amd編譯更快
① AMD的cpu速度的問題
還是我來說吧。。他們說的太極端。
為什麼AMD的處理器在主頻低的情況下能保持高性能?因為架構。
首先說流水線,AMD的流水線並不是樓上做說的低等級流水線,(不懂不要在這里瞎扯)而是AMD系列處理器的流水線比INTEL的要短許多。INTEL的流水線最高達到31級,而AMD的處理器只有十幾級,效率大大提高,而弊端就是,多線程運算沒有INTEL強大。有人說AMD的處理器開多了窗口會卡,就是這個原因,但一般正常使用的話,不會卡的,除非。。。而INTEL由於超長的流水線工藝,是多線程運算變的如魚得水,但巨大的發熱量是關鍵。由於超長的流水線使得INTEL的處理器在效率上不高,相同的主頻,性能沒有AMD的強大。怎麼提高性能呢?就得在主頻和L2上下功夫,只有提高主頻,加大L2,才能讓性能提高,而與此同時,高主頻與大緩存也讓處理器功耗大漲!
游戲方面,AMD的處理器有3個浮點執行單元,而INTEL只有兩個。所以游戲上INTEL要比AMD的弱。
為什麼AMD這么受歡迎,就是因為頂級的游戲性能。
並不是貶低INTEL,INTEL的上代處理器(P4 PD那代,不包括扣肉)的確性能不高,低頻還可以,尤其是高頻處理器,INTEL的高頻處理器低能是眾所周知的事情(如果你不知道,那麼還是請你不要胡亂的回答這個問題。,主頻越高,所提高的性能越小!
為什麼INTEL的P4不要了?P4這么成熟,全中國連文盲都知道什麼叫「奔騰4」,這么成熟的產品怎麼就說換就換了呢?因為P4處理器所採用的P6架構由於功耗的原因已經無法超過4G,性能已經無法提升了。超過4G什麼概念?燒了,壞了,太熱了!
而扣肉的出現,INTEL有望在2006年打一個翻身仗,你會發現扣肉的流水線縮短了,比AMD的還短!
內存方面,AMD處理器內部集成了獨有的內存控制器,延遲減少了很多,DDR2已經出現很長時間了,為什麼直到現在才正式取代DDR?就是因為AMD處理器的內存控制器把DDR內存的潛力發揮的淋漓盡致!
樓上說市場佔有率。不錯,AMD的市場佔有率的確很低,大概25%,但樓上忽略了一個重要的內容,就是市場運作!INTEL的勢力的確很強,他有自己的晶元組,有自己的圖形晶元,也就是說,既有處理器晶元,又有主板晶元,又有整合顯卡的晶元,這些東西都是一家來的,有更好的兼容性和性能。這就是INTEL的平台化方案,買了INTEL的處理器不需要考慮用什麼品牌的晶元,一切都是INTEL。
而市場佔有率的另一部分,就是品牌機,戴爾,IBM之前都是獨家使用INTEL處理器的,市面上幾乎90%的品牌機都是INTEL的,這是市場策略然而現在,越來越多的品牌機使用了AMD的處理器。策略並不代表性能,如果有人說賣的好,賣的多,市場佔有率大的就是好東西的話,那個傢伙就太單純了。
最後做個評價,如果說是搬運工,那麼INTEL的一次可以搬4塊磚頭,速度比較快,AMD的一次可以搬8塊磚頭,速度比較慢。
其實,考慮CPU的速度與意義根本沒有任何意義。如果是要上網聊天,那麼就是賽揚,沒有過高的要求。如果不想花太多的錢,又想得到高性能,動手能力較強的話,就選AMD的處理器,超頻似乎很爽~
如果是要製作多媒體類的東西,那麼無疑是INTEL的處理器強大了。如果是要追求超高的游戲性能,那麼還是選AMD吧。
對於普通的消費者,還是推薦AMD系列的處理器,就整機預算來講,要相對INTEL少很多,你看,扣肉一出來,好主辦叫一個出來都是1000多,900多,而AMD的主板就少點,700米就能買個做工優秀的主板。剩下的錢買什麼不好。
② 對於編程來說,amd和intel哪個好些
其實對於編程來說,兩者的好壞區別並不是很明顯,只是amd的cpu比起intel的cpu會便宜很多。和編程關系最大的電腦硬體應該是硬碟大小以及硬碟速度,還有內存大小,這些硬體會對編程的編譯和運行速度有很大的決定作用。相比而言CPU的影響並沒有很大,所以amd和intel的CPU也不能特別的肯定的說哪個對於編程而言會好一些。
不過,要說對編程影響最大的硬體還是內存和硬碟,CPU一般情況下是可以滿足的,而硬碟和內存對於編程人員來說就會要求很高,硬碟的容量要大,速度要快,最好是大容量的固態硬碟,內存條最好是在4G以上,這樣才能讓程序編譯速度和運行速度更快。
③ X4編輯渲染視頻應該選INTEL還是AMD哪個CPU速度更快
AMD和INTEL的處理器目前我都在用,感覺後者略快一點。不過,渲染速度快慢的問題我覺得除了樓上各位老師的高見以外,還與轉場、特效、視訊素材多少有關。比如:同樣是做時長為半個小時的視頻,轉場、特效、素材用的越多渲染速度越慢,反之則越快。
繪聲繪影的渲染速度一般和播放時長差不多等長,也就是編輯好的視頻播放多久的時間差不多就要渲染多久,一般能做到這一點,我認為電腦的配置就已經不錯了。另外,別企望繪聲繪影的渲染速度再快了,就目前而言它是遠遠趕不上威力導演的速度的。
④ Intel和AMD的處理器,哪個更擅長於執行XML編譯的工作
看來你是吃這碗飯的人,那麼我想你的預算非常充裕,I7系列處理器是你的首選.它的SSE4.2指令集裡面新增了3條專門針對XML編譯的指令,具體性能比較可以去找一下XML測試包的評測,很多網站都有我就不說了.
I7系列每秒能處理的XML指令比AMD最頂級的X6 1090T要多幾乎5倍,這種差距實在恐怖.
雖然我沒看到這類測試中提及SSE4.2指令集有對XML特別優化,但是從實際效果來看,I7確實具備了XML編譯的絕對優勢.
⑤ 為什麼amdcpu速度那麼快
AMD穩定性比INTEL好,用網路搜索一下"超線程,死機",就知道INTEL的穩定性好不好了
AMD處理器有優秀的浮點運算能力。所以,在多媒體製作方面,Intel處理器占優勢,在游戲方面,AMD處理器較好。
就目前來說,Intel的處理器發熱大,AMD處理器發熱量相對較小(也不低),Intel處理器的穩定性較好。而AMD處理器的兼容性較差。
玩游戲就買AMD吧,目前比較合適的是AMD Athlon64 3000+/3200+ (E6).
⑥ AMD和intel到底哪個速度快
intel 伺服器領域佔領AMD基本所以地盤,AMD這幾年能匹敵的都沒有。
家用,AMD還能選,但高端CPU型號還是intel,中低端可以考慮FX6300 8300這些。
⑦ 我家的CPU是AMD的可為什麼運行一個程序超快運行兩個或多個就超慢
線程 進程
你說的是進程,多個進程可以並列,但線程不能——當然,多線程CPU可以。
一個進程可以由多個線程構成,一個CPU核心在一個單位時間內只有一個線程佔用資源,系統就把時間分成極小的塊,並規定某個線程佔用哪個、以及哪些時間段。
如果進行多任務,而且進程的優先順序相同,那麼系統就會相對平均的把系統資源分配給所有進程,那麼單個進程分到的資源相對就少,於是處理速度就慢下來了。
解決辦法就是把某個進程的優先順序提高;或者採用多線程CPU——多核心,多線程;而Intel的超線程(HT)技術也是可以優化操作,P4C採用了,core2去掉,然後i7又開始使用——所以在任務管理器裡面,i7看上去像擁有了8核心一樣。
⑧ 編譯程序 什麼CPU更快
Intel I7四核 強。光一個CPU就2000元多
沒有哪個CPU比這個更牛了。AMD的高端只能靠邊站
⑨ INTEL和AMD哪個更適合編程
我感覺如果是與圖形無關的編程, amd更加適合, 畢竟核心跟主頻就放這. 反正我開發可能打開的東西比較多, 而且運行得項目也很多, 編譯的時候真得恨不得拿伺服器來開發, 把顯卡扔了. 我主要是做java開發得, 多線程編譯的時候, 區別就出來了. 特別是後端仔,需要運行各種環境主要還是跟線程數,硬碟速度,內存大小關系比較大
編程不存在CPU好壞之分。
以前的機器代碼是各有各的定義,你學了這個CPU的指令集,到另一個版本的CPU,不一定通用。這時,就存在你熟悉的CPU是最好的(並非CPU本身自身的好壞)。現在的CPU從設計上,具有統一的規范,比如我們通常看到的AMD、INTEL和ARM等,他們的技術文章,都是介紹這種CPU支持某某指令集,如SSE指令集。也就是只要支持該指令集,它的機器碼就是一致的。對編程來說,就無所謂好壞,甚至是否熟悉的問題了。
intel游戲環境生態好,各種游戲都有很好的優化,AMD推土機時代CPU太拉胯,性能弱功耗高小毛病多,游戲環境生態差。隨著銳龍出來,AMD性能提升巨大,單核弱多核已經吊打對手,發展到三代AMD無論單核多核都比intel強,程序員對CPU性能要求高,所以AMD更加有效率。而很多老游戲對AMD的優化不好,所以游戲還是沒intel強
⑩ 怎麼讓雙核AMD處理器運行更快
下載AMD CPU驅動和雙核補丁。
http://drivers.mydrivers.com/drivers/161-64704-AMD-1.3.2.6-WHQL-For-WinXP-2003-WinXP-64-2003-64/
http://tools.mydrivers.com/soft/113.htm