按鍵精靈劍靈腳本
A. 劍靈用按鍵精靈會封號嗎
不會的因為按鍵精靈是模仿人手操作的。只要腳本不去修改游戲內存。動游戲的內部東西。就不會被封號。因為那不是外掛。
B. 製作游戲輔助:用按鍵精靈如何確定人物朝向
按鍵學院實戰班前段時間沸沸揚揚的講解著自動尋路教程。今天,咱也來跟大家分享分享,實戰班自動尋路思路之——確定人物朝向(箭頭的方向角度)。
不少網路游戲已經支持自動尋路,玩家只需要設定終點後,游戲人物即可自動尋路,但是碰到某些未自帶自動尋路功能的游戲,就呵呵呵了……
院刊今天跟大家分享兩款熱門游戲的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目標的朝向,不就知道怎麼自動尋路了嘛~
按鍵學院實戰班的07老師整理了自動尋路的三要素,給大家分享:
自動尋路一般需要確定三個要素:
確定路線
確定朝向
確定位置
確定了人物位置和物品位置,再確定了人物的朝向,與目標路線。將人物轉向目標就可以用腳本實現自動尋路的功能。
劍靈模式的地圖的尋路:游戲畫面右上角有小地圖,地圖中灰白色箭頭代表人物。
斜率:已知A、B點坐標,求直線AB的斜率。
斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即兩個坐標縱坐標之差,除以兩個坐標橫坐標之差。
正切函數:正切函數是直角三角形中,對邊與鄰邊的比值。
在上圖中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。在按鍵精靈中為Tan函數。
通過公式對比,我們可以知道,直線AB的斜率,即角α的正切值
角度:已知角α的正切值,我們可以通過反三角函數公式,來計算這個角度的值。
α=arctan(k)。在按鍵精靈中為Atn函數。
反三角函數:即相對應的正弦、餘弦、正切、餘切為x的角。
如何實現箭頭角度計算:
從上面的三角函數知識拓展中,我們知道,要計算一個角度,可以通過計算該角度的正切值,再通過反三角函數來求這個角度。
那麼,在按鍵精靈的代碼中如何實現呢?
思路:
1.通過找圖找色命令,找到箭頭頂部A的坐標,以及箭頭底部中間B的坐標。
2.構建直角三角形。確定箭頭的指向的角度α。
3.通過斜率/正切函數,來計算角度α的正切值。
4.通過反三角函數,來得出角α的角度值。
代碼實現:
『在劍靈右上角的小地圖里找色/找圖,箭頭坐標存儲在(x1,y1),箭尾坐標存儲在(x2,y2)
FindColor1200,0,1920,300,"箭頭顏色",x1,y1
Ifx1>0Andy1>0Then
EndIf
FindColor1200,0,1920,300,"箭尾顏色",x2,y2
Ifx1>0Andy1>0Then
EndIf
'計算斜率/正切值
斜率=(y1-y2)/(x1-x2)
'計算角度
角度=Atn(斜率)
當然,自動尋路並不是單一的方式,不同游戲的地圖不同,尋路的方式不同。但是運用到的數學知識和思路是共同的。當然,有些特定的地圖有更便捷的方式,例如最終幻想14的地圖。下一期的院刊,再跟大家分享另一些不同的地圖的尋路方式~~
C. 用按鍵精靈怎麼寫劍靈自動打怪
例如按Tab切換怪物,怪物有血條,判斷怪物滿值附近(這樣就不會搶怪或打別人再打的怪物)取色,例如獲得坐標點:XXX,XXX 顏色值是FFFFFFF
那麼我們就進行判斷,IF 這個XXX,XXX坐標點的顏色是否等於FFFFFF,如果等於,那就代表找到了可攻擊的怪物,那麼就進行滑鼠鍵盤操作即可。 若顏色不等於FFFFFF就等於沒找到怪物,繼續按Tab下個怪物或其他操作
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D. 求一個劍靈劍士自動打怪的按鍵精靈腳本(綠色)
這種作弊的腳本分分鍾就被安全系統檢測出來,作弊只能靠宏滑鼠、按鍵盒子(按鍵精靈旗下產品),不信你可以試試90%的掛還沒進游戲就被告知非法,9%進游戲5分種內被檢測到,買個宏滑鼠¥100多不封號
E. 劍靈封號怎麼辦
首先人工封號只會封你在線上發布了賣號,禮包信息,也有小部分原因你被人舉報。當然第二條比較不可能,我說幾條,大家看看自己有沒觸犯的。
1、反和諧補丁,這種修改文件的我就不說了。(聽別人說好像永久封號的)
2、按鍵精靈等一系列腳本,包括滑鼠腳本。
3、頻繁地上下線,這個會幾率的被系統判定被盜號。
4、使用游戲bug,包括什麼卡刀輔助,這個卡刀問題,由於卡刀的輸出是超過了一定數值,比如tx編程員設定系統會密切觀察dps超過1秒1000d的,你卡刀達到了2000d,系統就會密切觀察你最後封你號。
5、本身的輸出可能由於劍靈優化不好導致過高如同第4條。
總得來說劍靈的封號系統和度娘的封號系統有很大相似處,你們找客服沒有用的,客服最多反映,沒 辦法幫你解封,能解封賬號的,是擁有administrator許可權的,也就是tx負責劍靈游戲的人才有的,也許不超過6個人,所以被封了只能慢慢等了 囧。
F. 幫忙用按鍵精靈設計個簡單的腳本。劍靈競技場掛機用的。手殘黨提前謝謝大神們幫忙
龍之谷中令人憎惡卻又讓人不禁惋惜的矛盾綜合體就是百合花,學者的「姐姐」