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ss腳本

發布時間: 2022-01-08 23:19:12

① wow ss抽筋宏的腳本怎麼弄的

這個宏在WOW上是不能實現的 除非你裝了AUTOMACRO插件
可以編寫宏來判定目標身上是否有獻祭 如果有就燒盡 沒有就補獻祭
但是AUTOMACRO插件已經被告知不準使用了
所以還是自己補獻祭吧 也不是很麻煩 比起深痛苦補5個DOT容易多了

② 求發一個SS帶小號的腳本和宏,本人下了按鍵精靈,但是不太會。 請詳細說明怎麼使用。

按鍵精靈沒用的,那個要更高級的輔助才行

③ 跪求 魔獸世界SS拉人宏命令的 設置方法(是那種喊話的)

在游戲中,點擊主菜單圖標。點擊設置宏命令按鈕,點擊新建按鈕。進入新建按鈕後,選擇宏圖標和輸入名字。然後將宏的圖標,放入快捷技能欄上。點擊宏命令圖標,即可出現喊話內容,詳細步驟:

1、在游戲中,點擊主菜單圖標。

④ SS的輸出手法宏謝謝了,大神幫忙啊

用宏打輸出應該沒有手工打來的高 而且個人認為輸出的樂趣就是在於手動按鍵上 不過還是給些給樓主參考吧 宏1 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燃燒,獻祭 /cast 混亂之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /腳本 UIErrorsFrame:Clear() 宏2 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燒盡 /cast 混亂之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /腳本 UIErrorsFrame:Clear() 宏1,宏2放2個鍵位不停按吧。 第一下獻祭需要手動上。分流自己分。 匿名 回答採納率:21.1% 2010-01-25 10:30 檢舉 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=4/combat/target 燃燒,獻祭,燒盡,燒盡,燒盡,燒盡 /cast 混亂之箭 /console Sound_EnableSFX 1 /腳本 UIErrorsFrame:Clear() 這個是宏,起手上一個獻祭。

⑤ WOWSS副本輸出宏

console Sound_EnableSFX0
/castsequence reset=4/combat/target 燃燒,獻祭,燒盡,燒盡,燒盡,
/CAST 混亂之箭(等級 2)
/console Sound_EnableSFX 1
/腳本 UIErrorsFrame:Clear()
最後我還是建議你手法輸出 這個只是給新人用的 。 手動輸出比宏威力更大

⑥ autohotkey魔獸世界術士輸出腳本

#Persistent
#NoEnv
v_Enable=0
$/::
{
v_Enable:=!v_Enable
If
(v_Enable=0)
SetTimer,
Label0,
Off
Else
SetTimer,
Label0,
1
}
Return
Label0:
{
SendRaw,
/
}
Return
宏你自己設置吧,記得把宏的快捷鍵設置成「/」,這應該是最沒影響的一個鍵了,那個腳本是我以前LR用的,按「/」開始抽筋,再按次停止,打字什麼的不沖突

⑦ 魔獸世界 SS的宏

現在毀滅SS
DPS很高的啊,給你個一鍵輸出宏。起手要用獻祭,再點這宏
/console
Sound_EnableSFX
0
/castsequence
reset=4/combat/target
燃燒,獻祭,燒盡,燒盡,燒盡,生命分流
/castsequence
reset=3/combat/combat/target
混亂之箭
/console
Sound_EnableSFX
1
/腳本
UIErrorsFrame:Clear()

linux中我在一個目錄下執行該目錄下的一個腳本,比如說 執行一個叫ss.sh 的腳本

1、export PATH=$PATH:.
ss.sh
2、bash ss.sh
3、. ss.sh
4、${PWD}/ss.sh
5、exec ss.sh
6、把ss.sh放到PATH包含的路徑里,比如/bin等

⑨ 求魔獸世界SS掛祥和腳本!

最好別用腳本,網易一直在查,為了這被封號不值得

⑩ SS一鍵抽筋宏,有時CD跟不上,請問怎麼辦

術士插件:傻瓜式DPS插件安裝後就能用。

你進我的網路空間找個論壇鏈接這里不能發地址,或者在網路搜索以上的這句話或者一鍵YJWOW,找到這個論壇注冊進去你就可以找到這個牛逼的插件了。

其他職業都有專門插件。

對於痛苦SS來說復雜的輸出循環太讓人惡心了做個宏:如下

起手腐蝕術,鬼影纏身,痛苦無常,獻祭,痛苦詛咒,生命哄吸,6DOT上完,無腦暗影箭。但鬼影纏身釋放時間1。25秒,持續時間12秒,在第10秒的時間補,不能斷(為了保持所有傷害+20%)。獻祭,痛苦無常釋放時間都為1。25秒持續時間都為15秒。在第12秒時補。其餘腐蝕術,痛苦詛咒,生命宏吸都為瞬發法術沒了就補。其他時間無腦暗影箭現在痛苦SS都是這樣輸出

注意2點:一:鬼影纏身很重要能加成20%傷害不能斷持續時間12秒CD8秒釋放時間1.25秒一定要在第10秒的時候補。

二:鬼影纏身,痛苦無常,獻祭的釋放時間都為1。25秒。。其餘腐蝕術,痛苦詛咒,生命宏吸都為瞬發法術。

以下是宏:

/CT:TDB<3"腐蝕術"

/CT:TDB<3"鬼影纏身"

/CT:TDB<3"痛苦無常=0.5"

/CT:TDB<3"獻祭=0.5"

/CT:TDB<3"痛苦詛咒"

/CT:TDB<3"生命哄吸"

/CT"暗影箭"

痛苦SS輸出腳本:

ifamcd("妖術之顱")==0andamisr("妖術之顱","player")then

amrun("/use妖術之顱","player")

return;

end;

ifaml("player","%")<70andamisr("生命之血","player")then

amrun("生命之血","player");

return;

end;

ifampb("邪甲術")<3andamisr("邪甲術","player")then

amrun("邪甲術","player");

amdelay("邪甲術");

return;

end;

ifampb("暗影冥思")>1andamisr("暗影箭","target")then

amrun("暗影箭","target");

amdelay("暗影箭");

return;

end;

ifamtdb("鬼影纏身")<=2andamisr("鬼影纏身","target")then

amrun("鬼影纏身","target");

amdelay("鬼影纏身");

return;

end;

ifamtdb("腐蝕術")<=2andamisr("腐蝕術","target")then

amrun("腐蝕術","target");

amdelay("腐蝕術");

return;

end;

ifamtdb("痛苦詛咒")<=2andamisr("痛苦詛咒","target")then

amrun("痛苦詛咒","target");

amdelay("痛苦詛咒");

return;

end;

ifamtdb("痛苦無常")<=2andamisr("痛苦無常","target")then

amrun("痛苦無常","target");

amdelay("痛苦無常",1);

return;

end;

ifaml("target","%")<25andamisr("吸取靈魂","target")then

amrun("/cast[nochanneling]吸取靈魂","target");

amdelay("吸取靈魂");

return;

end;

ifaml("target","%")>25andamisr("暗影箭","target")then

amrun("暗影箭","target");

amdelay("暗影箭");

return;

end;

--------------------------------------

想傻瓜點的有插件看圖:

插件裡面的腳本

ifaml(nil,"%")<50andamisr("上古埃基爾神器")then

amrun("上古埃基爾神器");

return;

elseifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動犧牲"]then

ifaml(nil,"%")<20andamisr("犧牲","nogoal")then

amrun("犧牲","nogoal");

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動找目標"]then

ifamattack(0,0)then

return

end

end

ifampb("爆燃")>12andamisr("妖術之顱","player")then

amrun("/use妖術之顱","player")

return;

end;

ifampb("爆燃")>12andamisr("銀色新月徽記","player")then

amrun("/use銀色新月徽記","player")

return;

end;

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動邪甲術_魔甲術"]then

ifampb("邪甲術")<3andamisr("邪甲術","player")then

amrun("邪甲術","player");

amdelay("邪甲術");

return;

end;

else

ifampb("魔甲術")<3andamisr("魔甲術","player")then

amrun("魔甲術","player");

amdelay("魔甲術");

return;

end;

end

--元素詛咒][厄運詛咒][痛苦詛咒][虛弱詛咒][語言詛咒]

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動法術封鎖"]then

ifamac("target")andamisr("法術封鎖","target")then

amrun("法術封鎖","target");

return;

elseifamac("focus")andamisr("法術封鎖","focus")then

amrun("法術封鎖","focus");

return;

end

localUNIT=amacp("法術封鎖",5,"牧師,法師,術士,德魯伊",nil)

ifUNITthen

ifamisr("法術封鎖",UNIT)then

amrun("法術封鎖",UNIT);

return;

end

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動元素詛咒"]then

ifamtdb("元素詛咒")<=1andamisr("元素詛咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("元素詛咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動厄運詛咒"]then

ifamtdb("厄運詛咒")<=1andamisr("厄運詛咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("厄運詛咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動痛苦詛咒"]then

ifamtdb("痛苦詛咒")<=1andamisr("痛苦詛咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("痛苦詛咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動虛弱詛咒"]then

ifamtdb("虛弱詛咒")<=1andamisr("虛弱詛咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("虛弱詛咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動語言詛咒"]then

ifamtdb("語言詛咒")<=1andamisr("語言詛咒")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("語言詛咒","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動腐蝕術"]then

ifamtdb("腐蝕術")<=3andamisr("腐蝕術")andnotUnitIsPlayer("target")then

amrun("腐蝕術","target")

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動吸取法力"]then

ifamtdb("吸取法力")==-1andamisr("吸取法力","target")andamr("player","%")<30andamtrt("target")==0andnotamac("player")then

amrun("吸取法力","target")

amdelay("吸取法力",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動吸取靈魂"]then

ifamtdb("吸取靈魂")==-1andamisr("吸取靈魂")andaml("target","%")<30andnotamac("player")then

amrun("吸取靈魂","target")

amdelay("吸取靈魂",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動吸取生命"]then

ifamtdb("吸取生命")<=1andamisr("吸取生命")andaml("player","%")<50andnotamac("player")then

amrun("吸取生命","target")

amdelay("吸取生命",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動生命分流"]then

ifamtdb("生命分流")==-1andamisr("生命分流")andamr("player","%")<40andaml("player","%")>65andnotamac("player")then

amrun("生命分流","target")

amdelay("生命分流",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動生命通道"]then

ifamtdb("生命通道","pet")<=1andamisr("生命通道","pet")andaml("pet","%")<40andnotamac("player")then

amrun("生命通道","pet")

amdelay("生命通道",1);

return;

end

end

ifYjwow_Destruction_Warlock_PVE["自動腐蝕之種"]andnotamac("player")then

ifamtdb("腐蝕之種","target")==-1andamisr("腐蝕之種","target")then

amrun("腐蝕之種","target")

return;

end

end

ifamtdb("獻祭")<=1andamisr("獻祭","target")andnotamac("player")then

amrun("獻祭","target");

amdelay("獻祭",1);

return;

end;

ifamisr("燃燒","target")then

amrun("燃燒","target");

return;

end;

ifamisr("混亂之箭","target")andamact("player")<0.7andamtdb("獻祭")>0then

amrun("混亂之箭","target");

return;

end;

ifamisr("燒盡","target")andamact("player")<0.7andamtdb("獻祭")>0then

amrun("燒盡","target");

return;

end;

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