編程貓進度條
⑴ 電腦系統是如何製作的
在開始回答你的問題之前,先看看程序的發展歷史,請留意有關儲存器和數據的描述:
1834 年:Babbage 設想製造一台通用分析機,在只讀存儲器(穿孔卡片)中存儲程序和數據 。Babbage在以後的時間里繼續他的研究工作,並於1840 年將操作位數提高到了40 位,並基本實現了控制中心(CPU)和存儲程序的設想,而且程序可以根據條件進行跳轉,能在幾秒內做出一般的加法,幾分鍾內做出乘、除法。
1890 年:美國人口普查部門希望能得到一台機器幫助提高普查效率。Herman Hollerith (後來他的公司發展成了IBM 公司)借鑒Babbage 的發明,用穿孔卡片存儲數據,並設計了機器。結果僅用6 周就得出了准確的人口統計數據(如果用人工方法,大概要花10 年時間)。
1935 年:IBM 推出IBM 601 機。這是一台能在一秒鍾內算出乘法的穿孔卡片計算機 。這台機器無論在自然科學還是在商業應用上都具有重要的地位,大約製造了1500 台。
1941 年夏季:Atanasoff 和學生Berry 完成了能解線性代數方程的計算機,取名叫"ABC "(Atanasoff-Berry Computer),用電容作存儲器 ,用穿孔卡片作輔助存儲器,那些孔實際上是"燒"上去的,時鍾頻率是60Hz,完成一次加法運算用時一秒。
1943 年1 月:Mark I 自動順序控制計算機在美國研製成功。整個機器有51 英尺長 、5 噸重 、75萬個零部件。該機使用了3304 個繼電器,60 個開關作為機械只讀存儲器。程序存儲在紙帶上 ,數據可以來自紙帶或卡片閱讀器。Mark I 被用來為美國海軍計算彈道火力表。
1943 年9 月:Williams 和Stibitz 完成了"Relay Interpolator ",後來命名為"Model Ⅱ Re-
lay Calculator "的計算機。這是一台可編程計算機,同樣使用紙帶輸入程序和數據。它運行更可靠,每個數用7 個繼電器表示,可進行浮點運算。
真空管時代的計算機盡管已經步入了現代計算機的范疇,但因其體積大、能耗高、故障多、價格貴,從而制約了它的普及和應用。直到晶體管被發明出來,電子計算機才找到了騰飛的起點。
1947 年:Bell 實驗室的William B.Shockley 、 John Bardeen 和Walter H.Brattain 發明了晶體
管,開辟了電子時代新紀元。
1949 年:劍橋大學的Wilkes 和他的小組製成了一台可以存儲程序的計算機,輸入輸出設備仍是紙帶。
1949 年:EDVAC(Electronic Discrete Variable Automatic Computer--電子離散變數自動計算機)--第一台使用磁帶的計算機。這是一個突破,可以多次在磁帶上存儲程序。這台機器是John von Neumann 提議建造的。
1950 年:日本東京帝國大學的Yoshiro Nakamats 發明了軟磁碟 ,其銷售權由IBM公司獲得 。由此開創了存儲時代的新紀元。
1951 年:Grace Murray Hopper 完成了高級語言編譯器。
1951 年:UNIVAC-1 --第一台商用計算機系統誕生,設計者是J.Presper Eckert 和John Mauchly 。
被美國人口普查部門用於人口普查,標志著計算機進入了商業應用時代。
1953 年:磁芯存儲器被開發出來。
1954 年:IBM 的John Backus 和他的研究小組開始開發FORTRAN(FORmula TRANslation) ,1957 年完成。這是一種適合科學研究使用的計算機高級語言。
1957 年:IBM 開發成功第一台點陣式列印機。
好了現在開始吧:
操作系統是什麼呢?說白了就是一套計算機的指令集合,而計算機的指令就是'1010101'之類的機器碼,說到底,『1001010』也是數據,就是可以儲存在介質之中的東東,比如紙質卡片,磁碟,晶元上。對於問題「第一個操作系統如何編寫的呢」,可以歸結為:第一個計算機軟體如何編寫(在這里,請改變對操作系統的神秘感,操作系統也是一個軟體,一個特殊的程序),即是計算機的指令如何記錄下來,並且被計算機執行。那麼答案已經出來了~~,請再次看一下上面的例子,你會有所啟發
還有什麼問題請問吧~~~
還有一個問題回答:「自帶boot」雖然不知道你這是什麼意思(boot程序??),但是可以肯定告訴你,在硬體生產時,「可以」直接把』boot」生產在晶元上,為什麼?如上說,程序就是10100數據,生產商只要在晶元上設置電路的通斷,就可以表示10101001000101 (注意了,這里只是一個例子)
好吧,現在假設我們有電腦,要開發操作系統,但是知道計算機指令
那麼下面的一段程序(示例)我不得不把他寫在紙質筆記本上:
mov ax,0
..
...
這段程序人工翻譯成機器碼,到現在還沒有操作系統:
........
好了操作系統在我的紙上寫好了,我就請求硬體開發商把我的程序刻錄到軟盤上,於是開發商就對照.....把數據刻錄到軟盤上
於是,操作系統開發完畢,只要想辦法被CPU執行就可以了
⑵ 核桃編程和編程貓編程哪個好
核桃編程在課程設計上明顯優於編程貓。編程貓的課程每節課長達約25分鍾,且整個課程是單一的長視頻。盡管在上課界面的左下角可以切換界面,但這並沒有將各個環節或知識點分解為更小的單元。這意味著,如果孩子在上課時未能完全理解某個知識點,他們只能通過拖拽進度條來回觀看,這對於復習時定位具體知識點來說,效率較低。
核桃編程則在課程結構上進行了更為精細的劃分。他們將每一節課的知識點細分成多個小節視頻,每完成一小節的學習後,系統會自動跳轉到課堂練習界面。只有通過了課堂練習,學生才能繼續進行下一小節的學習。這樣的設計使得學習過程更加連貫,復習也更為便捷,用戶體驗也更好。
此外,核桃編程還提供了更為直觀的反饋機制。學生可以即時看到自己的練習結果,這對於鞏固所學知識非常有幫助。而編程貓在這方面則相對欠缺,缺乏即時反饋,可能會影響學生的學習效果。
綜上所述,核桃編程在課程設計和用戶體驗上都表現得更為出色,更加適合那些希望提高編程技能的孩子。
⑶ 什麼工具可以做pc軟體界面原型demo,並可以交互也可以生成exe
摹客的Mockplus就可以做PC軟體的界面原型。 我們團隊用了幾年了,整體使用起來就是簡單。軟體創建項目的時候可以直接導入一系列高質量的網頁或App模板,改一改,就可以快速呈現自己的設計。
如果不想用模板,直接拖拽各種組件和圖標到工作區,從頭製作也非常快, 加上動效和交互,幾分鍾就搞定了。
如果想和其他團隊的設計師一起製作和迭代的話,直接用它的團隊協作功能就可以了。
⑷ 孩子想學編程,編程貓怎麼樣
編程貓很適合小朋友,但,那並不是語言編程,編程貓Scratch是一款由麻省理工學院(MIT) 設計開發的一款面向少年的簡易編程工具。這個軟體的特點是:使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構成程序的命令和參數通過積木形狀的模塊來實現。用滑鼠拖動模塊到程序編輯欄就可以了。中間的黃色部分是編輯好的程序代碼,左邊是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預覽和運行窗口,右邊下部是角色窗口。如果真正學編程可以選擇Jave,C++,C,Pascal,Basic等。
⑸ 核桃編程和編程貓編程哪個好
核桃編程更好。
編程貓每節課都是一段完整的長視頻(約25分鍾),上課界面左下角可以切換界面,但是沒有把各個環節或知識點分成小節。如果孩子在上課時沒有聽懂所學知識點,就只能拖拽進度條來回看,然後在復習時,也不方便拖拽定位到具體的知識點。
編程貓課程界面
而核桃編程在這方面設置得更為合理、細致。他們將某節課的知識點分成多個小節視頻,每小節課程結束後,就會自動跳轉到課堂練習界面,只有完成了課堂練習,才能繼續下一個小節的學習,學習和復習更為方便,體驗也更好。