編譯器內存
『壹』 visual studio 編譯器的堆空間不足問題的解決(cmake版本)
我們有個自動編譯游戲引擎的腳本,這個腳本時間用久了,總是會報如下的錯誤:
fatal error C1060: 編譯器的堆空間不足
每次出現這種錯誤,總是要請人重啟機器,重新配置,很耽誤時間和精力。
所以本人就在努力尋找一個徹底的解決辦法。
想直接要解決方法的朋友可以跳過接下來的兩節。
簡單網上搜一下,就能搜到參考文獻1。
如果你的c++工程不用cmake,參考文獻1的方法足以滿足你的需求。
但是我們工程比較大,肯定是要用cmake的,所以我就開始嘗試各種方法: 通過改工程的cmake文件的方式來讓cmake生成的vcxproj工程文件中包含PreferredToolArchitecture屬性。
網上找了好久,試了不少辦法,還是沒用。
發現最終解決方案也是個很有趣的過程,值得記錄。
首先我看見PreferredToolArchitecture父節點是PropertyGroup,而PropertyGroup下面有Platform屬性,PreferredToolArchitecture和Platform是兄弟屬性。
我們的Platform用x64還是win32,都是在cmake命令行里指定的。
所以我就大膽猜測,PreferredToolArchitecture這個屬性如果可以通過cmake設置的話,大概率也是在cmake的命令行中設置!
接著,就是小心求證的過程,先執行: cmake --help
通過閱讀幫助文檔,輔以簡單的排除法,我覺得toolset-name這個屬性很可能是我要的,於是谷歌: cmake toolset name
從而找到了文檔2,在文檔2中發現了host=x64這個東西,但是我還不知道怎麼用!於是繼續搜索:cmake host=x64
找到了文檔3,然後修改我們的編譯腳本,加入這個編譯選項,重新cmake,果然,出現了vcxproj文件中看到了PreferredToolArchitecture x64屬性!
感覺成功了90%,編譯工程,打開任務管理器,觀察進程名稱,發現c++編譯器都是64位的,遂大功告成。
問題的本質就是windows操作系統visual studio的默認cpp編譯器是32位的,所以最大內存是4G,就容易導致編譯器內存不足。
有問題的cmake指令如下:
使用64位的cpp編譯器的解決方法如下:
注意: cmake的GUI並沒有-T host的選擇,當然最新版的GUI可能也會加這個。。
還有另一種方法,添加環境變數: set PreferredToolArchitecture=x64
雖然用了64位的cpp編譯器,過了一段時間,還是報堆空間不足的問題。
據觀察,物理內存佔用率100%,所以考慮利用空閑的磁碟空間,增大機器的虛擬內存。
win10如何設置虛擬內存的大小: https://jingyan..com/article/2fb0ba4041d14c00f3ec5f4e.html
物理內存只有32G,以前的虛擬內存是6G,我利用空閑磁碟,增大虛擬內存到100G!
『貳』 C或C++程序編譯時內存分為幾個存儲區
在C++中,內存分成5個區,他們分別是堆、棧、自由存儲區、全局/靜態存儲區和常量存儲區
1.棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的存儲區。裡面的變數通常是局部變數、函數參數等。
2.堆,就是那些由new分配的內存塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程序去控制,一般一個new就要對應一個delete。如果程序員沒有釋放掉,那麼在程序結束後,操作系統會自動回收。
3.自由存儲區,就是那些由malloc等分配的內存塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
4.全局/靜態存儲區,全局變數和靜態變數被分配到同一塊內存中,在以前的C語言中,全局變數又分為初始化的和未初始化的,在C++裡面沒有這個區分了,他們共同佔用同一塊內存區。
5.常量存儲區,這是一塊比較特殊的存儲區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改)