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UE編譯器運行

發布時間: 2025-10-11 02:45:25

Ⅰ UE源碼下載編譯+安卓打包配置及部分補充雜症的解決

在Windows平台下,UE4.27.2與VS2019結合進行源碼下載與編譯,及安卓打包配置的過程,需要注意以下關鍵點。

源碼下載遵循官方指引,確保郵箱確認,下載的為壓縮包。

Visual Studio的下載與配置需前往官網獲取安裝包,確保安裝時多選工作負荷,包含桌面應用與移動應用、.NET桌面開發選項。

運行GenerateProjectFiles.bat時,若遇"未找到框架 .NET Framework Version"問題,應確保安裝配置時已勾選.NET桌面開發工作負荷。

雙擊Setup.bat與GenerateProjectFiles.bat,等待過程中會下載所需資源,需耐心等待。

在VS中打開UE4.sln,通過UE4項目生成開始編譯源碼,編譯耗時取決於電腦性能,完成後文件約110g。

編譯過程中,遇到「UE4 fatal error C1076: 編譯器限制: 達到內部堆限制」與「error C3859: 超過了 PCH 的虛擬內存范圍」問題,參考相關文章,調整系統性能設置以避免問題。

編譯完成後,UE4Editor.exe可執行文件位於D:\Program\UnrealEngine-4.27\UnrealEngine-4.27\Engine\Binaries\Win64,創建桌面快捷方式便於使用。

清理中間文件前,建議參考Win 10編譯安裝Unreal Engine 4的方法。在項目根目錄創建批處理文件,執行清理操作後文件夾大小約40G,接近Epic客戶端安裝的UE4大小。

安卓打包配置繁雜,具體步驟可參考官方文檔與相關文章。運行SetupAndroid.bat時,若出現錯誤,檢查java版本是否一致,通過SDK Manager更新或調整版本。

在虛幻編輯器打包過程中遇到依賴包下載問題,參考Android Studio gradle下載依賴包失敗的解決辦法,修改build.gradle.ftl文件,使用阿里雲國內鏡像站點下載依賴,避免網路延遲。

最後,打包並成功運行於設備,完成UE4部署至安卓環境。注意文中鏈接包含相關文章與資源,以供深入學習與參考。

Ⅱ 如何用UEStudio(不是UltraEdit)設置C++、Java編譯運行環境

1. 語法加亮的問題:

UEStudio(一下檢查UES),預設是支持C/C++和java的語句加亮的。但你必須先告訴UES這是一個.cpp或.java程序,否則一上來就敲源代碼,UES會把它當作普通文本文件來對待的。你只要存一下盤,源碼類型就會被UES正確識別。 如果有不能識別的其他源碼類型,可去UE網站,下載對應的wordfiles,總有一款會適合你。

Ⅲ UE源碼下載編譯+安卓打包配置及部分補充雜症的解決

UE4.27.2源碼下載編譯、安卓打包配置及部分補充雜症的解決方案如下

一、源碼下載與編譯

  1. 源碼下載:遵循UE官方指引進行源碼下載,確保通過郵箱確認並下載的是壓縮包格式。

  2. Visual Studio配置

    • 前往Visual Studio官網下載並安裝最新版本的VS2019。
    • 在安裝過程中,確保勾選多個工作負荷,特別是包含桌面應用與移動應用、.NET桌面開發選項。
  3. 運行批處理文件

    • 雙擊Setup.bat與GenerateProjectFiles.bat,這兩個批處理文件會下載所需資源,需耐心等待。
    • 若在運行GenerateProjectFiles.bat時遇到「未找到框架 .NET Framework Version」問題,檢查是否已勾選.NET桌面開發工作負荷。
  4. 編譯源碼

    • 在Visual Studio中打開UE4.sln。
    • 通過UE4項目生成開始編譯源碼,編譯時間取決於電腦性能。
    • 編譯完成後,生成的文件大小約110G。
  5. 編譯問題解決

    • 若遇到「UE4 fatal error C1076: 編譯器限制: 達到內部堆限制」與「error C3859: 超過了 PCH 的虛擬內存范圍」問題,參考相關文章調整系統性能設置。
  6. 創建快捷方式

    • 編譯完成後,找到UE4Editor.exe可執行文件,創建桌面快捷方式便於使用。

二、安卓打包配置

  1. 運行SetupAndroid.bat

    • 運行SetupAndroid.bat進行安卓打包配置。
    • 若出現錯誤,檢查Java版本是否一致,並通過SDK Manager更新或調整版本。
  2. 解決依賴包下載問題

    • 在虛幻編輯器打包過程中,若遇到依賴包下載問題,參考Android Studio gradle下載依賴包失敗的解決辦法。
    • 修改build.gradle.ftl文件,使用阿里雲國內鏡像站點下載依賴,避免網路延遲。

三、補充雜症解決

  1. 清理中間文件

    • 在清理中間文件前,建議參考Win 10編譯安裝Unreal Engine 4的方法。
    • 在項目根目錄創建批處理文件執行清理操作,清理後文件夾大小約40G。
  2. 深入學習與參考

    • 文中鏈接包含相關文章與資源,可供深入學習與參考,以解決可能遇到的其他問題。

以上即為UE4.27.2源碼下載編譯、安卓打包配置及部分補充雜症的解決方案。

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