vs資料庫腳本文件名稱更改
㈠ 怎麼將VS 2013和SQL 2008連接起來
我們使用SQL做前端開發的時候,必須將vs和SQL連接起來,那麼應該怎麼做呢,現在我就分享給大家。
首先,打開SQL Server Management Studio,用來管理SQL Server 2008,並載入自己要連接的資料庫文件。
然後,用VS 打開自己編寫的腳本文件。
然後,在VS 2013中單擊「工具」選項。
然後,單擊「連接到資料庫」。
然後,在彈出的"添加連接「對話框中,首先輸入要連接的SQL的伺服器名。
然後,根據自己在安裝SQL Server 2008 時設置的驗證方式,進行登錄。我這里是使用SQL Server 身份驗證的。
然後,在下面輸入自己要連接的資料庫文件的名字。不是」SQL Server 2008「,要注意。
然後,單擊」測試鏈接「。如果前面連接正確的話,就會彈出」測試連接成功「的對話框。
然後,單擊」高級「選項,就會彈出」高級屬性「的對話框。在這里要記住」Data Source "內的字元串,接下來有用。然後單擊」確定「,關閉高級屬性對話 框。
單擊「確定」,關閉「添加連接」對話框。
然後在vs2013 中找到自己編寫的 " .config"文件並打開,然後,寫入如圖所示 的代碼,其中」Data Source=「後面的代碼就是剛才在高級屬性中復制的代碼。這樣就全部連接好了。
㈡ Visual Studio 中各種文件後綴名是什麼意思
對剛入門的朋友應該很有用!
.sln:解決方案文件,為解決方案資源管理器提供顯示管理文件的圖形介面所需的信息。
.csproj:項目文件,創建應用程序所需的引用、數據連接、文件夾和文件的信息。
.aspx:Web 窗體頁由兩部分組成:視覺元素(HTML、伺服器控制項和靜態文本)和該頁的編程邏輯。Visual Studio 將這兩個組成部分分別存儲在一個單獨的文件中。視覺元素在.aspx 文件中創建。
.ascx:ASP.NET的用戶控制項(也叫做「pagelets」),是作為一種封裝了特定功能和行為(這兩者要被用在Web應用程序的各種頁面上)的 Web頁面被開發的。一個用戶控制項包含了HTML、代碼和其他Web或者用戶控制項的組合,並在Web伺服器上以自己的文件格式保存,其擴展名是 *.ascx。ASP.NET里的預設配置並不允許Web客戶端通過URL來訪問這些文件,但是這個網站的其他頁面可以集成這些文件里所包含的功能。
.aspx.cs:Web 窗體頁的編程邏輯位於一個單獨的類文件中,該文件稱作代碼隱藏類文件(.aspx.cs)。
.cs: 類模塊代碼文件。業務邏輯處理層的代碼。
.asax:Global.asax 文件(也叫做 ASP.NET 應用程序文件)是一個可選的文件,該文件包含響應 ASP.NET 或 HTTP 模塊引發的應用程序級別事件的代碼。
.config:Web.config 文件向它們所在的目錄和所有子目錄提供配置信息。
.aspx.resx/.resx:資源文件,資源是在邏輯上由應用程序部署的任何非可執行數據。通過在資源文件中存儲數據,無需重新編譯整個應用程序即可更改數據。
.XSD:XML schema的一種.從DTD,XDR發展到XSD
.pdb:PDB(程序資料庫)文件保持著調試和項目狀態信息,從而可以對程序的調試配置進行增量鏈接。
.suo:解決方案用戶選項,記錄所有將與解決方案建立關聯的選項,以便在每次打開時,它都包含您所做的自定義設置。
.asmx:asmx :文件包含 WebService 處理指令,並用作 XML Web services 的可定址入口點。
.vsdisco(項目發現)文件 基於 XML 的文件,它包含為 Web 服務提供發現信息的資源的鏈接 (URL)。
.htc:一個HTML文件,包含腳本和定義組件的一系列HTC特定元素.htc提供在腳本中implement組件的機制
㈢ 電腦里同時裝有vs 2015 和 monodevelop 打開unity中的C#腳本時默認打開vs 想用monodevelop 求問怎麼弄
在Unity中,你可以設置默認的腳本編輯工具,將其更改為MonoDevelop。具體操作步驟如下:
首先,打開Unity編輯器,然後點擊菜單欄中的「Edit」選項。
在下拉菜單中找到並點擊「Preferences」,這將打開Unity的偏好設置窗口。
在偏好設置窗口中,導航至「External Tools」分類。
在「Script Editor」部分,你可以選擇預設的腳本編輯器,或者點擊「Custom」來手動指定編輯器路徑。
如果希望使用MonoDevelop作為默認編輯器,確保路徑指向你的MonoDevelop可執行文件。
設置完成後,點擊「OK」保存更改。
現在,當你在Unity中打開C#腳本時,它將會默認使用MonoDevelop進行編輯。
請注意,確保MonoDevelop已經正確安裝並且路徑設置正確,否則Unity可能無法識別它。
此外,你可以通過檢查MonoDevelop的安裝路徑來進一步驗證設置是否正確。
通過上述步驟,你可以輕松地將默認腳本編輯工具更改為MonoDevelop,從而提高你的開發效率。