c預編譯一次
⑴ 【CMake 之 編譯優化手段 】:掌握預編譯頭文件 target_precompile_headers
在深入探討預編譯頭文件(Precompiled Headers, PCH)之前,我們需要理解它們的基礎概念。在C++編程中,頭文件經常包含大量的定義和聲明,它們在每次編譯時都需要被處理。預編譯頭文件技術的出現,就是為了解決這一重復性工作。通過這種技術,編譯器可以在第一次編譯頭文件時,保存一個預編譯版本,後續編譯則直接使用這個預編譯版本,從而節省時間。
這種優化方式類似於我們日常生活中的「備忘錄」做法。就像我們在面對重復任務時,會參照之前的經驗或記錄,避免從頭開始思考,編譯器通過預編譯頭文件,也是在「記住」那些不常更改的代碼部分,從而加速後續的處理過程。
在CMake中使用預編譯頭文件,就像為你的項目構建一個堅固而有效的基礎。它不僅提升了構建效率,還使得代碼更易於管理和維護。
通過這個表格,我們可以看到預編譯頭文件在編譯速度上的優勢,以及它對代碼變更的響應和內存使用的影響。
在CMake中,target_precompile_headers 命令是用來指定預編譯頭文件的主要工具。這個命令允許我們為特定的目標(如庫或可執行文件)定義一組要預編譯的頭文件。選擇哪些頭文件進行預編譯是一個需要謹慎考慮的決策過程,理想的候選頭文件應該是那些在項目的多個部分中廣泛使用且不經常更改的。
在配置完預編譯頭文件後,重要的一步是驗證其效果。您可以通過比較使用和不使用預編譯頭文件時的編譯時間來進行測試。除了編譯時間之外,還應該關注編譯過程中的內存使用情況和編譯後程序的性能。這些測試幫助我們確保預編譯頭文件不僅加快了編譯過程,而且沒有對程序的運行效率產生負面影響。
預編譯頭文件的使用,雖然可以顯著提高編譯效率,但也需要謹慎管理。長期來看,它們可能影響項目的可維護性和可擴展性。因此,持續審視和優化預編譯頭文件的使用是必要的。通過在CMake中正確配置和使用預編譯頭文件,開發者可以在提高效率的同時保持代碼的清晰和可維護性。
CMake作為一個成熟且廣泛使用的構建系統,其未來的發展將可能集中在提高跨平台兼容性、集成現代化工具和流程以及提高用戶友好性等方面。隨著軟體開發領域的不斷進步,CMake也可能會引入更多創新功能,以適應新的編程語言特性和構建需求。
總體而言,預編譯頭文件是一個強大的工具,可以在適當使用時顯著提升編譯效率。然而,它也需要細致的管理和合理的使用。通過在CMake中正確配置和使用預編譯頭文件,開發者可以在提高效率的同時保持代碼的清晰和可維護性。
⑵ c語言編譯預處理
編譯,編譯程序讀取源程序(字元流),對之進行詞法和語法的分析,將高級語言指令轉換為功能等效的匯編代碼,再由匯編程序轉換為機器語言,並且按照操作系統對可執行文件格式的要求鏈接生成可執行程序。
如果用一張圖來表示:
讀取c源程序,對其中的偽指令(以#開頭的指令)和特殊符號進行處理
[析] 偽指令主要包括以下四個方面
(1)宏定義指令,如#define Name TokenString,#undef等。對於前一個偽指令,預編譯所要做的是將程序中的所有Name用TokenString替換,但作為字元串常量的Name則不被替換。對於後者,則將取消對某個宏的定義,使以後該串的'出現不再被替換。
(2)條件編譯指令,如#ifdef,#ifndef,#else,#elif,#endif,等等。這些偽指令的引入使得程序員可以通過定義不同的宏來決定編譯程序對哪些代碼進行處理。預編譯程序將根據有關的文件,將那些不必要的代碼過濾掉
(3)頭文件包含指令,如#include "FileName"或者#include 等。在頭文件中一般用偽指令#define定義了大量的宏(最常見的是字元常量),同時包含有各種外部符號的聲明。採用頭文件的目的主要是為了使某些定義可以供多個不同的C源程序使用。因為在需要用到這些定義的C源程序中,只需加上一條#include語句即可,而不必再在此文件中將這些定義重復一遍。預編譯程序將把頭文件中的定義統統都加入到它所產生的輸出文件中,以供編譯程序對之進行處理。
包含到c源程序中的頭文件可以是系統提供的,這些頭文件一般被放在/usr/include目錄下。在程序中#include它們要使用尖括弧(<>)。另外開發人員也可以定義自己的頭文件,這些文件一般與c源程序放在同一目錄下,此時在#include中要用雙引號("")。
(4)特殊符號,預編譯程序可以識別一些特殊的符號。例如在源程序中出現的LINE標識將被解釋為當前行號(十進制數),FILE則被解釋為當前被編譯的C源程序的名稱。預編譯程序對於在源程序中出現的這些串將用合適的值進行替換。
注意:
預編譯程序所完成的基本上是對源程序的「替代」工作。經過此種替代,生成一個沒有宏定義、沒有條件編譯指令、沒有特殊符號的輸出文件。這個文件的含義同沒有經過預處理的源文件是相同的,但內容有所不同。下一步,此輸出文件將作為編譯程序的輸出而被翻譯成為機器指令。
⑶ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如
預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。
⑷ c語言裡面的編譯和鏈接是怎麼回事啊
編譯是把你輸入的源代碼生成目標代碼(即:以.obj為後綴名的文件),連接是把.obj文件和系統庫相連接(如:#include 中所聲明的文件)。如果直接按run,如果源代碼正確則是系統自動編譯連接,要是源代碼有錯誤則無法運行,並顯示錯誤信息。