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腳本綱要

發布時間: 2025-08-03 15:13:38

❶ 幼兒園教學課件腳本設計應注意哪些

目標的制定要符合綱要的精神,符合幼兒的認知水平和情感需要,從幼兒發展的角度書寫目標,可用「能」「會」「掌握」「學會」「明白」「懂得」等詞語;目標不宜籠統,要具體明確,出現具體的經驗,可操作,可衡量;目標數量不宜過多,重點呈現新的經驗和需要重復的重要經驗。以2-3條為宜;目標應直接、明確呈現經驗,不需要先呈現途徑和方式,(如「通過……」或「在……過程中」,)還要避免直接敘事,不直接呈現經驗,(如,「讓幼兒做一個小小航海家」);目標的書寫按照活動經驗獲得的相對先後順序排列。

❷ 濡備綍緙栧啓鑴氭湰

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❸ 腳本如何製作


腳本製作教程

1、常見的腳本有三種類型:提綱式、劇本式、分鏡表格式。提綱式:比較類似於工作計劃,主要盤點羅列出視頻需要展示的內容,並且標注相應的工作事項和細節。

2、一鍵玩自動打怪腳本製作教程共有四步。打開按鍵精靈的新建選項,選擇鍵盤命令,輸入以下數值,按插入鍵。選擇其他命令鍵,選擇時間「毫秒,1」。選擇循環次數時,點擊循環熱鍵,循環到按終止鍵為止。

3、打開按鍵精靈,可以看到自帶的腳本程序。點擊工具欄上的錄制按鈕,啟動錄製程序後可以把一些固定化的操作錄制進去,結束後保存即可。保存後可以看到剛剛錄制好的程序,點擊右邊屬性。可以更改文件的名稱和執行次數。

如何編寫腳本

1、腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯。

2、腳本script是使用一種特定的描述性語言,依據一定的格式編寫的可執行文件,又稱作宏或批處理文件。腳本通常可以由應用程序臨時調用並執行。

3、分析內容、確立基調,分析語言、確立重音,分析感情、確立語氣。

4、總結要開始腳本編程,需要先安裝相應的腳本解釋器。可以從官網下載安裝包,根據安裝向導進行安裝。腳本編程基礎知識保存文件後,在命令行中執行pythonhello.py命令,即可看到輸出結果。

5、以下是編寫視頻腳本的一些基本步驟:制定概念:確定您的視頻想要表達的主題和信息。編寫綱要:為您的視頻制定一個大綱,其中包括所有場景和角色。

游戲腳本製作教程

常見的腳本有三種類型:提綱式、劇本式、分鏡表格式。提綱式:比較類似於工作計劃,主要盤點羅列出視頻需要展示的內容,並且標注相應的工作事項和細節。

/18注冊呱呱助手賬號並且登錄,在我的頁面,點擊開發者平台,進入開發者中心界面。

先登錄游戲,並且把游戲中的人物移動到有怪的地方。打開按鍵精靈——新建——選「空白腳本」——點「確定」進入下圖的界面。

如何製作一個簡單的腳本

1、可以使用網路按鍵精靈下載安裝使用就行。腳本就是一個給計算機照著做的東西,命令的組合就是腳本,當我們運行腳本的時候,計算機就會按著我們輸入的命令一步一步操作。

2、劇本式:文檔式的腳本,以劇本的方式進行展現,主要內容為人物動作、人物對話,並且標注相應的時間、場景等細節。可以作為拍攝情景故事的具體指導。

3、寫一個簡單的拍攝腳本需要畫面內容、景別、分鏡畫面、運鏡方式、取景角度/機位、畫面旁白、拍攝地點、畫面時長、背景樂、總結。

4、怎麼寫一個簡單的腳本腳本是指表演戲劇、拍攝電影等所依據的底本又或者書稿的底本,通常一些較細化的工作都是劇本上所要清楚確定下來的。

5、製作腳本軟體一般在腳本網站就有了。製作的時候不要想得太復雜,其實就是這一步做完下一步做什麼用什麼按鍵照腳本的提示輸入。還有就是你要知道你電腦的屏幕多大到滑鼠要點到的位置坐標是多少。

6、選擇一種腳本語言首先,您需要選擇一種編寫腳本的編程語言。常用的腳本語言包括Python,JavaScript,VBScript,Shell等。打開文本編輯器接下來,您需要打開一個文本編輯器。

短視頻腳本怎麼做

1、第一步:明確主題明確主題說的直白一點就是鎖定目標群體,要搞清楚你寫的東西是給誰看的,根據受眾需求決定腳本的主題。短視頻腳本怎麼寫第二步:搭建框架基本主題確定後,就要開始搭建腳本框架。

2、短視頻腳本的做法是擬大綱,建框架、定主線,有支撐、場景設計、對時間的把控、主題升華。擬大綱,建框架:短視頻腳本列大綱的目的在於提前設計好人物、環境。

3、其次有分鏡頭腳本,其包括畫面內容、景別、攝法技巧、時間、機位、音效等。第三步文學腳本不需要像分鏡頭腳本一樣那麼細致,適用於不需要劇情的短視頻創作。例如教學視頻、測評視頻等。

4、寫一個簡單的拍攝腳本需要畫面內容、景別、分鏡畫面、運鏡方式、取景角度/機位、畫面旁白、拍攝地點、畫面時長、背景樂、總結。

如何自己製作腳本

製作一個簡單的腳本如下:首先網路按鍵精靈,下載好以後安裝,安裝好打開軟體,我們可以看到,有新建和錄制,我們先說錄制工具。單擊錄制工具會出現一個記錄滑鼠和鍵盤動作的工具,按下scrolllock便可以啟動錄制。

腳本多以「vbs」、「bat」結尾。可以用「記事本」或「按鍵精靈」編輯。

分鏡表格式:比較靈活的腳本類型,適用范圍廣,這里我也做了一個簡單的樣式作為參考。把不同的畫面需要展示的內容,按照劇情發展依次排列好,並且註明每個畫面的細節。

❹ 數字動畫電影教學課程綱要內容簡介

《數字動畫電影教學課程綱要》是一份詳實的教育資源,它匯集了《海之傳說——媽祖》系列數字動畫電影教材的核心內容。這部教材精選了四部分精華:分鏡腳本,深入講解如何構建動畫的視覺敘事;人物配件,教授角色設計與塑造的關鍵技巧;美術風格,探討如何塑造獨特的視覺語言;以及動面製作流程,揭示動畫製作的每一個步驟和挑戰。


此外,它還包含了對市場的深入分析,幫助理解動畫電影在實際市場中的定位和策略。這部分內容特別實用,對於教學人員和專業製作團隊來說,它不僅是教學的寶貴參考,也是解決實際製作中難題的重要工具。通過學習《數字動畫電影教學課程綱要》,無論是初學者還是資深從業者,都能提升自己的專業技能和理解,成為動畫電影製作領域的優秀「種子師資」。

❺ HPC Resolution 之 Slurm (1)

綱要:本文介紹slurm之以下幾個方面:

一、Slurm概述

1.1 概念

Slurm(Simple Linux Utility for Resource Management),是一個開源、容錯、高可伸縮的集群管理和大型小型 Linux 集群作業調度系統。

1.2 主要功能

a. slurm可在一段時間內為用戶分配獨占或者非獨占的計算資源,以便他們能夠執行工作任務;

b. slurm提供一個框架,以便管理並行任務在節點上的啟動、執行和監視;

c. slurm通過管理掛起的工作隊列,來仲裁資源爭奪。

1.3 特性

a. 簡單:源碼簡單,可以讓用戶理解其源碼並添加功能;

b. 開源:任何一個使用者都可以在網上免費下載;

c. 便攜:Slurm用C語言編寫的,可以移植於任何一個類UNIX系統上;

d. 可擴展:可搭載於數十個節點的小集群,也可搭載於數千個節點的大集群上。

二、Slurm架構

2.1 網路架構

a.三維環面結構

Cray XT和XE支持此模式,此模式不需要作業在物理上相鄰節點執行。在此模式下,Slurm使用希爾伯特曲線將節點從三維空間映射到一維空間。

b.層次網路結構

此模式下,slurm網路拓撲結構為一棵樹,非葉子節點為交換機,葉子節點為計算節點,如圖2.1所示,Slurm使用最佳匹配演算法來選擇最低層的交換機,使得此交換機層下面的葉子層資源滿足作業需求。

其網路拓撲結構需在topology.conf文件中明確寫出。圖2.1所對應的topology.conf如圖2.2所示。

2.2 資源管理架構

如圖2.3所示,slurm資源管理架構主要包括四部分。

管理員———slurmctld

計算節點——slurmd

資料庫———slurmdbd

用戶————用戶命令

2.2.1 slurmctld

slurmctld (Slurm Central Daemon)為多線程進程,支持對多種數據結構的讀寫鎖機制,當該進程啟動時,它會讀取slurm.conf文件,根據文件對系統進行配置。Slurmctld包含三大部分:Node Manager:負責監視集群中每個節點的狀態,周期性地檢查slurmd的信息,並非同步地從slurmd接受更新後的配置信息。Partition Manager:依據節點和分區的狀態為作業分配分區。Job Manager:接受用戶的作業請求,並根據調度演算法和優先順序決定是否對作業執行掛起、執行、完成等操作。

2.2.2 slurmd

slurmd(Slurm local daemon)是一個運行在每個compute node上的多線程進程,負責通知central daemon此節點處於等待、執行、返回等狀態。如圖2.4所示,slurmd主要包含5個功能。

Machine and Job Status Services:周期性地向slurmctld反饋節點和作業的狀態信息。Remote Execution:在user執行完命令或slurmctldf指定完任務後,對該任務執行開始、監視和清除操作。其中開始執行進程之前要設置進程的limits,設置實際和有效的user id,建立環境變數,設置工作目錄,設置核心文件路徑、初始化Stream Copy Service等。Stream Copy Service:負責處理輸入輸出流重定向。Job Control:負責將Job終端請求傳遞給任何一組本地管理進程。

2.3 slurm 安全認證機制

Slurm提供了一個簡單的安全模型:

a.任何一個用戶可以提交、執行和刪除自己的任務;

b.任何一個用戶可以查看slurm configuration and state information

c.只有授權用戶可以更改slurm configuration and cancel any jobs

其認證原理如圖2.5所示。

Slurm採用munge機制進行安全認證:

a.Munge 進程運行在每一個節點上,通過getpeername()函數來確認用戶信息,並產生一個憑證信息。該憑證信息包括:user ID,組ID,時間戳,生命周期,偽隨機數等。

b.Munge利用私鑰生成一個MAC(Message Authentication Code)用於認證。

c.然後Munge 用公鑰加密包含MAC信息的認證。

d.Slurm進程之間互相傳遞加密後的認證信息,並將自己接受到的認證信息發送給自己的munge。

e.Munge利用自己的私鑰去解密認證,獲得user ID,group ID等信息。

三、Slurm提交作業模式與原理

3.1 Job Initiation Survey

如圖3.1所示。

1. Srun進程連接slurm central daemon並請求資源和作業步初始化信息(包括job ID,可分配節點列表,job認證以及該作業是否可以被授權執行);

2. Slurmctld issue 一個應答給srun,該應答包括節點列表和作業認證

3. Srun 為每個任務初始化一個監聽埠,並向slurmd發送一個message,要求該節點做初始化准備

4. Slurmd初始化作業步,並連接srun等待輸入流

3.2 Three Modes for Submission of Jobs

3.2.1 Interactive Mode

如圖3.2所示,交互模式以用戶運行srun開始執行。Srun會向slurmctld發送一個信息,來請求資源和作業步的初始化。由於資源分配優先順序的問題,srun可能不會立即得到回應。當資源可用時,slurmctld向srun發送回應信息,該信息包括作業步的認證,可用節點列表等。收到回復信息後srun向slurmd發送作業步初始化請求,slurmd判斷收到的請求作業是否合法,然後回復srun。每一個slurmd調用一個作業線程來處理請求,對每一個請求返回一個任務線程,任務線程連接srun主機的埠來准備stdout和stderr線程。一旦此連接成功,任務線程便開始初始化用戶在計算節點上的運行環境,工作目錄和所需資源等。一旦用戶進程退出,任務線程便記錄退出時狀態然後發送任務結束信息給srun,當所有的進程結束,作業線程便退出。當所有任務完成,srun便向slurmctld發送信息釋放資源。當slurmctld確認srun不在需要資源,便向slurmd發送執行epilog命令。Slurmd向slurmctld發送epilog運行成功信息後,所有資源才會被歸還到分區中。

3.2.2 Batch Mode

如圖3.3所示,一旦batch作業提交,srun給slurmctld發送一個batch作業請求,該請求包含作業input/output的位置,當前工作目錄環境,請求的節點數。Slurmctld將所有的請求按照某種優先順序隊列規則對他們進行排序。一旦資源滿足並且作業優先順序當前可以執行,slurm central daemon將給該作業分配資源並且告訴第一個被分配的節點該作業可以開始執行。此時作業為一個包含多個srun命令的作業腳本。計算節點上的slurmd應答slurmctld的運行作業請求、初始化作業線程、任務線程。腳本中的srun進程檢測到分配給它的資源,然後開始初始化作業步,准備執行。當作業步執行完畢,腳本中的srun進程通知slurmctld並終止執行。而作業腳本此時繼續執行下一條srun進程。一旦作業腳本執行完畢,運行該腳本的任務線程便收集退出狀態,將任務退出信息發送給slurm central daemon,slurm central daemon注意到作業執行完畢,要求所有分配的節點執行epilog程序。當所有slurmd回應成功執行完畢epilog後,節點才會被歸還給作業分區。

3.2.3 Allocate Mode

如圖3.4所示,在此模式中,用戶希望能申請資源,互動式地在資源上運行任務。Srun給slurmctld發送一個分配請求,如果資源可分配,則slurmctld應答srun。Srun在用戶終端產生一個shell以便其使用資源。shell退出,則認定作業執行完畢。Shell中的srun讀取環境變數和用戶命令,並通知slurmctld,此時執行的作業為當前作業下的一個作業步。Slurmctld記錄作業步信息並返回一個作業認證。接下來Srun用和交互模式相同的方法來初始化作業步。當用戶退出shell,原始的srun接收到退出狀態信息,通知slurmctld作業已完成,並退出。Slurm central daemon在每一個被分配節點上運行epilog程序,當所有被分配節點運行完畢該程序,節點才會被放回分區。

本文主要參考:

1. slurm.schedmd.com/quick...

2. slurm.schedmd.com/slurm...

3. slurm.schedmd.com/slurm...

4.Andy B. Yoo, Morris A. Jette, Mark Grondona SLURM: Simple Linux Utility for Resource Management. JSSPP 2003: 44-60.

❻ 「scenario」是什麼意思

方案;劇本;事態;局面;腳本;情節;情況;前景;劇情概要;方式;規劃;設想;預測;劇情說明;綱要;描述;推測

❼ 什麼是視頻腳本如何寫一個視頻腳本

視頻腳本是一個詳細的文件,它描述了一個視頻或電影的所有要素,包括場景、角色、台詞、動作和特效等。這個腳本將幫助製片人、導演、演員、攝影師等決定如何拍攝和展示視頻內容。

以下是編寫視頻腳本的一些基本步驟:

1. 制定概畝敏租念:確定您的視頻想要表達的主題和信息。

2. 編寫綱要:為您的視頻制定一個大綱,其中包括所有場景和迅兆角色。

3. 編寫詳細劇本:在大綱的基礎上,詳細描述每個場景中所發生的事情,需要的演員、道具、服裝、音樂等等。

4. 分級場景:根據場景的復雜度以及可用的資源進行排列和分類。

5. 添加台詞和動作以及特效附加說明:您可以設置角色的動作和態度,還可以添加需要的特殊效果說明。

在編寫視頻腳本時,需要確保遵守相關法律和版權規定,以免侵犯他人的權利。同時,您需拿旅要考慮觀眾,並編寫能夠讓他們感興趣的內容。

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❽ 展館員做什麼的

展館員,即展覽館工作人員,是展覽館的核心組成部分。他們的職責廣泛,覆蓋了從展覽策劃到實施的每一個環節。在展覽策劃階段,展館員需與策展團隊緊密協作,明確展覽的主題和目標,並准備相應的展覽內容。他們負責展品的收集、整理和分類,以及展覽場地的設計與布置,確保展覽的效果和流程能夠充分展現展品的特色和內涵。此外,展館員還需與客戶進行深入溝通,了解其展館建設的目標和具體需求,從而撰寫出詳細的展陳大綱。在項目概念創意、內容策劃、互動展示形式等方面,他們也需發揮主導作用,撰寫並提交提案,進行多次修改和優化。

在展覽實施階段,展館員負責指導展館內的影片和多媒體互動創意策劃及綱要腳本的撰寫,提出提案,進行多次修改和完善。同時,他們還需指導文案與客戶對接,整理和收集相關資料,進行整合,並負責展板上文字內容及其他展示形式中的內容框架方向的整理工作。展館員的工作不僅限於展覽的策劃和組織,還包括展覽期間的管理和客戶服務。

展館員的專業知識和技能在展覽的各個方面都至關重要。從策劃和組織展覽內容,到實施和管理展覽現場,他們都需要具備豐富的經驗和專業能力。他們的工作直接影響到展覽的最終效果和觀眾的參觀體驗。因此,展館員在展覽館中扮演著不可或缺的角色。

總的來說,展館員的工作涵蓋了展覽的各個環節,從策劃、組織到實施和管理。他們不僅需要具備專業知識和技能,還要有良好的溝通能力和團隊協作精神。展館員的工作對於展覽的成功至關重要,他們的努力和付出直接影響到展覽的效果和觀眾的體驗。

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