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編譯原理第2版練習題答案

發布時間: 2025-06-05 03:39:09

『壹』 幫我做下兩道簡單的《編譯原理》文法題目,在線等答案O(∩_∩)O謝謝!

『貳』 編譯原理及編譯程序構造課後習題答案 薛聯鳳

您好,《普通高校計算機專業精品教材系列:編譯原理及編譯程序構造(第2版)》介紹編譯理論基礎及其實現方法,強調語言的形式化定義、編譯技術的各種概念及實現過程的具體方法。介紹過程以演算法為核心,力求簡單明了地反映編譯的基礎知識。從形式語言理論角度討論詞法分析和語法分析技術,為計算機軟體工作者開發大型軟體打下良好基礎。《普通高校計算機專業精品教材系列:編譯原理及編譯程序構造(第2版)》以理論聯系實際為宗旨,內容深入淺出,重點突出,並結合構造el語言的編譯程序介紹一種常用而又簡單的編譯方法。

『叄』 編譯原理——LR分析表

自底向上的語法分析

LR分析表的結構如上,其分為兩個部分 Action Goto

兩個參數狀態i,終結符號a(s(i)代表第i個狀態,r(i)代表第i條表達式)

Goto[i,A]=j

文法

容易得知這個文法可以推出 0 1 00 01 等的字元串。因為它是 左遞歸 。不適用於 LL 文法分析,只能使用 LR 分析。

因為本題入口有兩個—— S → L·L S → L ,所以需要構造額外的產生式 S'->S

2.1 第一次遍歷

我們從 [S -> . L·L] 開始,構造這個狀態的閉包,也就是加上所有能從這個產生式推出的表項。

首先,判斷 . 後面是否為 非終結符號A 。如果是,那我們就得找所有由 A-> 推出的產生式,並將它們添加進入 閉包 里(也就是State包里)。循環做即可。

因此我們可以得到 State 0 有

下一步,就是我的 . 往下一位移動。對每個符號X後有個 . 的項,都可以從 State 0 過渡到其他狀態。

由以上6條式子可以得知下一位符號可以是 S L B 0 1 。所以自然可以得到5個狀態。

State 1 是由 State 0 通過 S 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 0 中在 S 前有 . 的項。

此狀態作為結束狀態 Accept ,不需要繼續狀態轉移了。

State 2 是由 State 0 通過 L 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 0 中在 L 前有 . 的項。

S -> . L·L S -> . L L -> . LB

有3條式子,現在我們將 . 向後推一格,就得到 State 1 的項了。

但是 . 之後的符號分別是 · $ B , B 為非終結符號,我們得包含 B -> 的項

State 3 是由 State 0 通過 B 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 0 中在 B 前有 . 的項。

因為 . 後沒有其他符號了,因此這個狀態不需要繼續轉移了。

State 4 是由 State 0 通過 0 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 0 中在 0 前有 . 的項。

因為 . 後沒有其他符號了,因此這個狀態不需要繼續轉移了。

很簡單,同樣的道理找 State 5

State 5 是由 State 0 通過 1 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 0 中在 1 前有 . 的項。

因為 . 後沒有其他符號了,因此這個狀態不需要繼續轉移了。

好的,現在我們第一次遍歷完成。

2.2 第二次遍歷

第二次遍歷自然從 State 2 開始。

我們回到 State2 ,可以看出 . 之後的符號有 · B 0 1 。

State 6 是由 State 2 通過 · 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 2 中在 · 前有 . 的項。

S -> L. ·L 只有1條,我們往後移發現 L 又為非終結符號,參考 State 0 做的操作,我們得找出所有的式子。

共有5條式子,共同組成 State 6 ,由上面的式子可以看出我們還得繼續下一次遍歷。先不管著,我們進行下一次狀態查找。

State 7 是由 State 2 通過 B 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 2 中在 B 前有 . 的項。

L -> L. B 也是只有1條,我們往後移發現沒有非終結符號了,那就不需要再繼續添加其他式子了。

這個狀態也不需要繼續進行轉移了。

接下來很關鍵,因為我們通過 State2 的 . 後的符號找出了 State 6 State 7 ,接下來還差符號 0 1 ,那麼是否像之前一樣按例添加狀態呢, 答案是不是的 ,因為我們發現通過 0 1 找到的閉包集分別是 B -> 0 B -> 1 ,這與我們的之前的 State 4 State 5 相同。所以我們得將其整合起來,相當於 State 2 通過 0 1 符號找到了 State 4 State 5 狀態。

2.3 第三次遍歷

回頭看第二次遍歷,可以看出只有 State 6 可以進行狀態轉移了。

那麼就將 State 6 作為第三次遍歷的源頭,可以看出 . 之後的符號有 L B 0 1 。

State 8 是由 State 6 通過 L 轉移到這里的,所以我們找出所有 State 6 在 L 前有 . 的項。

S -> L· .L L -> . LB 有兩條式子,往後移發現有非終結符號 B ,所以經過整合可以得到

可以看出 . 的後面還有一個符號,所以這里我們還得再進行一次遍歷。

接下來,又是遇到重復的包的情況,可以看出我們由 State 6 通過 B 0 1 得到的閉包分別是 L->B B->0 B->1 ,很明顯,這分別對應於 State 3 State 4 State 5 。

第三次遍歷也就結束了。

2.4 第四次遍歷

回看第三次遍歷,可以看出只有 State 8 可以進行狀態轉移,其 . 之後的符號分別是 B 0 1 。

誒,感覺很熟悉,就是上面幾行剛說的情況,也就是說通過這三個符號找到的閉包是我們之前遇到的狀態,分別是 State 3 State 4 State 5 。

做到這里,我們發現我們已經全部遍歷完畢!

總共有8個狀態,通過以上流程做成個圖是什麼樣子的?來看看!

這么一看就很清晰明了了,我們就可以通過這個圖做出我們的 LR分析表

其實就是我們之前呈現的表

在狀態 I2 和 I8 中,既有 移入 項目,也有 規約 項目,存在 移入 - 規約的沖突 ,所以不是 LR(0) 文法,但是因為 FOLLOW(S) {0, 1} = ∅,所以可以用 FOLLOW 集解決沖突,所以該文法是 SLR(1) 文法。

上表我們發現還有 r1,r2,r3 等。這個其實就是代表狀態停止轉移時為 第幾條表達式 ,r3代表第三條表達式 L -> LB 。

當我們構建了表之後,我們如何運用起來呢?

下面我們通過一個例子來說明

以上字元串是如何被SLR分析器識別的呢?

『肆』 幾個編譯原理題目,不太會解,待答案

求答案 ?
一筐雞蛋:
1個1個拿,正好拿完。
2個2個拿,還剩1個。
3個3個拿,正好拿完。
4個4個拿,還剩1個。
5個5個拿,還剩1個
6個6個拿,還剩3個。
7個7個拿,正好拿完。
8個8個拿,還剩1個。
9個9個拿,正好拿完。

問筐里有多少雞蛋?

1個1個拿正好拿完,3個3個拿正好拿完,7個7個拿正好拿完,9個9個拿正好拿完,框子里雞蛋的個數是4*9=63的倍數。
2個2個拿剩1個,5個5個拿剩餘1個,個位數是1。
所以從以下數中找: 63×7、 63×17 、63×27 、63×37……
所以最小數是441個

『伍』 用 C 語言編寫的源文件經過編譯,若沒有產生編譯錯誤,則系統將

B,先生成目標文件。之後的工作不再由編譯器完成,而是交給linker執行link操作,最後才能生成可執行文件。

『陸』 編譯原理中的文法設計這題該怎麼做,能給一下思路和答案嗎

文法的設計需要考慮文法的類型和表達能力。一種可能的思路是:

  • 首先,確定值為非負的5的倍數或3的李臘消倍數的數字串有什麼特徵,例如結尾只能是0或5或3或6或9,不能有前導0等。

  • 然後,選擇合適的文法類型來描述這些特徵,例如正規文法、上下文無關文法等。

  • 最後,根據文法類哪知型的規則,給出局寬產生式和開始符號。

  • 一種可能的答案是:

  • 使用正規文法來描述這個語言。

  • 產生式如下:

  • S -> 0 | 3 | 5 | 6 | 9

  • S -> A0 | A3 | A5 | A6 | A9

  • A -> S

  • A -> AA

  • 開始符號為S。

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