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流行編程語言

發布時間: 2022-01-09 07:12:16

『壹』 主流的編程語言有哪些

編程都有哪些語言?
C語言繪圖能力強,具有可移植性,並具備很強的數據處理能力,因此適於編寫系統軟體,三維,二維圖形和動畫。它是數值計算的高級語言。
編程語言二、java
Java是一種可以撰寫跨平台應用軟體的面向對象的程序設計語言,是由Sun Microsystems公司於1995年5月推出的Java程序設計語言和Java平台(即JavaSE, JavaEE, JavaME)的總稱。Java 技術具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,廣泛應用於個人PC、數據中心、游戲控制台、科學超級計算機、行動電話和互聯網,同時擁有全球最大的開發者專業社群。
編程語言三、c++
C++這個詞在中國大陸的程序員圈子中通常被讀做「C加加」,而西方的程序員通常讀做「C plus plus」,「CPP」。 它是一種使用非常廣泛的計算機編程語言。C++是一種靜態數據類型檢查的、支持多重編程範式的通用程序設計語言。它支持過程化程序設計、數據抽象、面向對象程序設計、泛型程序設計等多種程序設計風格。
編程語言四、php
PHP,是英文超文本預處理語言Hypertext Preprocessor的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,是一種在伺服器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似於C語言,被廣泛地運用。用PHP做出的動態頁面與其他的編程語言相比,PHP是將程序嵌入到HTML文檔中去執行,執行效率比完全生成HTML標記的CGI要高許多;PHP還可以執行編譯後代碼,編譯可以達到加密和優化代碼運行,使代碼運行更快。
編程語言五、c#
C#是微軟公司發布的一種面向對象的、運行於.NET Framework之上的高級程序設計語言。並定於在微軟職業開發者論壇(PDC)上登台亮相。C#是微軟公司研究員Anders Hejlsberg的最新成果。C#看起來與Java有著驚人的相似;它包括了諸如單一繼承、介面、與Java幾乎同樣的語法和編譯成中間代碼再運行的過程。

『貳』 目前什麼編程語言比較流行

網路方面的編程主要的是java和。net,php 嵌入式開發,c 匯編和vb也是一定的氛圍 看哪種適合自己吧

『叄』 現在最火的編程語言是什麼

編程語言有很多種,每個人需求不同選擇也是不同,主要看想要發展的方向,如果是零基礎的情況下,建議學習Python,Python在人工智慧、數據分析領域有著不可或缺的作用,而且要比其他語言更容易入門。

『肆』 現在公司最流行的一種編程語言是什麼

在過去的幾十年間,大量的程序設計語言被發明、被取代、被修改或組合在一起。盡管人們多次試圖創造一種通用的程序設計語言,卻沒有一次嘗試是成功的。之所以有那麼多種不同的編程語言存在的原因是,編寫程序的初衷其實也各不相同;新手與老手之間技術的差距非常大,而有許多語言並對新手來說太難學;還有,不同程序之間的運行成本(runtime cost)各不相同。

有許多用於特殊用途的語言,只在特殊情況下使用。例如,PHP專門用來顯示網頁;Perl更適合文本處理;C語言被廣泛用於操作系統和編譯器的開發(所謂的系統編程)。

程序設計語言使得計算機程序不再過度地倚賴某種特定的機器或環境。這是因為程序設計語言在不同的平台上會被編譯成不同的機器語言,而不是直接被機器執行。最早出現的編程語言之一FORTRAN的一個主要目標,就是實現平台獨立。

雖然大多數的語言可以既被編譯(compiled)又被解譯(interpreted),但大多數只在一種情況下能夠良好運行。在一些編程系統中,程序要經過幾個階段的編譯,一般而言,後階段的編譯往往更接近機器語言。這種常用的使用技巧最早在1960年代末用於BCPL,編譯程序先編譯一個叫做「0代碼」的轉換程序(representation),然後再使用虛擬器轉換到可以運行於機器上的真實代碼。這種成功的技巧之後又用於Pascal和P-code,以及Smalltalk和二進制碼,雖然在很多時候,中間過渡的代碼往往是解譯,而不是編譯的。

如果所使用的翻譯的機制是將所要翻譯的程序代碼作為一個整體翻譯,並之後運行內部格式,那麼這個翻譯過程就被成為編譯。因此,一個編譯器是一個將人可閱讀的程序文本(叫做源代碼)作為輸入的數據,然後輸出可執行文件(object code)。所輸出的可執行文件可以是機器語言,由計算機的中央處理器直接運行,或者是某種模擬器的二進制代碼。

如果程序代碼是在運行時才即時翻譯,那麼這種翻譯機制就被稱作解譯。經解譯的程序運行速度往往比編譯的程序慢,但往往更具靈活性,因為它們能夠與執行環境互相作用。參見解譯語言。

目錄 [顯示隱藏]
1 特點

1.1 數據和數據結構
1.2 指令及流程式控制制
1.3 引用機制和重用

2 程序設計語言的歷史

3 常見的程序設計語言

[編輯]特點
每一種程序設計語言可以被看作是一套包含語法、詞彙和含義的正式規范。

這些規范通常包括:

數據和數據結構
指令及流程式控制制
引用機制和重用
設計哲學
大多數被廣泛使用或經久不衰的語言,擁有負責標准化的組織,經常會晤來創造及發布該語言的正式定義,並討論擴展或貫徹現有的定義。

[編輯]數據和數據結構
現代計算機內部的數據都只以二元方式儲存,即開-關模式(on-off)。現實世界中代表信息的各種數據,例如名字、銀行賬號、度量以及同樣低端的二元數據,都經由程序設計語言整理,成為高端的概念。

一個程序中專門處理數據的那個系統被稱為程序語言的型態系統(type system);對型態系統的研究和設計被稱為型態理論(type theory)。語言可以被分為靜態型態系統(statically typed systems),例如C++和Java,和動態型態系統(dynamically typed systems),例如Lisp,JavaScript,Tcl和Prolog。前者可被進一步分為包含宣告型態(manifest type)的語言,即每一個變數和函數的型態都清楚地宣告,或type-inferred語言(例如MUMPS,ML)。

大多數語言還能夠在內置的型態基礎上組合出復雜的數據結構型態(使用數組,列表,堆棧,文件等等)。面向對象語言(Object Oriented Language,又譯作物件導向語言)允許程序員定義新的數據型態,即「對象」或「物件」(objects),以及運行於該對象的函數(functions)和方法(methods)。

除了何時以及如何確定表達式和型態的聯系,另外一個重要的問題就是語言到底定義了哪些型態,以及允許哪些型態作為表達式的值。諸如C編程語言之類的低端語言允許程序命名內存位置、內存區域以及編譯時的常量;ANSI C甚至允許表達式返回結構值(struct values)。功能性的語言一般允許變數直接使用運行時計算出的值,而不是指出該值可能儲存的內存地址。

[編輯]指令及流程式控制制
一旦數據被確定,機器必須被告知如何對這些數據進行處理。較簡單的指令可以使用關鍵字或定義好的語法結構來完成。不同的語言利用序列系統來取得或組合這些語句。除此之外,一個語言中的其他指令也可以用來控制處理的過程(例如分支、循環等)。

[編輯]引用機制和重用
引用的中心思想是必須有一種間接設計儲存空間的方法。最常見的方法是通過命名變數。根據不同的語言,進一步的引用可以包括指向其他儲存空間的指針。還有一種類似的方法就是命名一組指令。大多數程序設計語言使用宏調用、過程調用或函數調用。使用這些代替的名字能讓程序更靈活,並更具重用性。

[編輯]程序設計語言的歷史
二十世紀四十年代當計算機剛剛問世的時候,程序員必須手動控制計算機。當時的計算機十分昂貴,唯一想到利用程序設計語言來解決問題的人是德國工程師楚澤(Konrad Zuse)。

幾十年後,計算機的價格大幅度下跌,而計算機程序也越來越復雜。也就是說,開發時間已經遠比運行時間來得寶貴。

於是,新的集成、可視的開發環境越來越流行。它們減少了所付出的時間、金錢(以及腦細胞)。只要輕敲幾個鍵,一整段代碼就可以使用了。這也得益於可以重用的程序代碼庫。

[編輯]常見的程序設計語言
APL、A+和J
ASP
Ada
匯編語言
AWK
Basic、Fortran
Brainfuck
C、C++
C#
Clipper
COBOL
dBase
PASCAL、Delphi
Forth
FoxPro
F#
IDL
Java
JavaScript
J#
LISP
LOGO
Mola
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SQL
Tcl/Tk
UML
Visual Basic
Visual FoxPro

參考文獻:維基網路

『伍』 目前最主流的編程語言都有哪些

.net VC++ Delphi

『陸』 目前流行的編程語言

2009年2月TIOBE編程語言排行榜發布,與去年同期相比,Java和C仍然位列第一、第二,C++由第五位上升為第三位,把VB、PHP擠到了第四、第五,C#由第8位升到了第6位。經過08逐決前三甲已被Java、C、C++牢牢占據。
---------------------
排名 語言 百分比
---------------------
1 Java 19.401%
2 C 15.837%
3 C++ 9.633%
4 (Visual) Basic 8.843%
5 PHP 8.779%
6 C# 5.062%
7 Python 4.567%
8 Per 4.117%
9 Delphi 3.624%
10 JavaScript 3.540%
------------------------
11-20名分別文Ruby、D、PL/SQL、SAS、Logo、Pascal、ABAP、ActionScript、RPG、Lua。

『柒』 目前為止國際上最主流的計算機編程語言是什麼

看主流的觀察角度,如果是這些語言編寫的軟體的用戶數量最多,那麼肯定是C和C++了,因為我們的操作系統(例如WINDOWS、IOS、LINUX)和核心應用程序(例如OFFICE、IE、CHROME)以及絕大多數的游戲,幾乎全都是C和C++以及少量匯編來寫的。

另外一個角度,就是使用這類語言編程的人數最多,估計C和JAVA不相上下,換句話說排除了上一條的大佬C和C++的話,那麼寫程序最多的人就是JAVA當仁不讓了。

最後一個角度是熱門角度,就是聲音最大的那群人,前面的C和JAVA程序員基本上不屑去什麼爭排名第一語言的,號稱最好語言的PHP其實呼聲有限,基本上大家只是當個笑話聽聽,剩下叫聲最大的就是大蟒蛇PYTHON了,所向披靡,沒有人敢站出來否認它是第一。

『捌』 目前最流行的編程語言是什麼啊

C++是當今世界上應用最廣泛的編程語言了,這一切主要得益
於當年深入人心的C語言.同時,要論復雜程度,C++又可以算得上
第一.要想成為C++開發者比成為VB或Java開發者需要付出更多的
努力.
但是,Visual C++沒有Visual Basic,PowerBuilder等開發工
具容易上手,不易入門是眾所周知的一個問題.有人發出種種疑問
:"沒有學過C++,能學好VC嗎?""沒有入門級的書啊,別一開始
就大談繼承,封裝的."也常聽到有人抱怨VC難學,說看了幾個月的
書,還是無從下手。 但是話說回來,「C/C++/VC++/.NET/C#」體系還是不錯的,我以前主要從事java,可現在也轉到.NET了,因為我看好它。
編程資料內容所涉及方面:
基礎教程,通訊,協議分析,游戲開發,圖像處理,管理系統,多
媒體,加密與解密,控制項ACTIVEX,開發CGI,標准程式庫,技術內
幕,Windows核心編程,對象模型,人工智慧,軟體工程,Directx
,網路開發,資料庫開發,ADO,神經網路,DLL和內存管理,OLE&
DDE,操作系統,埠,數值演算法,等等技術或相關開發資料.
由初級到高級,這夠專業和全面了吧!

『玖』 目前最流行的計算機編程語言是什麼

在過去的幾十年間,大量的程序設計語言被發明、被取代、被修改或組合在一起。盡管人們多次試圖創造一種通用的程序設計語言,卻沒有一次嘗試是成功的。之所以有那麼多種不同的編程語言存在的原因是,編寫程序的初衷其實也各不相同;新手與老手之間技術的差距非常大,而有許多語言並對新手來說太難學;還有,不同程序之間的運行成本(runtime cost)各不相同。

有許多用於特殊用途的語言,只在特殊情況下使用。例如,PHP專門用來顯示網頁;Perl更適合文本處理;C語言被廣泛用於操作系統和編譯器的開發(所謂的系統編程)。

程序設計語言使得計算機程序不再過度地倚賴某種特定的機器或環境。這是因為程序設計語言在不同的平台上會被編譯成不同的機器語言,而不是直接被機器執行。最早出現的編程語言之一FORTRAN的一個主要目標,就是實現平台獨立。

雖然大多數的語言可以既被編譯(compiled)又被解譯(interpreted),但大多數只在一種情況下能夠良好運行。在一些編程系統中,程序要經過幾個階段的編譯,一般而言,後階段的編譯往往更接近機器語言。這種常用的使用技巧最早在1960年代末用於BCPL,編譯程序先編譯一個叫做「0代碼」的轉換程序(representation),然後再使用虛擬器轉換到可以運行於機器上的真實代碼。這種成功的技巧之後又用於Pascal和P-code,以及Smalltalk和二進制碼,雖然在很多時候,中間過渡的代碼往往是解譯,而不是編譯的。

如果所使用的翻譯的機制是將所要翻譯的程序代碼作為一個整體翻譯,並之後運行內部格式,那麼這個翻譯過程就被成為編譯。因此,一個編譯器是一個將人可閱讀的程序文本(叫做源代碼)作為輸入的數據,然後輸出可執行文件(object code)。所輸出的可執行文件可以是機器語言,由計算機的中央處理器直接運行,或者是某種模擬器的二進制代碼。

如果程序代碼是在運行時才即時翻譯,那麼這種翻譯機制就被稱作解譯。經解譯的程序運行速度往往比編譯的程序慢,但往往更具靈活性,因為它們能夠與執行環境互相作用。參見解譯語言。

目錄 [顯示隱藏]
1 特點

1.1 數據和數據結構
1.2 指令及流程式控制制
1.3 引用機制和重用

2 程序設計語言的歷史

3 常見的程序設計語言

[編輯]特點
每一種程序設計語言可以被看作是一套包含語法、詞彙和含義的正式規范。

這些規范通常包括:

數據和數據結構
指令及流程式控制制
引用機制和重用
設計哲學
大多數被廣泛使用或經久不衰的語言,擁有負責標准化的組織,經常會晤來創造及發布該語言的正式定義,並討論擴展或貫徹現有的定義。

[編輯]數據和數據結構
現代計算機內部的數據都只以二元方式儲存,即開-關模式(on-off)。現實世界中代表信息的各種數據,例如名字、銀行賬號、度量以及同樣低端的二元數據,都經由程序設計語言整理,成為高端的概念。

一個程序中專門處理數據的那個系統被稱為程序語言的型態系統(type system);對型態系統的研究和設計被稱為型態理論(type theory)。語言可以被分為靜態型態系統(statically typed systems),例如C++和Java,和動態型態系統(dynamically typed systems),例如Lisp,JavaScript,Tcl和Prolog。前者可被進一步分為包含宣告型態(manifest type)的語言,即每一個變數和函數的型態都清楚地宣告,或type-inferred語言(例如MUMPS,ML)。

大多數語言還能夠在內置的型態基礎上組合出復雜的數據結構型態(使用數組,列表,堆棧,文件等等)。面向對象語言(Object Oriented Language,又譯作物件導向語言)允許程序員定義新的數據型態,即「對象」或「物件」(objects),以及運行於該對象的函數(functions)和方法(methods)。

除了何時以及如何確定表達式和型態的聯系,另外一個重要的問題就是語言到底定義了哪些型態,以及允許哪些型態作為表達式的值。諸如C編程語言之類的低端語言允許程序命名內存位置、內存區域以及編譯時的常量;ANSI C甚至允許表達式返回結構值(struct values)。功能性的語言一般允許變數直接使用運行時計算出的值,而不是指出該值可能儲存的內存地址。

[編輯]指令及流程式控制制
一旦數據被確定,機器必須被告知如何對這些數據進行處理。較簡單的指令可以使用關鍵字或定義好的語法結構來完成。不同的語言利用序列系統來取得或組合這些語句。除此之外,一個語言中的其他指令也可以用來控制處理的過程(例如分支、循環等)。

[編輯]引用機制和重用
引用的中心思想是必須有一種間接設計儲存空間的方法。最常見的方法是通過命名變數。根據不同的語言,進一步的引用可以包括指向其他儲存空間的指針。還有一種類似的方法就是命名一組指令。大多數程序設計語言使用宏調用、過程調用或函數調用。使用這些代替的名字能讓程序更靈活,並更具重用性。

[編輯]程序設計語言的歷史
二十世紀四十年代當計算機剛剛問世的時候,程序員必須手動控制計算機。當時的計算機十分昂貴,唯一想到利用程序設計語言來解決問題的人是德國工程師楚澤(Konrad Zuse)。

幾十年後,計算機的價格大幅度下跌,而計算機程序也越來越復雜。也就是說,開發時間已經遠比運行時間來得寶貴。

於是,新的集成、可視的開發環境越來越流行。它們減少了所付出的時間、金錢(以及腦細胞)。只要輕敲幾個鍵,一整段代碼就可以使用了。這也得益於可以重用的程序代碼庫。

[編輯]常見的程序設計語言
APL、A+和J
ASP
Ada
匯編語言
AWK
Basic、Fortran
Brainfuck
C、C++
C#
Clipper
COBOL
dBase
PASCAL、Delphi
Forth
FoxPro
F#
IDL
Java
JavaScript
J#
LISP
LOGO
Mola
Perl
PHP
PL/1
Prolog
Python
Ruby
Scheme
Smalltalk
SQL
Tcl/Tk
UML
Visual Basic
Visual FoxPro

參考文獻:維基網路

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