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ndkffmpeg編譯

發布時間: 2022-02-17 08:47:38

㈠ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

mother』s old mink cape), and run

㈡ ffmpeg configure 腳本是什麼生成的

NDK全稱:Native Development Kit。

1、NDK是一系列工具的集合。
* NDK提供了一系列的工具,幫助開發者快速開發C(或C++)的動態庫,並能自動將so和java應用一起打包成apk。這些工具對開發者的幫助是巨大的。[1]
* NDK集成了交叉編譯器,並提供了相應的mk文件隔離平台、CPU、API等差異,開發人員只需要簡單修改mk文件(指出「哪些文件需要編譯」、「編譯特性要求
」等),就可以創建出so。
* NDK可以自動地將so和Java應用一起打包,極大地減輕了開發人員的打包工作。
2、NDK提供了一份穩定、功能有限的API頭文件聲明。
Google明確聲明該API是穩定的,在後續所有版本中都穩定支持當前發布的API。從該版本的NDK中看出,這些API支持的功能非常有限,包含有:C標准庫(libc
)、標准數學庫(libm)、壓縮庫(libz)、Log庫(liblog)。
3. 利用ndk編譯ffmpeg
ndk自帶的文檔,其中有一篇STANDALONE-TOOLCHAIN.html,裡面涉及了獨立編譯的方法,

A typical use case if invoking the 'configure' script of an open-source library that expects a cross-compiler in the CC environment variable.
那意思很明顯我們可以用這種獨立編譯方法,編譯一些由『configure』腳本生成的開源庫,這篇介紹了把ndk當成普通編譯工具使用,比我我們在linux使用的gcc命令,其實ndk都為我們提供了,甚至ndk還為我們提供了make工具。

此外你還需要了解configure參數,你可以用./configrue --help ->help.txt 生成幫助文件。我的編譯代碼如下:
./configure \
--logfile=FILE \
--prefix='/home/wangping/source/ffmpeg_ndk/release' \
--enable-gpl \
--enable-version3 \
--enable-nonfree \
--disable-doc \
--disable-programs \
--disable-avdevice \
--enable-small \
--cross-prefix='/home/wangping/arm_android14_toolchain/bin/arm-linux-androideabi-' \
--enable-cross-compile \
--target-os=linux \
--extra-cflags='-I/home/wangping/arm_android14_toolchain/sysroot/usr/include' \
--extra-ldflags='-L/home/wangping/arm_android14_toolchain/sysroot/usr/lib' \
--arch=arm \
--disable-symver \
--disable-debug \
--disable-stripping \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \

logfile: 是輸出日誌一的文件名

prifix :在運行make install後,他會相應生成的庫文件,及頭文件拷貝的指定文件夾
cross-prefix:是你編譯工具的前綴

extra-cflags:都是編譯時候的選項,你在裡面要提供頭文件的位子
extra-ldflags:是連接時候的選項,要提供你庫文件的件子
這些配置,你要參考 STANDALONE-TOOLCHAIN.htm ,你還可以自成由發揮,只要正確地指定 gcc,等編譯工具和頭文件以及鏈接庫的位子即可, 比如你可以把extra-cflags和extra-ldflags去掉,而加sysroot先項,configure完成後,就運行make了。

㈢ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

1、android的NDK開發需要在linux下進行: 因為需要把C/C++編寫的代碼生成能在arm上運行的.so文件,這就需要用到交叉編譯環境,而交叉編譯需要在linux系統下才能完成。
2、安裝android-ndk開發包,這個開發包可以在google android 官網下載: 通過這個開發包的工具才能將android jni 的C/C++的代碼編譯成庫
android應用程序開發環境: 包括eclipse、java、 android sdk、 adt等。
NDK編譯步驟:
a.選擇 ndk 自帶的例子 hello-jni ,我的位於E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni( 根據具體的安裝位置而定 ) 。
b.運行 cygwin ,輸入命令 cd /cygdrive/e/android-ndk-r5/samples/hello-jni ,進入到 E:\android-ndk-r5\samples\hello-jni 目錄。
c.輸入 $NDK/ndk-build ,執行成功後,它會自動生成一個 libs 目錄,把編譯生成的 .so 文件放在裡面。 ($NDK是調用我們之前配置好的環境變數, ndk-build 是調用 ndk 的編譯程序 )
d.此時去 hello-jni 的 libs 目錄下看有沒有生成的 .so 文件,如果有,ndk 就運行正常啦。

㈣ 如何在Android上集成ffmpeg

下面把具體編譯步驟描述如下,假定NDK安裝在~/android-ndk-r7:
1. 首先從FFmpeg官網下載最新的release版本源碼ffmpeg-0.11.tar.gz解壓縮到Android源碼樹的ffmpeg/下。
2 准備一個編譯腳本build_android.sh並放在ffmpeg/下面,這個腳本也是Rockplayer提供的,需做一些修改,其內容附在後面。我目前用的也會附在後面。
3 在ffmpeg目錄下運行./build_android.sh開始編譯FFmpeg,編譯好的libffmpeg.so會放在文件夾android裡面,一共有3個版本分別對應3種ARM體系結構,包括armv7-a、armv7-a-vfp、armv6_vfp,根據所運行的硬體平台選取其中一個版本。為了編譯使用FFmpeg的程序時可以方便地找到libffmpeg.so,可將它復制到$OUT/system/lib/和$OUT/obj/lib/,當然這一步也可以加在build_android.sh中做。
4. 接下來就是編譯可執行文件ffmpeg了,這個工具可以在命令行下完成FFmpeg提供的幾乎所有功能包括編碼、解碼、轉碼等,也是用來調試和驗證很有用的工具。其實上述編譯完後在$ANDROID_BUILD_TOP/external/ffmpeg/下也會生成ffmpeg,但是在設備上無法運行。為了編出能在設備上運行的ffmpeg,可以寫一個簡單的Android.mk,

㈤ android studio2.3 怎麼編譯ffmpeg

整體調用邏輯為:
1 編譯完ffmpeg庫
2 使用jni方式撰寫c代碼,其中需要包含相應的ffmpeg的頭文件
3 撰寫相應的Android.mk文件,裡面指定需要編譯的c代碼以及需要鏈接的動態庫
4 執行ndk-build生成相應的jni庫
5 創建andorid java程序,代碼中loadLibrary相應ffmpeg庫以及剛才生成的jni庫
6 靜態方法聲明native函數,這些函數在jni寫的c語言中都已經實現過

㈥ 求助,本人移植ffmpeg到android平台,4.0系統完美運

移植步驟:

1. 下載havlenaptr移植的ffmpeg(https://github.com/havlenapetr/FFMpeg/zipball/debug).

2. 基於ndk編譯下載的ffmpeg,出現的編譯問題主要是文件的存放路徑不對,修改jni目錄下的Android.mk文件,增加頭文件目錄$(LOCAL_PATH)/../include/android,修改Vector.h文件為:

#include <cutils/log.h>
#include <utils/VectorImpl.h>
#include <utils/TypeHelpers.h>

3.utils目錄下缺少TypeHelpers.h,添加該文件

4.編譯中出現 make: *** No rule to make target `/cygdrive/e/workspace/myffmpeg/obj/local/armeabi/libjniaudio.so', needed by `/cygdrive/e/workspace/myffmpeg/obj/local/armeabi/libmediaplayer.a'. Stop. 需要把下載的ffmpeg中的libjniaudio.so和libjnivideo.so放到錯誤中指定的目錄下。

5. 編譯成功後運行的結果如下:


㈦ 如何用Android NDK編譯FFmpeg

一、安裝cygwin、配置ndk和下載ffmpeg源碼

這步就不說了,網上很多教程,再次聲明本教程只針對ndk R4這個版本。需要說明的是,本人在cygwin安裝路徑下的.bash_profile文件中指定的NDK路徑如下所示。因為本人裝了好幾個NDK,因此後面的R4隻是個標示。

NDK_R4=/cygdrive/d/android-ndk-r4
export NDK_R4

二、編譯前准備和編譯

1、因為R4這個NDK比較舊,交叉編譯的時候需要在一個Android環境中,那簡單,創建一個Android空項目,把整個項目拷出來,在項目下建立一個文件夾jni,把ffmpeg0.6.6的源碼拷進去。左圖,HelloJni就是我新建的一個項目,Android.mk這時候你還沒有,先不用管。右圖ffmpeg-0.6.6文件夾的內容要跟我一樣,直接就是代碼。我這里的ffmpeg_cywin這個文件夾是隨便建的,放哪裡無所謂的。

2、在ffmpeg-0.6.6下建立一個文件config.sh,內容如下所示。需要注意的是,unix下的換行符和windows下是不一樣,如果直接拷貝到windows下的記事本,後面執行這個config.sh的時候會出問題,這里我用的是notepad++編輯的,在編輯->檔案格式轉換->轉換為UNIX格式。(注意,後面的所有的Android.mk的編輯都有此要求)。

簡單說一下這個config.sh,PREBUILT和PLATFORM根據你安裝ndk的位置而不同,config.sh其實是一個腳本,執行這個腳本的時候又調用了另外一個腳本configure,configure主要是根據編譯選項(下面enable disable那些),生成相應的編譯配置,就是說你想要編譯ffmpeg什麼模塊就自己定製編譯選項的內容。基本上這個文件只要修改一下PREBUILT和PLATFORM就行,其他都不用改。

#!/bin/bash
export PREBUILT=D://android-ndk-r4/build/prebuilt/windows/arm-eabi-4.4.0
export PLATFORM=D://android-ndk-r4/build/platforms/android-8/arch-arm
./configure --target-os=linux \
--arch=arm \
--enable-version3 \
--enable-gpl \
--enable-nonfree \
--disable-stripping \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffserver \
--disable-ffprobe \
--disable-encoders \
--disable-muxers \
--disable-devices \
--disable-protocols \
--enable-protocol=file \
--enable-avfilter \
--disable-network \
--disable-mpegaudio-hp \
--disable-avdevice \
--enable-cross-compile \
--cc=$PREBUILT/bin/arm-eabi-gcc \
--cross-prefix=$PREBUILT/bin/arm-eabi- \
--nm=$PREBUILT/bin/arm-eabi-nm \
--extra-cflags="-fPIC -DANDROID" \
--disable-asm \
--enable-neon \
--enable-armv5te \
--extra-ldflags="-Wl,-T,$PREBUILT/arm-eabi/lib/ldscripts/armelf.x -Wl,-rpath-link=$PLATFORM/usr/lib -L$PLATFORM/usr/lib -nostdlib $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtbegin.o $PREBUILT/lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/crtend.o -lc -lm -ldl"
3、修改configure文件,找到下圖的內容,修改成我這樣,這個是用來存放執行腳本過程的臨時文件的,我這里用的是D://NDK,你可以設置其他地方,但是要先創建好這個文件夾,放哪裡無所謂的。

4、然後在cywin中進入ffmpeg0.6.6文件夾,執行chmod -x config.sh,然後執行./config,此過程需要一定的時間。如果這一步出現問題,很有可能是你config.sh中的PREBUILT和PLATFORM的路徑設置不對,或者是你拷貝內容到config.sh的時候沒有在UNIX格式下。執行完如下圖所示。

5、在ffmpeg-0.6.6下會生成一個config.h文件,編輯它,找到#define restrict restrict這一行,把它改成#define restrict

6、在libavutil/libm.h下,把所有static的方法注釋掉或者直接刪掉。

7、修改libavcodec,libavfilter,libavformat,libavutil,libpostproc和libswscale目錄的MakeFile文件,每個文件中,刪除語句

include $( SUBDIR ) ../config.mak 和 include $ (SUBDIR) .. / subdir.mak。

libavcodec下的makefile中搜索inverse.o,把它所在的那一行刪掉,要不編譯的時候會沖突。

8、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建av.mk文件(UNIX格式),內容如下:

#LOCAL_PATH is one of libavutil, libavcodec, libavformat, or libswscale

#include $(LOCAL_PATH)/../config-$(TARGET_ARCH).mak
include $(LOCAL_PATH)/../config.mak

OBJS :=
OBJS-yes :=
MMX-OBJS-yes :=
include $(LOCAL_PATH)/Makefile

# collect objects
OBJS-$(HAVE_MMX) += $(MMX-OBJS-yes)
OBJS += $(OBJS-yes)

FFNAME := lib$(NAME)
FFLIBS := $(foreach,NAME,$(FFLIBS),lib$(NAME))
FFCFLAGS = -DHAVE_AV_CONFIG_H -Wno-sign-compare -Wno-switch -Wno-pointer-sign
FFCFLAGS += -DTARGET_CONFIG=\"config-$(TARGET_ARCH).h\"

ALL_S_FILES := $(wildcard $(LOCAL_PATH)/$(TARGET_ARCH)/*.S)
ALL_S_FILES := $(addprefix $(TARGET_ARCH)/, $(notdir $(ALL_S_FILES)))

ifneq ($(ALL_S_FILES),)
ALL_S_OBJS := $(patsubst %.S,%.o,$(ALL_S_FILES))
C_OBJS := $(filter-out $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
S_OBJS := $(filter $(ALL_S_OBJS),$(OBJS))
else
C_OBJS := $(OBJS)
S_OBJS :=
endif

C_FILES := $(patsubst %.o,%.c,$(C_OBJS))
S_FILES := $(patsubst %.o,%.S,$(S_OBJS))

FFFILES := $(sort $(S_FILES)) $(sort $(C_FILES))

9、在jni文件夾下,創建Android.mk(UNIX格式),內容如下:
include $(all-subdir-makefiles)

10、在ffmpeg-0.6.6文件夾下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := libavformat libavcodec libavutil libpostproc libswscale
LOCAL_MODULE := ffmpeg
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(call all-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))

11、在ffmpeg-0.6.6\libavformat下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_CFLAGS += -include "string.h" -Dipv6mr_interface=ipv6mr_ifindex
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

12、在ffmpeg-0.6.6\libavcodec下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_LDLIBS := -lz
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

13、在ffmpeg-0.6.6\libavfilter、libavutil、libpostproc和libswscale下,創建Android.mk,內容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/../av.mk
LOCAL_SRC_FILES := $(FFFILES)
LOCAL_C_INCLUDES := \
$(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/..
LOCAL_CFLAGS += $(FFCFLAGS)
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(FFLIBS)
LOCAL_MODULE := $(FFNAME)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
14、然後在jni目錄下,運行$NDK_R4/ndk-build -B,這里的命令需要根據你自己的情況修改,然後就開始編譯了。過程需要10來分鍾,成功之後,會在libs下生產libffmpeg.so。如果編譯出來的libffmpeg.so只有1.5k,得如下修改一下NDK,再重新編譯。

把下面紅色部分加到NDK的build/core/build-binary.mk里:
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES := $(call strip-lib-prefix,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
static_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
static_whole_libraries := $(call map,static-library-path,$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_LIBRARIES))
$(call mole-add-static-depends,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES))
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): $(static_libraries) $(static_whole_libraries) $(shared_libraries)
...
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_STATIC_LIBRARIES := $(static_libraries)
$(LOCAL_BUILT_MODULE): PRIVATE_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := $(static_whole_libraries)
接著再將最外層ffmpeg/Android.mk裡面的LOCAL_STATIC_LIBRARIES改成LOCAL_STATIC_WHOLE_LIBRARIES

㈧ ffmpeg 命令行 在android執行

對於ffmpeg我是徹底小白,昨天剛開始接觸,就是按著網上的教程安裝了MingGW和msys神馬的一大堆,然後貌似編譯出了可以用的ffmpeg。
現在的情況是:打開msys的DOS命令窗口,照著網上寫的輸入了幾個簡單的命令,能實現轉換格式、截取某時刻的縮略圖。這樣說明ffmpeg是編譯成功了吧?
【但是】我看網上關於ffmpeg的demo程序,都是很長很長的程序,應該是 .c 文檔之類的,並不是在DOS命令窗口敲的命令。是應該用VS2010之類的,編輯這些長的程序然後運行么?如果是的話,具體怎麼操作的呢?
還是說,這些程序只能在linux環境下運行?

今天費了好大的勁兒才把ffmpeg編譯出來,但是由於對編程開發工具不熟悉(只會簡單的碼代碼,編譯運行..),引入頭文件函數庫神馬的也都不太懂,實在是不知道怎麼用。
身邊很少有了解ffmpeg的,網上的信息也很零碎,自己入門實在是太困難了。。 但這是跟老師做的項目,不能不學。所以求各位大神多多指導,多謝了!
淚目~~T_T~~

㈨ 我按照網上的方法,NDK編譯FFmpeg,改了PREBUILT和PLATFORM,想生成config.h,每次都出錯,config.err

你應該用的是cygwin
你的配置有兩個問題:
1. PREBUILT=D:/Android/android-ndk-r5b/toolchains/arm-eabi-4.4.0/prebuilt/windows
PLATFORM=D:/Android/android-ndk-r5b/platforms/android-8/arch-arm
PREBUILT和PLATFORM寫成絕對路徑,cygwin會負責把D:/轉換為正確的路徑的。
使用的時候注意不要有空格,根據你的實際情況將「D:/Android/」 改成你的路徑
2. 在運行./config.sh之前運行export TMPDIR="D:/Android/tmp"
注意不要有空格,如果你輸入的路徑不存在,這個命令不會幫你自動創建,確保你寫入的路徑已經被完整創建。根據你的情況替換D:/Android/tmp

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