游戲編程的人工智慧技術
A. 游戲編程者應掌握哪些技能
C++基礎開始,C++程序設計、Win32程序設計、演算法與數據結構,數學與人工智慧等游戲或者應用軟體開發的全部流程和核心技術對程序設計的初學者,以面向對象的程序設計思想為主線,以通俗易懂的方法介紹C++語言,引導玩家以最自然的方式,將人類習慣的面向對象的思維方法運用到程序設計上~ 最應該掌握的技能還是實踐
B. 游戲編程中的人工智慧技術的簡介
計算機視覺
計算機視覺是指計算機從圖像中識別出物體、場景和活動的能力。計算機視覺技術運用由圖像處理操作及其他技術所組成的序列,來將圖像分析任務分解為便於管理的小塊任務。比如,一些技術能夠從圖像中檢測到物體的邊緣及紋理,分類技術可被用作確定識別到的特徵是否能夠代表系統已知的一類物體。
機器學習
機器學習指的是計算機系統無須遵照顯式的程序指令,而只依靠數據來提升自身性能的能力。其核心在於,機器學習是從數據中自動發現模式,模式一旦被發現便可用於預測。比如,給予機器學習系統一個關於交易時間、商家、地點、價格及交易是否正當等信用卡交易信息的資料庫,系統就會學習到可用來預測信用卡欺詐的模式。處理的交易數據越多,預測就會越准確。
機器人
將機器視覺、自動規劃等認知技術整合至極小卻高性能的感測器、制動器以及設計巧妙的硬體中,這就催生了新一代的 機器人,它有能力與人類一起工作,能在各種未知環境中靈活處理不同的任務。例如,無人機、可以在車間為人類分擔工作的「cobots」等。
語音識別
語音識別主要是關注自動且准確地轉錄人類的語音技術。該技術必須面對一些與自然語言處理類似的問題,在不同口音的處理、背景雜訊、區分同音異形/異義詞(「buy」和「by」聽起來是一樣的)方面存在一些困難,同時還需要具有跟上正常語速的工作速度。
C. 游戲開發中會用到哪些常用AI演算法
游戲開發指利用計算機編程語言,如C編程語言、C++、java等,編寫計算機、手機或游戲機上的游戲。 目前流行的游戲開發語言為C++編程語言,目前流行的游戲開發介面為DirectX9.0,還有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。現在手機上玩的游戲分為Android與IOS兩種不同平台,分別是用eclipse/MyEclipse和xcode。現在也流行一些跨平台的編程引擎,例如cocos2d-x、unity 3D等。
接下來,再看看游戲開發的課程,游戲開發的課程除了理論知識還包括軟體的操作。
C++程序基礎:通過學習C++語言,奠定編程基礎。使用VS.net2005編譯工具,高效構建代碼。
演算法與數據結構:通過學習演算法與數據結構的基本概念,了解常用的數據結構及相關的抽象數據定義,認識計算機求解的基本思路與方法。
Win32程序入門:通過API和MFC的學習,熟悉Windows環境下程序設計基本方法。通過使用DirectX繪制2D圖形。
游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系,矢量、矩陣,幾何碰撞,物理模擬,人工智慧與尋路演算法。
2D游戲技術與應用:2D 游戲技術概論,游戲地圖系統,GUI 系統,戰斗系統設計,任務系統優秀的聲音引擎 BASS,Cocos2D-X 引擎,Box2D 物理引擎。
游戲開發的常用軟體有C++、DirectX、Box2D、Cocos2d-x、Unity,不能說哪款最好用,因為這是游戲開發過程中都要用到的軟體,必須都精通。
C++是在C語言的基礎上開發的一種通用編程語言,應用廣泛。
DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程介面。
Box2D是一個用於模擬2D剛體物體的C++引擎。zlib許可是一個自由軟體授權協議,但並非left。
Cocos2d-x是一個開源的移動2D游戲框架,MIT許可證下發布的。這是一個C++ Cocos2d-iPhone項目的版本。
Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平台的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。
D. 游戲人工智慧編程案例精粹的內容簡介
本書主要講述如何使游戲中的角色具有智能的技術。首先介紹游戲角色的基本屬性及常用數學方法。深入探討游戲智能體狀態機的實現。通過簡單足球游戲實例,給出用狀態機實現游戲AI的例子。在圖論部分,詳細介紹圖在游戲中的用途及各種不同的圖搜索演算法。
E. 游戲人工智慧編程案例精粹 源碼steering有錯誤
其他同學可以,你機器不行,說明程序沒問題,是你機器有問題,看是不是少裝了什麼運行時需要的軟體。
另外,應該把報什麼錯貼出來,方便廣大網友找錯誤。
F. 游戲編程中的人工智慧技術的目錄
第1篇 Windows編程
第1章 Windows概述
1.1 歷史一瞥(A Little Bit of History)
1.2 Hello World!
1.3 第一個Windows程序
第2章 Windows編程進階
2.1 Windows圖形設備介面
2.2 文本
2.3 如何創建後備緩沖
2.4 使用資源
2.5 對話框
2.6 正確定時
2.7 總結
第2篇 遺傳演算法
第3章 遺傳演算法入門
3.1 鳥和蜜蜂
3.2 二進制數速成
3.3 計算機內的進化
3.4 幫助Bob回家
3.5 練習
第4章 置換碼與巡迴銷售員問題
4.1 巡迴銷售員問題
4.2 置換雜交操作
4.3 交換變異操作
4.4 選擇一個適應性函數
4.5 選擇
4.6 把一切組合在一起
4.7 總結
4.8 練習
第5章 遺傳演算法優化
5.1 TSP用的各種運算元
5.2 各種處理工具
5.3 總結
5.4 練習
第6章 登月也不難
6.1 創建和處理矢量圖形
6.2 矢量
6.3 相關的物理知識
6.4 人工控制的登月工程
6.5 遺傳演算法控制的登月飛船
6.6 總結
6.7 習題
第3篇 神經網路
第7章 神經網路概述
7.1 神經網路介紹
7.2 一個生物學的神經網路——大腦
7.3 數字版的神經網路
7.4 掃雷機游戲
7.5 總結
7.6 練習
第8章 為機器人提供知覺
8.1 迴避障礙物
8.2 為機器人提供記憶器
8.3 總結
8.4 練習
第9章 有監督的訓練方法
9.1 異或函數
反向傳播的工作原理
9.2 RecognizeIt——滑鼠手勢的識別
9.3 一些有用的技術和技巧
9.4 監督學習的應用
9.5 一個現代寓言
9.6 練習
第10章 實時演化
10.1 外星人游戲
10.2 練習
第11章 演化神經網路的拓撲
11.1 競爭約定問題
11.2 直接編碼
11.3 間接編碼
11.4 拓撲擴張的神經演化
11.5 總結
11.6 練習
附錄A WEB資源
附錄B 參考書目及推薦讀物
附錄C 光碟中的內容
後記
G. 寫游戲用到哪些技術
只用它們的庫函數很難寫出像樣的游戲。超級瑪麗不必用3D。
一些小游戲圖形繪制可以用gdi或gdi+,稍微大點的游戲就得上openGL或DirectX,否則會很卡。
寫游戲最好用c++,這也是目前c++最受歡迎的領域之一。
也就是說,你需要有較扎實的C++功底,另外要大致了解Windows程序,最後要學好openGL或DirectX。這幾個,沒一個簡單的……
如果涉足網路游戲,還要學習socket編程,沒有計算機網路與通信的基礎,學這個也會很吃力。
H. 游戲開發需要具備哪些技術
一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。和其他程序員一樣,要想做一名優秀的游戲開發者,演算法,數據結構,語言等基礎一個都不能少。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
I. 人工智慧在游戲中的應用有什麼
1. 現代電腦游戲簡介
電子游戲從1971年誕生以來,越來越受到人們的喜愛。隨著現代計算機、網路、虛擬現實、人工智慧等技術的發展,游戲的擬人化越來越逼真。高度的擬人化使得現代電腦游戲能夠模仿人類社會中的各種情形,並把這些情形通過視覺、聽覺、甚至觸覺等多種感官反映到人的大腦,從而對人們的現實生活產生巨大沖擊。基於游戲中的這些反映人類社會的情形不同和游戲表示的方式不同,可以把電子游戲分為幾大類別:縱向卷軸和橫向卷軸類、棋牌邏輯類、文字冒險類、圖形冒險類、模擬類、戰略類、第一或第三人稱射擊類和角色扮演類。
無論游戲屬於何種類別,游戲玩家都希望在游戲中能夠體驗到現實中無法體驗到的刺激,得到現實中無法得到的滿足。這些刺激和滿足主要表現在特定的挑戰、社會化、吹噓與幻想、情感等方面。實際上,大部分的玩家並不能預先知道他們想要什麼樣的游戲,但是他們往往在看到了一個精美的游戲後說,「嗯,我要的就是這個!」
要使得玩家喜歡游戲,游戲的開發過程必須得到重視。一般來說,游戲的開發過程主要分為四個階段:構想階段、總體設計階段、細節設計階段和建設階段。[1]
萬事開頭難,構想階段是游戲開發中最為重要的階段。一個好的游戲背景故事是整個游戲成功的一半。在准備好游戲故事之後,就需要考慮游戲採用何種游戲類型,並把游戲故事分割成幕(Act),改編為游戲劇本(Gameplay)。
在總體設計階段,要考慮每個幕中的角色和規則,同時也要考慮相關的技術問題。比如,游戲將採用何種技術、准備運行在什麼平台上等。
在細節設計階段,要對每一幕中的焦點(Focus)進行設計,對每一幕的效果產生效果圖,選擇合適的音樂匹配到各個場景,設計各個角色和場景的細節。
最後是建設階段。開發者要採用選定的技術對游戲進行開發。游戲製作包括編程和觸發器的製作。最後要進行游戲測試。2. 基於電腦游戲的圖靈實驗
人們在娛樂電腦游戲的時候,往往希望游戲中的其他角色能夠擁有某些程度上的智能。這些智能可以使得人們能夠在游戲的同時得到滿足。然而,這種智能必須得到控制。如果游戲中的機器角色的智能明顯高於玩家的能力,使得玩家對勝利喪失信心,那麼玩家會放棄這樣的游戲。所以,人工愚蠢(Artificial Stupidity)技術也是必不可少的。在游戲中,太強或太弱的人工智慧都是不合適的。
那何種程度的人工智慧才是合適的呢?回答這個問題首先要考慮怎樣的機器可以算作智能機器。圖靈曾經提出了「圖靈實驗」的概念。他認為能夠通過圖靈實驗的機器是具有智能的。其實,在游戲中也是一樣的。「圖靈實驗」在游戲中可以這樣描述:當玩家和其他玩家同諸多機器在同時游戲時,如果這個玩家通過游戲規則中的任何方式都無法分辨游戲中的其他角色哪個是其他玩家,哪個是機器的線程,那麼我們可以說這個游戲通過了「游戲中的圖靈測試」。[2]一般來說,通過了「游戲中的圖靈測試」的游戲是最適合玩家娛樂的。3. 游戲中的人工智慧技術
人工智慧在游戲中的目標主要有五個:一是為玩家提供適合的挑戰;二是使玩家處於亢奮狀態;三是提供不可預知性結果;四是幫助完成游戲的故事情節;五是創造一個生動的世界。這個生動的世界可以是類似現實生活中的世界,也可以是與現實世界完全不同的世界。但不管何種世界都要求有一整套能夠自圓其說的游戲規則。
在游戲製作過程中,實現人工智慧的關鍵主要有:虛擬現實與擬人化、動畫效果與機器角色場景感知[3]、機器角色的機器學習和進化、玩家與機器角色之間的平衡性、人工愚蠢技術、確定性人工智慧技術與非確定性人工智慧技術的互補。
游戲中的人工智慧的主要技術主要有:有限狀態自動機(Finite State Machines)、模糊邏輯(Fuzzy Logic)、A*演算法與有效尋徑(A* Algorithm for Efficient Pathfinding)、腳本設計(Scripting)、基於規則的人工智慧和系統(Rules-based AI and Systems)、人工生命(Artificial life)、貝葉斯推論(Bayesian Inference)和非確定性貝葉斯網路(Bayesian Networks for Uncertainty Decisions)、神經網路(Neural Networks)和遺傳演算法(Genetic Algorithms)等。4. 目前的局限與前景展望
就目前來說,技術上的困難主要來源於兩個方面:一是游戲中的非確定狀態實在太多;二是現有的硬體和計算機網路對於高級人工智慧還說,速度還達不到要求。[4]
目前要解決這些困難,在技術上來說還是不成熟的。對於數量極多的非確定狀態來說,盡可能地提高硬體和計算機網路的速度,可能是一個解決方法。但是要提高硬體和計算機網路的速度也並非易事。這可能要等到全息光學計算機和光互聯網誕生之後才能徹底解決。但目前有效的辦法是提高軟體的執行速度。比如使用更有效的演算法或神經網路等新技術。