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darknet編譯界面

發布時間: 2022-02-17 00:10:28

⑴ 用java語言設計一個界面,

  1. 首先:採用什麼技術實現

java語言可以使用awt 和swing等技術實現圖形界面

推薦使用Swing,因為Swing比AWT更專業,更漂亮,組件更豐富,功能更強大。


2. 其次:分析採用什麼布局

邊界布局BorderLayout,配合表格布局GridLayout,既簡單又美觀


3. 最後:分析需求中需要用的組件

學生姓名 學號 顯示信息 需要用到文本框JTextField

單選按鈕 需要用到組件JRadioButton

復選框 需要用到組件JCheckBox

組合框 需要用到組件JComboBox


圖片效果

//導入所需要的包
importjava.awt.event.*;
importjavax.swing.border.*;
importjavax.swing.*;
importjava.awt.*;
{//寫一個類繼承自JFrame窗體
//定義組件
=1L;
privateJPanelcontentPane;
privateJTextFieldtfName,tfNum,allInfo;
privateJRadioButtonrb1,rb2;
privateJCheckBoxcb1,cb2,cb3;
privateJComboBox<String>t1,t2,t3;
publicstaticvoidmain(String[]args){
EventQueue.invokeLater(newRunnable(){
publicvoidrun(){
try{
ClassFrameframe=newClassFrame();//創建一個窗口實例
frame.setVisible(true);//讓該窗口實例可見
}catch(Exceptione){
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
*窗口屬性的設置,內部組件的初始化
*/
publicClassFrame(){
setTitle("選課ing...");//標題
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設置關閉是退出JVM
setSize(450,339);//設置窗體大小
setLocationRelativeTo(null);//窗體居中
contentPane=newJPanel();//內容面板
contentPane.setBorder(newEmptyBorder(5,5,5,5));
contentPane.setLayout(newBorderLayout(0,0));//設置布局
setContentPane(contentPane);
JPanelpanel=newJPanel(newGridLayout(5,1,5,10));//5行1列的表格布局
panel.setBorder(newTitledBorder(null,"",TitledBorder.LEADING,TitledBorder.TOP,null,null));
contentPane.add(panel,BorderLayout.CENTER);//給panel添加邊框
JPanelpanel_1=newJPanel();
panel.add(panel_1);
JLabellabel=newJLabel("姓名");
panel_1.add(label);
tfName=newJTextField();
panel_1.add(tfName);
tfName.setColumns(10);
JLabellabel_2=newJLabel("學號");
panel_1.add(label_2);
tfNum=newJTextField();
tfNum.setColumns(10);
panel_1.add(tfNum);
rb1=newJRadioButton("男");
panel_1.add(rb1);
rb1.setSelected(true);//設置單選按鈕中,默認選擇的按鈕
rb2=newJRadioButton("女");
panel_1.add(rb2);
ButtonGroupbts=newButtonGroup();//單選按鈕需要加入同一個ButonGroup中才能生效
bts.add(rb1);
bts.add(rb2);
JPanelpanel_2=newJPanel();
panel.add(panel_2);
cb1=newJCheckBox("高等數學");
panel_2.add(cb1);
t1=newJComboBox<String>();
t1.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"林老師","趙老師","孫老師"}));
panel_2.add(t1);
JPanelpanel_3=newJPanel();
panel.add(panel_3);
cb2=newJCheckBox("世界經濟");
panel_3.add(cb2);
t2=newJComboBox<String>();
t2.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"張老師","劉老師"}));
panel_3.add(t2);
JPanelpanel_4=newJPanel();
panel.add(panel_4);
cb3=newJCheckBox("音樂賞析");
panel_4.add(cb3);
t3=newJComboBox<String>();
t3.setModel(newDefaultComboBoxModel<String>(newString[]{"王老師","周老師"}));
panel_4.add(t3);
JPanelpanel_5=newJPanel();
panel.add(panel_5);
JButtonjbOk=newJButton("確定");
panel_5.add(jbOk);
JButtonjbRest=newJButton("重填");
panel_5.add(jbRest);
JPanelpanelSouth=newJPanel();
contentPane.add(panelSouth,BorderLayout.SOUTH);
JLabellabe=newJLabel("選課信息");
labe.setHorizontalAlignment(SwingConstants.LEFT);
panelSouth.add(labe);
allInfo=newJTextField();
allInfo.setColumns(30);
panelSouth.add(allInfo);
JPanelpanelNorth=newJPanel();
contentPane.add(panelNorth,BorderLayout.NORTH);
JLabellabelTitle=newJLabel("學生選課界面");
labelTitle.setForeground(Color.DARK_GRAY);
labelTitle.setFont(newFont("宋體",Font.BOLD,20));
panelNorth.add(labelTitle);

//給確定按鈕添加事件處理代碼
jbOk.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
StringBuilderinfo=newStringBuilder();
Stringname=tfName.getText();
Stringnum=tfNum.getText();
Stringsex;
if(rb1.isSelected()){
sex="男";
}else{
sex="女";
}
info.append(name+num+sex);
if(cb1.isSelected()){
Stringc=cb1.getText();
Stringt=t1.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
if(cb2.isSelected()){
Stringc=cb2.getText();
Stringt=t2.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);

}
if(cb3.isSelected()){
Stringc=cb3.getText();
Stringt=t3.getSelectedItem().toString();
info.append(""+c+t);
}
allInfo.setText(info.toString());//把學生信息和選課信息放到文本框
}
});
//給重填按鈕設置事件處理代碼
jbRest.addActionListener(newActionListener(){
publicvoidactionPerformed(ActionEvente){
tfName.setText("");
tfNum.setText("");
rb1.setSelected(true);
cb1.setSelected(false);
t1.setSelectedIndex(0);
cb2.setSelected(false);
t2.setSelectedIndex(0);
cb3.setSelected(false);
t3.setSelectedIndex(0);
allInfo.setText("");
}
});
}
}

⑵ yolo產生的final模型和迭代中產生的模型有什麼區別么

dex>標志可以選卡顯卡
例如下面命令選擇序號為1的顯卡運行程序
./darknet -i 1 imagenet test cfg/alexnet.cfg alexnet.weights
也可以不適用gpu,例如如下設置
./darknet -nogpu 參數。。。
5.編譯Opencv.

⑶ 大家幫個忙~什麼擴展名都是什麼意思~~~~

擴展名也叫後綴名!

Windows環境下的文件名

絕大多數DOS文件名後綴在Windows下繼續有效,但Windows本身也引出了許多種嶄新的後綴名,如:*.drv為設備驅動程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字型檔文件、*.grp為分組文件(Group)、*.ini為初始化信息文件(Initiation)、*.pif為DOS環境下的可執行文件在Windows下執行時所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即記錄器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字處理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(Document),它們是Word產生的文件、*.cal為日歷文件、*.clp是剪貼板中的文件格式、*.htm和 *.html即主頁文件、*.par為交換文件、*.pwl為口令文件(Password)等等。

圖像文件名後綴

進入多媒體世界後,大家會看到各種各樣精彩的圖片,會發現許多種後綴名。的確,由於各個公司在開發圖形有關的軟體時都自製標准,導致今日在圖形方面有太多的格式,以下就是常見的幾種格式:

首先是一種點陣圖文件格式,它是一組點(像素)組成的圖像,它們由圖像程序生成或在掃描圖像時創建。主要有Windows點陣圖(.BMP):由Microsoft公司開發,它被Windows和WindowsNT平台及許多應用程序支持。支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式,游標(.CUR、.DLL、.EXE):資源文件格式,用於創建Windows界面的游標。OS/2點陣圖(.BMP):Microsoft公司和IBM開發的點陣圖文件格式。它為各種操作系統和應用程序所支持。支持壓縮,最大的圖像像素為64000×64000。畫筆(.PCX):由Zsoft公司推出,它對圖像數據也進行了壓縮,可由PCX生成。用於Windows的畫筆。支持24位顏色,最大圖像像素是64000×64000。支持壓縮。圖形交換格式:

GraphicsInterchageFormat(.GIF):由CompuServe創建,它能以任意大小支持圖畫,通過壓縮可節省存儲空間,還能將多幅圖畫存在一個文件中。支持256色,最大圖像像素是64000×64000。

KodakPhotoCD(.PCD):EastmanKodak所開發的點陣圖文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖像像素是2048×3072,用於在CD-ROM上保存照片。

Adobe Photoshop(.PSD):AdobePhotoshop的點陣圖文件格式,被Macintosh和MSWindows平台所支持,最大的圖像像素是30000×30000,支持壓縮,廣泛用於商業藝術。

Macintosh繪畫(.MAC):Apple公司所開發的點陣圖文件格式。被Macintosh平台所支持,僅支持單色原圖,最大圖像像素是576×720。支持壓縮,主要用於在Macintosh圖形應用程序中保存黑白圖形和剪貼畫片。

BMP:Windows系統下的標准點陣圖格式,使用很普遍。其結構簡單,未經過壓縮,一般圖像文件會比較大。它最大的好處就是能被大多數軟體「接受」,可稱為通用格式。

JPEG:也是應用最廣泛的圖片格式之一,它採用一種特殊的有損壓縮演算法,將不易被人眼察覺的圖像顏色刪除,從而達到較大的壓縮比(可達到2:1甚至40:1),所以「身材嬌小,容貌姣好」,特別受網路青睞。

GIF:分為靜態GIF和動畫GIF兩種,支持透明背景圖像,適用於多種操作系統,「體型」很小,網上很多小動畫都是GIF格式。其實GIF是將多幅圖像保存為一個圖像文件,從而形成動畫,所以歸根到底GIF仍然是圖片文件格式。

PSD:圖像處理軟體「大哥大」Photoshop的專用圖像格式,圖像文件一般較大。

PCX:ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush時開發的一種格式,存儲格式從1位到24位。它是經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少,並具有壓縮及全彩色的優點。

PNG:與JPG格式類似,網頁中有很多圖片都是這種格式,壓縮比高於GIF,支持圖像透明,可以利用Alpha通道調節圖像的透明度。

DXF:三維模型設計軟體AutoCAD的專用格式,文件小,所繪制的圖形尺寸、角度等數據十分准確,是建築設計的首選。

CDR:著名的圖形設計軟體——CorelDRAW的專用格式,屬於矢量圖像,最大的優點「體重」很輕,便於再處理。

動畫文件的後綴名

動畫文件格式用於保存包含動畫框架中的圖形信息。主要有:AutodeskFLIC(.FLC):即.FLI,AutodeskAnimator和AnimatorPro的動畫文件格式。支持256色,最大的圖像像素是64000×64000,支持壓縮。廣泛用於動畫圖形中的動畫序列、計算機輔助設計和計算機游戲應用程序。不大適合製作真實世界圖像動畫。

MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用。支持256色,支持壓縮,用於保存動畫數據,是QuickTime的前身。

Microsoft資源互換文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司開發的動畫文件格式,被Windows、Windows

NT平台和OS/2多媒體應用程序所支持,支持256色和壓縮,用於在多媒體應用程序中保存音頻、視頻和圖形信息。

MPEG(.MPEG):國際標准化組織的運動圖像專家小組開發的動畫文件格式。被所有平台和XingTechnologies

MPEG播放器及其它應用程序所支持,支持壓縮,最大圖像像素是4095×4094×30幀/每秒。用於編碼音頻、視頻、文本和圖形數據。

QuickTime(.QTM):Apple計算機公司開發的動畫文件格式。被AppleMacintosh和Microsoft

Windows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像像素是64000×64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息。

聲音文件的後綴名

聲音文件格式是用於保存數字音頻信息的。它們主要有:

AIFF(.AIF):這是Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和應用程序所支持。支持壓縮。

Amiga聲音(.SVX):Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮。

MAC聲音(.SND):Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮。

MIDI(.MID):國際MIDI協會開發的聲音文件格式,被Windows平台和許多應用程序所支持,用於為樂器創建數字聲音。

聲霸(.VOC):CreativeLabs公司開發的聲音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮。

WAVE(.WAV):微軟公司用作Windows平台上保存音頻信息的資源格式。

壓縮文件的後綴名

為了提高存儲效率,許多公司都推出了壓縮數據的方法和相應的軟體,這類文件的使用主要通過壓包和解包軟體來進行,主要的後綴有:*.zip、*.arj、*.rar、*.lzh、*.jar。還有一些專用的壓縮文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。

資料庫類文件的後綴名

在Dbase、FoxBase、Foxpro系列軟體的環境下有以下幾類後綴:

.dbf資料庫文件(databasefile).prg命令文件(即程序Program)

.fxp編譯後的程序.scx和.sct屏幕文件

.fpt備注欄位文件.frx和.frt報表文件

.cbx和.pjt標簽文件.mnx和.mnt菜單文件

.pjx和.pjt工程文件.app應用文件

.cdx和.idx索引文件.qpr和.qpxsql查詢文件

.fp配置文件.ap生成應用

.err編譯錯誤文件.men內存應用

.fky鍵宏文件.win窗口文件

.pcb庫文件.tmp臨時文件

.tbk臨時資料庫文件

可安全刪除的文件類型

臨時文件:*.tmp,*.syd,*.$$$,*.@@@,*._mp,*.gid,*.~*,*.gts

備份文件:*.bak,*.old,*.wbk,*.xlk,*.ckr_

幫助文件:*.hlp、*.chm、*.cnt

常見的文件後綴名

ACA Microsoft的代理使用的角色文檔

acf 系統管理配置

acm 音頻壓縮管理驅動程序,為Windows系統提供各種聲音格式的編碼和解碼功能

aif 聲音文件,支持壓縮,可以使用WindowsMediaPlayer和QuickTimePlayer播放

AIF 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放

AIFC 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放

AIFF 音頻文件,使用WindowsMediaPlayer播放

ani 動畫游標文件擴展名,例如動畫沙漏。

ans ASCII字元圖形動畫文件

arc 一種較早的壓縮文件,可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開

arj 壓縮文件。可以使用WinZip,WinRAR,PKARC等軟體打開

asf 微軟的媒體播放器支持的視頻流,可以使用WindowsMediaPlayer播放

asp 微軟的視頻流文件,可以使用WindowsMediaPlayer打開

asp 微軟提出的ActiveServerPage,是伺服器端腳本,常用於大型網站開發,支持資料庫連接,類似PHP。可以使用VisualInterDev編寫,是目前的大熱門

asx WindowsMedia媒體文件的快捷方式

au 是Internet中常用的聲音文件格式,多由Sun工作站創建,可使用軟體WaveformHoldandModify播放。NetscapeNavigator中的LiveAudio也可以播放.au文件

avi 一種使用MicrosoftRIFF規范的Windows多媒體文件格式,用於存儲聲音和移動的圖片

bak 備份文件,一般是被自動或是通過命令創建的輔助文件,它包含某個文件的最近一個版本,並且具有於該文件相同的文件名

bas Basic語言源程序文件,可編譯成可執行文件,目前使用Basic開發系統的是VisualBasic

bat 批處理文件,在MS-DOS中,.bat文件是可執行文件,有一系列命令構成,其中可以包含對其他程序的調用

bbs 電子告示板系統文章信息文件

bfc Windows的公文包文件

bin 二進制文件,其用途依系統或應用而定

bmp Bitmap點陣圖文件,這是微軟公司開發Paint的自身格式,可以被多種Windows和WindowsNT平台及許多應用程序支持,支持32位顏色,用於為Windows界面創建圖標的資源文件格式。

c C語言源程序文件,在C語言編譯程序下編譯使用

cab Microsoft制訂的壓縮包格式,常用於軟體的安裝程序,使用Windows自帶的實用程序,Extract.exe可以對其解壓縮,WinZip,WinRAR等都支持這種格式

cal Windows中的日歷文件

cdf InternetExplorer的頻道文件

cdr CorelDraw中的一種圖形文件格式,它是所有CorelDraw應用程序中均能夠使用的一種圖形圖像文件格式

cdx 索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系統軟體環境下

cfc 配置文件,系統或應用軟體用於進行配置自己功能,特性的文件

chm 編譯過後的HTML文件,常用於製作幫助文件和電子文檔

clp 在Windows下剪貼板中的文件格式

cmd 用於WindowsNT/2000的批處理文件,其實與BAT文件功能相同,只是為了與DOS/Windows9x下的BAT有所區別

cmf 音效卡標準的音樂文件,FM合成器等可以回放

cnf NetMeetting會議連接文件

cnt 聯機幫助文件目錄索引文件,通常和同名的.hlp文件一起保存

col 由AutodeskAnimator,AutodeskAnimatorPor等程序創建的一種調色板文件格式,其中存儲的是調色板中各種項目的RGB值

com DOS可執行命令文件,一般小於64KB

cpl 控制面板擴展文件,Windows操作系統使用

cpp C++語言源程序,非常強大的語言,在各種平台中都有相應的開發系統

crd Windows中的卡片文件

crt 用於安全方面的證書認證文件

cur Windows下的游標資源文件格式,可用游標編輯軟體編輯

css Text/css文件

dat 數據文件,在應用程序中使用

dat VCD中的圖象聲音文件,VCD播放軟體可調用,或是通過VCD機播放

dbf 資料庫文件,Foxbase,Dbase,VisualFoxPro,等資料庫處理系統所產生的資料庫文件

dcx 傳真瀏覽文檔文件

ddi 映象文件,DUP,HD,IMG等工具可展開

dev 設備驅動程序

dib 設備無關點陣圖文件,這是一種文件格式,其目的是為了保證用某個應用程序創建的點陣圖圖形可以被其它應用程序裝載或顯示一樣

dir 目錄文件

dll Windows動態連接庫,幾乎無處不在,但有時由於不同版本DLL沖突會造成敗各種各樣的問踢

doc 是目前市場佔有率最高的辦公室軟體MicrosoftOffice中的字處理軟體Word創建的文檔

dos Windows保留的MS-DOS的某些系統文件

dot MicrosoftWord的文檔模板文件,通過模板可以簡化一些常用格式文檔的創建工作,而且可以內嵌VBA程序來實現某些自動化功能

drv 設備驅動程序文件,用在各種系統中

dwg AutoCAD的圖紙文件,也是許多繪圖軟體都支持的格式,常用於共享數據

dxb AutoCAD創建的一中圖形文件格式

dxf 圖形交換格式,一種計算機輔助設計的文件格式,最初開發用來與AutoCAD一起使用,以便於圖形文件在應用程序之間的傳遞,它以ASCII方式儲存圖形,在表現圖形的大小方面十分精確

der Certiticate文件

dic Txt文件

emf 由Microsoft公司開發的Windows32位擴展圖元文件格式,其總體設計目標是要 補在MicrosoftWindows3.1(Win16)中用的*.wmf文件格式的不足,使得圖元文件更加易於使用

eps 用PostScript語言描述的一種圖形文件格式,以文本文件保存,在PostScript圖形列印機上能列印出高品質的圖形圖象,最高能表示32點陣圖形圖象

err 編譯錯誤文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體環境下

exe 可執行文件,雖然後綴名相同,但具有不同的格式和版本

exp 3DS使用的顯示卡驅動程序

exc Txt文件

flc AutodeskAnimator和Animatorpro的動畫文件,支持256色,最大的圖象象索是64000*64000,支持壓縮,廣泛用於動畫圖形中的動畫序列,計算機輔助設計和計算機游戲應用程序

fnd 保存的搜索結果

fon 點陣字型檔文件

for Fortran語言程序

fot 指向字體的快捷鍵

fp 配置文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下

fpt 備注欄位文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下

frt 報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下

frx 報表文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下

fxp 編譯後的程序,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下

gif 在各種平台的各種圖形處理軟體上均能夠處理的,經過壓縮的一種圖形文件格式

grh 方正公司的圖象排版文件

grp Windows下的程序管理器產生的組窗口文件

goc Gocserve

gra MSGraph.Chart.5

h C語言源程序頭文件

hlp Windows應用程序幫助文件

hqx Macintosh中使用BinHex將二進制文件編碼為7位的文本文件,大多數Macintosh文件皆以.hqx出現(.bin極少使用),在Macintosh中,可使用StuffItExpander對.hqx解碼,在Windows中可使用BinHex13解碼

ht 超級終端

htm 保存超文本描述語言的文本文件,用於描述各種各樣的網頁,使用各種瀏覽器打開

html 同.htm文件

icm 圖象配色描述文件

ico Windows中的圖標文件,可以包含同一個圖標的多種格式,使用圖標編輯軟體創建

idf MIDI樂器定義

idx 索引文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下

iff 文件交換格式文件,這種文件格式多用於Amiga平台,在這種平台上它幾乎可以存儲各種類型的數據,在其它平台上,IFF文件格式多用於存儲圖象和聲音文件

image MAcintosh磁碟映象文件,常見於萍果機的FTP網點,在Macintosh中由ShrinkWrap處理

ime Windows下的輸入法文件

img 磁碟映象文件,用HD-COPY,WinImage等工具打開後可以恢復到一張磁碟上

inc 匯編語言包含文件,類似C/C++中的.H文件

inf Windows下的軟體安裝信息,Windows的標准安裝程序根據此文件內的安裝信息對軟體,驅動程序等進行安裝

ini Windows中的初始化信息文件,已經用的不多了,新的應用程序將設置保存在系統的注冊表中

jar 一種壓縮文件,ARJ的新版本,不過不太流行,可以使用WinJar,Winrar等打開

jpeg 一種圖片壓縮文件,同.jpg

jpg 靜態圖象專家組制訂的靜態圖象壓縮標准,具有很高的壓縮比,使用非常廣泛,可使用PhotoShop等圖象處理軟體創建

lnk 快捷方式,這個文件指向另一個文件,開始菜單的程序文件夾下每條項目都是一個LNK文件

log 日誌文件,通常用來記錄一些事件之類

lzh 一種古老的壓縮文件,可以使用WinRAR打開

mac Macintosh中使用的一中灰度圖形文件格式,在MacintoshPaintbrush中使用,其解析度只能是720*567

mag 圖形文件格式

mdb MicrosoftAccess使用的資料庫格式,是非常流行的桌面資料庫

men 內存應用文件,存在於Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下

mid 音頻壓縮文件,曾經非常流行,不過在現在的軟體中用的很少了

mif MIDI樂器

mov 使用Apple'sQuickTime格式的電影文件,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放

movie QuickTime或蘋果機的影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由QuickTime播放

mp3 採用MPEG-1Layout3標准壓縮的音頻文件,是網上主要的壓縮音頻文件,這種文件由於具有極高的壓縮率和失真低的特點,是目前音樂盜版的主要文件格式,但目前受到VQF,WMA等新標準的挑戰

mpg 採用MPEG-1標准壓縮的視頻文件,與VCD使用的格式非常相近,提供CD質量的音頻信號和320*240的視頻分辯率,目前的媒體播放軟體大都能播放,Microsoft的WMV8和MPEG-4壓縮的AVI文件是其強大的競爭對手

mpt Macintosh中使用的一種圖形文件格式

msg Microsoft郵件文檔

obj 對象代碼

ovl 由於軟體功能多,內存偏小,不能一次性全部調入內存的可執行文件可能有同文件名的ovl文件

pcd 點陣圖文件,由EastmanKodak開發,被所有的平台所支持,PCD支持24位顏色,最大的圖象像索是2048*3072,用於在CD-ROM上保存圖片

pcs 動畫文件,是Macromedia開發的動畫文件格式,為Macintosh應用程序使用,支持壓縮,支持256色,用於保存動畫數據,是QuickTime的前身

pcx 圖像文件,PCX格式是ZSOFT公司在開發圖像處理軟體Paintbrush是開發的一種格式,這是一種經過壓縮的格式,佔用磁碟空間較少

pdf 圖文多媒體文件,Adobe公司定義的電子印刷品文件格式,它是一種事實上的標准,在Internet網上的很多電子印刷品,都是.pdf格式的

psd 是PhotoShop中使用的一種標准圖形文件格式,能夠保存圖像數據的每一個細小部分,包括層,附加的蒙版通道以及其他內容

pwl Windows下的口令文件

qt Machintosh的QuickTime影視格式,在Macintosh中由Sparkle,FastPlayer,MoviePlayer等軟體播放,在Windows中可由Quicktime播放

qtm 動畫文件,這種文件格式是由Apple計算機公司開發,被AppleMacintosh和MicrosoftWindows平台所支持,支持25位顏色,最大圖像分辯率是64000*64000,支持壓縮,用於保存音頻和運動視頻信息

rec Windows下的記錄器宏文件

reg Windows95/98的系統及應用程序注冊文件,這種文件雖然以純文本文件保存,但一樣存在版本問題,不同的操作系統使用的REG文件版本是不同的

rle 一種壓縮過的點陣圖文件格式,RLE壓縮方案是一種極其成熟的壓縮方案,特點是無損失壓縮,既節省了磁碟空間又不損失任何圖像數據,但在打開這種壓縮文件時,要花費更多時間,此外,一些兼容性不太好的應用程序可能會搭不開

rm Windows下的RealPlayer所支持的視頻壓縮文件,網上非常流行的流式視頻文件,很多實時視頻新聞等都是採用這種格式的,不過,最新的WindowsMediaVideoV8已經對其發起了強大的攻勢

rmi MIDI音序文件

rtf 豐富文本格式文件,以純文本描述內容,能夠保存各種格式信息,可以用寫字版,Word等創建

sav 存檔文件

scp 用於Windows系統中Internet撥號用戶,自動撥號登錄用的腳本文件,可避免手動登錄時繁瑣的鍵盤輸入

scr 屏障保護文件

sct 屏幕文件

scx 屏幕文件

set Microsoft備份集文件,用於保存要備份的內容,設置等信息

shb 指向一個文檔的快捷方式

snd Mac聲音文件,Apple計算機公司開發的聲音文件格式,被Macintosh平台和多種Macintosh應用程序所支持,支持某些壓縮

sql 查詢文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用

svg SVG可以算是目前最火熱的圖像文件格式了,它是基於XML由WorldWideWebConsortium聯盟開發的,SVG是可縮放的矢量圖形

svx Amiga聲音文件,Commodore所開發的聲音文件格式,被Amiga平台和應用程序所支持,不支持壓縮

swf flash是Micromedia公司的產品,嚴格說它是一種動畫編輯軟體,實際上它是製作出一種後綴名為.swf的動畫,這種格式的動畫能用比較小的體積來表現豐富的多媒體形式,並且還可以與HTML文件達到一種"水乳交融"的境界

swg 虛擬內存交換文件,由操作系統使用

sys 系統文件,驅動程序等,在不同的操作系統中有不同的定義

tbk 臨時資料庫文件,在Dbase,Foxbase,Foxpro系列軟體的環境下使用

tga 圖像文件,此文件格式的結構比較簡單,屬於一種圖形,圖像數據的通用格式,在多媒體領域有著很大影響,是計算機生成圖像向電視轉換的一種首選格式

tiff 圖像文件,此圖像格式復雜,存儲內容多,佔用存儲空間大,其大小是GIF圖像的3倍,是相應的JPEG圖像的10倍,最早流行於Macintosh,現在Windows主流的圖像應用程序都支持此格式

tmp 臨時文件,一般是系統和應用程序產生的臨時使用的文件,當系統和應用程序退出時,會自動地刪除其建立的臨時文件,如果是非正常退出,臨時文件可能保留在磁碟上,在單任務系統下,可立即刪除它們,在多任務系統下,應刪除那些不是正在使用的臨時文件

txt 文本文件

url InternetShortcut(internet上URL地址的快捷方式)

vcd 虛擬光碟機工具製作的光碟鏡像文件

ver 版本描述,用於描述某個軟體的版本信息的文件,內容因軟體而異

voc 聲音文件,此文件格式由CreativeLabs公司開發,被Windows和DOS平台所支持,支持壓縮

vxd 虛擬設備驅動程序。

⑷ 幫我!!幫我!!

視頻格式:
最常見: .mpg, .mpeg, .avi, .rm, .rmvb, .mov, .wmv, .asf, .dat(VCD)
不常見: .asx, .wvx, .mpe, .mpa,

音頻格式:
最常見: .mp3, .wma, .rm, .ram, .wav, .mid, .midi, .rmi, .m3u(列表), .wpl(列表) .ogg, .ape, .cda(CD)
不常見: .au, .aiff, .aif, .aifc, .669, .wax, .snd

應用程序: .exe, .msi, .bat(DOS), .txt(文本文檔), .rtf(寫字板文檔), .iaf(OE帳戶), .wab(OE通訊 簿), .htm, .html(網頁文檔), .mht(mhtml文檔), .doc(word文檔), .chm(Windows幫助文檔), .reg (Windows注冊表文件), .dll(應用程序擴展), .ini(配置設置文檔), .log(記錄文檔), .ctt(MSN聯系人 列表), .fla, .swf(Flash文件), .!!!(網路螞蟻未完成文件), .bc!(BitComet未完成文件), .bt!(比特精靈未完成文件)

壓縮文件: .zip, .rar, .cab, .ace, .r**(*=任意數字), .z, .arc, .arj, .lzh, .tar, .uue, .gzip, ...(以下 忽略N多不常見擴展名)

鏡像文件: .iso, .bin(不確定), .cif, .nrg, .vcd(不確定), .fcd, .img, .c2d, .tao, ., .vhd(虛擬機鏡像 )

圖片格式:
最常見: .jpeg, .jpg, .gif, .bmp, .png, .ico, .icl, .psd, .tif, .cr2, .crw, .cur, .ani
不常見: .dcr, .emf, .fpx, .eps, .icn, .pic, .pict, .pix, ... (以下忽略N多不常見擴展名)

游戲模擬器:
GBA模擬器(VisualBoyAdvance)擴展名: GB ROM: .gb, .sgb, .cgb, .gbc GBA ROM: .gba, .agb, . bin(不確定)
FC模擬器擴展名: .nes
N64模擬器(PJ64)擴展名: .v64, .z64, .n64, .rom(不確定), .jap, .pal, .usa
PS模擬器(記憶卡)擴展: .mcr(ePsxe), .mem(VGS)

在http://www.blogdriver.com/netboy/447383.html

⑸ 使命召喚6編輯過秘籍的 config文件

先把原版的文件備份一遍

你用記事本打開那個config,然後把下面的文字覆蓋了原來config文字,就好了。

具體是 鍵盤上m右邊的第一個鍵 "," 是無敵 "."是幽靈模式(即穿牆,按滑鼠左鍵上升,右鍵下降)"/"是敵人看不見你

把下面的復制然後覆蓋就行
// generated by Infinity Ward, do not modify
unbindall
bind TAB "+scores"
bind ESCAPE "togglemenu"
bind SPACE "+gostand"
bind , "god"
bind . "ufo"
bind / "notarget"
bind 1 "weapnext"
bind 2 "weapnext"
bind 3 "+actionslot 3"
bind 4 "+actionslot 4"
bind 5 "+actionslot 2"
bind ` "toggleconsole"
bind A "+moveleft"
bind C "togglecrouch"
bind D "+moveright"
bind E "+melee"
bind F "+activate"
bind G "+frag"
bind N "+actionslot 1"
bind Q "+smoke"
bind R "+reload"
bind S "+back"
bind T "give ammo"
bind V "ufo"
bind W "+forward"
bind ~ "toggleconsole"
bind PAUSE "pause"
bind ALT "+smoke"
bind CTRL "toggleprone"
bind SHIFT "+breath_sprint"
bind MOUSE1 "+attack;give ammo"
bind MOUSE2 "+toggleads_throw"
bind MOUSE3 "+frag"
seta ai_badPathSpam "0"
seta ai_corpseCount "16"
seta ai_ShowCanshootChecks "0"
seta cg_blood "1"
seta cg_bloodLimit "0"
seta cg_bloodLimitMsec "330"
seta cg_brass "1"
seta cg_cursorHints "3"
seta cg_debugInfoCornerOffset "0 0"
seta cg_drawBreathHint "1"
seta cg_drawFPS "Off"
seta cg_drawFPSLabels "1"
seta cg_drawMantleHint "1"
seta cg_drawTurretCrosshair "1"
seta cg_drawViewpos "0"
seta cg_gameBoldMessageWidth "390"
seta cg_gameMessageWidth "500"
seta cg_hintFadeTime "100"
seta cg_hudDamageIconHeight "64"
seta cg_hudDamageIconInScope "0"
seta cg_hudDamageIconOffset "128"
seta cg_hudDamageIconTime "6000"
seta cg_hudDamageIconWidth "128"
seta cg_hudGrenadeIconEnabledFlash "0"
seta cg_hudGrenadeIconInScope "1"
seta cg_hudGrenadeIconMaxHeight "104"
seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFlash "500"
seta cg_hudGrenadeIconMaxRangeFrag "256"
seta cg_hudStanceHintPrints "0"
seta cg_invalidCmdHintBlinkInterval "600"
seta cg_invalidCmdHintDuration "1800"
seta cg_laserlight "0"
seta cg_ "0.6"
seta cg_marks_ents_player_only "0"
seta cg_nopredict "0"
seta cg_small_dev_string_fontscale "1"
seta cg_splatterHitAlpha "1"
seta cg_splatterHitFadeInTime "0.05"
seta cg_splatterHitFadeOutTime "0.1"
seta cg_splatterHitFullInTime "0"
seta cg_splatterHitInnerAngle "15"
seta cg_splatterHitInnerRadius "0"
seta cg_splatterHitOuterAngle "30"
seta cg_splatterHitOuterRadius "0.2"
seta cg_splatterTrackAlpha "1"
seta cg_splatterTrackFadeInTime "0"
seta cg_splatterTrackFadeOutTime "0.5"
seta cg_splatterTrackFullInTime "0.3"
seta cg_splatterTrackInnerAngle "5"
seta cg_splatterTrackInnerRadius "0.4"
seta cg_splatterTrackOuterAngle "20"
seta cg_splatterTrackOuterRadius "0.6"
seta cg_sprintMeterDisabledColor "0.8 0.1 0.1 0.2"
seta cg_sprintMeterEmptyColor "0.7 0.5 0.2 0.8"
seta cg_sprintMeterFullColor "0.8 0.8 0.8 0.8"
seta cg_subtitleMinTime "3"
seta cg_subtitleWidthStandard "320"
seta cg_subtitleWidthWidescreen "320"
seta cg_viewZSmoothingMax "16"
seta cg_viewZSmoothingMin "1"
seta cg_viewZSmoothingTime "0.1"
seta cg_waterSheeting_brightness "0"
seta cg_waterSheeting_contrast "1"
seta cg_waterSheeting_darkTint "1 1 1"
seta cg_waterSheeting_desaturation "0"
seta cg_waterSheeting_distortionScaleFactor "0.021961 1 0 0"
seta cg_waterSheeting_enable "0"
seta cg_waterSheeting_fadeDuration "2"
seta cg_waterSheeting_lightTint "0.780261 1 1"
seta cg_waterSheeting_magnitude "0.0655388"
seta cg_waterSheeting_radius "4.44051"
seta cg_weaponCycleDelay "0"
seta cl_freelook "1"
seta cl_maxpackets "1000"
seta cl_mouseAccel "0"
seta cl_packetp "0"
seta cl_pitchspeed "140"
seta cl_yawspeed "140"
seta com_maxfps "0"
seta com_recommendedSet "1"
seta compassSize "1"
seta con_errormessagetime "8"
seta con_gameMsgWindow0FadeInTime "0.25"
seta con_gameMsgWindow0FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow0Filter "gamenotify obituary"
seta con_gameMsgWindow0LineCount "6"
seta con_gameMsgWindow0MsgTime "5"
seta con_gameMsgWindow0ScrollTime "0.25"
seta con_ "1"
seta con_gameMsgWindow1FadeInTime "0.25"
seta con_gameMsgWindow1FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow1Filter "boldgame"
seta con_gameMsgWindow1LineCount "6"
seta con_gameMsgWindow1MsgTime "8"
seta con_gameMsgWindow1ScrollTime "0.25"
seta con_ "1.5"
seta con_gameMsgWindow2FadeInTime "0.75"
seta con_gameMsgWindow2FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow2Filter "subtitle"
seta con_gameMsgWindow2LineCount "7"
seta con_gameMsgWindow2MsgTime "5"
seta con_gameMsgWindow2ScrollTime "0.25"
seta con_ "1.5"
seta con_gameMsgWindow3FadeInTime "0.25"
seta con_gameMsgWindow3FadeOutTime "0.5"
seta con_gameMsgWindow3Filter ""
seta con_gameMsgWindow3LineCount "6"
seta con_gameMsgWindow3MsgTime "5"
seta con_gameMsgWindow3ScrollTime "0.25"
seta con_ "1.5"
seta con_inputBoxColor "0.25 0.25 0.2 1"
seta con_inputHintBoxColor "0.4 0.4 0.35 1"
seta con_matchPrefixOnly "1"
seta con_minicon "0"
seta con_miniconlines "5"
seta con_minicontime "4"
seta con_outputBarColor "1 1 0.95 0.6"
seta con_outputSliderColor "0.15 0.15 0.1 0.6"
seta con_outputWindowColor "0.35 0.35 0.3 0.75"
seta con_typewriterColorGlowCheckpoint "0.6 0.5 0.6 1"
seta con_typewriterColorGlowCompleted "0 0.3 0.8 1"
seta con_typewriterColorGlowFailed "0.8 0 0 1"
seta con_typewriterColorGlowUpdated "0 0.6 0.18 1"
seta con_typewriterDecayDuration "700"
seta con_typewriterDecayStartTime "6000"
seta con_typewriterPrintSpeed "50"
seta disable_tank_shock_minspec "0"
seta dynEnt_active "1"
seta fx_marks "1"
seta fx_marks_ents "1"
seta fx_marks_smodels "1"
seta g_deathDelay "3000"
seta glass_angular_vel "5 35"
seta glass_debug "0"
seta glass_edge_angle "5 10"
seta glass_fall_delay "0.2 0.9"
seta glass_fall_gravity "800"
seta glass_fall_ratio "1.5 3"
seta glass_fringe_maxcoverage "0.2"
seta glass_fringe_maxsize "150"
seta glass_fx_chance "0.25"
seta glass_hinge_friction "50"
seta glass_linear_vel "200 400"
seta glass_max_pieces_per_frame "100"
seta glass_max_shatter_fx_per_frame "6"
seta glass_physics_chance "0.15"
seta glass_physics_maxdist "512"
seta glass_shard_maxsize "300"
seta glass_shattered_scale "48"
seta glass_trace_interval "100"
seta hud_deathQuoteFadeTime "1000"
seta hud_fade_healthbar "2"
seta hud_fade_sprint "1.7"
seta hud_fadeout_speed "0.1"
seta hud_flash_period_offhand "0.5"
seta hud_flash_time_offhand "2"
seta hud_health_pulserate_critical "0.5"
seta hud_health_pulserate_injured "1"
seta hud_health_startpulse_critical "0.33"
seta hud_health_startpulse_injured "1"
seta hud_letterBoxFadeTime "1000"
seta in_gpuSync "1"
seta in_mouse "1"
seta intro "1"
seta invasion_minspec "0"
seta laserLight "1"
seta laserLightWithoutNightvision "0"
seta loc_forceEnglish "0"
seta loc_language "0"
seta m_filter "0"
seta m_forward "0.25"
seta m_pitch "0.022"
seta m_side "0.25"
seta m_yaw "0.022"
seta min_spec_ai "0"
seta monkeytoy "1"
seta net_noipx "0"
seta net_noudp "0"
seta net_socksEnabled "0"
seta net_socksPassword ""
seta net_socksPort "1080"
seta net_socksServer ""
seta net_socksUsername ""
seta r_aaAlpha "dither (fast)"
seta r_aaMaxQuality "0"
seta r_aaSamples "1"
seta r_altModelLightingUpdate "1"
seta r_arcadia_culldist "0"
seta r_aspectRatio "auto"
seta r_autopriority "0"
seta r_blacklevel "0"
seta r_customMode ""
seta r_dcburning_culldist "0"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_depthPrepass "None"
seta r_displayRefresh "60 Hz"
seta r_distortion "1"
seta r_dlightLimit "4"
seta r_dof_enable "1"
seta r_drawSun "1"
seta r_drawWater "1"
seta r_fastSkin "0"
seta r_fullscreen "1"
seta r_gamma "0.8"
seta r_glow_allowed "0"
seta r_gulag_lessdrones "0"
seta r_ignorehwgamma "0"
seta r_inGameVideo "1"
seta r_lodBiasRigid "0"
seta r_lodBiasSkinned "0"
seta r_lodScaleRigid "1"
seta r_lodScaleSkinned "1"
seta r_mode "1024x768"
seta r_monitor "0"
seta r_multiGpu "0"
seta r_picmip "0"
seta r_picmip_bump "1"
seta r_picmip_manual "0"
seta r_picmip_spec "1"
seta r_picmip_water "0"
seta r_polygonOffsetBias "-1"
seta r_polygonOffsetScale "-1"
seta r_portalBevels "0.7"
seta r_preloadShaders "0"
seta r_rendererPreference "Default"
seta r_roadkill_less_sparks "0"
seta r_specular "0"
seta r_texFilterAnisoMax "4"
seta r_texFilterAnisoMin "1"
seta r_texFilterMipMode "Unchanged"
seta r_vsync "0"
seta r_zFeather "0"
seta ragdoll_enable "1"
seta ragdoll_max_simulating "16"
seta sensitivity "5"
seta sm_enable "1"
seta sm_maxLights "4"
seta sm_sunShadowScaleLocked "0"
seta snd_cinematicVolumeScale "0.5"
seta snd_enableEq "1"
seta snd_errorOnMissing "0"
seta snd_khz "44"
seta snd_outputConfiguration "Windows default"
seta snd_touchStreamFilesOnLoad "0"
seta snd_volume "0.8"
seta sys_configSum "63619246"
seta sys_configureGHz "9.39676"
seta sys_gpu "NVIDIA GeForce GT 130M "
seta sys_sysMB "2043"
seta thereisacow "1337"
seta ui_bigFont "0.4"
seta ui_extraBigFont "0.55"
seta ui_mousePitch "0"
seta ui_smallFont "0.25"
seta vid_xpos "3"
seta vid_ypos "22"
con_hidechannel *; con_showchannel dontfilter error gamenotify boldgame subtitle obituary logfile_only console_only gfx sound files devgui profile ui client server system playerweap ai anim physics fx leaderboards parserscript script network

⑹ 如何設置文字在網頁中的位置

因為.A1與.A2並沒有包含「學生列表」和「編輯窗口」這兩個元素,所以你設置的margin-left:400;的位移也就不包括「學生列表」和「編輯窗口」。


你可以使用段落標簽來實現整體位移

<p>學生列表:
<selectclass="A1">
<option>張三</option>
<option>李四</option>
</select>
</p>
<p>
編輯窗口:<inputtype="text"class="A2"/>
</p>

然後對p進行css樣式設置

<style>
p{margin-top:50px;height:25px;padding:3px;text-align:right;}
pselect.A1{width:150px;height:22px;}
pinput.A2{width:150px;height:20px;}
</style>

時間有限,代碼就幫你改到這,經過測試,是可以得到你想要的結果。

⑺ 擴展名大解釋

ico圖標文件
mdb offices資料庫文件

⑻ 用DeDeDark反編譯Delphi修改了數據之後怎麼編譯為程序

dede好像不能修改程序吧。我一般是用dede查看,記下地址,再用ollyice更改。

⑼ 架構之美的作者簡介

Till Adam在年輕時學習了哲學、比較文學、美國研究和音樂學,職業是音樂人。由於沒有發財和出名,他轉而攻讀科學碩士,學習了數學、計算機科學和商業。多年對自由軟體的貢獻(特別是對KDE的貢獻)教會了他編程,也為他帶來了在Klar&auml;lvdalens Datakonsult AB工作的機會,他在該公司負責協調KDE的開發和其他與自由軟體相關的活動。他和他的妻子、女兒住在德國柏林。
Jim Blandy在1990年至1993年間為自由軟體基金會維護GNU Emacs,和Richard Stallman一起發布了Emacs的第19個版本。他是Subversion版本控制系統的最初設計者之一。他也是CVS版本控制系統、GNU調試器(GDB)、Guile擴展語言庫和一個編輯基因序列的Emacs程序的貢獻者。他為Mozilla公司工作,工作內容是SpiderMonkey,即Mozilla的Javascript編程語言的實現。Jim和他的妻子、兩個女兒住在俄勒崗的波特蘭。
Mirko Boehm從1997開始就是KDE的開發者,在1996年至2006年間是KDE e.V.委員會的成員。他畢業於德國漢堡Helmut Schmidt大學的商業專業。在他的私人生活中,他閱讀紙版書籍、與家人在一起,試圖遠離計算機。他在德國柏林為Klar&auml;lvdalens Datakonsult AB工作,負責跨平台軟體和嵌入式軟體開發。
Christopher Dennis自2005年JCP項目開始時,就是項目的主開發者。Chris在牛津大學讀博士時開始採用Java。此前,他使用過各種編程語言,從16進制小鍵盤上編寫的Z80機器碼到PHP和JavaScript。他對特殊情況、編碼技巧和偶爾有點醜陋的臨時編碼很有興趣,喜歡用各種語言編寫緊湊的、優雅的代碼。
Dave Fetterman是Facebook的工程經理,他在那裡創建了Facebook平台項目。在2006年加入Facebook之前,他是一名軟體工程師,參加Microsoft開發者部門的項目,包括.NET的通用語言運行環境(CLR)。他喜歡為其他開發者創建軟體,也喜歡對願意聽的人發表長篇大論。他擁有應用數學的學士學位,並在2003年獲得了哈佛大學的計算機科學碩士學位。
Keir Fraser是XenSource的創始人之一,XenSource是Citrix Systems公司的一部分。他也是Xen系統管理程序的首席架構師。Keir在2002實現了Xen的第一個版本,作為他在劍橋計算機實驗室攻讀博士學位時的一項娛樂。在該項目成為大規模的社群合作的過程中,他繼續作為主要的開發者。他因在無鎖並發控制方面的工作,於2004年獲得了博士學位,並在同年成為一名教師。
Peter Goodliffe是一名程序員、專欄作家、演說家和作家,從來不在同一軟體領域做過多的停留。Pete的熱門書籍「Code Craft (No Starch Press)」是對整個編程追求的實際而有趣的調查——大約600頁,真是了不起!他對製革很有熱情,而且不穿鞋。
Georgios Gousios是一名職業研究者,接受的教育和軟體工程有關,熱衷於軟體開發。他正在希臘的雅典經濟學與商業大學完成他的博士論文。他的研究興趣包括軟體工程、軟體品質、虛擬機和操作系統,他擁有英國曼徹斯特大學的科學碩士學位。Gousios為多個開源軟體項目貢獻過代碼,並參與了各種學術項目和商業項目的研究與開發。他是SQO-OSS項目的項目經理、設計權威和主要開發成員,為評估軟體品質探索一些創新的方法。在他的學術生涯中,Gousios在會議和雜志上發表了10篇技術論文。Gousios是ACM、IEEE、Usenix Association和Technical Chamber of Greece的成員。
Dave Grove是IBM的T.J. Watson研究中心動態優化組的一名研究員。他的主要研究興趣包括分析和優化面向對象語言、虛擬機設計和實現、JIT編譯、在線反饋導向的優化和垃圾收集。他在1998年參加了Jalape&ntilde;o項目,是這個優化編譯器和適應式優化系統首個實現的主要貢獻者。自Jalape&ntilde;o在2001年作為Jikes RVM開放源碼以來,他一直是Jikes RVM核心團隊和指導委員會的活躍成員。
John Klein是軟體工程研究所(SEI)的高級技術人員,他的研究方向是「眾系統之系統」的架構方法,並幫助個人、團隊和組織機構改進他們的軟體架構能力。在加入SEI之前,John是Avaya公司的首席架構師。在Avaya,他負責開發多模式的代理、通信分析的架構,以及為各種客戶交互產品創建並改進架構。在此之前,John是Quintus的一名軟體架構師,在那裡他設計了第一款獲得商業成功的多渠道集成聯系中心產品,並導致了Quintus兼並了另外兩家公司,實現了產品組合的技術集成。在加入Quintus之前,John曾為多家視頻會議和視頻網路業的公司服務。他的職業生涯開始於Raytheon,在那裡他為雷達信號處理、多光譜圖像處理、並行處理架構和演算法提供硬體和軟體解決方案。John擁有Stevens技術學院的學士學位和Northeastern大學的碩士學位。他是ACM和IEEE計算機學會的成員。
Greg Lehey的漫長職業生涯在德國和澳大利業度過,他曾為德國空間研究所工作,也曾為Univac、Tandem、Siemens-Nixdorf和IBM等計算機製造商工作,也曾作為一些沒名氣的軟體公司的大客戶,還曾做過獨立的咨詢顧問。他的活動范圍很廣,包括從內核開發到產品管理,從系統編程到系統管理,從處理衛星數據到為油泵編程,從生產CD-ROM到把自由軟體移植到DSP指令集上。他是FreeBSD核心團隊的成員,也是澳大利業Unix用戶協會的主席。他是FreeBSD和NetBSD項目的開發者,也是「Porting Unix Software and The Complete FreeBSD, Fourth Edition (both O'Reilly)」一書的作者。他還以編寫商業應用軟體而聞名。Greg在2007年退休,將多出來的時間用於尋找生活。他的休閑活動占據了他的大多數時間,但這還不夠,他還聽古典木紋唱片、烹飪、釀啤酒(他開發了一個計算機控制的發酵系統)、做園藝、騎馬和攝影。他也對一些歷史題材感興趣,包括古代的難解的歐洲語言。
Panagiotis Louridas在上世紀八十年代通過一台 Sinclair ZX Spectrum開始涉足計算機。從那時起,他就開始用機器語言進行編程,而且非常喜歡。他在雅典大學信息系獲得了計算機科學學士學位,在曼徹斯特大學獲得了計算機碩士和博士學位。這些年來,他一直為私人部門開發軟體,他在希臘研究和教育網路(GRNET)工作。他也是雅典經濟學和商業大學(AUEB)軟體工程和安全(SENSE)研究組的成員。他發表的文章范圍很廣,從人類學到加密,從儀表展示到軟體工程。他特別喜歡尋找計算機世界和其他領域的聯系。
Stephen J. Mellor在為軟體開發創建有效的工程方法方面,是國際公認的先行者。在1985年,他出版了廣為閱讀的Ward-Mellor三卷本「Structured Development for Real-Time Systems (Prentice Hall)」;在1998年,他的書首次定義了面向對象分析。Stephen還在2002年出版了「Executable UML: A Foundation for Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional) 」。他最近的一本書「MDA Distilled: Principles of Model-Driven Architecture (Addison-Wesley Professional)」在2004年出版。他在對象管理集團(OMG)中活動積極,是為UML添加可執行動作的協會的主席,他完成了可執行UML的標准。他是敏捷宣言的簽名者之一。他是OMG架構委員會的兩任成員,IEEE軟體顧問委員會的主席,他成為了Mentor Graphics的嵌入式軟體部門的首席科學家。
Bertrand Meyer是ETH Zurich的軟體工程教授,也是Eiffel軟體的首席架構師,他領導並設計了EiffelStudio環境和大量的庫。他是一些暢銷書的作者,其中包括獲得Jolt大獎的「Object-Oriented Software Construction (Prentice Hall)」。他也因為在對象技術和Eiffel方面的工作獲得了ACM軟體系統大獎和Dahl-Nygaard大獎,並獲得了St. Petersburg州立技術大學的榮譽博士學位。他的研究興趣涉及面向對象技術、編程語言、軟體驗證(包括測試、並發和規范方法)。他也是一名活躍的顧問和講師。
Mitchell是MIT架構和媒體藝術與科學系的Alexander Dreyfoos教授,他領導著MIT媒體實驗室和MIT設計實驗室的Smart Cities團隊。他以前曾擔任MIT架構和計劃學院的院長。他最近的新書是「World's Greatest Architect」和「Imagining MIT」(都由MIT出版社出版)。
Derek Murray是劍橋大學計算機實驗室的博士生。他在2006年加入Xen項目,主要工作是通過重新設計控制棧來改進Xen的安全性。他的研究主要是改進大規模分布式系統的容錯性,但他還是偶爾會涉及系統核心。Derek在2006年從愛丁堡大學獲得了高性能計算專業的碩士學位,2005年獲得了Glasgow大學的計算機學士學位。
Rhy Newman在十多年前於牛津大學完成博士學位時,就開始使用Java,那時Java還只有幾年歷史。在他早期的研究中,他利用純Java環境展示了高性能實時場景處理的實現方法,即使當時還是使用早期JIT化的JVM。從那時起,他同時在學界和業界工作,一次次證明Java平台實際上有多靈活、多高效、多快。在超過20年的軟體工程生涯中,他獲得了多個業界傑出技術獎項,他回到了牛津,承擔了網格計算領域的突破性研究。JPC是最新研究工作的一部分。
Michael Nygard致力於在全國幫助開發者提高水平和減少痛苦。他和他遇到的每一個人分享他對改進的熱情和活力,有時甚至沒有得到對方的同意。Michael花了20年中的大部分時間學習對專業程序員有意義的事,他關心藝術、品質和技藝。他總是願意在那些全職的、真心投入工作的開發者(那些「覺醒的」開發者)身上花時間。在另一方面,他不能容忍缺乏興趣或浪費潛力。Michael在近20年來一直是專業的程序員和架構師。在這段時間里,他為美國政府、軍方、銀行、金融業、農業和零售業交付了運營系統。通常,Michael都要面對他自己開發的系統。這種實際運營的經歷改變了他對軟體架構和開發的看法。他參與了一個Tier 1零售網站的初期開發,並且常常作為其他在線業務的「流動解決問題專家」。這些經驗讓他對在相當不友好的環境下構建高性能、高可靠性的軟體有了獨特的看法。Michael編寫了「Release It! Design and Deploy Proction-Ready Software (Pragmatic Programmers)」,該書獲得了2008年的Jolt生產力大獎。
Ian Rogers是曼徹斯特大學高級處理器技術研究組的研究員。他的博士研究工作是關於Dynamite二進制翻譯器的,該技術實現了商用,許多二進制翻譯器產品的一部分,包括Apple的Rosetta。他最近的學術研究工作一直是編程語言設計、運行時環境和虛擬機環境,特別是如何自動創建它們並有效地使用並行技術。他是Jikes研究虛擬機的主要貢獻者,是開發團隊的核心成員。
Brian Sletten是自由的、受過藝術教育的軟體工程師,關注forward-learning技術。他曾擔任過系統架構師、開發者、現場指導者和培訓師。他在世界各地的會議上發表演講,並為一些在線出版物編寫關於面向Web技術的文章。他的經驗涉及國防、金融和商業領域。他曾設計並建造了網路矩陣式交換控制系統、在線游戲、3D模擬/可視化環境、網際網路分布式計算平台、P2P和基於Web的語義系統。他擁有William and Mary大學的計算機科學學士學位,居住在弗吉尼亞的Fairfax。他是Bosatsu咨詢公司的總裁,該公司為Web架構、面向資源的計算、語義Web、高級用戶界面、可伸縮系統、安全和其他20世紀末21世紀初的技術提供專業的咨詢服務。
Diomidis Spinellis是希臘雅典經濟學和商業大學管理科學與技術系統的副教授。他的研究興趣包括軟體工程、計算機安全和編程語言。他也編寫了兩本「開放源碼方面」的書,由Addison-Wesley出版:「Code Reading(獲得了2004年的軟體開發生產力大獎)」和「Code Quality(獲得了2007年軟體開發生產力大獎)」。他也寫了幾十篇科學論文。他是IEEE Software編輯委員會的成員,負責定期的「Tools of the Trade」欄目。Diomidis是FreeBSD的提交者,也是UMLGraph和其他天源軟體包、庫和工具的開發者。他擁有軟體工程的碩士學位和計算機科學博士學位,都是在Imperial College London獲得的。Diomidis是ACM的高級成員,也是IEEE和Usenix Association的成員。
Jim Waldo是Sun微系統實驗室的傑出工程師,負責研究下一代大規模分布式系統。他是Project Darkstar的技術負責人,該系統是針對大規模多人在線游戲和虛擬世界而設計的多線程、分布式基礎設施。在此之,他曾是Jini的首席架構師,Jini是基於Java的分布式編程系統。Jim編寫了「The Evolution of C++: Language Design in the Marketplace of Ideas(MIT出版社)」,也是「The Jini Specification (Addison-Wesley)」的合著者之一。他曾是美國國家學術委員會的共同主席,編輯並出版了「Engaging Privacy and Information Technology in a Digital Age」一書。Jim也是哈佛大學的輔助教師,在計算機科學系教授分布式計算和策略與技術相關的內容。Jim擁有馬薩諸塞大學(Amherst)的哲學博士學位。
David Weiss擁有Union College的計算機科學學士學位,並擁有馬里蘭大學的計算機科學碩士和博士學位。他是Avaya實驗室的軟體技術研究部的領導,他關注軟體開發效率改進的普遍問題和Avaya軟體開發過程改進的特殊問題。在第二個問題上,他領導了Avaya軟體技術研究中心。以前,他曾是朗迅技術貝爾實驗室軟體生產研究部的主任,該部門負責研究如何改進軟體開發的效率。在加入貝爾實驗室之前,他是軟體生產力協會(SPC)復用和度量部門的主任,該協會由14個大型的美國航空公司組成。在加入SPC之前,Weiss博士在技術評估辦公室度過了一年的時間,在那裡他與同事共同完成了Strategic Defense Initiative的技術評估。在1985-1986學年,他是Wang Institute的訪問學者,在許多年裡,他一直是華盛頓特區Naval研究實驗室(NRL)計算機科學和系統部門的研究員。他也是一名程序員和數學家。Dave的主要研究興趣是軟體工程領域,特別是軟體開發過程和方法學、軟體設計和軟體測量。他最為人知的是發明了軟體測量的「目標-問題-測量指標」方法,軟體系統模塊化結構的工作,以及軟體生產線工程的工作。他是Synthesis過程和繼承者FAST過程的共同發明人。他與別人共同編著了兩本書:「Software Proct-Line Engineering」和「Software Fundamentals: Collected Papers of David L. Parnas 」(都由Addison-Wesley出版)

⑽ 求java圖形編譯程序

for (int i = 0; i <= 9; i++) {
jbtNumber[i] = new JButton(""+i);
// jbtNumber[i].setText(""+i); // ""+i 使i轉化為字元
}

因為你沒new就使用,所以報空指針。改成如上即可。
JButton[] jbtNumber = new JButton[10];
它不會給你實例化數組裡面的每個對象的~

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