仙劍一反編譯
① 1997年有什麼網路游戲了好玩嗎
從 1997年的「網游元年」發展至今,十年時間里,從無到有,網遊行業造就了十家境外上市企業,整體大格局已基本成型。
值得一提的是,當時該產品並非真正由發行方引進中國市場,而是UO 的第三方反編譯模擬程序,也因此有不少人認為這就是網游「私服」最初的由來。
《俠客行》
第一款以中文簡體編寫的 MUD游戲, 1996年1月由方舟子等人基於MUD游戲「新東方故事2」(ES2)的基礎上進行改寫、加工和再創作,歷經兩個月時間開發完成,推出後很快成為中文網路中最受歡迎的網路游戲。
中文MUD 造就了UO進入中國之前的第一批網遊玩家,PK、MM等許多如今大眾已經耳熟能詳的網路口語,正是從《俠客行》這樣的 MUD 世界中產生,並迅速被當時的整個中文互聯網接受和再傳播。
《俠客行》產品最初的 MUD開發者和管理員也遭遇到了網遊行業後來屢屢發生的「源代碼失竊」事件,在發現源代碼失竊、且有人試圖以此進行商業運作的時候, 1997年 10 月,方舟子宣布,有條件地讓《俠客行》進入公共領域:在非商業的前提下,任何人都可以任意使用、改寫《俠客行》;任何人都無權壟斷《俠客行》的使用、開發,或把《俠客行》商業化。這是關於網遊行業版權糾紛的「第一案」。
② 學習java是看視頻做筆記學習還是看java書學啊誰給點好的建議
書本是依據!但是不要依賴書本!視頻是很好的學習指導!能夠傳達更直觀的東西!學習Java的話更重要的是要弄懂面向對象的思想!只要你形成了這種思想那麼學習起來就很快的!而且效率也高!這時候你可以反編譯Java類庫看他們寫的搞質量代碼了!比如SSH這個開源架構他們的API代碼是很好的學習資料!但是前提是你必須掌握面向對象思想!最主要的你就是要分清楚對象和類的區別!話好多了說不完!祝你學習順利!有什麼問題可以Email給我!能力范圍內願意效勞!