wog二追腳本
1. WOG下了第二追隨者腳本但是怎麼用第二追隨者
地圖內置腳本,不需要wog化,現在想用[wiki]追隨者[/wiki][wiki]轉職[/wiki]功能,下載GB版rem,改名後放到data/s文件夾下替換了原49# rem,[wiki]游戲[/wiki]中追隨者不能轉職。有人說要把新rem加到地圖事件中,不明白怎麼加,特請教,望各位不吝賜教
2. wog詳細資料
英雄無敵3神之蘇醒(wog)版功能詳細介紹
A、右鍵點擊己方的資源礦可以使用秘銀增加產量;
B、專家級巫術英雄可以從遠處訪問花園、風車等設施(巫術加強模式一);
C、右鍵點擊英雄周圍的平地可放下生物或寶物;
D、右鍵點擊己方的生物巢穴察看可招募的兵力,並可以使用秘銀增加產量;
E、右鍵點擊己方城鎮門可以使用秘銀改變地形為魔法之地;
F、右鍵點擊聊天欄可以激活或關閉己方設施轉換模式,顯示active則激活,顯示inactive則關閉。激活狀態下,右鍵點擊需要轉讓的設施(例如A、E處)則可以選擇對方勢力顏色,如選擇了己方的勢力顏色則放棄了該設施。同樣的方法可以轉讓己方英雄,但無法放棄;
G、右鍵點擊移動力槽或移動圖標察看英雄的剩餘移動力;
H、右鍵點擊魔法槽察看英雄的剩餘魔法值;
I、按住Shift鍵點擊英雄頭像可以重新排列英雄順序;
J、右鍵點擊王國一覽圖標察看秘銀數量,並可察看秘銀功能;
K、右鍵點擊魔法書圖標可以召喚元素(魔法書中必須有該魔法),耗費10倍魔法值;
L、右鍵點擊系統圖標可以禁用提示;
M、右鍵點擊沙漏圖標察看生物之周;
N、按住Shift鍵點擊城鎮圖標可以重新排列城鎮順序,按住Ctrl鍵點擊則可以招募該城鎮所有生物。
A、右鍵點擊英雄頭像察看英雄的強化內容;
B、點擊英雄姓名更改姓名;
C、點擊英雄特技圖標察看英雄特技的強化內容;
D、點擊察看英雄所受的DEBUFF;
E、點擊察看英雄所受的祝福,包括某些英雄平衡後每天增長的行動力、金錢、魔法值等;
F、點擊英雄經驗值圖標察看英雄的隱藏技能;
G、右鍵點擊偵察術圖標可以指揮間諜(偵察術強化模式三);
H、右鍵點擊偵察術名稱可以選擇是否每天招募盜賊(偵察術強化模式一);
I、點擊理財術圖標選擇今天生產的資源類型(理財術強化模式二,英雄不低於10級);
J、點擊技能名稱選擇三種技能中的非隱藏技能,右鍵點擊則直接調整順序;
K、進入寵物狀態界面;
L、右鍵點擊某些寶物圖標可以選擇強化效果是否使用,比如鷹眼鳥的每周增加獅鷲;
M、指揮官寶物的裝備方法:點取寶物,放入K處,則裝備完畢;卸下方法:點K進入指揮官狀態界面,選擇寶物,彈出詢問窗口,選確定則該寶物圖標上出現交換標志,回到英雄狀態界面可發現寶物已卸到英雄背包里;
N、戰神旗幟的裝備方法:比如想給大精靈裝備,可選擇寶物,放入P處,則裝備完畢,在指揮官經驗系統界面可進一步調整寶物的功能或者卸下寶物;
O、察看地圖規則;
P、Q、席爾瓦半人馬的合成方法:按住Ctrl鍵,點擊P或者Q,會彈出詢問窗口;
R、如果還沒有設定追隨者,則點擊設定;如果已經設定了,則點擊察看追隨者狀態,右鍵點擊可更改或者解僱;按住Ctrl鍵點擊,則快速設定所有部隊的戰神旗幟功能。
A、點擊城鎮圖標可以繼續把升級了的生物巢穴再升級,花費與第一次升級時相同,每次升級該兵種產量加1;
B、點擊城鎮名可以改名;
C、點擊可以繼續把國會或×××升級,花費7000金和2秘銀,每次升級日收入增加1000金;
D、點擊可以招募本城鎮所有的生物;
E、點擊轉讓本方的資源給其它勢力,也可進入銀行貸款;
F、拆城方法:至少需要3級的來訪英雄、1000生命總值的生物,右鍵點擊要拆的建築即彈出詢問窗口。同一城每天至多拆四個建築,(生物巢穴如有未招募的生物,則拆除該建築時必須付出遣散費或者暴力強制拆遷),拆除建築時會獲得少量資源,拆城順序基本上與建城順序相反,拆完一個星期後可以在毀滅的城中招到5個鬼魂,然後就可以重建城了。重建的城堡類型為建城英雄的類型或者原城堡類型。
分兵與分寶
把一小部分部隊留下來保衛領土是許多英雄的夢想。但就像大家所熟知的那樣,夢最可怕的地方就是經常會成真……
基本描述
·冒險地圖界面右鍵點擊英雄周圍的八格可以留下部隊或者寶物,選擇Group(槍兵圖標)為分兵,Artifact(魔力球圖標)為遺棄寶物。
·只能放置在空地上,不能放置於水面。
·分出的部隊只能是一種類型的生物,只能遺棄英雄背包里的寶物。
·不能留下鬼魂。
·留下的部隊的生物經驗值丟失。
·留下的部隊對其它勢力(包括同盟)的任何英雄充滿敵意。
·通常情況下,分出去的生物不能收回,當己方英雄攻擊時該部隊會主動逃跑。
·如果選擇了「留下的部隊會重新加入」,則分出去的生物可以收回,如果不接受,則仍然主動逃跑。
·收回的部隊生物經驗值已丟失。
戰術應用
相信大家都體會過寶物過多的苦惱,打完龍堡卻發現背包早就滿了,英雄無敵中最痛苦的事情莫過於此。除了祭掉賣掉,一般只能把垃圾寶物都扔給別的英雄,問題是,需要副英雄時他們不一定正好在身邊。現在能夠隨手扔寶物了,那麼把垃圾寶扔在地上吸引電腦英雄注意力拖延時間,或者把預言卡送給變態指數的電腦英雄,說不定下次交手時它就只有「0011」了(何況還有S/L大法,不信他不服-_-!)。更無恥一點,同時選上「英雄在揀寶物時將是兩個」選項,扔在地上是一個,撿在身上變兩個,如果有個祭壇,單憑初始獎勵的一級寶物就能無限升級了--當然,這只能算Bug,不能算戰術……
下面介紹分兵戰術:
·分兵造關卡
這是最基本的運用,當然,不一定實用:分出的部隊頂多隻能守9-12格地盤,並且兵種單一,分出兵力太多不一定劃算(如果選擇不能回收那就是肯定不劃算),兵力太少又平白給敵人加了經驗值,沒有威懾作用,更致命的是,分出去的部隊的生物經驗值丟失,即使能回收也可惜了。
·分兵堵野兵
有時由於生物之周,地圖上會產生過於強大的游盪野兵,尤其在生物指數被ERM語言改動的地圖上,如果不幸此時該野兵正好堵住了交通要道就很麻煩了。
好在野兵無法攻擊野兵,所以,可以用一個英雄當誘餌將該野兵引離交通要道--最好是引到三面環山之處--然後用另一英雄分兵堵之!
·分兵堵英雄
利用地形,也可以分兵堵住敵方的英雄。例如使敵人無法上岸,或者次元門、飛行無處落腳。
·分兵誘敵
大部分情況下,與電腦作戰時,攻城戰比守城戰的難度要大得多,而經常能遇到電腦英雄死守城門,就是不離城的情況,此時可以嘗試一下分兵戰術調虎離山:分一個兵在該城城外,使得敵人攻擊了該兵後行動力不夠回城,然後用回城、次元門之類跑得遠遠的--遠得讓電腦以為你一天攻不到他的城,等他出了遠門之後再用次元門偷城,然後守城!(事實上,即使行動力足夠,電腦英雄也不一定會回去守城。)
·分兵偷寶
首先,我們先來了解一下當英雄同時能攻擊多隊野兵時,將會出現什麼情況。
測試表明,此時英雄只會攻擊其中一隊,並且其優先順序只與野兵位置有關。
英雄的攻擊范圍為其周圍八格,以優先順序可編號為1~8,即左上角的敵兵會最先被攻,右下角的最後。基本原則是:先左後右,先上後下。例如:如果4號位pack槍兵和7號位lots天使同時守衛著6號位的天使聯盟,那麼英雄只要打敗了槍兵即可得到寶物。這個規律在H3中也是成立的!分兵功能的出現使得本規律在WoG中得到了淋漓盡致的發揮。