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抽獎游戲編程

發布時間: 2022-02-16 06:50:07

Ⅰ 有人用過微信小程序互動抽獎嗎

1、打開微信,在微信搜索框裡面搜索「抽獎助手」,在小程序一欄選擇「抽獎助手」打開。

(1)抽獎游戲編程擴展閱讀:

1、獎項應該貼近粉絲需求
不同行業不同企業的微信公眾號面向的微信粉絲人都有一定差異,當進行微信抽活動時,例如餐飲的粉絲期待可能是免費食飯;生活電器公眾號的粉絲期待的可能是一部免費家電:數媒行業的粉絲明將的可談是配相機等等。

微信抽獎游戲的獎品設置應該貼近粉絲需求,不要動不動就想著設置太高的一等獎,太高等級的獎項過於難中,用戶也會存在一個想法,認為這么貴的獎品一定難拿到我還是放棄吧。

2.根據企業設定微信活動目的和獎品

製作微信活動的時候應該有目的的選擇,如果企業在線下門店,那麼採取線下送的形式,就可以為門店增加一定客戶流量,營造一種門庭若市的感覺。

每個人多少會有一點從眾心理,當看到這家店怎麼那麼多人都在排隊的時候就會往前去看,這樣一來,企業通過微信抽獎活動不僅可以增加線上粉絲量,也能拓展線下粉絲。

3.微信活動的品應該面給用戶信念,增加用戶信心

如果參加一個微信活動還有獎品可以拿,對於粉絲來說無疑會增加對企業好感。特別注意的是,微信抽獎的獎項設置中,我們需要製造信念,讓粉絲覺得只要我參加了這個話動就會贏得獎品。

可以在活動流程、規則里註明只要參與者都有可能獲得大獎,並把獎項具體說明。

Ⅱ 簡易抽獎程序怎麼做

如果你要的是網頁抽獎程序,我們用的是 幸運魔方 的抽獎程序,轉盤抽獎,砸金蛋,大富翁都有

Ⅲ 用swing編寫一個java抽獎的程序,至少有5個按鈕,顯得高大上一點。

‍

importjava.awt.Color;//界面不是很高大上檔次,但是能滿足你的基本需求,希望對你有用
importjava.awt.Font;
importjava.awt.GridLayout;
importjava.awt.event.ActionEvent;
importjava.awt.event.ActionListener;
importjavax.swing.JButton;
importjavax.swing.JFrame;
importjavax.swing.JOptionPane;
importjavax.swing.border.Border;
importjavax.swing.border.LineBorder;
publicclass抽獎游戲extendsJFrame{
static抽獎游戲frame;
public抽獎游戲(){
setLayout(newGridLayout(3,3,3,3));
Borderborder=newLineBorder(Color.BLUE,4);
JButtonl1=newJButton();
JButtonl2=newJButton();
JButtonl3=newJButton();
JButtonl4=newJButton();
JButtonl5=newJButton();
JButtonl6=newJButton();
JButtonl7=newJButton("祝你好運");
JButtonl8=newJButton("中獎規則");
JButtonl9=newJButton("再次抽獎");
l1.setBorder(border);
l2.setBorder(border);
l3.setBorder(border);
l4.setBorder(border);
l5.setBorder(border);
l6.setBorder(border);
l7.setBorder(border);
l8.setBorder(border);
l9.setBorder(border);
String[]num2={"1","2","3","4","5","6"};
l8.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戲規則: "+"特等獎: "
+"第一行或者第二行出現的數字全部相同 "
+"第一第二行出現升序的1,2,3,4,5,6或者降序的6,5,4,3,2,1 "+"一等獎 "
+"1:第一行或第二行的數字降序排列或者升序排列 "
+"2:第一行或者第二行相鄰的按鈕出現一樣的數字 ");
}
});
l9.addActionListener(newActionListener(){
@Override
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
//TODOAuto-generatedmethodstub
l1.setText("*");
l2.setText("*");
l3.setText("*");
l4.setText("*");
l5.setText("*");
l6.setText("*");
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("離中獎不遠了!");
}
});
l6.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l5.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l4.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l3.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l2.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
l1.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEventarg0){
//TODOAuto-generatedmethodstub
intj1=(int)(Math.random()*10)%6;
l1.setText(num2[j1]);
intj2=(int)(Math.random()*10)%6;
l2.setText(num2[j2]);
intj3=(int)(Math.random()*10)%6;
l3.setText(num2[j3]);
intj4=(int)(Math.random()*10)%6;
l4.setText(num2[j4]);
intj5=(int)(Math.random()*10)%6;
l5.setText(num2[j5]);
intj6=(int)(Math.random()*10)%6;
l6.setText(num2[j6]);
if(j1==j2&&j2==j3||j4==j5&&j5==j6||j1==1
&&j2==2&&j3==3&&j4==4&&j5==5&&j6==6
||j1==6&&j2==5&&j3==4&&j4==3&&j5==2
&&j6==1){
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等獎");
}elseif(j1>j2&&j2>j3||j3>j2&&j2>j1||j4>j5
&&j5>j6||j6>j5&&j5>j4||j1==j2
&&j5==j4||j1==j2&&j5==j6||j3==j2
&&j4==j5||j5==j6&&j2==j3){
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等獎");
}else{
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中獎,加油!");
}
}
});
Fontfont=newFont("",Font.BOLD,20);
l1.setFont(font);
l2.setFont(font);
l3.setFont(font);
l4.setFont(font);
l5.setFont(font);
l6.setFont(font);
l7.setFont(font);
l8.setFont(font);
l9.setFont(font);
add(l1);
add(l2);
add(l3);
add(l4);
add(l5);
add(l6);
add(l7);
add(l8);
add(l9);
}
publicstaticvoidmain(String[]args){
//TODOAuto-generatedmethodstub
frame=new抽獎游戲();
frame.setTitle("抽獎大戰");
frame.setSize(500,500);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}

Ⅳ 用編程貓怎麼做完整的抽獎機游戲

我們使用編程貓來進行電腦程序編寫時,要先構建相關的程序結構框圖,在程序結構框圖編寫完成後,我們就可以進行完整的抽獎機游戲程序的編寫了。

Ⅳ 抽獎小程序怎麼樣

微信抽獎小程序需要怎麼製作呢?
第一步,在我們的公眾平台開通小程序,並且添加小程序的時候選擇注快速注冊並認證小程序,完成之後,到微信第三方,綁定我們的公眾號之後,進入小程序管理頁面進行授權小程序;
第二步,我們要做的是微信抽獎小程序的活動所以先進入微活動找到幸運水果機,新增水果達人活動,開始填寫活動信息,因為我們是做微信抽獎小程序所以活動應用場景要選擇普通、填寫一個關鍵詞,當粉絲輸入此關鍵詞將會觸發此活動;編輯活動名稱、活動兌獎信息、中獎提示、活動時間和活動說明,還可以替換背景圖、繼續編輯活動結束內容等;
第三步,每個微信抽獎小程序都是需要設置的地方,就是活動的獎項設置,我們可以設置6個不同的獎項,編輯獎項名稱和獎品數量,預計活動的人數填寫好之後是直接影響抽獎概率;然後填寫每人抽獎次數、在抽獎次數限制里邊我們可以勾選每日抽獎或者分享增加抽獎機會,完成之後保存即可;
第四步,進入小程序打開營銷活動小程序,我們可以看到幸運水果機,把滑鼠移動到上邊就會生成小程序二維碼,我們可以通過掃碼進入微信抽獎小程序,還可以把微信抽獎小程序做到自定義菜單,或者我們可以製作微站小程序,除了把微信抽獎小程序,還可以製作其他小程序一並集合到微站小程序中使用;
第五步,關於微信抽獎小程序活動的數據查看,在製作抽獎活動頁面,點抽獎記錄或者SN碼管理,可以查看所有參與活動的用戶信息記錄。

Ⅵ 一些大型游戲的網路抽獎頁面是可以通過修改程序來抽到的

只要是數據都可以修改

Ⅶ 求數字滾動抽獎程序

不停的改變現實文字就可以了。

但是如何加上圖片呢?

如果是圖片的話就選上display as picture就可以了。

Ⅷ wps中如何使用vba設計一個游戲抽獎小程序

方法/步驟:
1.首先我們打開表格,在表格里製作三個框。
2.分別為:中獎名單、中獎編號和中獎人。
3.在中獎編號旁邊的框里,輸入函數:RANDBETWEEN()。在括弧里,填入參與的人數。
4.在中獎人下面的框里,填入函數:VLOOKUP()。
5.在括弧里「選中抽獎名單——逗號——選擇2(姓名)——逗號——FALSE精確匹配。然後回車

Ⅸ 游戲編程 請問游戲中抽獎活動 是隨即的 大多數都抽到垃圾 少數抽到好東東 這種幾率是怎麼編譯

······這個問題 這要看編程人員自己的設定 按照什麼隨機都可以,。時間 地點 人數。
強化裝備也是一樣的

Ⅹ 一個關於抽獎游戲的VB小程序

第一步,在界面上放三個按鈕、一個標簽、一個計時器。

第二步,把下面的代碼復制過去。
Dim x As Integer, y As Integer

Private Sub Command1_Click()
Do
x = Val(InputBox("請輸入你選擇的號碼(1~10)"))
If x < 1 Or x > 10 Then
MsgBox "選號范圍是1到10,看看你選了什麼呀", vbCritical
Else
Exit Do
End If
Loop
Command1.Visible = False
Command2.Visible = True
End Sub

Private Sub Command2_Click()
Timer1.Enabled = True
Command2.Visible = False
Command3.Visible = True
End Sub

Private Sub Command3_Click()
Timer1.Enabled = False
Command3.Visible = False
Command4.Visible = True
信息 = "你選的號碼是" & x & vbCrLf & "本期中獎號碼是" & y
If x = y Then
信息 = 信息 & vbCrLf & "恭喜你,中獎了。"
Else
信息 = 信息 & vbCrLf & "遺憾,你沒有中獎。"
End If
MsgBox 信息
End Sub

Private Sub Command4_Click()
復原
End Sub

Private Sub Form_Load()
Command1.Caption = "選號"
Command2.Caption = "開獎"
Command3.Caption = "確定"
Command4.Caption = "重來"
Label1.FontSize = 28
Timer1.Interval = 100
復原
End Sub

Private Sub 復原()
Command1.Visible = True
Command2.Visible = False
Command3.Visible = False
Command4.Visible = False
Label1 = ""
Timer1.Enabled = False
End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
Randomize
y = Int(Rnd * 10 + 1)
Label1 = y
End Sub

第三步,運行。

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