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c語言編譯系統聲音

發布時間: 2025-09-10 12:19:11

1. 怎樣用C語言編程打開一個文件(比如mp3,mp4)

可以使用PlaySound()函數播放mp3音頻,該函數原型位於windows.h。

PlaySound函數的聲明為:
BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hwnd,DWORD fdwSound);
參數pszSound是指定了要播放聲音的字元串。
參數hwnd是應用程序的實例句柄,除非pszSound的指向一個資源標識符(即fdwSound被定義為SND_RESOURCE),否則必須設置為NULL。
參數fdwSound是標志的組合,如下表所示。若成功則函數返回TRUE,否則返回FALSE。
使用PlaySound函數時需要在#include<windows.h>後面加上(注意:不能加在前面):
常式:

CFileDialog dlg(TRUE, "mp3", "*.mp3", OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT, "mp3文件(*.mp3)|*.mp3|");
/*創建選擇對話框,讓用戶從文件夾中選取一個MP3文件*/
int iRet = dlg.DoModal();//獲得對話框返回值
if(IDOK == iRet) //如果返回值成功,表明成功獲取一個MP3文件
{
CString pathName= dlg.GetPathName(); //得到文件的路徑名稱
PlaySound( pathName , NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);//用playsound函數播放該文件
}

2. 如何用C語言編一個發出聲音的程序

這個唱 多來米法少
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
main()
{
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
Beep(880,500);
Beep(980,500);
Beep(1060,500);

Sleep(500);
Beep(523,500);
Beep(587,500);
Beep(659,500);
Beep(698,500);
Beep(784,500);
}

3. 在Linux下用C語言編程

4。守護進程的創建
如果你在DOS時代編寫過程序,那麼你也許知道在DOS下為了編寫一個常駐內存的程序我們要編寫多少代碼了.相反如果在Linux下編寫一個"常駐內存"的程序卻是很容易的.我們只要幾行代碼就可以做到. 實際上由於Linux是多任務操作系統,我們就是不編寫代碼也可以把一個程序放到後台去執行的.我們只要在命令後面加上&符號SHELL就會把我們的程序放到後台去運行的. 這里我們"開發"一個後台檢查郵件的程序.這個程序每個一個指定的時間回去檢查我們的郵箱,如果發現我們有郵件了,會不斷的報警(通過機箱上的小喇叭來發出聲音). 後面有這個函數的加強版本加強版本
後台進程的創建思想: 首先父進程創建一個子進程.然後子進程殺死父進程(是不是很無情?). 信號處理所有的工作由子進程來處理.

#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include

/* Linux 的默任個人的郵箱地址是 /var/spool/mail/用戶的登錄名 */

#define MAIL "/var/spool/mail/hoyt"

/* 睡眠10秒鍾 */

#define SLEEP_TIME 10

main(void)
{
pid_t child;

if((child=fork())==-1)
{
printf("Fork Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
else if(child>0)
while(1);
if(kill(getppid(),SIGTERM)==-1)
{
printf("Kill Parent Error:%s\n",strerror(errno));
exit(1);
}
{
int mailfd;

while(1)
{
if((mailfd=open(MAIL,O_RDONLY))!=-1)
{
fprintf(stderr,"%s","\007");
close(mailfd);
}
sleep(SLEEP_TIME);
}
}
}

你可以在默認的路徑下創建你的郵箱文件,然後測試一下這個程序.當然這個程序還有很多地方要改善的.我們後面會對這個小程序改善的,再看我的改善之前你可以嘗試自己改善一下.比如讓用戶指定郵相的路徑和睡眠時間等等.相信自己可以做到的.動手吧,勇敢的探險者.
好了進程一節的內容我們就先學到這里了.進程是一個非常重要的概念,許多的程序都會用子進程.創建一個子進程是每一個程序員的基本要求!

4. 如何用C語言編寫音樂歌曲

很簡單的。

計算機發聲原理:
聲音有三個特性:響度、音調、音色。

響度,這個非常好理解。就是我們感覺到的聲音的大小。具體點說就是由「振幅」決定,振幅越大響度越大。一般計量響度的單位是分貝,dB。
音調,這個就是聲音的高低,由「頻率」決定,頻率越高音調越高。頻率單位是赫茲,符號Hz。
音色,在生活當中,我們會發現各種物品發出的聲音的特點是不一樣的,如二胡和笛子。聲音的特性就是音色。而決定聲音的音色是由於物體本身的材料、結構。

對於我們的計算機而言。發聲的設置都是固定了的。要麼要計算機上的那個喇叭,那麼是外接的音響等。

現在這里對計算機上的那個喇叭用Turbo C 2.0進行編程,使之發出動聽的音樂《梁祝》。

第一步:定義《梁祝》的每一個音符的頻率和時間,將定義好的頻率和時間寫入文件或者保存在數組裡面。如果僅僅是寫一兩個程序自己玩玩的話,那直接保存在數組裡面就可以了。如果你想自己寫個播放器的話,那你先自己定義一種音樂格式文件(類似.mp3、.wav這種文件,這里暫時把這個文件定為.mymusic),將《梁祝》每個音符的頻率、時間寫入這個自定義的音樂格式文件liangzhu.mymusic。

第二步:完成了liangzhu.mymusic文件的定義後,我們要做的事情就是讀文件,控制喇叭發聲。這個具體可以參照現有的資料。這里需要事先寫幾個函數,讀文件的函數,暫停函數,頻率對照函數等等。

第三步,將上面的程序鏈接起來,就OK了。

將上面的步驟優化下,一個DIY的音樂播放器就成功了。
我上面說的只是控制了聲音的頻率和時間,其實還可以控制響度。對於一些特殊的設備,控制音色也不是不可能。

這種程序我在大一的時候寫過。現在想起來不難的。
主要是對C語言是否熟練,當然,你想要實現一個播放器,那你途中會遇到很多困難的。
祝你好運!

5. C語言windows,OpenGL編程

  1. 查找 MSDN 可以得知,MSG 裡面的 pt 坐標是相對於窗口的左上角的;

2. 至於聲音控制和播放,可以使用 Windows 自帶的 MCI API,或者使用 DirectSound 來播放,我推薦你使用 un4seen 的 BASS,簡單實用強大,一兩個函數就可以播放音效了;

3. 你要使用 alpha blend 與桌面進行鏤空運算,就必須首先獲得桌面的窗體句柄,OpenGL 的 alppha 運算我不是很懂,不過 Direct3D 的話就簡單多了;

4. 屏幕常亮,其實就是阻止系統進入休眠狀態,每當系統要進入休眠狀態之前,都會向系統的所有窗口發送一條消息,你攔截這條消息,進行特別的處理就可以防止系統進入休眠了,至於是什麼消息,請查看 MSDN,我也好久沒用過這條消息了;

5.bmp 文件可以保存 alpha 通道,使用 32bit 色深的 bmp 文件就可以了,RGB 分別 8bit,alpha 通道 8bit,不過說到 alpha 通道,tga 或者 png 圖片更加合適,因為他們可以進行無損壓縮

6.用GetPocAddress導出函數,只能用類型強制轉換,這個是 windows 的原則,我們只能去迎合它了 ...

7. 執行 NULL 指針的話,不同的系統會有不同的反應,XP 是直接程序崩潰,Vista 或者以上的系統,就會提示無響應

8. 如果你建立的工程是 Win32 窗口程序,那麼就不會有 DOS 窗口,如果你建立的是 Win32 控制台程序,那麼就會有 DOS 窗口;如果你使用 OpenGL 實用庫來創建 OpenGL 程序,那個 DOS 窗口是無法消除的,它可以幫助你進行錯誤排查

9. 不要用 Dev C++ 了,用 VS2010 吧,這是行業規范


最後,祝樓主學習愉快

6. C語言怎麼調用windows系統播放器播放指定路徑的MP3音樂文件

#include <mmsystem.h>
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
main()
{
mciSendString("play 1.mp3 ", NULL, 0, NULL);//播放

}

7. 用C語言怎麼編寫音樂播放器

一.在程序中直接播放聲音文件
在VC++ 中的多媒體動態連接庫中提供了一組與音頻設備有關的函數。利用這些函數可以方便地播放聲音。最簡單的播放聲音方法就是直接調用VC++中提供的聲音播放函數BOOL sndPlaySound ( LPCSTR lpszSound,UINT fuSound ); 或BOOL PlaySound( LPCSTR lpszSound, HMODULE hmod, DWORD fuSound );其中參數lpszSound是需要播放聲音的.W***文件的路徑和文件名, hmod在這里為NULL,fuSound是播放聲音的標志,詳細說明請參考VC++中的幫助。 例如播放C:soundmusic.wav可以用sndPlaySound ("c:\sound\music.wav",SND_ASYNC);或PlaySound("c:\sound\music.wav",NULL, SND_ASYNC|SND_NODEFAULT );如果沒有找到music.wav文件,第一種格式將播放系統默認的聲音,第二種格式不會播放系統默認的聲音。

二.將聲音文件加入到程序中
在VC++的程序設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,菜單,對話框等。同時VC++也允許用戶自定義資源,因此我們可以將聲音文件作為用戶自定義資源加入程序資源文件中,經過編譯連接生成EXE文件,實現無.W***文件的聲音播放。要實現作為資源的聲音文件的播放,首先要在資源管理器中加入待播放的聲音文件。
具體步驟入下:
1.獲得包含資源的模塊句柄:
HMODULE hmod=AfxGetResourceHandle();
2.檢索資源塊信息:
HRSRC hSndResource=FindResource(hmod,MAKEINTRESOURCE(IDR_W***E1),_T("W***E"));
3. 裝載資源數據並加鎖:
HGLOBAL hGlobalMem=LoadResource(hmod,hSndResource);
LPCTSTR lpMemSound=(LPCSTR)LockResource(hGlobalMem);
4.播放聲音文件:
sndPlaySound(lpMemSound,SND_MEMORY));
5.釋放資源句柄:
FreeResource(hGlobalMem);

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