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flash腳本格式

發布時間: 2024-04-26 22:43:41

① FLASH 動畫的腳本如何編寫

不知道你的FLASH是什麼版本的.應該是ActionScript 2.0的語言的吧.找了段關於控制音樂開始和停止的教程給你看看.

1.導入聲音到舞台或者你想要的幀.
2.選中庫中的聲音文件,單擊滑鼠右鍵,在彈出的菜單中選擇「鏈接...」將會彈出一個鏈接的對話框,請勾選「為動作腳本導出」和「在第一楨導出」選項,並輸入一個標識符(也就是聲音文件的名字):mysound(名字可任意寫),單擊確定.
3、回到主舞台,選中時間軸的第一楨,按F9打開動作面板。現在我們要創建一個新的聲音對象,並且連接到庫里的聲音。用來控制聲音。輸入以下腳本:
music = new Sound();//創建一個名字叫music的聲音對象。
music.attachSound("mysound");//將這個聲音對象與庫里的標識符為「mysound」的聲音連接。
4、現在需要在舞台上放置兩個按鈕分別控制聲音的播放與停止。選擇「窗口」--「公用庫」--「按鈕」,打開flash為我們設置的公用按鈕元件庫,再將Circle Buttons中的Play按鈕和Stop按鈕拖放到舞台上。或者你自己製作按鈕.
5、此時,舞台上將有播放和停止兩個按鈕,選中Play按鈕,打開動作面板,輸入以下腳本:
on (release) {
music.start();
}//播放聲音

選中Stop按鈕,輸入以下腳本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放聲音

6、OK,按Ctrl 回車來測試吧

ActionScript2.0應該說還是比較容易懂的語言.碰到想要做的效果利用BAIDU多搜一些實例然後依樣畫葫蘆.還有可以多下些別人做好的FLASH作品.然後下個"碩思閃客精靈".這個軟體可以將已經做好了的swf文件還原到fla文件.這樣你就可以查看這個FLASH作品的源代碼和素材什麼的.自己多研究研究.會有一定幫助的.

② flash的動作腳本一共有那兩種類型,有什麼區別,主要用於什麼情況

ActionScript 2.0和ActionScript 3.0兩種,前者可以將代碼寫在按鈕和影片剪輯上;後者是面向對象編寫代碼,代碼是不允許寫在元件上的,只能寫在幀上。如果按應用來說,任何一種都可以,只是後者在功能上更強大,一般網站開發多用後者來進行。

③ 如何快速學習FLASH腳本語言

做過Flash動畫的Flash愛好者們都知道,要做好一個Flash動畫,AS是必不可少的,即使只是很簡單的幾句代碼也能起到整個Flash畫龍點睛的作用。這里我只簡單的介紹一下AS的基本常識。
首先我們要了解AS要寫在什麼地方,什麼時候AS會被觸發執行。
1、幀:
寫在關鍵幀上面的AS,當時間軸上的指針走到這個關鍵幀的時候,就寫在這個幀上面的AS就被觸發執行了。常見的例子有在影片結尾的幀寫上 stop() 等。操作方法就是點選關鍵幀,然後打開AS面板。
2、按鈕:
不同於幀上面的AS,按鈕上面的AS是要有觸發條件的。要把AS寫在按鈕上,操作方法是點選目標按鈕,然後打開AS面板。舉個例子能說的更明白。
假設有一個動畫,要讓它在播放完同時停止,那麼,你要做的就是在這個動畫的最後一幀寫AS
stop();

再假設有個按鈕,效果是按下按鈕後停止播放,那麼步驟如下。
做一個按鈕,放到主場景,點選按鈕,然後打開AS面板。現在如果也在按鈕上寫
stop();

那麼,輸出的時候就會提示錯誤。正確的應該這樣寫
on(release){stop();}

這里要比幀的動畫多這些代碼: on(release){} , 整個代碼翻譯過來就是:
當(松開){停止}

紅色的代碼表示滑鼠的觸發事件事件之一,這里用的是 release 松開,按鈕的常用事件:
release 松開
releaseOutside 在按鈕外面松開
press 按下
rollOver 滑鼠進入按鈕的感應區
rollOut 滑鼠離開按鈕的感應區

現在很明確了:寫在按鈕上面的AS一定就是這種格式的:
on(事件){要執行的代碼}

3、MC(電影剪輯)
如果你看懂了上面的內容,那麼寫在MC上面的AS和寫在按鈕上的大同小異。操作方法就是點選MC,然後打開AS面板。看個例子
onClipEvent(load){stop();}

同樣,MC需要一個事件來觸發AS的執行。翻譯這段代碼就是
當剪輯(載入){停止}

紅色代碼同樣表示一個事件。MC的事件有下面這些:
load 載入,當MC出現的時候執行。也就是除非卸載這個MC,否則load事件內的代碼只執行一次。
unload 卸載,當MC卸載的時候執行。
enterFrame 存在的每個幀。在MC存在的每個幀都要執行一次代碼。如果你的場景有100個幀,有個MC從41幀開始出現到100幀才消失,那麼這個MC上面的代碼執行了60次。
mouseDown 按下滑鼠,在場景內任何地方都算。和按鈕不一樣的地方。
mouseMove 移動滑鼠,只要移動滑鼠就執行代碼
mouseUp 松開滑鼠

同樣你要明確:寫在MC上的代碼一定總是這種格式:
onClipEvent(事件){代碼}

看到這里,如果你明白的寫在 幀、按鈕、MC上的代碼有什麼不一樣,任務就算完成了

④ 鎵╁睍鍚嶄負錛嶴WF錛岋紟DOC錛岋紟wAV錛岋紟xLS錛岋紟AVI錛岋紟JPG錛岋紟HTM錛岋紟RAR鐨勬枃浠跺垎鍒鏄浠涔堟枃浠

瀵瑰簲錛 swf鏂囦歡閫氬父涔熻縐頒負Flash鏂囦歡錛屽姩鐢昏捐¤蔣浠禙lash鐨勪笓鐢ㄦ牸寮忥紱寰杞鐨勨渄oc鈥濇牸寮忔槸涓縐嶈嚜宸辯殑涓撳睘鏍煎紡錛屽叾妗f堝彲瀹圭撼鏇村氭枃瀛楁牸寮忋佽剼鏈璇璦鍙婂嶅師絳夎祫璁錛屾瘮鍏朵粬鐨勬枃浠舵。鏍煎紡濡俁TF銆丠TML絳夎佸氾紝浣嗗洜涓鴻ユ牸寮忔槸灞炰簬灝侀棴鏍煎紡錛屽洜姝ゅ叾鍏煎規т篃杈冧綆錛沇AV涓哄井杞鍏鍙(Microsoft)寮鍙戠殑涓縐嶅0闊蟲枃浠舵牸寮忥紱XLS 灝辨槸 Microsoft Excel 宸ヤ綔琛錛屾槸涓縐嶉潪甯稿父鐢ㄧ殑鐢靛瓙琛ㄦ牸鏍煎紡錛汚VI鑻辨枃鍏ㄧО涓篈udio Video Interleaved錛屽嵆闊抽戣嗛戜氦閿欐牸寮忋傛槸灝嗚闊沖拰褰卞儚鍚屾ョ粍鍚堝湪涓璧風殑鏂囦歡鏍煎紡錛屼織縐扮數褰辨牸寮忥紱jpg鍏ㄥ悕鏄疛PEG 銆侸PEG 鍥劇墖浠 24 浣嶉滆壊瀛樺偍鍗曚釜鍏夋爡鍥懼儚錛屽氨鏄鎴戜滑璇寸殑鍥劇墖鐓х墖鏍煎紡錛沨tml緗戦〉鏂囦歡鎵╁睍鍚嶏紱RAR鏄涓縐嶄笓鍒╂枃浠舵牸寮忥紝鐢ㄤ簬鏁版嵁鍘嬬緝涓庡綊妗f墦鍖呫

⑤ flash裡面的動作,腳本是什麼一點都不懂1

用最簡單的一句話定義:FLASH中腳本命令簡稱AS語言。
A:Action ,動作的意思,S:Script,腳本。明白了嗎?呵呵。
動作腳本概念:動作腳本就是 Flash MX 為我們提供的各種命令,運算符以及對象,使用動作腳本時必須將其附加在按鈕、影片剪輯或者幀上,從而使單擊按鈕和按下鍵盤鍵之類的事件時觸發這些腳本。以便實現所需的交互宏困賣性。
學習動作腳本的最佳方法是對其進行實際操作,即使對動作腳本沒有完全理解,也不影響對其控制功能的使用,一樣能夠實現簡單的交互性操作,經過一段時間的實踐對基本的動作(如 play 和 stop)運用自如,對動作腳本略知一二後,就可以開始學習關於此語言的更多知識了。
如何在你的flash中添加編寫腳本?簡蔽逗單的說,添加腳本可分為兩種:
一是把腳本編寫在時間軸上面的關鍵楨上面(注意,必須是關鍵楨上才可以添加腳本)。
二是把腳本編寫在對象身上,比如把腳本直接寫在MC(影片剪輯元件的實例)上、按鈕上面。如果你要將AS語句添加到關鍵楨上,就要先選中關鍵楨,然後打開動作面板,輸入AS語句;如果你要把腳本編寫在對象身上,就先選中對象,再輸入AS語句。
Flash的Action Script和其他語言一樣有自己的使用規則,違背了這些規則寫出的句子將不能被Flash辨識。Flash在執行動作腳本時總是從腳本的第一句開始,依次按順序執行,直到執行完最後一句,在執行的過程中,如果遇到有跳轉的命令語句,將按跳轉命令執行。
總而尺碧言之學習腳本是FLASH製作中比較深奧費力的一門功課,但是也並非是不能掌握的.關鍵是多學多看多做.希望你能滿意

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