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腳本初擬

發布時間: 2024-12-11 19:48:17

Ⅰ 如何使用Docker構建運行時間較長的腳本

問題
讓我們從這個我試圖解決的問題開始。我開發了一個會運行很長時間的構建腳本,這個腳本中包含了很多的步驟。
這個腳本會運行1-2個小時。
它會從網路下載比較大的文件(超過300M)。
後面的構建步驟依賴前期構建的庫。
但最最煩人的是,運行這個腳本真的需要花很長的時間。
文件系統是固有狀態
我們一般是通過一種有狀態的方式與文件系統進行交互的。我們可以添加、刪除或移動文件。我們可以修改文件的 許可權或者它的訪問時間。大部分獨立的操作都可以撤銷,例如將文件移動到其它地方後,你可以將文件恢復到原來的位置。但我們不會通過快照的方式來將它恢復到 原始狀態。這篇文章我將會介紹如何在耗時較長的腳本中充分利用快照這一特性。
使用聯合文件系統的快照
Docker使用的是聯合文件系統叫做AUFS(譯者註:簡單來說就是支持將不同目錄掛載到同一個虛擬文件系統下的文件系統)。聯合文件系統實現了Union mount。顧名思義,也就是說不同的文件系統的文件和目錄可以分層疊加在單個連貫文件系統之上。這是通過分層的方式完成的。如果一個文件出現在兩個文件系統,那最高層級的文件才會顯示(該文件其它版本也是存在於層級中的,不會改變,只是看不到的)。
在Docker中,每一個在Union mount轉哦給你的文件系統都被稱為layers(層)。使用這種技術可以輕松實現快照,每個快照都是所有層的一個Union mount。
生成腳本的快照
使用快照可以幫助構建一個長時運行的腳本。總的想法是,將一個大的腳本分解為許多小的腳本(我喜歡稱之為 scriptlets),並單獨運行這些小的腳本,腳本運行後為其文件系統打一個快照 (Docker會自動執行此操作)。如果你發現一個scriptlet運行失敗,你可以快速回退到上次的快照,然後再試一次。一旦你完成腳本的構建,並且 可以保證腳本能正常工作,那你就可以將它分配給其它主機。
回過頭來再對比下,如果你沒有使用快照功能了?當你辛辛苦苦等待了一個半小時後,腳本卻構建失敗了,我想除了少部分有耐心的人外,很多人是不想再來一次了,當然,你也會盡最大努力把系統恢復到失敗前的狀態,比如可以刪除一個目錄或運行make clean。
但是,我們可能沒有真正地理解我們正在構建的組件。它可能有復雜的Makefile,它會把把文件放到文件系統中我們不知道的地方,唯一真正確定的途徑是恢復到快照。
使用快照構建腳本的Docker
在本節中,我將介紹我是如何使用Docker實現GHC7.8.3 ARM交叉編譯器的構建腳本。Docker非常適合做這件事,但並非完美。我做了很多看起來沒用的或者不雅的事情,但都是必要的,這都是為了保證將開發腳本的總時間降到最低限度。構建腳本可以在這里找到。
用Dockerfile構建
Docker通過讀取Dockerfile來構建鏡像。Dockerfile會通過一些命令來具體指定應該執行哪些動作。具體使用說明可以參考這篇文章。在我的腳本中主要用到WORKDIR、ADD和RUN。ADD命令非常有用因為它可以讓你在運行之前將外部文件添加到當前Docker鏡像中然後轉換成鏡像的文件系統。你可以在這里看到很多scriptlets構成的構建腳本。
設計
1. 在RUN之前ADD scriptlets
如果你很早就將所有的scriptletsADD在Dockerfile,您可能會遇到以下問題:如果你的腳本構建失敗,你回去修改scriptlet並再次運行docker build。但是你發現,Docker開始在首次加入scriptlets的地方構建!這樣做會浪費了大量的時間並且違背了使用快照的目的。
出現這種情況的原因是由於Docker處理它的中間鏡像(快照)的方式。當Docker通過Dockerfile構建鏡像時,它會與中間鏡像比較當前命令是否一致。然而,在ADD命令的情況下被裝進鏡像的文件里的內容也會被檢查。如果相對於現有的中間鏡像,文件已經改變,那麼Docker也別無選擇,只能從這點開始建立一個新的鏡像。因為Docker不知道這些變化會不會影響到構建。
此外,使用RUN命令要注意,每次運行時它都會導致文件系統有不同的更改。在這種情況下,Docker會發現中間鏡像並使用它,但是這將是錯誤的。RUN命令每次運行時會造成文件系統相同的改變。舉個例子,我確保在我的scriptlets我總是下載了一個已知版本的文件與一個特定MD5校驗。
對Docker 構建緩存更詳細的解釋可以在這里找到。
2.不要使用ENV命令來設置環境變數,請使用scriptlet。
它似乎看起來很有誘惑力:使用ENV命令來設置所有構建腳本需要的環境變數。但是,它不支持變數替換的方式,例如 ENV BASE=$HOME/base 將設置BASE的值為$HOME/base著很可能不是你想要的。
相反,我用ADD命令添加一個名為set-env.sh文件。此文件會包含在後續的scriptlet中:
THIS_DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
source $THIS_DIR/set-env-1.sh
如果你沒有在第一時間獲取set-env.sh會怎麼樣呢?它很早就被加入Dockerfile並不意味著修改它將會使隨後的快照無效?
是的,這會有問題。在開發腳本時,我發現,我已經錯過了在set-env.sh添加一個有用的環境變數。解決方案是創建一個新的文件set-env-1.sh包含:
THIS_DIR="$( cd "$( dirname "${BASH_SOURCE[0]}" )" && pwd )"
source $THIS_DIR/set-env.sh
if ! [ -e "$CONFIG_SUB_SRC/config.sub" ] ; then
CONFIG_SUB_SRC=${CONFIG_SUB_SRC:-$NCURSES_SRC}
fi
然後,在所有後續的scriptlets文件中包含了此文件。現在,我已經完成了構建腳本,我可以回去解決這個問題了,但是,在某種意義上,它會破壞最初的目標。我將不得不從頭開始運行構建腳本看看這種變化是否能成功。
缺點
一個主要缺點是這種方法是,所構建的鏡像尺寸是大於它實際需求的尺寸。在我的情況下尤其如此,因為我在最後刪除了大量文件的。然而,這些文件都仍然存在於聯合掛載文件系統的底層文件系統內,所以整個鏡像是大於它實際需要的大小至少多餘的是刪除文件的大小。
然而,有一個變通。我沒有公布此鏡像到Docker Hub Registry。相反,我:
使用docker export導出內容為tar文件。
創建一個新的Dockerfile簡單地添加了這個tar文件的內容。
產生尺寸盡可能小的鏡像。
結論
這種方法的優點是雙重的:
它使開發時間降至最低,不再做那些已經構建成功的子組件。你可以專注於那些失敗的組件。
這非常便於維護構建腳本。構建可能會失敗,但只要你搞定Dockerfiel,至少你不必再從頭開始。
此外,正如我前面提到的Docker不僅使寫這些構建腳本更加容易,有了合適的工具同樣可以在任何提供快照的文件系統實現。

Ⅱ 什麼是腳本

腳本最初是從演藝界過來的,指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本或書稿的底本。

在計IT行業,腳本語言又被稱為擴建的語言,或者動態語言,是一種編程語言,用來控制軟體應用程序。

1、腳本(script)是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。

2、動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。

二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。

腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。

(2)腳本初擬擴展閱讀:

腳本(Script)實際上就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。

腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:

腳本語法比較簡單,比較容易掌握;腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。腳本就是源程序,就是代碼程序。

常見的腳本語言有C Shell、JavaScript、Nuva、Perl、PHP、Python、Ruby、Tcl、VBScript、CSS。

Ⅲ 什麼叫撰寫電視腳本

(二) 《記憶中的童年》 電視欄目策劃和實施方案
導言:
童年是我們每個成年人所必經的人生階段,童年給我們留下了美好的記憶。今天,當我們以過來人的身份,回想我們的童年,看著童年時喜聞樂見而的物品,重溫以前看過的動畫片,再次聽到以前所熟悉的歌謠,翻著以前的老照片,想著童年時的小夥伴以及小時候所做的那一串串令父母可氣而可笑的事……童年的一切一切都能勾起我們心中那一股一股久違的溫情。然面,並不是每個人的童年都充滿了甜蜜的回味。在我們的生活中,畢竟還有一部分人的童年是在陰影中渡過的。他們沒有從父母長者那得到他所應得到的愛,他們過早地體會到人生的悲涼和痛楚。所以每一個人的童年都不一樣,有笑語,也有哭泣。童年也影響著我們今後的人生將朝向何方行進。因此,童年是一個極其重要的人生階段。
一 欄目宗旨
基於童年這個特殊的人生階段。不論是高高在上的成功人士還是那些處於社會底層的罪犯,他們的童年對於我們現在的成人,對於我們的兒童都有一個很好的教育借鑒作用。
因此,本欄目擬以真實而又溫暖的情感為脈搏,來講述他們的童年,講述童年對他們的影響。
因此,本策劃把欄目宗旨定為:走進童年,重溫童年,讓我們重拾童年的記憶。在這里,童年的一切將一一展示在你面前::童年時愛看的漫畫,苦守著等待的動畫片,兒時的夥伴…….;在這里,心與童年不再遙遠,讓我們重新去感受當年的心靈悸動,去感受當年的歡樂與苦惱;在這里,大人們有一個更好的給兒女教育的機會,讓父母與子女拉進距離。
二 欄目目標
每一個策劃者都想把自己的欄目質量做好,使其影響力強,受眾范圍大,能成為同類欄目中的權威。本欄目也不例外。盡量將本欄目打造成」人人都想看」的精品欄目,以創造高收視率,高效益。
三 欄目特色
本欄目是將被邀嘉賓的童年真實展現給觀眾的。因此節目中會展現嘉賓童年時所喜愛的玩具,播放一些在他童年時留下最深印象的動畫片(如黃金聖鬥士等),音樂(如小二郎等),電視劇等來激發嘉賓對童年的進一步回憶。同時在恰當時候也會邀請他兒時最要好的夥伴上台來講述他們之間的真實故事,可以是表現童年的友誼,也可以是表現兒童之間的矛盾,也可以是表現他們童年的苦難,奮斗過程;或者我們也會邀請對他的成長有重要影響的人物上台。在節目中我們也會安排一此情景劇來表現他們當時所發生的事情,來配合故事的講述.以達到更好地使觀眾了解發生在嘉賓童年時的故事。
正如前面所述,本欄目會選擇一此比較有代表意義的人到現場來講述。這些人既可以是社會上的名人(如影視名星,文化名人,體育名人以及一此被多數人所關注的其它待業的人等),也可以是一些處於社會底層的在押犯。鑒於被邀人的身份不同,會選擇不同的演播現場。比如,如果邀請名人作為嘉賓,則現場可安排在演播室;如果邀請罪犯作為嘉賓,則最好將現場安排在特殊的場所。
每一檔節目都力求做到有個性化。通過展開故事,講述人童年時的真實情感。針對不同人物,採用不同手法,用不同的記錄方式尋找童年故事。
因此,本欄目特色體現在:
Ø 引導功能:如在講述一個人怎樣擺脫不幸童年的陰影,從而走向成功,實現自我價值,過程,而引導啟迪受眾。
Ø 教育功能:如在講述一個人因童年的不幸而報復他人導致無法挽回的後果的故事,以此為鑒,從而達到警視人生,教育更多人的目的。
Ø 演播場所的不同:鑒於被邀人的身份問題,選擇不同的演播場所。
總之,本欄目將極力發掘出各方面潛在的特色,大力發揮各種創新,以獨特的方式服務於廣大的受眾群體。
四 節目形態
本欄目將以訪談的節目形態呈現給觀眾。主持人以平實而又煸情的風格,客觀地讓嘉賓講述自己的童年故事。同時摻雜著嘉賓對童年的思考以入對之後人生的態度,從而讓觀眾去感受,去思考和體驗。從而讓父母更好地去認識他們對子女的教育方式,自己行為對子女的影響,反省自己給子女的到底是歡樂還是苦痛。教育性和哲理性將成為本欄目的一個賣點。
五 目標受眾
根據本欄目的宗旨,欄目的主要目標受眾群體鎖定在有子女的年輕父母,因為他們剛為人父母,有的對小孩過於疼愛,而又有的對小孩給予的愛過於吝嗇。他們還不怎麼懂得如何教育自己的孩子。由於本欄目的嘉賓有一些影視、體育、文化界等的名人,對於那些喜歡窳探名人的人(不論年齡、男女,尤其是年輕的追星一族)也將成為我們的受眾目標。同時那些既沒有為人父母也不喜歡追星,但也想一睹自己童年時看過的電視、漫畫、小時大家都常玩而現在幾乎見不到的玩具的人(既也想一起溫故自己童年的人)也將成為我們的目標受眾。
六 欄目基本構架
Ø 節目導視:用凝練的語言概括主人公的童年經歷,給觀眾一個提前的信息,同時也可以 讓觀眾猜測本期嘉賓是誰。
Ø 主持人串場:主持人的風格應該做到與每期人物相配合,給人一種舒適親切的感覺。
Ø 嘉賓上場:嘉賓的上場應該給人一種神秘而隆重的感覺。給觀眾造成一種懸念(對於不同的嘉賓要有不同的上場氛圍,前面所述主要是針對於名人而言。而對於一些罪犯,則可根據情況的不同而改變)
Ø 敘述故事:敘述自己童年的一些比較有意義的事情,做到能給人比較深的印象。此時要求主持人能很好地提問引導嘉賓的故事回憶。同時主持人也要在適當時候展示嘉賓小時物品,或邀嘉賓小時夥伴、有影響人物一起上場講述故事等環節。工作人員播放動畫片、電視劇、情景劇等。
Ø 嘉賓自我闡述對童年這段人生的感悟,啟迪人們
Ø 主持人串場,總結本次訪談。
Ø 下期節目預告
七 內容安排
正如一個欄目策劃是從整體上保證節目製作能夠有目的地一步一步向前發展,不致迷失方向。而具體的節目策劃則是每期節目成功的重要保證。在這里所指出的內容安排,主要就是指的每一期節目的策劃安排。本欄目的內容按排可視具體情況而定。每一期的安排不必一致。對於不同的嘉賓,安排也有一定的差別。在這里,僅將列出一期以供參考。如下:
1.確定要邀請的嘉賓
2.根據嘉賓收集一些關於他/她童年的資料(包括小時玩的玩具等)
3.根據某些資料確定要邀請的與嘉賓有關的人員
4.製作情景劇等
5. 演播室的安排布置,根據不同的嘉賓確立不同的演播室風格。
6. 確定各有關人員工作的安排及工作設備等的安排。
7. 前期工作結束即可進入錄制階段。
8. 錄制結束,後期收拾整理等。
八 欄目製作播出周期
播出周期定為每周一期,每期為40分鍾。
九 欄目的運作方式
1、欄目組成人員:
製片人
編導
編導助理
外聯......
2、欄目創收構想(略)
3、欄目支出預算(略)
十 可行性報告
為了使欄目推出後有較理想的收視率,我們在嘉賓的選擇上以及受眾的心理需求等問題上進行了深入的探討。在內容安排及選材上盡量做到能引吸觀眾。同時我們就如何煸動出嘉賓內心最細膩的情感等方面也做了深入的探討。在對人物性格的把握上,主持人風格確立上節目敘述結構上等問題進行探討並聽取了各專家的意見。同時我們也對受眾群體的情感需求和收視習慣也做了初步的調查研究,對同類節目也做了調查,吸收了它們較好的成功經驗,也改進了一些不足。
十一 包裝和推廣
本欄目作為一個教育性質的欄目,要想把這樣一個欄目或頻道打造成很有價值的精品,品牌欄目,除了節目本身所具有的品質質量,包裝同樣至關重要。它能以最直接的方式將深藏於內的品質以極易於識別與記憶的方式外顯出來,最重要的是,它能夠從另一個角度為人們提供獲取知識的渠道,並為其構築無形價值推波助瀾。包裝的構成要素幾乎囊括了電視所有能夠傳達信息的手段:廣告宣傳語(語言和文字)、演播室特徵、動畫製作、圖像標識、顏色主調、背景音樂等等,背景音樂應配合當時的節目氣氛。
在欄目推廣上也做了一番思考,加強了與其它媒體的互動,,擴大欄目的知名度,去吸引觀眾。

贊助策劃書
——————網路互聯隊
策劃書
-----策劃人網路互聯策劃組
《法制時代之走進河北科技大學理工院》
——————主辦單位:河北電視台《法制時代》欄目組
河北科技大學理工學院
——————贊助單位:中國移動通信河北有限責任公司
活動策劃書目錄:
1.前言
2.市場分析
3.活動介紹
4.商家補償計劃
5.經費預算
一前言
為迎接河北科技大學理工學院法制宣傳周的來臨,我校將與河北電視台《法制時代》欄目組隆重舉辦《法制時代之走進大學校園》節目。藉此機會我校同學非常希望成功地與中國移動公司建立合作關系。以鞏固中國移動品牌在學生群體中的穩定地位,並藉此機會宣傳中國移動的品牌和提高我校的知名度,使雙方達到「雙贏」。中國移動通信河北有限責任公司,河北省電視台,河北科技大學都是河北省極具影響力的單位,三強連手必將勢造最具影響力的一期欄目作為青春的代言人,大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情,對新奇刺激的大型活動必定會踴躍參與,全程投入。這類的活動必能讓主辦協會的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助的商家達到想要的最佳宣傳效果,從而大家都得以大豐收。新生的大學生活已進入了正軌,一切都相對順利,學校的活動月也在這個時候完全開放,很有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出極具創意的活動,哪個組織就能在新生中樹立良好的公眾形象,同樣哪個公司能在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的校園品牌,更有利地去鞏固這一片大市場。因此,河北科技大學理工學院網路互聯策劃組又怎會錯過這么好的一個黃金時機呢?!於是精心策劃了《法制時代之走進河北科技大學理工學院》的普法活動。本次活動的策劃通過了分析討論,極具權威性。況且本次活動是將會成為最具特色的普法活動、擁有極高的品牌文化,也是本學年的重頭戲,因此得到校團委、省電視台,省日報社等官方組織的高度重視,並給予大力的支持和配合。屆時必將能讓活動的參與者感到耳目一新,興奮不已;讓贊助商盡情享受投資少回報高的樂趣。
二.市場分析(投資高校活動的優勢)
1.河北電視台新聞綜合頻道《法制時代》是向全國范圍播放的節目,收視率在河北電視台名列前茅,且具有廣泛的收視群體。作為《法制時代之走進校園》的普法活動的首發,同時也是全國的首例,其廣泛的社會覆蓋面,以及深遠的意義,必將帶動石市乃至全國的普法宣傳活動。
2.河北科技大學在省內具有相當高的知名度,定會受到社會各界人士關注。
3.大學生來源於社會,但又不同於一般社會公民,其一舉一動定會引起人民的注意
4.學校消費地域集中,針對性強,更適合通信行業的鞏固與發展,讓「中國移動」及周邊產品深入學生群體當中。
5本次活動將通過電視節目面向全國播放,並至少超400人能進場參與(因場地所限人不可進太多),並會在石家莊各高校廣為宣傳。
6本次活動將有省內知名媒體作大力宣傳,河北省新聞綜合頻道,省報社《燕趙都市報》《河北晚報》等,以及覆蓋河北科技大學校內人手一份的校報,必將使三強聯合所帶來的社會影響深入人心。
三.活動介紹
1活動目的:
大學生來源於社會,但又不同於一般社會公民,他們所面臨的問題比一般公民更多、更復雜,社會對他們的法律素質要求更高、更嚴格。
這期特殊節目旨在增強在校大學生的法律意識,提高在校大學生的自我保護意識。使大學生真正做到知法,守法,懂法,運用法律手段保護自己的合法權益不受侵害。也可以通過來自五湖四海的大學生將法制與法治的宣傳落到實處。
通過這次節目可以有效的減少大學生不必要的犯罪,使法律觀念深入每一名大學生的心裡,並通過此次節目加強大學生的法律意識,提高大學生的自我保護能力。
2.組織機構:
主辦單位:河北電視台《法制時代》欄目組
河北科技大學理工學院
贊助單位:中國移動通信河北有限責任公司
3.活動時間:2006年5月8日——5月13日
4.活動地點:大學生活動中心三層
5.現場布置:待定
6.活動內容:
前期活動
8號周一:1開始展覽《處罰條例》
2張貼展覽版,有海報。(法制宣傳周開始)
3懸掛條幅(①法制時代即將走進理工校園,②知法,懂法,守法)
4廣播站(法制宣傳周開始,走進校園)
5黑板報。
9號周二:1宣傳案例。(包括較易發生侵犯學生權利的案件)
2廣播(播發大學生維權的案例)
10號周三:1張貼海報(關於未來兩天的具體活動)
2更換展板,展出新的案例
3廣播(播發大學生維權的案例)
11號周四:1充氣設施到位,桌椅,遮陽棚4個(包括條幅,活動用品,) 2活動
活動區A,廣播區(講解展牌上的案例,活動流程,宣傳法制時代)
活動區B,簽名區(贈送《制安條例冊》)
活動區C,互動區(①手機發送簡訊回答問題,②開展4月話費單換禮品活動)
12號周五:同上
後期活動
13號周六:法制時代走進校園
活動區撤銷
繼續展出展板和海報
傳單繼續發
四.商家補償計劃
冠名權:本次活動可以冠名。(冠名費6萬)
傳單宣傳:傳單主要宣傳法律知識和宣傳《法制時代之走進科大校園》節目。傳單上可印有贊助商的標志
小冊子宣傳:主要宣傳法律知識和宣傳《法制時代之走進科大校園》節目。封面和內頁可有贊助商的廣告。
海報宣傳:海報上商家以贊助商的身份出現,並可印上公司標志物。海報由河北電視台、河北科技大學理工學院、中國移動共同設計。
展板宣傳:展板上可帖海報和宣傳紙(宣傳紙右下腳可印有贊助商的標志)
橫幅宣傳:在學校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅。
校園廣播宣傳:主要宣傳法律法規、《法制時代》的到來和贊助商
現場宣傳:現場可用到印有商家特色的道具進行布置
媒體宣傳:可有贊助商獨家贊助字樣的字幕,會場可出現條幅,海報等軟性廣告。
(各種宣傳介質均可印有中國移動的標志)
五.經費預算
達成協議後由科大理工和河北電視台提供經費清單,交贊助商審核同意後,由贊助商本次活動所需提供經費。
補充贊助方案:贊助商可以提供其他宣傳方式,三方達成協議方可施行。
本次活動陣容之強盛、對象之廣泛、節目之精彩,規模之龐大是全國首次法制節目走進大學校園,必將引起強烈的社會反響,從而為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。網路媒體對中國移動公司的鼎立相助與海報橫幅,廣告、版報等宣傳手段的全力打造將使中國移動各項業務深入人心,再次打造「中國移動」的品牌效應,使更多的人加入到移動中來。承載投資理念,再現移動風雲,這是移動人的心聲,弘揚企業文化,營造學術氛圍,這是移動人共同的目標。
本活動最終解釋權歸河北科技大學理工學院所有

Ⅳ 通過賣腳本年入幾十萬的實操經驗

我分享的項目,大多是我親自操作或實操過的。我公眾號的起點項目就是銷售引流腳本,這是我在互聯網紅利期抓住的一次機會,也讓我在那段時間內實現了百萬收入。不過,腳本項目並非我賺的第一桶金,早在互聯網轉型時期,我就通過各種網路項目累積賺到了百萬。而真正單個項目賺百萬的,就是腳本項目。那時,從2015年到2016年,傳統互聯網向移動互聯網轉型,我之前的PC端項目幾乎都已陷入困境,甚至有一段時間完全沒有收入,甚至有過找工作的念頭。幸運的是,我遇到了一位貴人,他讓我接觸到了引流腳本。

最初接觸腳本時,我被其神奇的功能所吸引:模擬器能代表手機,安裝任何APP,腳本啟動後自動在各大APP中發送廣告。對於不熟悉的人來說,這彷彿是新大陸的發現。我意識到,如果能編寫腳本軟體,它一定能夠大賣,因為當時市場上對這類信息還很缺乏,網路搜索結果只有幾十條關於引流腳本的信息。於是,我決定著手編寫引流腳本。

為此,我翻出了以前的C語言等書籍進行學習。後來我發現,編寫引流腳本並不需要高深的技術,它實際上是按鍵精靈編寫出來的,只要在官方論壇上學習一下,一天內就能編寫出引流腳本。利用這個信息差,我將自己編寫的腳本銷售給了之前積累的網路項目用戶。他們看了演示視頻後,對這種新穎的引流方式感到滿意,紛紛購買了腳本。這些腳本在引流效果上也非常出色,因為我當時的水平還處於初級階段,編寫腳本並沒有加密,導致這些腳本在網路上廣泛傳播,也為我帶來了許多客戶。那一年,我實現了收入的快速提升。

賺錢的機會需要抓住,當一個項目被廣泛傳播時,就意味著它從藍海市場轉向紅海市場,利潤空間變小。後來,我遇到了許多學習了一些皮毛就開始堆砌關鍵詞、開發腳本的人,他們無論哪個平台都開發腳本,甚至在自媒體平台和社交媒體上誇大宣傳。還有人直接成為倒爺,將我更新的腳本下載上傳到自己的網盤,然後製作銷售單頁進行搜索引擎競價排名。而我則在不斷測試效果,確保只有有效果的平台才會編寫腳本。然而,時代已經改變,市場趨於飽和。

盡管現在進入紅海期,但並不意味著無法繼續發展。紅海中突圍,如果你也想通過銷售腳本賺錢,我可以分享幾種策略。雖然現在銷售腳本的利潤可能不如以前,但只要認真操作,每月賺幾千到上萬還是有可能的。首先,將腳本視為自己的產品。學習編寫腳本非常簡單,可以去按鍵精靈官方論壇學習,一周內就能掌握基本技能。編寫幾十個主流APP的腳本,你的產品就初步形成。接下來,需要進行引流。找到目標客戶,向他們推銷你的產品。

可以自建網站進行引流,以APP名加引流腳本為標題,提供腳本的操作使用方法的圖文內容,並定期更新,以便搜索引擎收錄。為了快速出效果,可以依託高權重平台發布帖子,如自媒體平台、百家號、搜狐號、博客、微博、貼吧等,將網站更新的內容同步到這些平台,因為它們被搜索引擎快速收錄。此外,錄制腳本的操作視頻,並上傳到各大視頻平台,這樣更加直觀和可信,更容易吸引潛在客戶。對於國外市場,也可以在油管上傳視頻,覆蓋更多國內外客戶。

我認為,銷售腳本是一個可以長期操作的項目。盡管目前引流效果可能不如以前,但仍然有很多人願意購買,就像保健品可以緩解焦慮一樣,信息差對於新接觸的人來說總是一個新鮮事物。只要需要流量,這個市場就會長期存在。有興趣且掌握了方法、找到了目標客戶的朋友們,可以嘗試這個項目。

Ⅳ 什麼是腳本

腳本的定義太多了,它的根本定義是:

一組命令,通過外界的解釋器連續執行來完成某些功能。

除了網頁腳本,還有其它的腳本,如DOS下批處理文件,管道命令,特殊的應用等,

在BASIC的早期,也是標準的腳本程序,都是BASIC解釋器逐條解釋執行,並沒有編譯成二進制代碼。

也就是說,只要沒有編譯成二進制代碼的命令都可以說成是腳本。

當然,在非IT行業,腳本還有特殊的意義,就是演員們拿手上讀的東西。

Ⅵ 什麼是腳本語言,有哪些腳本語言,它們之間的區別

什麼叫腳本 JAVA、C++、C、VB......都代表編程語言,而.net等其它都叫平台。
腳本語言就是網頁里JSP,JavaScript等等,他們有的編程語言就是Java

腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。各類腳本目前被廣泛地應用於網頁設計中,因為腳本不僅可以減小網頁的規模和提高網頁瀏覽速度,而且可以豐富網頁的表現,如動畫、聲音等。舉個最常見的例子,當我們點擊網頁上的E-mail地址時能自動調用Outlook Express或Foxmail這類郵件軟體,就是通過腳本功能來實現的。又如洪恩網站�http�//www.hongen.com一些網頁的英文新聞內容旁會有一個三角符號,點擊它就可以聽到英文誦讀,這也是腳本在起作用。 也正因為腳本的這些特點,往往被一些別有用心的人所利用。例如在腳本中加入一些破壞計算機系統的命令,這樣當用戶瀏覽網頁時,一旦調用這類腳本,便會使用戶的系統受到攻擊。所以用戶應根據對所訪問網頁的信任程度選擇安全等級,特別是對於那些本身內容就非法的網頁,更不要輕易允許使用腳本。通過「安全設置」對話框,選擇「腳本」選項下的各種設置就可以輕松實現對腳本的禁用和啟用。

動態程序一般有兩種實現方式,一是二進制方式,一是腳本方式。
二進制方式是先將我們編寫的程序進行編譯,變成機器可識別的指令代碼(如.exe文件),然後再執行。這種編譯好的程序我們只能執行、使用,卻看不到他的程序內容。
腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是我們可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯),腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。
我們上面提到的各種動態語言,如ASP、PHP、CGI、JSP等,都是腳本語言。
按目前的服務規則,虛擬主機網站只能採用腳本語言來實現

腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類。腳本同我們平時使用的VB、C語言的區別主要是:
1、腳本語法比較簡單,比較容易掌握;
2、腳本與應用程序密切相關,所以包括相對應用程序自身的功能;
3、腳本一般不具備通用性,所能處理的問題范圍有限。

腳本就是源程序,就是代碼程序
腳本英文為Script。實際上腳本就是程序,一般都是有應用程序提供的編程語言。應用程序包括瀏覽器(javascript、VBScript)、多媒體創作工具,應用程序的宏和創作系統的批處理語言也可以歸入腳本之類

Ⅶ 課件的腳本應該怎樣製作

怎麼設計課件腳本?

目前課件已廣泛應用到我們的教學中,廣大教師對課件並不陌生,但在課件製作過程中忽略了一個關鍵問題——腳本,腳本是製作課件的前提,就像一部影片需要有一個劇本,那麼你想要製作課件,首先就要先有腳本。作為教師的我們,並不要求人人都能做出精美的課件,但至少自己要會設計課件的腳本,通過腳本,能把自己的想法與課件的製作者進行溝通,從而使課件達到你最初的設想。即使你自己製作課件,也能做到綜觀全局,有的放矢,減少重復勞動。所以說,我們可以不會做課件,但決不能不會寫課件腳本,那腳本到底有什麼樣的作用呢?怎樣寫腳本呢?寫腳本應注意哪些問題呢?
現在,我就根據自己的一些體會,以及自己在這方面的一些嘗試和實踐,談談多媒體課件腳本的設計,以作拋磚引玉的目的。
一、為什麼要設計腳本,腳本與課件有什麼關系。
要製作出方便、實用、效果好的課件,除了要有較好的製作技術外,關鍵在於創意,即根據教學內容和教學要求,設計出符合教學規律,能激發學生興趣,能揭示教學重點或難點的課件。而腳本正是創意的體現,是創意的初級表達。編寫腳本的目的之一是為了指導製作者去進行課件製作,雖然我們有關於整堂課設計的教案,但教案主要是由學科教師按照教學過程的先後順序,將知識內容和呈現方式描述出來的一種形式,它還不能作為課件製作的直接依據。課件製作者對計算機軟體很精通,但不一定了解各個學科內容和教學設計的具體問題,因而設計者必須交給製作者一套製作腳本,以確保其製作時有據可依。
製作腳本對課件的製作有著很重要的意義。高質量的製作腳本是課件開發成功的保障。腳本是溝通課件的構思者和製作者的橋梁,它為課件的技術製作提供了依據。
二、 怎樣設計腳本?
設計腳本是一個連續的工作,在整個過程中,主要要完成以下幾個步驟。
(一)明確教學目的,分析教學內容,進行合理選題
眾所周知,要製作一個課件要花費大量的人力和時間,如果最終的效果不能符合實際教學要求,也就失去了計算機輔助教學的意義,所以課件作為教育教學的一種輔助工具,它的設計思想一定要與教學目的要求一致,與教學的整體設計一致,為整體教學服務,這樣才能達到輔助的效果。於是這就要求我們在設計課件腳本之前應深入理解教學大綱的教學要求,合理選題。
選題是指選內容,也就是說,你的這堂課,你選擇那些方面,或哪些要點用課件來表達。課件從內容上分一般可分為兩種,一種是貫穿整個教學過程的,它是線型的,另一種是點型的,主要表達教師選定的幾點內容。不管是哪種類型,我們都應注意,並不是所有的教學內容,都非用計算機不可,教學過程中出現的有一些問題在黑板上解決更妥當,用計算機模擬現實是不得已而為之,如果某一問題用實物演示效果好,我們就不必在課件中去表達,反而會弄巧成拙,變成傳統教學的翻版。在腳本的設計中,很多教師很容易把課件設計成課本上的例題、練習、概念等全都搬到計算機屏幕上,用計算機屏幕代替黑板,這樣實際上是一種新的滿堂灌式教學。
一般說來,我們應該盡可能地將那些既能夠充分發揮計算機功能又能有效完成教學要求、提高學生學習能力的重點、難點性內容作為製作的題材。
(二)結合教學內容,選擇課件形式
課件形式是指課件對教學內容的呈現方式,或者說是課件的主要側重點,隨著多媒體教學在教育教學方面的深入開展,以及一些教育工作者的探索和製作,目前,存在的多媒體課件的主要形式有:1. 動畫模擬型;2. 圖形變化型;3. 實時控制型;4. 應用題庫型;5. 智能專家型;6. 網上教學型。
各種課件形式都有不同的特點和優勢,也有各自的缺點和不足,選擇那種課件形式,要看本節課的具體需要。當然,真正一節優秀的課件課,並不只是運用上述某一種形式,而是實現多種形式與傳統教學的組合,共同完成教學任務。在課件運用中,有些教師就因為過多的使用計算機來代替傳統的教學模式,而忽略了直觀的教具、實驗的動手操作和其它電教媒體的使用,所以達不到預期的教學效果,比如課件呈現資料時應講究畫面簡潔大方,要給屏幕留出適當的空白,使學生獲得視覺的美感,切忌一次性呈現資料太多,而使畫面過於擁擠;課件中濫用音樂,也會分散學生的注意力。一節好課,一定是恰當地使用幾種媒體或是幾種媒體的合理組合的一節課,所以在課件的組織形式上,就應利用各媒體的特有優勢服務教學,為學生提供多樣的外部刺激,激發學生的學習興趣,最大限度的提高學習效率。所以在設計腳本的過程中應充分考慮課件形式的合理運用。
(三)設計課件內容和操作過程
課件的流程設計是整個腳本設計過程中的主要也是最重要的環節。在這個過程中,我們要在前兩個環節的基礎上,對課件的具體內容和操作進行研究。包括界面的元素與布局,頁面的時間長度及切換方式、人機交互方式、色彩的配置、文字信息的呈現、音響效果和解說詞的合成,動畫和視頻的要求以及各個知識節點之間的鏈接關系等等。
其主要內容主要包括兩方面:
(1)課件呈現的內容
①具體內容
課件呈現的內容實際上也是我們課堂中要用的東西,主要有:
文字信息:標題、文本
音頻信息:背景音樂和以及解說詞
視頻信息:動畫或錄像
這些是整個課件的主角,我們要進行精心選擇,我們的依據便是你的教學設想,選擇這些內容的時候,我們一定牢記自己的教學目標和整堂課的設想,時時想到我需要什麼,學生需要什麼,而不是課件需要什麼。
為了使課件達到我們的設想,我們還要在精心選擇的基礎上進行合理的優化,其目的是為了達到最好的教學效果。對於音頻信息也要仔細考慮,哪個地方該要,哪個地方不要,哪個地方需要背景音樂,哪個地方需要解說,都應該做到心中有數,同樣的,視頻文件也需要合理的優化。
②組織形式
在設計腳本時,我們還要對課件所要呈現的各種內容進行有機組合、分析,並安排好各個知識點的關系和呈現順序。一般說來,我們一堂課可分為導課、新課、鞏固三個階段,在課件內容分析時,我們也可把各個知識點分成這幾部分,並安排在不同的模塊中,一方面提高課件的操作性,另一方面也便於課件製作過程中的修改和鏈接。當然,對於點型的課件來說,我們只要安排好各個知識點之間的位置和鏈接就行了。
(2)課件的操作過程
課件的操作過程是要在課件內容分析的基礎上,具體到課件流程中具體安排,主要有這三方面的內容:
①屏幕的外觀設計
在這個方面主要考慮整個課件的風格以及各個頁面的元素和布局,在設計課件風格的時候,我們一定要考慮課件的內容,做到內容和形式的密切統一。一般來說,我們在設計腳本是只要把握大概的布局就可以了,至於細節上具體要用什麼顏色搭配什麼顏色,要在課件製作的過程中多次比較才能決定。
②各元素的內部鏈接關系
因為一個課件不可能像流水線一樣是單一方向的(這樣的課件在實際中卻存在多多),因為這樣的課件非常不利於操作,某一環節出錯,就需要從頭開始,顯然,這對於課件操作是很不利的。因此,我們需要對課件內部的各元素之間進行合理的鏈接。在腳本設計時,我們就應該考慮它們之間的隸屬、鏈接關系,這樣,能夠幫助自己理清思路,利於課件製作者的實際製作和課件程序的維護。
③人機交互機制
如果你對課件製作有一定的了解,那麼我想對這個內容肯定很熟悉。人機交互方式因不同的軟體方式也不同,但一般都有按鈕交互,熱區交互,等待等方式,在設計腳本時,應根據你的實際需要考慮選擇適當的方式。
(四)撰寫課件腳本。
撰寫課件腳本的過程,實際上是把我們在設計腳本過程中的各種各樣的想法書面表達出來的過程,這也是課件腳本設計的最終成果的體現。這個環節貫穿於整個腳本設計的過程。
俗話說,「磨刀不誤砍柴工」,只有保證了腳本的質量,做課件時就會有事半功倍的結果。
三、 設計腳本的過程中要注意哪些問題?
一個精美的課件必定有一個優秀的腳本,蹩腳的腳本再高明的製作者製作出來的也只能是劣質的課件。我們在腳本設計時主要注意以下幾個問題:
1、腳本不是教案。
在我接觸的一些腳本中,很多是教案式的,也就是在他設計的腳本中,所描述的過程就是整堂課的過程,看起來似乎很完整,很具體,其實,這並不利於課件製作者製作課件,因為他需要的不是課的內容與過程,而是課件的具體操作過程。
2、腳本變成簡單的資料堆積。
在這種類型的腳本中,在文科中比較常見,在這種類型的腳本中,幾乎全都是課件所需的材料,而關於這些材料的組織以及它們如何出現或哪裡出現卻很少。這種腳本對於課件製作也是沒有多少價值的。
3、多多和課件製作者溝通。
腳本的設計是一個連續的過程,不是一次就能解決的,需要你不斷的和課件製作者溝通,了解製作軟體的優勢和劣勢,並積極聽取製作者的意見(因為製作者有多次製作的經驗,在某些方面有獨特的見解),甚至在課件製作的過程中也應該不斷的優化腳本的質量。
4、盡量熟悉課件製作者所用的軟體
高質量的製作腳本是課件開發成功的保障,它為課件的技術製作提供了依據。工欲善其事,必先利其器。在課件製作中我們應該切實重視腳本的作用,因為我們的最終目的是把課件應用與課堂,提高教學質量與效益,全面提高學生的素質,促進應試教育向素質教育轉變。

Ⅷ 動畫設計的分鏡頭腳本研究

動畫設計的分鏡頭腳本研究

分鏡頭腳本是把文字劇本創造性地轉化為聲畫結合的形象,用畫面來講故事,其提綱挈領作用是動畫設計過程的重中之重。下面是我為大家整理關於動畫設計的分鏡頭腳本研究,歡迎大家閱讀!

一、動畫視覺敘事的闡釋

動畫是一種融文學、繪畫、設計、攝影、導演等各種表現技法於一爐、綜合而獨特的藝術形式,是極富富生命力創造力和表現力的藝術樣式。不同事物的本質和生存權是其特殊性,它以與其他現象不同的方式表現存在就是這種特殊性的重要價值。動畫敘事,其特殊性的特徵及價值就是與文學敘事、電影敘事所不同的方式的表現存在。動畫就是用繪畫形式,或者在單幀上的顯現是繪畫藝術作品通過電影的一些拍攝手法組接起來的一種敘事體。其實展現故事就是敘事。現在盡管講故事的途徑和方式都有所改變,但講故事的人的目的卻始終如一,那就是要向觀眾傳達信息。故事講的是否能給人留下深刻的印象,就要看講故事的人是否能讓觀眾有身臨其境的感受,是否能夠抓住觀眾的注意力。為了達到這樣的效果,就必須通過故事以及畫面共同傳達的信息來完成。隨著電視、電影、攝影以及計算機的發明和發展,用形象講述故事已經是一個新的高峰點,用分鏡頭腳本將故事做成一個形象畫的流程板,是現在電影、電視、動畫甚至是廣告、MTV等前期製作環節中用來形象的講故事的一種十分重要必要的要素。

二、動畫是用畫面講故事

用畫面講述故事,人類在發明語言之前就有,早期的岩壁畫就是一種交流方式。這一方法甚至可以追溯到距今有約兩三萬年前的舊石器時代——西班牙著名的阿爾塔米拉岩洞壁畫中有一頭野豬,它的腿和尾巴被重復繪畫了幾次,這使靜止的畫面產生了運動的感覺。其實這些都是最早的動畫的視覺敘事,是動畫的「分鏡頭」。同樣著名的《貝葉掛毯》粗糙的紋理描述了征服者威廉侵略英格蘭的歷史慘烈,至今令人驚嘆不已,我們有理由認為,貝葉掛毯也是早期的「分鏡頭」之一。分鏡頭是用來進行動畫製作前期設計和視覺預覽的工具,視覺化過程的關鍵在於分鏡頭腳本,其是以繪畫和設計過程的邏輯延續對故事加以說明。在這個階段視覺化的過程在本質上與敘事相關聯,從字面意義上來說就是用畫面來講故事。

在任何電影的前期製作階段,分鏡頭的使用都是一種重要的手段,無論是真人電影還是動畫片,分鏡頭設計師都必須按照符合邏輯的敘事順序來呈現故事。分鏡頭製作就是繪制一系列草圖,並對每個基本場景和場景中的每個機位設置都做出說明,它是在開拍或製作前對電影或動畫的全貌所做出的一種視覺展示,切記分鏡劇本不是對文字劇本簡單的圖解和翻制,而是在運用動畫語言的基礎上對文字劇本的再創造。

三、動畫分鏡頭——動畫的施工藍圖

著名的動畫長片《白雪公主和七個小矮人》的導演大衛·漢德提過在執導動畫短片的'時候,最初的影片計劃是做好一部影片的關鍵。很明確,導演依靠什麼來統領全局?就是把影片的分鏡頭腳本製作好,使分鏡頭腳本成為一部動畫影片的施工藍圖。

動畫分鏡頭腳本是動畫演員的表演預演,影片的每個部分都在分鏡頭腳本階段被詳細的策劃,包括:角色造型、表演、動作、步調、劇情、對白、特效、鏡頭走位和剪輯。分鏡頭腳本的製作從分析解剖文字劇本開始,把文字劇本劃分成各個視覺分段。它也是一種感念圖,用來說明、設想和將文字劇本視覺化,幫助整個製作團隊在實際拍攝之前弄清楚未來製作和拍攝的鏡頭的角度、空間方位、光線、運動等劇本在視覺畫面上的要求,從而為最終影片製作提供藍圖。導演會將自己的創作意圖、獨特風格和藝術構思展現在分鏡頭腳本中,以此來塑造所要表達的內容。因此,分鏡頭腳本是製作團隊統一創作思想,有計劃地開展工作的主要依據和保證。分鏡頭腳本也是對要講的故事進行視覺預覽的一種基本方法。方法的第一步是繪制粗略的概念草圖,然後是彩色的草圖圖冊,而後是繪制連續的動畫圖,最後定稿。這樣,整個故事情節的關系一目瞭然。腳本到位,呈現給觀眾的視覺效果必然精彩。

分鏡頭腳本是由一系列草圖組成的,草圖是工具,一種以系列畫面將創意轉變成最終電影語言的輔助工具。因為與分鏡頭腳本形式最相似的一種形象化的產品是帶有卡通人物對白的連環漫畫,而它們兩者之間的作用是不一樣的,分鏡頭腳本不像連環漫畫或插畫那樣是一種獨立的藝術形式,連環漫畫是帶有娛樂的一種手段,腳本則是幫助動畫製作生產的一個工具。

19世紀30年代,迪斯尼公司的一位著名的漫畫家韋伯·史密斯首次使用了分鏡頭腳本,同時迪斯尼公司意識到並立刻開設了一個獨立的開發故事的部門。韋伯·史密斯將所有的草圖和對話按照從開始到結局的故事發展順序訂在牆上,對鏡頭進行順序的調整,指導故事的結構十分順暢。事實驗證分鏡頭腳本占據著不可或缺的地位。十多年之後,這種方式在電影製作中得到了普及,真人電影同樣也感受到了故事板(分鏡頭腳本)的重要性,電影導演們也開始適用分鏡頭腳本畫出詳細的動作情節以及特效場面,以此來預示他們的電影效果。如今數字化革命似乎給電影業注入了新的活力,但分鏡頭腳本依然不可忽缺。例如《加勒比海盜》、《指環王》、《哈利波特》、《阿凡達》、《冰河世紀》等巨作,它們無一例都是通過分鏡頭腳本這一形式來呈現出影片的「模樣」。

動畫創作的全過程是由前期創作、中期生產、後期製作三個部分的工作相互繼承、環環相扣、共同推動的。前、中、後期的工作缺一不可,合力進行保證了高質量動畫片的產出。

四、動畫分鏡頭腳本的語言

(一)鏡頭與景別。法國電影理論家馬爾丹在《電影語言》中一再強調畫面是電影語言的基本元素。這里講的「畫面」即指「鏡頭」畫面,或「電影」畫面,是區別於「繪畫」畫面而言的。影視作品的最基本的單位是鏡頭,鏡頭是指從一個角度連續拍攝的畫面。也就是說,從攝像機開機到拍攝,直到再到它被關閉,就獲得了一個新的鏡頭,如果為了獲得一個新的視點,改變了攝像機的機位,這也是一個新的鏡頭。 景別是畫面從二維平面上認識人物位置和空間關系,景別是完成影視視聽畫面空間塑造的重要形式。景別是組成視聽語言的基本鏡頭基本單位之一,是指被攝對象在畫面中所呈現的范圍。景別的合理應用是藝術動畫片風格展現和敘事成功的保證。畫面的景別,取決於攝影機與被攝物體之間的距離和所用鏡頭焦距的長短兩個因素。不同景別的畫面在人的生理和心理情感中都會產生不同的投影,不同的感受。景別的劃分,沒有非常嚴格的界線,動畫片和實拍片在鏡頭景別的分類上基本上是一致的。依據視距的遠近,一般分為遠景、全景、中景、近景、特寫。

(二)鏡頭角度和軸線。攝像角度是「攝影機拍攝時的視點,即構圖時運用攝影取景器觀察、選擇而確定畫面的拍攝位置」。鏡頭角度的選擇直接地影響著畫面造型藝術的構成。取景的角度不僅影響觀眾對角色的看法,也是影響場景的呈現。當導演在動畫分鏡頭腳本中以某一角度為主時,就會形成一種視覺主導風格,在整個視覺效果上,影響整個影片的敘事內容和造型風格。鏡頭角度通常會創造出富有戲劇張力的畫面,給畫面增加動感。在一般實際操作中我們會將其劃分為三類:水平角度、俯視、仰視。軸線是一條虛擬的線,是一條用來確定演員在屏幕上位置的線。在分鏡頭腳本創作的過程中,為了達到鏡頭的流暢、連貫性,至關重要的因素是屏幕的方向——鏡頭在屏幕上的運動方向。

(三)運動的鏡頭。運動鏡頭,是指在拍攝連續畫面時,通過移動機位、轉動鏡頭光軸或變焦進行拍攝的電視畫面。鏡頭的運動變化,主要是指攝像機位置的變化,一般分為推鏡頭、拉鏡頭、推拉鏡頭、搖鏡頭、跟鏡頭、橫移鏡頭、升降鏡頭和綜合運動鏡頭等幾種類型。

(四)構圖。構圖是「聽不見的旋律」。讓畫面講話,讓畫面奏出更優美動人的旋律,更符合電影的特性。畫面是電影構圖的基礎,電影中的影像都被圈在銀幕的畫框之內。構圖一詞出自拉丁語,原意有組成、結構和聯結等含意。它借用到攝影藝術中來,是指從選材、構思到造型體現的完整創作過程。即思維過程和組織體現過程。畫面是一個極其復雜的符號,諸如線條、形狀、形體、紋理和規模這些元素共同地在構圖中闡釋意義。更直白的解釋就是指一張照片的布局和構成。就是把要表現的對象,根據主題和內容的要求,有意識地把對象安排在畫幅之內,把攝影者的意圖表達出來。構圖的目的在於增強畫面表現力,更好地表達畫面內容,使主題鮮明,形式新穎獨特。

(五)節奏。影片的節奏是由能構成它運動的諸因素如時間、空間變化的長短、徐疾、強弱、動靜的規律造成的。然而,不應該從表面上看這個問題,它也決非由形式的諸因素構成,而是由內在的本質與外表的現象的諸多因素共同作用的結果。電影的節奏是和影片中內容和形式諸方面因素聯系著,受著它們的制約,由它們構成,隨著它們的變化而變化的。要想離開這些去尋找純粹但又是抽象的節奏,是得不到的。里希特說:「創造出常見的物體在時間和空間中的節奏,表現出它們的造型的美。」而這種「造型的美」是屬於節奏的一種表現。

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Ⅸ 如何寫分鏡頭腳本

問題一:分鏡頭腳本怎樣寫可以嗎? 這樣寫也是可以的,如果可以的話,可以配一些草圖在旁邊就更好了。

問題二:如何編寫電視分鏡頭腳本?分鏡頭腳本格式包括哪些內容 包括景別,鏡頭運動,時間,鏡頭內容描述

問題三:怎麼把這一段話寫成分鏡頭腳本 這里一共提到三位導演,四位演員,七部影片。把預告片和全片都找出來。然後混合剪輯就可以了。其中在提到姜文、吳宇森、徐克的時候務必出現帶有導演名字或者影像的鏡頭。必要時可以從《讓子彈飛》《桃姐》等影片中截取他們的鏡頭。提到演員的時候把他們的表演特寫鏡頭截取出來就行

問題四:劇本和分鏡頭腳本是導演寫的還是編劇寫的? 劇本是編劇寫的,分鏡頭本是導演寫的。但有的編劇也有能力寫分鏡頭本,那就說明他有能力當導演

問題五:分鏡頭腳本的主要內容 將文字腳本的畫面內容加工成一個個具體形象的,可供拍攝的畫面鏡頭,並按順序列出鏡頭的鏡號。確定每個鏡頭的景別,如遠、全、中、近、特等。排列組成鏡頭組,並說明鏡頭組接的技巧。用精煉具體的語言描述出要表現的畫面內容,必要時藉助圖形,符號表達。相應鏡頭組的解說詞。相應鏡頭組或段落的音樂與音響效果。 分鏡頭腳本的作用,就好比建築大廈的藍圖,是攝影師進行拍攝,剪輯師進行後期製作的依據和藍圖,也是演員和所有創作人員領會導演意圖,理解劇本內容,進行再創作的依據。分鏡頭腳本的格式: 電視節目的分鏡頭腳本,通常採用表格的形式。分鏡頭腳本的寫作方法是從電影分鏡頭劇本的創作中借鑒來的。一般按鏡頭號,鏡頭運動,景別,時間長度,畫面內容,廣告詞,音樂音響的順序,畫成表格,分項填寫。對有經驗的導演,在寫作時格式上也可靈活掌握,不必拘泥於此。 鏡號:即鏡頭順序號,按組成電視畫面的鏡頭先後順序,用數字標出。它可作為某一鏡頭的代號。拍攝時不一定按次順序號拍攝,但編輯時必須按順序編輯。機號:現場拍攝時,往往是用2台到3台攝像機同時進行工作,機號代表這一鏡頭是由哪一號攝像機拍攝。前後兩個鏡頭分別用兩台以上攝像機拍攝時,鏡頭的組接,就在現場通過特技機將兩個鏡頭進行編輯。單機拍攝就無須標明。景別:根據內容需要,情節要求,反映對象的整體或突出局部。一般有遠景,全景,中景,近景,特寫等。

問題六:故事的分鏡頭腳本格式? 5分 就是把原來的文字語言視覺化的一個過程,當讀一篇小說的時候,腦海中會浮現出一幅幅畫面,每個人的想像是不同的。而分鏡頭腳本就是要把這些內容寫出來、畫出來,提供給製作參考。舉一個例子,原作中對一個人的描寫是很「漂亮」,在分鏡頭腳本就不能這么寫,而應該是很具體的敘述:烏黑的頭發很長,穿著紅色上衣,綠色裙子,眼睛大、睫毛長,瓜子臉……等等,盡量詳細,至少可以讓服裝和道具知道要准備什麼東西。
一般具體寫的話,要使用表格要劃分出場景、鏡頭、景別、畫面描述(或者直接上圖)、對白、音效等幾列,可以根據實際需要增減。
腳本是影片用文字表現的藍圖,故事板則是用圖畫表現的更為形象的指南。文字腳本只有標準的格式下才能很好地傳情達意,而故事板的形式卻比較自由。
每個導演都有他自己設計故事板的方式,有人畫得一絲不苟,每個鏡頭和細節都精心表現,有人則很隨便,哪怕再復雜的場景也可以在餐巾紙上草草畫幾筆了事。

問題七:分鏡頭腳本的DV分鏡腳本 這里我們主要討論的DV劇情片的拍攝。我們需要擬出一個比較詳細的 故事大綱(也叫故事梗概)。於是我們正式進入――拍攝籌備階段: 我們需要著手的第一件事,仍然是劇本的准備。故事大綱已經整理出來了,而作為主創人員的你對這個故事相當滿意,那麼我們開始把它修改成文學劇本。文學劇本有多種多樣的形式,如畫面式、小說式等等。對於剛剛接觸DV電影的朋友,我們建議選擇這樣一種形式:場景三寢室,內,日。姚安全走回寢室。樓道里提著各種各樣東西的學生來來往往。姚安全用鑰匙打開寢室的門,還沒等他回過神來,門後竄出一個女生,在他的臉上狠狠親了一下。姚安全(猛地推開她):救命呀!姍姍仔細看看姚安全,擦擦自己的嘴,姚安全也仔細看看姍姍,擦擦自己的臉,然後兩個人一起問:「你是誰?」兩個人都笑了,又一次一起說:「你先說。」姚安全笑著做了一個「請」的手勢。姍姍:我來找人的。姚安全:有用嘴來找人的嗎?(再次擦擦臉)肯定不是找我吧?(DV電影《安全的氣球》片段)這樣的格式,既分清楚了拍攝場景,比如地點和內景、外景;也分清楚了拍攝時間,比如日景、夜景、黎明、傍晚、雨景。人物的動作、表情和對話也一目瞭然,畫面感很強,對於下一步編寫 分鏡頭稿本幫助很大。 這是緊接著要做的工作。分鏡頭腳本通常由導演親自在文學劇本的基礎上改寫。所謂分鏡頭,我們簡單地理解,就是把文學劇本的內容全部改寫成鏡頭,用鏡頭的細節描述出來。這樣,在現場拍攝的時候,我們就不用對著文學劇本臨時來想怎麼拍攝,而只用查閱分鏡頭稿本,依照它的指示拍攝就可以了。那麼,分鏡頭腳本該怎麼樣改寫呢?場景11、(畫面淡入)全景 搖跟車來車往的大街夜景,一輛麵包車開著應急燈飛馳而過。2、近景 麵包車內 警察甲開著車,右手夾著香煙。3、特寫 一根警棍隨著汽車的顛簸而搖晃。 搖為近景秦揚坐在旁邊,臉色蒼白,頭發蓬亂,一言不發,神情麻木。4、全景 麵包車轉了個彎,加速開過,應急燈閃爍。5、中景 秦揚從麵包車往外看的主觀鏡頭,一家電器商城閃過。(DV電影《破碎》片段)這是一種簡化的形式,我們也可以用另外一種更精緻的形式來描寫:鏡號景別攝法畫面內容音響音樂動效特技65近跟鏡頭跟隨姚安全開門進寢室,一個黑影竄出來擋住鏡頭同期聲66近拉反打:從姚安全驚恐的臉拉開至和姍姍雙人景同期聲67近固定姍姍仔細看看姚安全,擦擦自己的嘴同期聲68近固定姚安全也仔細看看姍姍,擦擦自己的臉同期聲69中固定雙人鏡頭:兩個人一起問:「你是誰?」兩個人都笑了,又一次一起說:「你先說。」同期聲70近固定姚安全作了個「請」的手勢同期聲71中固定姚安全過肩鏡頭:姍姍在寢室里走開了姍姍:我來找人的。同期聲72近固定姚安全反打姚安全:有用嘴來找人的嗎?(再次擦擦臉)肯定不是找我吧?同期聲(DV電影《安全的氣球》片段)這里,「音樂」指的是後期製作里的配樂;「動效」指的是後期製作時加入的動作的音效,像拳擊聲音、飛機聲音等等;「特技」是後期製作時用軟體加入的特技效果,像疊化、淡入淡出、劃像、變色、快慢動作等等。

問題八:分鏡頭腳本怎樣寫可以嗎? 這樣寫也是可以的,如果可以的話,可以配一些草圖在旁邊就更好了。

問題九:如何編寫好廣告分鏡頭腳本 廣告腳本應該簡單的,我結合我的實際工作,給你一些參考:腳本樣例:qianjianglanghua.blog.163/...47740/
1、影視廣告分鏡頭:指的是一條影視廣告從最初的抽象概念到變成一部電視廣告之間的橋梁,通常是以文字和平面相結合的方式出現。
2、影視廣告分鏡頭的地位和作用:影視廣告分鏡頭是導演攝制影視廣告的重要基礎。
3、分鏡頭的要求:分鏡頭必須用詳細的語言和畫面描述出影視廣告所需要的結果。
4、分鏡頭的構成元素:(1)描述畫面的文字;(2)鏡頭需要表現的主體;(3)要突出的配音、旁白或字幕;(4)需要渲染的氣氛;(5)畫面所佔用的時長。
5、分鏡頭的景別變化:根據畫面要強調的元素,確定是用全景、中景或近景及特寫。
6、拍攝角度:以人的視角及地平線來確定攝影機的位置,是平視、俯視還是仰視,如拍攝房地產通常用俯視的角度。
7、運動感與速度感:根據畫面的情節需要,確定拍攝主體是否運動或運動的速度,如汽車廣告中特別強調車輛的速度感。
8、專用形象色與慣用色的運用:體現廣告中商品及品牌的標准色及慣用色,將色彩貫穿到廣告中去,如麥當勞一直沿用紅、黃二色的標志,肯德基則一直沿用紅色。
9、聯想色的運用:和品牌相關的顏色也必須要注意運用如王老吉涼茶則一直用藍色來強調其產品降火的特性。
10、工具材料:創作分鏡頭需要有紙筆等工具,通常可用鋼筆淡彩,速度快,效率高,現在已有電腦畫稿。
11、作畫步驟:(1)了解分鏡頭文字內容;(2)確定拍攝主體形象;(3)確定拍攝角度;(4)根據文字描述畫出分鏡頭。
12、表現技巧:目前已有白描、卡通等方式進行演繹。

問題十:如何編寫電視分鏡頭腳本?分鏡頭腳本格式包括哪些內容 包括景別,鏡頭運動,時間,鏡頭內容描述

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