籃子編程
⑴ 從零到一,小游戲製作簡單教程大全
從零到一,小游戲製作簡單教程如下:
一、准備工作:工具與環境的搭建
- 選擇開發工具:
- 安裝與配置:根據所選工具指引安裝,並確保計算機滿足系統要求。Scratch只需瀏覽器,GMS2需下載並安裝到Windows或Mac。
二、基礎概念學習:理解游戲結構
- 游戲循環(Game Loop):游戲的核心是不斷循環的更新過程,包括檢查玩家輸入、更新游戲狀態、渲染畫面等。
- 角色與動畫:
- 角色設計:根據游戲類型選擇合適的藝術風格。
- 動畫製作:利用工具內置的動畫功能或手動繪制關鍵幀創建動畫效果。
三、動手實踐:創建「接蘋果」小游戲(以Scratch為例)
- 設計游戲界面:
- 打開Scratch,創建新項目。
- 使用「畫筆」模塊繪制背景,如草地。
- 使用「角色」模塊添加「籃子」和「蘋果」角色。
- 設置籃子角色:
- 設置初始位置和大小。
- 編寫代碼讓籃子在屏幕下方左右移動。
- 設置蘋果角色:
- 設定初始位置和速度。
- 編寫代碼讓蘋果從頂部隨機位置下落,並在觸碰到籃子時重新生成。
- 添加計分系統:
- 為每次成功接住蘋果增加分數,並顯示在界面上。
四、進階技巧:提升游戲體驗與功能擴展
- 音效與音樂:為游戲添加背景音樂和音效,增強沉浸感。
- 多層次設計:增加多個層級或場景,保持玩家新鮮感。
- 用戶交互:增加暫停、重置等控制選項,提升玩家參與度。
- 測試與優化:在不同設備和瀏覽器上測試游戲,確保兼容性和流暢性。
五、發布與分享你的作品
- 在Scratch上直接分享作品,讓全球玩家體驗。
- 使用GMS2等工具製作的游戲,可導出為網頁、Android或iOS應用發布,或在Steam等平台上架銷售。
製作小游戲是技術學習與創意飛躍的過程,希望這份教程能成為你游戲開發之旅的起點,期待你創作出更多精彩作品!
⑵ C編程:600個雞蛋放到10個籃子里來賣。當買雞蛋的說出買的個數時,便可以由這10籃子組合得到。
運用貪心演算法
首先第一個盒子里放1(2的0次方)個,第二個盒子里放2(2的1次方)個,第三個盒子放4(2的2次方)個....第九個盒子放256(2的8次方)個,還剩89個放第十個盒子里。若買的雞蛋小於512個,則可以由前面九個盒子組合得到。若大於或等於512個,則必須用到第十個盒子中的雞蛋。且每次選擇都從雞蛋個數最多且小於需要或等於數目的盒子開始。
代碼:
#include<stdio.h>
void main()
{
int c,n,a[10];
a[0]=1;
a[9]=89;
scanf("%d",&c);
for(n=1;n<9;n++)
a[n]=a[n-1]*2;//每個盒子里放的雞蛋數
if(c<512)
{
for(n=8;n>=0;n--)
{
if(a[n]<=c)//選擇盒子
{
c=c-a[n];//還需要的雞蛋數
printf("%d\n",a[n]);
}
}
}
else
{
c=c-89;
printf("%d\n",a[9]);
for(n=8;n>=0;n--)
{
if(a[n]<=c)
{
c=c-a[n];
printf("%d\n",a[n]);
}
}
}
}
⑶ 什麼是多態,多態的概念,多態的體現,多態的應用
多態是一種編程技巧
它增加論了程序的可擴展性
比如你要做個籃子放水果,你當然不希望造這樣的籃子--蘋果籃子,橘子籃子,梨籃子,正常人都會想,麻煩啊,我就造個籃子,什麼都能放,幹嘛造那麼多啊?
回歸程序:你造個籃子 basket();參數是水果 fruit,這樣你調用的時候就可以這樣 basket(fruit f);然後往裡放蘋果啊,梨啊,什麼都行,只要是水果類的子類
好處:這樣設計你的程序,等你的參數變了的時候,只要還是水果,你就不用去改程序了,這就是可擴展性的體現
fruit f = apple a
這就是一個多態的應用
多態應用的三個條件:
繼承 (apple當然繼承了fruit)
子類對象指向父類引用(a是apple的一個對象,f是fruit類父類的一個引用)
重寫(就是子類重寫父類繼承來的方法。父類實現了一個方法,他不一定適合子類,因為如果適合你也就不用重新定義一個類了,用父類就行了。這時就需要去重新寫一個方法,實現新的功能)
另外,虛機團上產品團購,超級便宜
⑷ 100個蘋果裝在5個籃子里,每個藍里的蘋果都要有數字6,怎麼分
那就是說每個籃子里的蘋果數都能被6整除啊
然後你設置5個變數,然後五個數都能被6整除,五個數加起來和是100解法有幾種.我不知道你的這個題目是單純的數學題目呢還是編程的習題
public class Apple
{
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
if(a%6==0;b%6==0;c%6==0;d%6==0;e%6==0 && a+b+c+d+e==100)
{
Console.WriteLine({0},{1},{2},{3},{4},a,b,c,d,e);
}
}