傳奇升級觸發技能腳本
『壹』 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼
腳本文件位於: X:\GameOfmir\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能
;人物升級觸發
[@PlayLevelUp]
#ACT
MessageBox 升級
;人物死亡觸發
[@PlayDie]
#ACT
MessageBox 死了
;殺人觸發
[@KillPlay]
#ACT
MessageBox 你殺人了
;使用物品
[@StdModeFuncX]
#IF
#ACT
sendmsg 7 觸發成功!!
;游戲命令
[@Member]
彈出腳本菜單!!!
<關閉/@exit>
『貳』 傳奇戰士技能可以觸發腳本嗎
傳奇戰士技能可以觸發腳本。因為在傳奇游戲中,戰士釋放技能時,可以觸發一些特定的腳本,例如在傳奇發布時,戰士釋放烈火劍法時,可以觸發一個特定的腳本,該腳本可以向伺服器發送一個消息,告訴伺服器戰士釋放了烈火劍法。
『叄』 傳奇人物升級觸發、殺人、使用物品和游戲命令觸發的命令腳本什麼
一、命令腳本文件位於: X:GameOfmirMir200EnvirMarket_DefQFunction-0.txt。
二、此腳為功能腳本,用於實現各種與腳本有關的功能。
三、人物死亡觸發,[@PlayDie]#ACT。
『肆』 傳奇提升3000等級卷腳本
到QF里添加觸發腳本。D:\mirserver\Mir200\Envir\market_def\Qfunction-0.txt 打開這個。
腳本如下,其中@StdModeFunc 後面的88得根據你物品資料庫的觸發序號相同,這里我用88隻是給你做示範,觸發序號不能相同,否者會出錯的。然後到物品資料庫寫一個,3000級等級卷,分類號31,屬於觸發類,觸發序號88。。。其它自己寫就行。。
QF腳本如下:
[@StdModeFunc88]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL = 3000
#SAY
你的等級已經為3000級了。
以下是加一級觸發腳本,使用一樣,觸發號自己別搞錯就行。。。這里用XX代表了。自己加。。
[@StdModeFuncXX]
#IF
#ACT
CHANGELEVEL + 1
#SAY
你的等級已經升了1級。
『伍』 傳奇裝備武器觸發使用技能腳本
實現這個想法到不難,問題是太麻煩了。
首先,玩家行為和腳本行為,一個管外部,一個管內部,同時普攻和主動技擊,是兩個動作。
腳本處理不了。
被動技能可以同時使用,就像你給的圖一樣,一邊砍,一邊觸發無敵。
麻煩的地方,首先你得把所有能PK的地圖加上自定義引導參數,我不清楚你是想單個地圖帶這種功能還是都加上,傳奇現在可有5
6百張地圖。
接著就是武器種類,1把武器還好說,多種武器就得加變數,先去記錄它在去檢測它。它的裝備位置,名稱是不是符合條件,最後加上隨機率。這還僅限於戰士,近身攻擊(連隔位刺殺都不算在內)。觸發的僅僅是狀態類『技能』。法師和道士呢,你不能法師拿著刀去平砍吧,那就得加技能觸發,這就得在功能腳本中增加所有的法師道士技能觸發項,因為你根本確定不了哪個玩家用什麼技能。麻煩不,我打這么多字也只是個籠統的說明,真正書寫的時候,腳本最少都得超過400行。
簡單的方法有沒有。有。
單獨的武器,單獨的技能,給遠程職業加新的單一技能。但這么做就沒任何意義,都不如直接出新技能。
所以我建議你,要麼就是找引擎本身就帶這種功能(直觀設置),要麼按簡單的方法來,要麼就是自己寫,你需要的腳本命令給力引擎技術手冊里都有。完整答案就別想了