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空間編譯

發布時間: 2024-04-13 13:50:47

編譯整個模塊的android源碼需要多大的空間

預留100G或以上空間用於存放源碼及編譯產出,本人編譯的KitKat 源碼(帶.repo目錄)+編譯產出在80G左右

❷ 編譯llvm和clang需要多大空間

:轉自知乎 藍色 我最近和Clang/LLVM打交道比較多,目前游離在LLVM IR和IBM WCode之間。對於學習Clang/LLVM來說,其實需要看你做什麼,是研究C, C++, Objective-C在Clang的實現,抑或著是想利用Clang做AST層面的事情,還是說想要利用LLVM IR來做

❸ 銆愯漿銆憀inux涓嬬紪璇戝嚭鐜皌mp絀洪棿涓嶈凍瑙e喅鍔炴硶

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鍘熸枃閾炬帴錛 https://blog.csdn.net/bi_hu_man_wu/article/details/61416306

❹ 我們經常看到書上面說的 某某變數的內存單元是編譯器在編譯時候分配的 是什麼意思

所謂在編譯期間分配空間指的是靜態分配空間(相對於用new動態申請空間),如全局變數或靜態變數(包括一些復雜類型的常量),它們所需要的空間大小可以

明確計算出來,並且不會再改變,因此它們可以直接存放在可執行文件的特定的節里(而且包含初始化的值),程序運行時也是直接將這個節載入到特定的段中,不
必在程序運行期間用額外的代碼來產生這些變數。
其實在運行期間再看「變數」這個概念就不再具備編譯期間那麼多的屬性了(諸如名稱,類型,作用
域,生存期等等),對應的只是一塊內存(只有首址和大小),
所以在運行期間動態申請的空間,是需要額外的代碼維護,以確保不同變數不會混用內存。比如寫new表示有一塊內存已經被佔用了,其它變數就不能再用它了;
寫delete表示這塊內存自由了,可以被其它變數使用了。(通常我們都是通過變數來使用內存的,就編碼而言變數是給內存塊起了個名字,用以區分彼此)
內存申請和釋放時機很重要,過早會丟失數據,過遲會耗費內存。特定情況下編譯器可以幫我們完成這項復雜的工作(增加額外的代碼維護內存空間,實
現申請和釋 放)。從這個意義上講,局部自動變數也是由編譯器負責分配空間的。進一步講,內存管理用到了我們常常掛在嘴邊的堆和棧這兩種數據結構。
最後對於「編譯器分配空間」這種不嚴謹的說法,你可以理解成編譯期間它為你規劃好了這些變數的內存使用方案,這個方案寫到可執行文件裡面了(該文件中包含若干並非出自你大腦衍生的代碼),直到程序運行時才真正拿出來執行。

❺ 編譯原理:靜態數組的存儲空間可以在編譯時確定。這句話為什麼是錯的。請給出詳細原因,謝謝。

靜態數組指的是寫代碼期間就知道大小的數組,比如int a[10];

char s[] = "hello";

這個靜態和動態分配相區別,不要和static弄混了,static/extern/auto是用於說明變數的存儲方式——也就是說,靜態數組也可以是static的,也可以是extern的,也可以是auto的。

舉個例子,下面就是一個靜態數組,但是存儲方式是auto的。

voidtest()
{
inta[10];
}

這個數組的存儲空間無法在編譯時候確定,只能在運行期間確定,原因是:盡管可以確定數組的大小,但是不能確定它的首地址。

再比如:

static int sa[10] = {0};

這個數組的存儲空間在編譯時,就可以確定了。

❻ 緙栬瘧榪囩▼涓鍐呭瓨鐨勫垎閰嶄笌閲婃斁

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