安卓編譯打包
❶ 安卓apk反編譯、修改、重新打包、簽名全過程
在處理安卓apk時,盡管代碼混淆是保護開發者權益的重要手段,但出於學習目的,我們探討如何在特定情況下反編譯apk。主要工具包括apktool用於編譯和反編譯,以及dex2jar和jd-gui進行源碼查看。
首先,確保你的系統安裝了Java,並下載apktool.bat腳本和apktool.jar。將它們放在同一目錄,通過命令行操作。命令行中的反編譯命令如:apktool.bat d [-s] -f -o,其中[-s]表示選擇文件夾,-f表示強制反編譯,-o指定輸出目錄。若不指定,將默認在C:\Users\Administrator目錄生成。
在反編譯過程中,需要配合dex2jar工具將classes.dex轉換為源碼文件,然後jd-gui用於查看。如果apk經過混淆,可能需要在線研究以理解混淆後的代碼。
對於修改apk資源,只需替換res文件夾中的相應文件。但修改代碼則相對復雜,因為反編譯後的結果是smali語言,類似於匯編,需要對照smali文件和源碼進行操作。
簽名apk則涉及keytool和jarsigner工具。首先,通過keytool生成keystore文件,然後在同一目錄下使用jarsigner對apk進行簽名。簽署過程中,需要輸入keystore信息並指定證書的有效天數。注意,簽名後的apk需要先卸載原版才能安裝。
❷ Android安卓打包app應用程序編譯shrinkResources true報錯解決方案
在Android開發中,打包應用程序時常遇到使用`shrinkResources`設置為`true`後出現的編譯錯誤。`shrinkResources`用於減小最終APK文件大小,通過在編譯時刪除未使用的資源。遇到錯誤時,首先檢查資源文件的使用情況,確保沒有未使用資源。其次,核對資源文件命名及引用是否正確。更新Gradle插件版本,清除緩存後重新構建項目。檢查`shrinkResources`選項設置,確認其正確性。更新Android Support Library及檢查項目依賴項。排查自定義資源文件中的錯誤或沖突。通過這些步驟,應能解決`shrinkResources`設置為`true`引起的編譯錯誤,順利打包應用程序。
❸ 安卓apk反編譯、修改、重新打包、簽名全過程
安卓apk反編譯、修改、重新打包、簽名的全過程如下:
1. 反編譯apk 工具准備:確保系統安裝了Java,並下載apktool.bat腳本和apktool.jar,將它們放在同一目錄。 命令行操作:使用命令apktool.bat d [s] f o進行反編譯,其中[s]表示選擇文件夾,f表示強制反編譯,o指定輸出目錄。若不指定,將默認在C:UsersAdministrator目錄生成。 查看源碼:配合dex2jar工具將classes.dex轉換為源碼文件,然後使用jdgui查看源碼。若apk經過混淆,可能需要在線研究以理解混淆後的代碼。
2. 修改apk 資源文件修改:直接替換res文件夾中的相應文件。 代碼修改:由於反編譯後的結果是smali語言,需要對照smali文件和源碼進行操作。修改相對復雜,需要一定的smali語言基礎。
3. 重新打包apk 使用apktool重新打包:在修改完apk的資源文件和代碼後,使用apktool的命令重新打包apk。
4. 簽名apk 生成keystore文件:使用keytool工具生成keystore文件,該文件用於存儲簽名信息。 簽名apk:使用jarsigner工具對apk進行簽名,簽署過程中需要輸入keystore信息並指定證書的有效天數。 安裝簽名後的apk:簽名後的apk需要先卸載原版才能安裝,因為安卓系統要求每個apk的簽名必須唯一。
注意事項: 反編譯和修改apk的行為可能涉及版權和法律問題,請確保在合法和合規的范圍內進行操作。 簽名apk時,需要妥善保管keystore文件,因為一旦丟失,將無法對apk進行更新或簽名。
❹ UE源碼下載編譯+安卓打包配置及部分補充雜症的解決
在Windows平台下,UE4.27.2與VS2019結合進行源碼下載與編譯,及安卓打包配置的過程,需要注意以下關鍵點。
源碼下載遵循官方指引,確保郵箱確認,下載的為壓縮包。
Visual Studio的下載與配置需前往官網獲取安裝包,確保安裝時多選工作負荷,包含桌面應用與移動應用、.NET桌面開發選項。
運行GenerateProjectFiles.bat時,若遇"未找到框架 .NET Framework Version"問題,應確保安裝配置時已勾選.NET桌面開發工作負荷。
雙擊Setup.bat與GenerateProjectFiles.bat,等待過程中會下載所需資源,需耐心等待。
在VS中打開UE4.sln,通過UE4項目生成開始編譯源碼,編譯耗時取決於電腦性能,完成後文件約110g。
編譯過程中,遇到「UE4 fatal error C1076: 編譯器限制: 達到內部堆限制」與「error C3859: 超過了 PCH 的虛擬內存范圍」問題,參考相關文章,調整系統性能設置以避免問題。
編譯完成後,UE4Editor.exe可執行文件位於D:\Program\UnrealEngine-4.27\UnrealEngine-4.27\Engine\Binaries\Win64,創建桌面快捷方式便於使用。
清理中間文件前,建議參考Win 10編譯安裝Unreal Engine 4的方法。在項目根目錄創建批處理文件,執行清理操作後文件夾大小約40G,接近Epic客戶端安裝的UE4大小。
安卓打包配置繁雜,具體步驟可參考官方文檔與相關文章。運行SetupAndroid.bat時,若出現錯誤,檢查Java版本是否一致,通過SDK Manager更新或調整版本。
在虛幻編輯器打包過程中遇到依賴包下載問題,參考Android Studio gradle下載依賴包失敗的解決辦法,修改build.gradle.ftl文件,使用阿里雲國內鏡像站點下載依賴,避免網路延遲。
最後,打包並成功運行於設備,完成UE4部署至安卓環境。注意文中鏈接包含相關文章與資源,以供深入學習與參考。
❺ UE4學習筆記(1):UE源碼下載編譯+安卓打包
註:該筆記以UE4.27.2在windows平台為例,vs版本為2019
1.關聯github和Epic賬戶
要在github上獲取UE4源碼需要先關聯賬戶,否則找不到源碼,網頁404
按照官網提供流程即可完成 GitHub上的虛幻引擎 - Unreal Engine
記得確認郵件,否則還是404(當初就是忘記了,卡了好一會兒)
2.下載UE4源碼
在 Releases · EpicGames/UnrealEngine (github.com)中選擇自己需要的版本(我使用的是4.27.2),這步很簡單,但需要注意的是還需要將Commit.gitdeps.xml文件也一並下載,用於替換同名文件(有些版本則沒有這樣的文件),不替換的話後續會報錯(之後步驟中會提到)
解壓後目錄如下:
3.執行bat文件
(1)點擊運行setup.bat,沒有替換Commit.gitdeps.xml文件可能會出現如下問題:
(2)點擊運行GenerateProjectFiles.bat,此過程可能會出現如下問題:
未找到框架 .NETFramework Version=v4.6.2
只需要在VS Installer中選中安裝就行:
完成後會生成UE4.sln文件
4.生成
VS打開UE4.sln,開始生成:
但是生成過程中我出現了這樣的問題:
UE4 fatal error C1076: 編譯器限制: 達到內部堆限制
error C3859: 超過了 PCH 的虛擬內存范圍問題解決
我出現這樣問題的原因是我的C盤空間不夠大(分區的時候給的比較少),託管系統設置在C盤,導致無法分配足夠的虛擬內存,設置為空間足夠的盤即可。
步驟:電腦->屬性->高級系統設置->高級->性能設置->高級->更改
OK,成功編譯完成
5.安卓打包
該過程有官方文檔,並且比較繁瑣,直接給出鏈接:
設置虛幻的Android SDK和NDK | 虛幻引擎文檔 (unrealengine.com)
UE部署到Android以及雜症的解決 - 知乎 (hu.com)
我就提一下自己遇到的問題,在UE4中進行安卓打包的時候遇到了這樣的問題:
原因在於SetupAndroid.bat中,SDK Platform的版本選擇是32,而在UE項目設置->平台 - Android SDK中的SDK API Levle默認選擇latest。但是我安裝AS的時候默認給我安裝了最新的Android API 34(此時latest指向的是34版本),導致沖突。解決方法是UE項目設置中手動設置指定版本,或者在AS中卸載高於32版本的Android API。
OK,打包成功!!!
6.打開游戲
但是,是的,還有但是(都最後一步了,還有問題OVO!!!),在手機上下載安裝,打開後是這樣的:
原來是因為打包除了生成apk文件還生成了obb,至於Google Play Store Key應該就是一個密鑰了。
解決方法是在UE項目設置->Android中勾選「將游戲數據打包至.apk中」,我們可以看到對這個勾選項的解釋:
行,勾選後重新打包,成功運行: