編程sx1
A. 我的世界手機聯機地圖載入不全怎麼辦
(一)、軟體的安裝
(1)、關於軟體的種類
S60常用的軟體和游戲有sis和jar兩種格式,主題為sis格式。S60第三版的軟體格式為sisx,不向下兼容
。
SIS文件:這是SYMBIAN OS操作系統專用的一種文件格式,也就是安裝的文件,安裝後它基本上包
括:appaifrscmbm這四種類型的文件。
APP文件:相當於電腦端的「EXE」文件,也就是主程序。
AIF文件:手機面版顯示的圖標文件。
RSC文件:是界面語言文件。漢化時多數漢化的是這個文件。
MBM文件:是SYMBIAN專用的界面文件。
很多時候下載來得軟體或游戲會有一個SIS文件與APP文件或RSC文件。表示的是SIS文件是沒有經過XX的文
件,需要覆蓋APP文件來變成完全版本,同理而RSC文件覆蓋後變成中文界面。
這時候先安裝SIS文件,然後把APP傳到手機,通過SELEQ或FILEMAN復制,粘貼到安裝路徑中的同名文件即
可。但是這里有一點,在簡訊中的文件一定要復制,不能剪切。
(2)、關於軟體安裝的方法:
1、通過數據線和PC套件安裝:
注意PC套件必須安裝在電腦的C盤中。安裝後很多下載來了軟體游戲"sis"結尾的文件圖標會自動變成套
件的專用INSTALL圖標。
連接好數據線或者紅外或者藍牙適配器,直接雙擊或者用打開方式:SYMBIAN INSTALL打開,這時候只要
按照電腦的提示,不要理會中間出現的警告,一路YES即可安裝成功(當出現「此程序可能不兼容,退出安
裝嗎」的提示時,選NO)。
安裝過程中程序會問是選擇手機存儲還是MMC卡存儲,建議除了一些必備程序如增強文件管理
SmartFileMan之外,其它的應用程序全部安裝在MMC卡上,這樣可以省手機存儲,因為本來手機存儲空間
就少,還要用於電話本、記事本等,且在運行程序時還需要用到手機存儲用於一些臨時文件的存儲,當手
機存儲空間不夠時可能無法運行。
2、通過GPRS,從wap網站上下載直接安裝
3、通過讀卡器安裝。
關機後取出MMC存儲卡(支持熱插拔的可不關機,但是需要先刪除硬體),將安裝文件復制到存儲卡上,
然後裝卡後直接打開就可以自動安裝了;
S60 V20(6600,7610,3230)可以進入工具==文件管理中打開,直接安裝即可。S60 V10(3650,
7650,NG-QD,SX1)的用戶不用著急,可以用FILEMAN或者SELEQ進行安裝。
4、通過藍牙傳輸
利用文件管理、Fileman傳送sis原文件等受限文件
可以將sis重命名為si再通過藍牙發送,接受方直接打開安裝即可。
JAR文件的安裝:
也就是JAVA文件,它主要包括「jar」「jad」兩種文件,而JAD是JAVA的描述文件,所以只需要安裝JAR
主文件就可以。
JAR文件在電腦上很容易被誤認為「壓縮文件」,所以在安裝JAR時看清楚後綴名,不要解壓它,弄出很多
不必要的麻煩。
安裝jar游戲或軟體時要注意將jar前面的文件名改為英文或者數字再進行安裝。
(二)、游戲的安裝
(1)、游戲的種類
游戲主要分為sis游戲、jar游戲、模擬器游戲、N-GAGE游戲…
(2)、游戲的安裝
sis游戲、jar游戲的安裝跟相應軟體的安裝方法差不多。
1、sis游戲的安裝
sis是symbian操作系統標準的安裝文件,安裝此類游戲的易操作性以及兼容性都是比較好的,頂多就是需
要破解注冊或者漢化一下。網路發布一些SIS比較經典的游戲大部分是漢化破解版本或者完全版本。
SIS游戲安裝方法:
1一般直接安裝sis文件即可
2如果有app破解文件或者rsc漢化文件的,需要覆蓋原來的app或者rsc達到破解或者漢化的目的
3有keygenexe這樣的注冊機的,需要在電腦運行並填入手機的IMEI碼(*#06#得到),算出注冊碼,填
入游戲進行注冊。
2、復製版游戲一般是sis游戲的破解版的一種存在形式,之所以沒有歸結在sis游戲里是因為它們的安裝
方法區別比較大,為方便大家,單獨列出來,此處的復製版游戲 不包含N-GAGE復製版游戲。
復製版游戲安裝方法:
如果解壓出現system文件夾,即可用讀卡器復制到卡的根目錄覆蓋原來的system即可,注意這里的覆蓋只
會更新不同的文件,對原來的system是不會有任何影響的。
如果解壓出現是的軟體名,一般復制到e:\system\apps\文件夾下即可
2、模擬器游戲的安裝
FC游戲模擬器
1983年7月15日,日本任天堂公司推出了第一代家用游戲機FC(Family Computer),在歐美稱為NES
(Nintendo Enertaimment System),因其外殼為紅白兩色,所以被俗稱為「紅白機」,由此開始,家用電
子游戲機普及了全球每一個角落,相信不少朋友的游戲記憶都是因它而起,它開創了一個時代,影響了一
代人,它的很多經典游戲已經深深地印在了我們的腦海里。
如今,可以在我們的S60智能手機上重溫這段美好歲月了,FC的模擬器也有不少,公認最好的就是vNes模
擬器了,Vampent公司確實厲害,幾款模擬器都做得相當精良,尤其是對聲音的支持,公認的一級棒!
vNes Symbian 16新特性:
- 新的屏幕尺寸,支持屏幕旋轉,有208x176,-208x176,224x256,-224x256四種新尺寸
- 圖像"最高質量"速度得到改進
- Nokia 6630,6680現在採用44K的聲音輸出(其他16K的輸出)
- 對於Nokia 6680以及其他262K顏色機器,畫圖速度更快
- 新增超過20個mapper,特別對於n合1 rom支持更好
- 數千個NES游戲的完美模擬
- 支持游戲中的存檔和讀盤
- 5個檔案文件的存檔和讀檔,一鍵存取功能、
- 支持藍牙聯機
- 可設置鍵位及快捷鍵
- 多種圖像輸出模式自由選擇
- 多聲道及聲道切換支持
- 支持回聲、低通濾波等聲音效果
- 將游戲畫面保存為圖片
- 錄制游戲中的音樂
- 支持zip文件格式
- 支持語言包
vNes的ROM存放位置:
e:\vampent\roms\
ROM支持nes和zip格式
4096色的手機請安裝
65536色的手機請安裝
262K色的手機請安裝
SFC游戲模擬器
作為Nintendo公司風靡全世界的8位元主機的後續機種,Super Famicom(SFC)這部16位家用機的發售是在
1991年最初在日本,而後是美國和歐洲當然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)
SFC採用16位的65c816 CPU速度為358MHz一顆248MHz的載入內建數字音效處理器的SPC700 CPU核心負
責音效部分,擁有SONY數碼8音源, 立體聲4音源兩顆專用圖形晶元用來支持達到512x478的解析度(不過最
常用的是250x224)最大發色數為32768,可同顯256最大活動塊數為128個(大小為64x64),並支持縮放,回
旋和馬賽克效果主機上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM
由於SFC發售的較晚,所以相較以其他16位主機(SegaMD),SFC擁有更好的圖像表現力(大部分藉助於像Mode
7,馬賽克,HDMA之類的特效)和音響效果
有意思的是,65c816有一個模擬模式,可以完美的模擬6502晶元很顯然Nintendo曾經有計劃使SFC兼容FC的
軟體,然而失敗了(或者因為某些原因放棄了)
雖然從某種意義上來講16位主機沒有失敗者(MD偏安歐美,PC-E日本流行,NEOGEO獲利高端)但SFC無疑是16
位主機大戰的最終勝出者,由於較強的硬體機能而帶來的較其他主機更為柔和鮮艷的畫面,更悅耳動聽的音
樂,更逼真的人語效果這使SFC製作在亞洲頗受歡迎的RPG游戲效果絕佳不過由於CPU較慢,所以處理ACT是
有點吃力到了SFC後期,很多游戲在卡帶內部都搭載了DSP處理晶元,以彌補主機處理能力的不足
SFC的實際生存期較之其他成功主機(FC,GB)而言要短一些,這是時代的趨勢然而至今Nintendo官方仍沒有
像終止FC,VB那樣放棄SFC,在SFC上仍舊有新作發表只不過廠商似乎只剩下Nintendo自己了 截止到1996年
3月SFC的發售量達到了3821萬台,無愧於FC的繼承者
值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同開發過一個SFC的CD-ROM系統可能是看到了SEGA-CD的慘
敗,Nintendo單方面終止了合作這無疑激怒了SONY,為了不讓成型的產品流產,SONY決定獨自將計劃進行下
去具有諷刺意味的是,正是這部以被Nintendo遺棄的SFC-CD為原型開發的系統後來成為了次世代主機之王
,幾乎將Nintendo壓的喘不過氣可以說SONY加入電玩業是被Nintendo逼出來的,用現在的眼光看Nintendo
為此付出的代價之沉重是前所未有的家用電玩業的任氏王朝終結了
vSun是一款運行在Series 60系列智能手機上的SNES模擬器軟體,能夠模擬SNES的游戲。把手機當做超任
玩,將不再只是一個遙不可及的夢想!
- 支持大部分SNES游戲的模擬
- 支持游戲中的存檔和讀盤
- 5個檔案文件的存檔和讀檔,一鍵存取功能
- 支持藍牙聯機
- 可設置鍵位及快捷鍵
- 支持音量控制
- 多聲道及聲道切換支持
- 多種圖像輸出模式自由選擇
- 多層圖像顯示自由選擇
- 將游戲畫面保存為圖片
- 錄制游戲中的音樂
- 支持zip文件格式
vSun的ROM存放位置:
e:\vampent\sfcroms\
ROM支持smc和zip格式
symbian61手機(NG/QD/3650/7650)請安裝vSunv11S60Symbiansis
symbian70手機(6600/6670/7610/6260/3230)請安裝vSunv11S60SymbianOS70sis
symbian80及SX1手機請安裝
中文版為三合一,安裝時可以選擇版本安裝,如果無法正常顯示文字,請安裝英文版
任天堂手掌機Gameboy(GB)、Gameboy Color(GBC)模擬器
為大家推薦最好用的兩款:
1Vboy模擬器:目前最新為13破解版
這是一款運行在Series 60系列智能手機上的模擬器軟體,能夠模擬GB/GBC/SGB/SGB2的游戲。運行流暢,
聲音完美,給您帶來隨時隨地的娛樂享受。
軟體特性:
- 支持GB/GBC/SGB/SGB2游戲的完美模擬
- 支持游戲中的存檔和讀盤
- 5個檔案文件的存檔和讀檔,一鍵存取功能
- 可設置鍵位及快捷鍵
- 支持自定義的界面Skin
- 多聲道及聲道切換支持
- 支持回聲、低通濾波等聲音效果
- 將游戲畫面保存為圖片
- 錄制游戲中的音樂
- 支持zip文件格式
- 支持語言包
注意下載對應的版本,根據手機屏幕顏色選擇適當的軟體安裝,否則無法支持。
此模擬器支持gb,gbc,zip格式的游戲ROM,游戲Roms需放在E:\vampent\gbroms\目錄中,如果沒有此
文件夾請自行建立。
2Super Goboy模擬器:目前最新破解版本為10。
Super GoBoy v10
特為您的手機而設的Gameboy Color模擬器!
能支持上千個GameBoy的游戲!
功能:
- 模擬所有的GameBoy及GameBoy Color的游戲
- 完美的音效,並附上聲量調教
- 可從短訊的信箱內執行游戲
- 自動的從ZIP或RAR格式的壓縮包執行游戲
- 游戲的速度流暢
- 能選擇游戲速度 - 提高或降低
- 支援儲存/讀取游戲存檔
- 自動儲存 - 再也不會丟失游戲的進度了!
- 完全自定的游戲按鍵
- A/B按鈕的即使更換
- 支持使用藍牙或紅外把游戲發送到朋友的手機
- 支援完全的「皮膚」更換
- 隨軟體附送'JetPak DX'游戲
使用指南
安裝游戲 - 把ROM文件拷貝到e:\GoBoy文件夾里
一旦游戲文件成功的被轉入手機內,GoBoy應該能自動地偵測到然後會自動執行。如果沒有自動執行,試
著把手機重啟。請注意:只有後輟為gb/gbc/cgb會被GoBoy自動執行。如果您的文件後輟不屬於上述那
幾個,試更改後輟。
壓縮格式的游戲
被壓縮為Zip或Rar文件的游戲,把Zip或Rar文件拷入\GoBoy文件夾。
把它改後輟Zipgbc或Rargbc。(即加個 gbc到文件的尾端)。這能讓Super GoBoy辨別那是個游戲文
件。
如果更改後無法識別,請解壓後使用。
游戲的菜單
一旦開始游戲,按「C」鍵來叫出遊戲的菜單
游戲菜單的列表如下:
File : 打開文件菜單,顯示以下的選項:
Save : 儲存游戲。游戲的存檔可能達到64K的容量
Load : 讀取游戲存檔。存檔名單將被顯示,附有存檔時的時間與日期
Delete : 刪除存檔
Select Speed : 選擇模擬器的速度
Select Volume: 選擇聲量的調教
Select Keys : 自定上,下,左,右,A/B的按鍵
Swap Buttons: 快速轉換A/B按鍵
Exit : 退出模擬器,回到GoBoy主要屏幕
當游戲退出時,支援自動儲存的游戲將會被儲存。
當自動儲存被啟動時,一旦退出遊戲,游戲的進度將被儲存,再次進入游戲時,將會自動讀取游戲進度。
「皮膚更換」
Super GoBoy具有更換皮膚的功能,任何的圖像能被設為模擬器的皮膚。您只需把您的圖片存入手機的內
建相簿。打開Super GoBoy,選擇'Select Skin / From Gallery',選擇您所要的圖片就可以了
。要注意的是,圖片會被調整至176x208像素,所以原本就是這像素的圖片將會顯示更好的效果。
Vboy/SuperGoboy簡單比較:
早期Vboy對聲音的支持使Goboy自愧不如,可如今的SuperGoboy對聲音的支持也有了不錯的改善,Goboy一
直以來最完美的兼容性在SuperGoboy身上同樣得到了延續,從現在來說,兩款模擬器難分伯仲,大家可以
根據喜好安裝即可。
Vboy聲音模擬效果一流,兼容性SuperGoboy最好,建議兩個都裝,主要使用Vboy,如果不能運行游戲就改
用SuperGoboy即可。
MD游戲模擬器
世嘉五代(日版叫MEGA DRIVE,美版叫Genesis)是由世嘉公司推出的第一台16位游戲機,游戲畫面不錯,
操作也很流暢。1989年10月29發售。代表作品有《Sonic系列》、《超級忍系列》、《夢幻模擬戰系列》
、《夢幻之星系列》等等。1992年,推出MEGA-CD主機,是使用CD-ROM為載體,性能上比MD又有所提高。
代表作品有《3X3隻眼》、《銀河之星》、《光明與黑暗CD版》以及《羅德島戰記》等,這些游戲大多采
用動畫作為片頭,給人以十分震撼的感覺,後來,《湯姆貓》採用互動電影式的表現手法,更令當時的游
戲迷瞠目不已。MD在國內也紅火了很長一段時間,MD游戲雖然看起來很漂亮,但是它對硬體的要求並不高
,所以我們使用S60手機模擬也並不是難事。PicoDrive就是一款不錯的MD游戲模擬器。
使用PicoDrive很簡單,我們只需要運行PicoDrive,就可以看到PicoDrive的主界面。我們先選擇「讀取
ROM」選項,指定ROM所在的目錄,PicoDrive會自動將目錄下的所有MD游戲顯示出來;然後選擇「設置按
鍵」選項,MD的按鍵分為方向鍵和動作鍵,方向鍵可以設置在手機方向控制鍵盤或者搖桿的上下左右,而
動作鍵分為A、B、C、START共4個鍵。
由於MD游戲的解析度320 x 200比S60手機170 x 208屏幕解析度要高,所以我們在S60手機上運行MD游戲,
就需要裁減一部分畫面或者將像素壓縮。還好,PicoDrive為我們提供了多種顯示模式,我們可以根據自
己的愛好選擇標准居中顯示、左右橫向顯示以及拉伸全屏顯示。
聲音方面的模擬效果不是很完美,但是目前為止也只能這樣了。
游戲ROM可在E盤任意建個文件夾方便管理即可,沒有特殊規定。解壓縮出來的一般是bin或者SMD文件,放
進E盤即可。
此模擬器還支持ZIP格式,可以壓縮為ZIP使用,從而節約空間。
因為ZIP格式無法分壓縮包,所以我發布的游戲還是以rar格式為主,大家自己解壓後處理即可。
如果遇到游戲無法運行,將中文名改為英文即可!
MGS游戲平台
symbian系統第三方平台以MGS游戲平台最為著名,MGS全名為Magic Game Station,其平台上的游戲大多
採用三維顯示,畫面音樂極出色,而且運行速度快,對運行內存要求不高。在這個平台上,現在已經有多
款出色的游戲誕生了。MGS游戲還有一個的最大特點就是幾乎所有游戲都能藍牙對戰!
可以說MGS是你的手機中必需的娛樂佳品。
安裝方法:
1先安裝MGS游戲平台,因部分最新的MGS游戲需要新版本MGS平台支持,新上傳210版本,已經安裝了其
他版本的朋友可以直接覆蓋安裝即可,不用卸載原來的版本!已經安裝的其他游戲不受影響。
需要中文版平台的請使用196++,部分游戲可能不兼容。
在桌面會產生一個MGS圖標,以後安裝的游戲都要從此圖標進入。
2下載MGS游戲並安裝,均為sis格式,安裝以後並不會在桌面產生圖標,進入MGS平台後可以看到安裝的
游戲。
3游戲的破解方法一般有三種:一是已經破解的版本,二是復制dll文件到e:\101\bin\下覆蓋原始文件
破解,三是注冊機算號破解。
N-GAGE游戲平台
NOKIA值得驕傲的游戲平台,沒有任何一款手機的游戲能力有N-GAGE強大,雖然N-GAGE並沒有被官方安排
在中國大陸上市,但是國內擁有歐版N-GAGE的朋友實在不少,加上後來的N-GAGE閹割版--N-GAGE QD在
中國大陸的全線上市,N-GAGE游戲風靡一時,很多S60玩家都是玩N-GAGE起步的。
N-GAGE早期的游戲只能在N-GAGE上運行,而且無破解,這可能也是為什麼不在大陸發行的原因:中國內地
人有幾個會掏50-100去買個游戲來玩呢?
但是不久之後就被國外各破解組織紛紛破解了,N-GAGE游戲不再只能在N-GAGE手機上才能玩了,理論上來
說,所有的S60機器都可以運行一定數量的N-GAGE游戲。N-GAGE QD手機也在中國全線上市。
但是針對N-GAGE的運行內存以及專門為N-GAGE手機4096色製作的N-GAGE游戲在高配置的手機上反而難以消
受,花屏和內存不足是其他非N-GAGE的S60手機運行N-GAGE游戲遇到的主要問題。
6260/3230作為商務機和年輕一族的最愛,在運行N-GAGE上表現也不俗,可以運行大概20左右個N-GAGE游
戲。6680/6681的兼容性要略差一些。
一般在網上下載到的游戲分兩種:BLZ安裝版與system復製版,現在分別為大家介紹這兩種版本的安裝使
用方法:
(1) BLZ版
1 先下載並安裝破解程序blzinstappsis(下面已經上傳)
2 將得到的游戲文件 *BLZ 放在你的MMC卡根目錄上 如 (E:\SonicNBLZ)
3 然後用已安裝好的blzinstapp軟體安裝游戲。
4 有些文件比較大安裝時比較慢,請耐心等待,安裝完後就可以玩了。
目前BLZ安裝的N-GAGE的游戲已經很少了,幾乎很少見到,絕大部分都已經轉換為直接復製版,更加方便
快捷。不過大家一定要知道這種方法,有備無患。
我發的游戲沒有BLZ版,但為了方便更多朋友,我將blzinstapp軟體附在後面。
(2) 復製版
一般是壓縮文件,解壓後可以看到system文件夾,直接把system文件夾通過讀卡器復制到卡的根目錄覆蓋
即可,有朋友看到提示覆蓋不敢操作,其實復製版的軟體和游戲都是這樣操作的,覆蓋的時候不會刪除原
有文件,只有在名稱完全相同的情況下才會覆蓋原來的文件,所以大家放心操作。
此操作建議一定用讀卡器操作,因為N-GAGE游戲都比較大,用其它傳輸方式麻煩而緩慢,一定意義上說,
沒有讀卡器你就暫時別裝了,實在麻煩。
另外,細心的朋友發現了,N-GAGE不同游戲的Libs文件夾里有同名的文件,而且可能大小不同,會不會互
相影響呢,我覆蓋過N個游戲了,沒有發現有什麼不妥,是共享文件
(三)、卸載刪除軟體、游戲的方法:
所有程序必須在關閉後才能正常卸載。有一些常駐內存的程序尤其要關閉後才能卸載,否則將會出現錯誤
。
正常安裝的程序請到「程序管理」中的列表裡找到後卸載。如果是手動安裝的程序,手動進入相應目錄,
進行手動刪除。
象某些E盤直接按放,不是通過PC套件或者手機安裝的文件,在SYSTEM/INSTALL/中沒有反安裝文件,可以
直接在C,E盤刪除。
遇到一些比較頑固的軟體,可以用「進程管理AppMan」將其關閉再刪除
B. 兒童手錶用的什麼操作系統,怎樣可以給它重新編程比如CPU是MTK6260D的兒童手錶
那要看看真機才知道,可能是安卓系統,也可能是CPU廠家自己定製的系統
C. 什麼是智能手機手機的操做系統是什麼意思
什麼是智能手機
什麼是智能手機,說通俗一點就是一個簡單的「1+1=」的公式,「掌上電腦+手機=智能手機」。從廣義上說,智能手機除了具備手機的通話功能外,還具備了PDA的大部分功能,特別是個人信息管理以及基於無線數據通信的瀏覽器和電子郵件功能。智能手機為用戶提供了足夠的屏幕尺寸和帶寬,既方便隨身攜帶,又為軟體運行和內容服務提供了廣闊的舞台,很多增值業務可以就此展開,如:股票、新聞、天氣、交通、商品、應用程序下載、音樂圖片下載等等。融合3C(Computer、Communication、Comsumer)的智能手機必將成為未來手機發展的新方向。
那麼智慧型手機呢?通俗一點的說法就是「文曲星+手機=智慧型手機」,大家一對比就能知道,掌上電腦和文曲星有著很大的區分,從功能應用上來說,掌上電腦就有著自己十分明顯的優勢。
其實智能手機和智慧型手機最容易區分的一點就是「是否擁有操作系統」。下面就讓我們來看看成為一部智能手機所必備的幾個條件:
1、具備普通手機的全部功能,能夠進行正常的通話,發簡訊等手機應用。
2、具備無線接入互聯網的能力,即需要支持GSM網路下的GPRS或者CDMA網路下的CDMA 1X或者3G網路。
3、具備PDA的功能,包括PIM(個人信息管理),日程記事,任務安排,多媒體應用,瀏覽網頁。
4、具備一個具有開放性的操作系統,在這個操作系統平台上,可以安裝更多的應用程序,從而使智能手機的功能可以得到無限的擴充。
既然只有具備操作系統的手機才配叫智能手機,那其的操作系統種類又有哪些呢?既然智能手機的誕生和掌上電腦有關,那它的操作系統也肯定會與掌上電腦有關。Symbian和Windows CE、Palm、Linux依舊是這四大陣營,不過與PDA操作系統中Palm和Windows CE兩強爭霸的局面不同,在智能手機操作系統中,Symbian卻搶得了先機,索愛、諾基亞、摩托羅拉以及松下等公司基本上都採用了Symbian為主的操作系統。
Symbian:Symbian的很像是Windows和Linux的結合體,有著良好的界面,採用內核與界面分離技術,對硬體的要求比較低,支持C++,VB和J2ME。兼容性較差。代表機型:諾基亞6600索愛P908西門子SX1
Windows CE:由於微軟的強大實力,WINDOWS CE有很多先天的優勢,比如擁有強大的內建軟體,WORD,EXCEL,IE,MSN MESSENGER,OUTLOOK,MediaPlay等,其它系統上的同類軟體很難做到如此完善和統一。由於硬體要求極高使價格也高了,耗電還是很比較大,系統穩定性差。代表機型:多普達智能手機系列。
Palm:這種系統對硬體的要求很低,因此在價格上能很好的控制,耗電量也很小。 PALM 由於比較早出現,應用在手機上還是有很多不完善的地方,相同於其它兩大系統,PALM 顯得比較弱小。代表機型:三星SGH-i500Treo 600。
Linux:Linux具有源代碼開放、軟體授權費用低、應用開發人才資源豐富等優點,便於開發個人和行業應用。起步太晚,沒有雄厚的基礎。代表機型:摩托羅拉A760 ,三星i519 。
除了這四個操作系統以外,大家是不是還聽說過什麼S60、S70等操作系統,這些又是什麼呢?其實這些都是Symbian的分支,為什麼這么說呢?原來Symbian OS只是一個操作系統的內核,而界面可以由各個廠商自已開發,9210與3650的界面就是不同的,而P908與6600又不相同,6600用的是Series 60界面,P908用的是UIQ界面,這也導至了,因為微小的差別使程序不能通用,就算是9210的Symbian OS 6.0和3650的6.1的程序也大多是不兼容的,原因就是因為界面介面的問題,相信對於這個問題的解決方案的出台,我們需要等待一些日子了。在不同界面中,有著不同的優點和缺點,Series 60容易操作,切換任務和關閉任務容易,而UIQ界面上可支持手寫操作,功能更多,不過切換和關閉任務比較麻煩。好了,言歸正傳。下面還是給大家說說如何走出智能手機和智慧型手機選購中的誤區。
既然要走出這個誤區,首先我們就應該先來認識認識它的真面目。
誤區一:可以手寫輸入的手機
很多朋友都認為可以手寫輸入的手機一般都是智能手機。其實不然,這兩者並沒有直接的因果聯系。如波導的多易隨E859和TCL的E757都具有手寫功能,因為沒有操作系統,所以我們給它們定義為智慧型手機。反之,多普達535,作為一款智能手機,但是卻不支持手寫功能,我們總不會也把它看作為智慧型手機吧!所以這兩者沒有直接的因果關系。
誤區二:內置功能豐富的手機
是不是功能越多的手機就是智能手機呢?答案是否定的。例如CECT的T868內置的功能也非常多,也集成了PIM功能。難道我們也把它看為智能手機嗎?舉個很恰當的例子來說明這個問題。以前386、486電腦才在中國大陸銷售的時候,市面上就出現了一款與電腦功能相仿的「小霸王」學習機,不知道大家聽說過這個產品沒有,反正筆者自己家裡有一台。因為當時涉及電腦的軟體非常少,而學習機里內置的學習軟體基本上跟電腦軟體一樣,所以兩者的差別並不是很大。但隨著電腦技術的發展,應用和游戲軟體越來越多的被開發出來,學習機的市場就逐漸萎縮。如果想讓學習機跟上電腦軟硬體升級的步伐,是十分困難的。
同理,雖然現在許多生產智慧型手機的廠商,可以提供在線升級軟體等功能,可是供用戶選擇的面畢竟很少。因為軟體的更新需要手機廠商花費更多的精力,在如今這個群雄混戰的手機市場,新產品的上市時間才是手機廠商最關心的問題。
反過來說,智能手機的功能就一定很豐富。為什麼呢?因為其自身的操作系統在其中發揮了很大的作用。Symbian和Windows CE、Palm、Linux這四個操作系統相對應的智能手機都會在網上找到相當可觀的免費資源。這是一件多麼愜意的事情啊!
看到這里相信大家已經對如何區分智能手機和智慧型手機心裡有個譜了吧!不過從價格上來看,智能手機的報價明顯比智慧型手機高出一截,畢竟是「一分錢一分貨」嘛。在這里提醒想購買此類型手機的讀者注意,再購買手機之前,需考慮清楚自己需要什麼類型的手機,在購買的時候一定要問清楚,不要被手機表面的東西所迷惑。
本人復制
D. 求一個C語言圖形變換程序,先進行圖形繪制,後能進行圖形復制、移動、縮放、旋轉,跪求啦。。。
從這一部分開始,進入了圖形編程的比較煩瑣的部分,要真正對圖形編程有所了解,這一部分的內容是必須要掌握的。
在計算機繪圖過程中,經常需要進行繪圖變換,主要包括二維圖形變換和三維圖形變換。這一部分討論二維圖形變換,其內容有用戶坐標到屏幕坐標的變換、圖形的比例變換、對稱變換、錯切變換、旋轉變換、平移變換和復合變換等。後面講到了二維剪裁,即線段裁剪與多邊形裁剪。
第一節 用戶坐標到屏幕坐標變換
假設紙上有一個圖形,要用計算機把它在屏幕上畫出來。那麼首先遇到的問題是,紙上的圖形採用的坐標是實數域域中的直角坐標系或是極坐標系,統稱為用戶坐標系。而屏幕上採用的坐標系是整數域中直角坐標系,這類坐標系統稱為設備坐標系。因此用戶坐標系中圖形需要經過變換才能繪制在屏幕上,顯然這個變換的內容包括: 1)將用戶坐標系中任意范圍區域轉換到屏幕某個范圍區域,從而用戶坐標系此范圍區域內的圖形也轉換到屏幕上該范圍區域內。 2)用戶坐標系此區域內圖形上的坐標值轉換到屏幕上該范圍區域內後不一定是整數,取整後才成為該范圍區域內的屏幕坐標值。 3)用戶坐標右手繫到屏幕坐標左手系的坐標軸方向變換。 4)當屏幕坐標系水平方向與垂直方向刻度不等(即像素間距不等)時,為保持圖形不走樣,還要進行比例變換。下面介紹這些內容的具體計算問題。
1.窗口到視口的變換
更確切地說,是實際圖形到屏幕圖形的轉換。有時也稱為數據規格化。
在用戶坐標系中,指定一矩形域以確定要顯示(或繪制)的圖形部分,這個矩形區域稱為窗口。在屏幕上可任選一矩形域以顯示(或繪制)窗口內的圖形,該域稱為視口。如圖2-1所示。
一般視窗口的四條邊界分別為:
左邊界 x=x1、右邊界 x=x2.下邊界 y=y1,上邊界y=y2。
視口的四條邊界分別為:
左邊界sx=sx1,右邊界sx=sx2,上邊界sy=sy1,下邊界sy=sy2。
經變換後應有,窗口的上邊界線段(或下邊界線段)長x2-x1變換成視口上邊界線段(或下邊界線段)長sx2-sx1。設其比例變換因子為k1,則可得
k1*(x2-x1)=sx2-sx1
k1=(sx2-sx1)/(x2-x1)
對窗口內任一x坐標(x1<=x<=x2)變換後為視口內水平方向sx坐標(sx1<=sx<=sx2)。由上述有:
k1*(x-x1)=sx-sx1
sx=sx1+k1*(x-x1)
=sx1+(x-x1)*(sx2-sx1)/(x2-x1)
同樣,經變換後窗口的左邊界線段(或右邊界線段)長y2-y1變換成視口左邊界線段(或右邊界線段)長sy2-sy1。設其比例變換因子為k2,則可得
k2*(y2-y1)=sy2-sy1
k2=(sy2-sy1)/(y2-y1)
對窗口內任一y坐標(y1<=y<=y2)變換後為視口內垂直sy坐標(sy1<=sy<=sy2),應有
k2*(y-y1)=sy-sy1
sy=sy1+k2*(y-y1)
=sy1+(y-y1)*(sy2-sy1)/(y2-y1)
於是對窗口內圖形上任一點坐標(x,y)變換到屏幕上視口內成為(sx,sy),則
sx=sx1+(x-x1)*(sx2-sx1)/(x2-x1)
sy=sy1+(y-y1)*(sy2-sy1)/(y2-y1)
寫成簡式
sx=k1*x+a
sy=k2*y+b
這里
a=sx1-k1*x1
b-sy1-k2*y1
k1=(sx2-sx1)/(x2-x1)
k2=(sy2-sy1)/(y2-y1)
2. 實型值到整型值的變換
上面對窗口內圖形上任一點坐標(x,y)變換到屏幕上視口內成為(sx,sy),
sx=k1*x+a
sy=k2*y+b k1,k2,a,b同上
這樣計算出來的sx,sy一般是實型值,而屏幕上視口內屏幕坐標是整型值,因此要將sx,sy實型值轉換成屏幕坐標系的整型值。這可以通過四捨五入的方法將實型值的絕對值圓整化。由於C語言中已經替我們想到了這點,它提供的函數可以自動取整,因此用戶在調用標准函數在屏幕上繪圖時一般不需要考慮這個問題。當然也可以用賦值的類型轉換規則來實現實型值到整型值的變換。
3. y坐標值方向變換
一般屏幕坐標系是直角左手系,y軸方向向下為正,原點在屏幕的左上角,如圖2-2所示。
窗口內圖形上任一點(x,y)變換到視口內成為(sx,xy),而(x,y)是相對用戶坐標系(直角右手系)的。(sx,sy)是相對屏幕坐標系(直角左手系)的,因此y軸方向相反。為使窗口內圖形變換到視口上圖形其形狀一致,需將視口上圖形y軸方向變換成窗口內圖形y軸方向。這只要將求得的視口內各點的sy整型坐標均用sy2去減,即sy2-sy(整型)代替sy(整型)即可,經這樣的坐標軸方向變換後得到的視口內圖形與窗口內圖形一致。
4.長寬比例變換
屏幕坐標系x方向與y方向上的刻度可能不一樣,這取決於水平方向像素間距與垂直方向偈素間距大小是否一致。如果兩個方向的刻度不相等,那麼用戶坐標系下一個正方形將顯示(或繪制)成為一個長方形有,一個圓將成為一個橢圓。
為保持原圖形的長寬比。使圖形顯示(或繪制)後不走樣,需求出屏幕上兩侍標軸刻度的比值(即縱橫比)。可以用函數getaspectratio()(見前文所述)返回x方向和y方向的比例數,從而求得這個比值。再瘵原圖形y方向坐標乘以該比值,這樣顯示(或繪制)出來的圖形應不走樣。若不考慮圖形的走樣,就不必作這個變換。
第二節 二維幾何變換
圖形的幾何變換一般是指對圖形的幾何信息經過變換後產生新的圖形,圖形幾何變換既可以看作是坐標系不動而圖形變動,變動後的圖形在坐標系中的坐標值發生變化;出可以看作圖形不動而坐標系變動,變動後的圖形在新坐標系下具有新的坐標值。這兩種情況本質上都是一樣的,都是圖形由新的坐標值表示,因此是新產生的圖形。圖形幾何變換包括比例變換、對稱變換、錯切變換、旋轉變換、平移變換及其復合變換。圖形上所有的點在幾何變換前後的坐標關系一般用解析幾何方法可以求得,但這些幾何關系用矩陣方法表示,運算更為方便。
一、基本變換
圖形基本幾何變換是指比例變換、對稱變換、錯切變換、旋轉變換和平移變換等。除平移變換外,這里其它四種幾何變換都可以用組成圖形的點向量(或稱1×2階矩陣)和2×2階變換矩陣相乘表示,而平移變換需引入新方法來實現。
1、比例變換
設圖形上一點P(x,y),經比例變換後成為新的菜上一點P'(x',y'),即有
x'=a*x
y'=d*y
式中a,d為比例因子
將此比例變換式寫成矩陣式得
a 0
[x' y']=[x y] = [x y] * T
0 d
a 0
這里 T= 叫做比例變換矩陣。若a=d,則x,y坐標按同一比例變換。
0 d
當a=d>1時,圖形放大;當0<a=d<1時,圖形縮小。
若a≠d,則x,y坐標按各自不同比例變換。
3 0
例 1: 設有比例變換矩陣 T= , 三角形abc經過比例變換成為三角形a'b'c'。
0 1
如圖2-3所示。
3 0
a [1 2] = [3 2] a'
0 1
3 0
b [2 2] = [6 2] b'
0 1
3 0
c [2 3] = [6 3] c'
0 1
2. 對稱變換
圖形上一點P(x,y)經關於原點對稱變換後成為新圖形上一點P'(x',y'),則
x' = -x
y' = -y
寫成矩陣形式成為
-1 0
[x' y'] = [x y] = [x y] * T
0 -1
-1 0
這里 T = 為關於原點對稱變換矩陣。
0 -1
若關於x軸對稱,則對稱變換的矩陣表示為
1 0
[x' y'] = [x y] = [x y] * T
0 -1
1 0
於是關於x軸對稱變換矩陣 T =
0 -1
若關於y軸對稱,則對稱變換的矩陣表示為
-1 0
[x' y'] = [x y] = [x y] * T
0 1
-1 0
於是關於y軸對稱變換矩陣 T =
0 1
若關於直線y = -x對稱,則對稱變換矩陣表示為
0 -1
[x' y'] = [x y] = [x y] * T
-1 0
0 1
於是關於直線 y = x對稱變換矩陣 T =
1 0
各種對稱變換的圖形均可由實常式序繪出,參見實常式序圖形。
3. 錯切變換
對圖形的任一點P(x,y),作線性變換如下
x' = x + by
y' = y + dx
式中b,d為不全為零的常 數,點P'(x',y')為新圖形上相應的點,這個變換稱為圖形的錯切變換。
錯切變換的矩陣表示為
1 d
[x' y'] = [x y] = [x y] * T
b 1
1 d
T = 叫做錯切變換矩陣(b,d不全為零)。
b 1
① 當d=0時,x'=x+by,y'=y,這時圖形的y坐標不變,x坐標值隨(x,y)及系數b作線性變化。若b>0時,圖形沿x軸作錯切位移;若b<0,圖形沿x軸負向作錯切位移。
② 當b=0時,x'=x,y'=dx+y,此時圖形的x坐標不變y坐標隨(x,y)及系數d作線性變化。如d>0,圖形沿y軸正向作錯切位移;如d<0,圖形沿y軸負向作錯切位移。
③ 當b≠0且d≠0時,x'=x+by,y'=y+dx,圖形沿x,y兩個方向作錯切位移。
1 2
例 2: 設有錯切變換 矩陣 T = ,正方形abcd經此錯切變換成為四邊形a'b'c'd',
0 1
如圖2-4所示。
1 2
a [0 0] = [0 0] a'
0 1
1 2
b [1 0] = [1 2] b'
0 1
1 2
c [1 1] = [1 3] c'
0 1
1 2
d [0 1] = [0 1] d'
0 1
4. 旋轉變換
設圖形上一點P(x,y)繞原點逆時針旋轉θ角後成為新的圖形上一點P'(x',y'),則由解析幾何方法可得
x' = xcosθ + ysinθ
y' = -xsinθ + ycosθ
用矩陣表示為
cosθ -sinθ
[x' y'] = [x y] = [x y] * T
sinθ cosθ
cosθ -sinθ
這里 T = 為繞原點逆時針變換矩陣。若順時針旋轉時,θ角為負值。
sinθ cosθ
5. 平移變換
若圖形上一點P(x,y)沿x軸平移 l距離,沿y軸平移m距離後成為新的圖形上一點P'(x',y'),則有
x' = x + l
y' = y + m
式中l,m不全為零,這稱為平移變換。但此變換無法用組成圖形的點向量和2×2階變換矩陣相乘來實現。
用二維點向量和2×2階矩陣相乘不能表示圖形的平移變換,那麼自然會想到用三維點向量和3×3階矩陣相乘來實現圖形的平移變換。因此對圖形上二個坐標的點向量需要添加一個坐標,使之成為三維點向量以便與三階矩陣相乘,進而實現用矩陣表示平移變換。實際上就是對上面的二個坐標變換式添加第三個坐標變換式,即成為
x' = x + l
y' = y + m
k = k
這第三個坐標變換式(即k=k)必須是恆等式,因為不需作變換,本質上是為了進行矩陣運算而引入的。
將此三個變換式(仍然是圖形的平移變換,不妨將k = k取成1=1)寫成矩陣得
1 0 0
[x' y' l] = [x y l] 0 1 0 = [x y 1] * T
l m 1
1 0 0
顯然 T = 0 1 0 為圖形的平移變換矩陣。
l m 1
這里通過對原圖形上二維點向量引進第三個坐標成為三維點向量,從而使原圖形的平移變換 能用矩陣表示。同樣其它基本變換也可以如此用矩陣表示。因此圖形的基本變換都可以在這樣的三維點向量下統一、整齊用矩陣表示。這樣的三維點向量稱為齊次點向量,也叫三維齊次坐標點,簡稱三維齊次坐標。只有在三維齊次坐標下,二維幾何變換才都可以用矩陣表示。下面再進一步討論一下齊次坐標的優點。
引用齊次坐標後,可將上面各種基本變換矩陣統一在一個三階矩陣中。即
a b 0
T = c d 0
l m 1
式中左上角二階矩陣實現比例、對稱、錯切、旋轉等變換,左下角1×2階矩陣實現平移變換,其中a,b,c,d,l,m只要賦以相應的值,並建立圖形上點的齊次坐標(即在圖形上點的坐標後引入第三個坐標1),這樣就可以用圖形上點的三維齊次坐標與此三階矩陣相乘來表示三維圖形的基本幾何變換了。而變換後,不用考慮第三個坐標1,前面兩個坐標就反映了圖形的整個變換情況。
用齊次坐標表示一個圖形上的點,可以有多種表示,如(6,8,1)、(12,16,2)、(30,40,5)等均表示圖形上同一個點(6,8)。這樣,齊次坐標可以表示計算機無法容納的數。例如當計算機的字長為16位時,它能表示的最大整數為216-1=32767。若點坐標為(80 000,40 000),則計算機無法表示。但用齊次坐標可表示為(20 000,10 000,1/4),經過處理後再用第三個坐標支除前面兩個坐標,從而得到原來通常的坐標。
齊次坐標優點很多,在計算機繪圖中都採用這種表示來處理圖形。下面介紹的圖形復合幾何變換就是如此。
二、復合變換
圖形的復合幾何變換是指圖形作一次以上的基本幾何變換,變換結果是每次基本變換矩陣的乘積。圖殂的復合幾何變換簡稱復合變換。
1. 復合平移
若對圖形首先作平移變換 T1,然後再作平移變換T2,相應的平移變換矩陣分別為
1 0 0
T1 = 0 1 0
l1 m1 1
1 0 0
T2 = 0 1 0
l2 m2 1
則變換結果為復合平移變換T,其復合平移變換矩陣為
T = T1 * T2
1 0 0 1 0 0
= 0 1 0 * 0 1 0
l1 m1 1 l2 m2 1
1 0 0
= 0 1 0
l1+l2 m1|m2 1