c交互腳本
1. 西門子WINCC應用C腳本數學運算
WinCC C腳本數學運算應用指南
WinCC C腳本數學運算提供了基本的算術運算和數學函數,助力自動化系統的高效數據處理。
1. 基本運算
加法運算:若需將兩個32位浮點數據型變數 "TAG2_FLOAT1" 和 "TAG2_FLOAT2"相加,並將結果保存至"TAG2_FLOAT3"中,執行步驟如下:
按鈕-->對象屬性-->事件-->單擊滑鼠C動作,插入代碼:TAG2_FLOAT3 = TAG2_FLOAT1 + TAG2_FLOAT2
2. 數學函數
WinCC內置的全局腳本中,包含豐富的數學函數,如冪運算。假設目標是計算兩個32位有符號數據型變數 "TAG2_INT1" 和 "TAG2_INT2"的冪運算,並將結果存儲至"TAG2_INT3",操作如下:
按鈕-->對象屬性-->事件-->單擊滑鼠C動作,輸入代碼:TAG2_INT3 = c_bib.math.pow(TAG2_INT1, TAG2_INT2)
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2. 關於C語言和 腳本問題
我覺得,你首先應該區分下腳本的概念,一般來說,腳本簡單地說就是一條條的文字命令,這些文字命令是可以看到的(如可以用記事本打開查看、編輯)。腳本程序在執行時,是由系統的一個解釋器,將其一條條的翻譯成機器可識別的指令,並按程序順序執行。因為腳本在執行時多了一道翻譯的過程,所以它比二進製程序執行效率要稍低一些。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。
C語言可以做調用腳本的程序,比如,據我的估計,像按鍵精靈之類可能就是用C/C++寫的(即使不是C也完全可以寫這種功能)。但一般來說,C語言大多數情況下還是編譯生成可執行程序(.exe),而不是腳本(按某種語法編寫的文本序列)。
如果你想用C語言編寫腳本,建議可以參考比較成熟的軟體,如VBScript 、 AutoIt、按鍵精靈等的做法。
據我的理解,直接用C語言編寫生成的應該是程序,而不是腳本。