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提62腳本

發布時間: 2022-04-20 10:46:49

1. 在linux下怎麼讓一個腳本定時運行

Linux中,周期執行的任務一般由cron這個守護進程來處理 ps -ef | grep cron
cron讀取一個或多個配置文件,這些配置文件中包含了命令行及其調用時間。
cron的配置文件稱為「crontab」,是「cron table」的簡寫。

2. 傳奇BLUE轉到SKY的詳細腳本分析

1.卧龍古書。
SKYM2 使用OpenDragonBook 序號(0--5)調用古書。
BLUEM2 使用OPENBOOK 1 0 @gohill調用古書
在調用的同時,如果玩家電擊了最後的「前往卧龍山莊」觸發[@GotoHill]
具體情況說明
;============================================
[@main]
#ACT
OPENBOOK 1 0 @gohill
;注意此寫法,[@Label]+空格+TRUE,表示@gohill允許無條件跳轉,如果添加TRUE,
;則只有在#SAY中存在<任意[url=]/@Label[/url]>才允許無條件跳轉,或者任何時候使用goto命令
;此實例中,如果[@gohill]後不加TRUE,OPENBOOK 1 0 @gohill 執行並翻頁到最後,將無法跳轉到[@gohill]
[@gohill] TRUE
#ACT
MAPMOVE MAP X Y
;============================================
2.QUERYYBSELL、QUERYYBDEAL數據。
QUERYYBSELL //查詢正在出售的物品
QUERYYBDEAL //購買物品
大概情況也不是非常清楚,只知道這個命令一般他們用在出售金剛石腳本。
實在不了解情況,所以直接屏蔽了
3. CHANGERANGEMONPOS
CHANGERANGEMONPOS可用MoveMonToPos替換。
[替換實例]
例如BLUEM2是:
CHANGERANGEMONPOS 魔王嶺弓箭手 K004 51 44 0 K004 48 47
改為SKYM2就是:
MoveMonToPos 魔王嶺弓箭手 K004 51 44 48 47
4.RecallMob與RECALLMOBEX
SKYM2 RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 30 30
BLUEM2 RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
[替換實例]
例如BLUEM2是:
RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 51 44 1 6 30 0 -1
改為SKYM2就是:
RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 51 44
具體做法
字元替換器搜索「 1 6 30 0 -1」該為空,
然後繼續替換「RECALLMOBEX 魔王嶺弓箭手 」為
「RecallMob 魔王嶺弓箭手 1 60 2 」
5.個人定時器系統
SKYM2 SETONTIMER 定時器索引(0-9) 定時間隔(單位為秒)
用於停止指定的定時器,格式:SetOffTimer ID(0-9)
BLUEM2 SETSCTIMER ID(0-9) 定時間隔(秒)
用於停止指定的定時器,格式:KILLSCTIMER ID(0-9)
[替換實例]
使用字元替換搜索「SETSCTIMER」替換為「SETONTIMER」
繼續將「KILLSCTIMER」替換為「SetOffTimer」
6.WebBrowser
查詢後發現,這個東西應該和內嵌IE有關系。具體不明。
7.自動穿背包中的裝備
SKYM2 AutoTakeOnItem 物品名稱 裝備位置
BLUEM2 TakeOn 物品名稱 裝備位置
[替換實例]
使用字元替換搜索「TakeOn」替換為「AutoTakeOnItem」
8.自動離線
BLUEM2 增加安全區下線自動離線NPC命令:SETOFFLINEPLAY ON/OFF 註:ON=啟動 OFF=關閉 大退才生效
SKYM2無。
免費版沒有這個命令,從報錯腳本地方看,應該屬於上線後使用SETOFFLINEPLAY ON開啟掛機模式。
人物下線後無須腳本觸發,直接進入掛機模式。
9.從指定文件內隨機讀取一行到變數中
SKYM2 GetRandomText
BLUEM2 ReadRandomStr
無法替換!
BLUEM2對這方面的設置和我們不同
www.5u w l.net
使用
ReadRandomStr .\QuestDiary\RandomString.txt S15
將文件內的字元隨機讀取一行到S15變數里
RandomString.txt內的格式如下:
龍紋劍 11
裁決之杖 88
這樣一來,11和88就相當於暴率里的幾率(數字越大,獲取該行字元幾率越小)。
10.「五行陣法奇效」功能
----------------------------------------------------
形成五行陣法的三個前提是:組隊狀態下、雙方一定范圍內、人物擁有五行屬性。
五行陣法不同於游戲中的其他陣法,無需學習,無需由隊長發動。只要玩家組隊,
並且隊伍中的玩家角色具備與自己相生或相剋五行屬性,則陣法自動生效。
五行陣法奇效
下表列舉了每個屬性的玩家與其他屬性的相生、相剋情況,以及由此可以獲得的增益效果:
自身屬性 隊友屬性(相生) 效果 隊友屬性(相剋) 效果
金 土 增加自身生命值和魔法值上限 火 增加自身物理和魔法攻擊力
木 水 金
水 金 土
火 木 水
土 火 木
五行屬性的獲得:
在游戲中,可以通過任務去完成,完成後找NPC選擇一個自己中意的五行屬性即可。
----------------------------------------------------
使用 SETATTRIBUTE 數字(0-5) NPC命令完成屬性賦予,0清除屬性,1-5代表:金/木/水/火土
因為有5個屬性,所以組對人數最好控制在6個,比較平衡。
BLUEM2 的無聊五行屬性。報錯沒辦法 因為我們沒有..
11.人型怪的配置.
SKYM2 :
[BaseInfo]
;職業
Job = 2
;性別
Gender = 0
;頭發
Hair = 2
;使用魔法
Magic = 神聖戰甲術,幽靈盾,靈魂火符,無極真氣,施毒術,召喚月靈,
DropItem = 1
[UseItems]
;衣服
DRESSNAME = 光芒道袍(男)
;武器
WEAPONNAME = 逍遙扇
;照明物
RIGHTHANDNAME = 榮譽勛章45號
;項鏈
NECKLACENAME = 真魂項鏈
;頭盔
HELMETNAME = 天尊頭盔
;左手鐲
ARMRINGLNAME = 真魂手鐲
;右手鐲
ARMRINGRNAME = 真魂手鐲
;左戒指
RINGLNAME = 真魂戒指
;右戒指
RINGRNAME = 真魂戒指
;物品
BUJUKNAME = 超級護身符
;腰帶
BELTNAME = 星王腰帶(道)
;鞋子
BOOTSNAME = 星王道靴
;寶石
CHARMNAME = 魔血石(大)
;出身時背包物品
INITITEMS = 超級金創葯,超級魔法葯,超級灰色葯粉,超級黃色葯粉,超級護身符,
;死亡掉裝備幾率 數字越小掉裝備幾率越高
DieDropUseItemRate = 200000
BLUEM2 :
[Info]
;1=掉裝備、0=不掉裝備
DropUseItem=1
;數字越大,掉裝備幾率越小
DropUseItemRate=1
;職業
Job=2
;性別
Gender=0
;頭發
Hair=5
;使用魔法
UseSkill=神聖戰甲術,幽靈盾,靈魂火符,施毒術,群體施毒術,無極真氣,
[UseItems]
;衣服
UseItems0=光芒道袍(男)
;武器
UseItems1=玄天
;照明物
UseItems2=
;項鏈
UseItems3=光芒項鏈
;頭盔
UseItems4=天龍盔
;左手鐲
UseItems5=光芒護腕
;右手鐲
UseItems6=光芒護腕
;左戒指
UseItems7=光芒道戒
;右戒指
UseItems8=光芒道戒
;物品
UseItems9=護身符(大)
;腰帶
UseItems10=光芒腰帶
;鞋子
UseItems11=光芒道靴
;寶石
UseItems12=氣血石(大)
[替換實例]
使用字元替換器,路徑選擇
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonUseItems
查找[Info]替換為[BaseInfo]
查找DropUseItem替換為DropItem
查找DropUseItemRate替換為DieDropUseItemRate
查找UseSkill替換為Magic
查找UseItems0替換為DRESSNAME
查找UseItems1替換為WEAPONNAME
查找UseItems2替換為RIGHTHANDNAME
查找UseItems3替換為NECKLACENAME
查找UseItems4替換為HELMETNAME
查找UseItems5替換為ARMRINGLNAME
查找UseItems6替換為ARMRINGRNAME
查找UseItems7替換為RINGLNAME
查找UseItems8替換為RINGRNAME
查找UseItems9替換為BUJUKNAME
查找UseItems10替換為BELTNAME
查找UseItems11替換為BOOTSNAME
查找UseItems12替換為CHARMNAME
PS:怪物DB按說明裡改下就行。
12.MISSION命令
#ACT
MISSION HERO1 167 194
PARAM1 167
PARAM2 194
PARAM3 1
PARAM4 0
MOBPLACE 卧龍守將
這樣的命令控制怪物從某個坐標行動到另一個坐標,
類似守護模式 是個很好的功能
13.召喚自己帳號的其他任一角色作為英雄同你一起戰斗
由於不支持,暫時使用「;」將其屏蔽了。
[@RecallPlayer]
召喚自己帳號的其他任一角色作為英雄同你一起戰斗,升級...\
前提:\
必須先將你現有的英雄設置為下線狀態,然後再進行以下操作,\
請正確輸入你的帳號的其他任意一個角色的名字:\ \
<輸入角色名,召喚角色[url=]/@@RecallPlayer>\[/url]
<退出[url=]/@exit[/url]>
[@@RecallPlayer]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
MESSAGEBOX 請先設置您的英雄下線!
#ELSEACT
RecallPlayer
----------------------------------------------------
14.增加刷新包裹物品命令
QUERYBAGITEMS X秒(默認10秒) //表示 X秒 內允許刷新包裹物品一次,可以做個空技能觸發
這個也屏蔽了 因為我們的ALT+R就能實現。
15.離線掛機功能。
BLUEM2 人物登陸時候觸發腳本SETOFFLINEPLAY ON,
這樣人物大退的時候自動掛機無須多餘腳本。
SKYM2 使用大退觸發可代替。
[@PlayOffline]
#IF
CHECKLEVELEX > 34
#ACT
MOVR P5 320 341
MOVR P6 320 341
MAPMOVE 3 <$STR(P5)> <$STR(P6)>
Offline 5 500
16.人型怪的守護模式
燭光ァ|SkyM2 01:58:00
知道了,就是這個怪物在離開自己的某個坐標點以後,當達到多少距離,會自動再回去,而不會被引走
小 路 ← 01:58:12

燭光ァ|SkyM2 01:58:27
這時候嘴裡還說:想引開我,沒門!
小 路 ← 01:58:35
燭光ァ|SkyM2 01:58:49
你記得把這個寫上啊,要不我忘了
燭光ァ|SkyM2 01:58:52
下次加上
小 路 ← 01:58:55
主要應該在DB有控制限制
17.魔王嶺殺怪觸發。
SKYM2 KillMon(@XXXX),寶寶殺死怪物時執行Q-Function
BLUEM2 QMapEnent-0.txt的 @KillPlayMonX
[替換實例]
找到BLUEM2版本「MapInfo.txt」中的魔王嶺地圖,在後面加上「 KILLMON(@MWL) 」
將BLUEM2版本「D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QMapEnent-0.txt」里的
「[@KillPlayMon1]」的相關腳本改為「[@MWL]」重新放在「QFunction-0.txt」里。
18.還是魔王嶺問題。
弩牌的獲取,使用BLUEM2原版文件,弩牌人物都在怪物身邊無法獲取。
改用自己的腳本。首先在魔王嶺地圖參數後加上「 FIGHT 」使這里無法暴東西。
其次在[@MWL]下繼續加入腳本。
本來已經改成這樣的腳本
[@MWL]
#IF
#ACT
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 5 殺死<$STR(M12)>只怪物。
繼續修改為
[@MWL]
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 51 44 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 51 44 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 48 47 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 48 47 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 45 51 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 45 51 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 41 49 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 41 49 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 37 45 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 37 45 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 33 41 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 33 41 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 37 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 37 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 27 33 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 27 33 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 29 31 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 29 31 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
#IF
CHECKRANGEMONCOUNTEX K004 31 29 魔王嶺弓箭手 > 0
#ACT
ThrowItem K004 31 29 2 弩牌 1
INC M11 1
INC M12 1
SENDMSG 7 殺死<$STR(M12)>只怪物。
break
19.任然魔王嶺.
清除魔王嶺弓箭手
BLUEM2 KILLSLAVE K004 39 38 100 * 6 0
SKYM2 KILLSLAVE 魔王嶺弓箭手
20.依然是魔王嶺.
為了防止魔王嶺怪物被人殺,必須在地圖參數後加如這些
NOYS NOTALLOWUSEITEMS(隨機傳送卷|記路標石|隨機傳送石) NOTALLOWUSEMAGIC(火牆|雷電術|冰咆哮|靈魂火符|爆裂火焰|施毒術|滅天火|獅子吼|疾光電影|困魔咒|誘惑之光|聖言術|火球術|大火球)
第一防止人物能用隨機這樣的東西飛到路上堵截怪物,
另一方面,防止人物使用召喚神獸、遠程技能,來造成人物對怪物的影響
最後一方面,進入地圖的時候禁止人物攜帶寶寶、英雄進入!
不然還是會出現堵怪的BUG!
找到進入魔王嶺的NPC文件「天庭守衛-TT.txt」
修改下面腳本
[@進入天關通道]
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你給我的靈符在哪呢?要不你先去兌換一些?
改為:
[@進入天關通道]
#IF
CHECKSLAVECOUNT > 0
#ACT
SENDMSG 7 進入魔王嶺不允許攜帶寶寶!
break
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
SENDMSG 7 進入魔王嶺不允許攜帶英雄!
break
#IF
CHECKGAMEGIRD > 0
#ACT
GAMEGIRD - 1
mapmove D5071C 10 14
#ELSESAY
你給我的靈符在哪呢?要不你先去兌換一些?
21.商鋪文件。
頭文字必須以0、1、2、3這樣的順序排列
22.寶箱及寶箱鑰匙DB的修改.
BLUEM2 開寶箱功能,在Envir目錄添加BoxItem.txt,格式見附件BoxItem.txt,文件菜單可以重新載入BoxItem.txt
黃金寶箱;46;6;1;0;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金寶箱;46;5;1;0;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白銀寶箱;46;4;1;0;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫銅寶箱;46;3;1;0;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
檀木寶箱;46;2;1;0;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
黃金鑰匙;46;16;1;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
赤金鑰匙;46;15;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
白銀鑰匙;46;14;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
紫銅鑰匙;46;13;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
木箱鑰匙;46;12;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;10000;5;
SKYM2 開寶箱功能(M2-查看\列表信息中編輯).
寶箱設置:
StdMode=31 Shape=15--18(15=檀木寶箱,16=紫銅寶箱,17=白銀寶箱,18=赤金寶箱)
鑰匙設置:
StdMode=40 Shape=15--18
23.祝福罐DB的修改.
BLUEM2的祝福罐為雙擊觸發使用次數的物品,非真祝福罐.
將BLUEM2 祝福罐DB
祝福罐,2,0,1,34,0,0,1174,50000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100
改為
祝福罐,25,0,1,0,8,0,1174,3000,250,0,3000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,50000,5,0
說明:祝福罐類型物品StdMode=25,Source=8,DuraMax=當前數量,AC=可以存入的物品(物品IDX),MAC=最大數量
目前可放入葯品,祝福油以及StdMode=31的物品.
如果覺得修改麻煩,請直接參照第25條修改.
24.隨機傳送石DB
將BLUEM2隨機石的SHAPE改為3,DURAMAX去掉一個0即除以10.
25.雙擊使用限制次數的物品
所有BLUEM2的雙擊使用限制次數的物品的DURAMAX去掉一個0即除以10.
類似這樣的
850,比奇傳送石,2,0,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
全部改為
850,比奇傳送石,2,5,1,29,0,0,999,2000,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,100,
26.修復神水DB.
將BLUEM2隨機石的SHAPE改為1,DURAMAX去掉一個0即除以10.
27.挖卧龍守將得到物品觸發
BLUEM2 QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目標DB中的名字
SKYM2 怪物時會觸發Q-Function中的[@ButchMonX]腳本段,X=Butch
10月6日已經優化,挖怪觸發改成只要設置Butch就可以觸發腳本了.
傳送給我的版本里並每有發現挖怪文件
感覺最好的解決方法就是開放挖怪後和暴率一樣讀取
D:\mirserver\Mir200\Envir\MonItems
下對應名字的怪物暴率,這樣類似的方案。配置卧龍怪就是很麻煩的事。
28.氣血、魔血、幻魔石。
完全沒有辦法兼容,使用BLUEM2的石頭DB加上我們的石頭回血設置。
就會出現總血量上的顯示錯誤。
如果沒看錯的話,BLUEM2的石頭血量=石頭持久*10.
**********************************************************************************
還有幾個小問題在解決中.爭取從程序上多兼容BLUE。
[@StdModeFunc62]
#IF
CHECKHEROONLINE
#ACT
ChangeHeroLoyal + 10000
;Gmexecute changeluck 30000 <---BLUE的用法
#SAY
恭喜你的英雄增加100點忠誠度
#ELSEACT
GOTO @英雄忠誠度
[@英雄忠誠度]
#IF
#ACT
give 英雄忠誠度 1
SENDMSG 6 您的英雄不在線!請召喚出您的英雄!
SKY用法
ChangeHeroLoyal + 1000 就是增加10點忠誠.
ChangeYeroLoyal + 100 就是1點忠誠.
1就是1/100
東皇 22:32:06
變數操作:
MUL N10 10 10
N10=10*10
和BLUE的區別是:
MUL N10 10
N10=N10*10
除法和百分比也是如上區別,SKY無百分比變數操作。BLUE的百分比命令是PERCENT
---------------------------------
BLUE的挖怪觸發設置:
挖怪得到物品觸發:QFunction-0.txt 的 [@GetButchItem怪物名字] //怪物名字=挖取目標DB中的名字
SKY挖怪觸發設置:
a.怪物資料庫中增加新欄位(Butch)
b.挖怪物時會觸發Q-Function中的[@ButchMonX]腳本段,X=Butch
---------------------------------
BLUE的腳本在地圖上刷物品:
DropItemMap 地圖號 X Y 范圍 物品 數量 //地圖號支持SELF
SKY在地圖上出現物品是在文本中設置,人物不好控制
Envri\UserData\MapItems.txt
---------------------------------
BLUE卧龍小地圖編號=301
SKY顯示卧龍山莊小地圖編號=500
---------------------------------
BLUE腳本開寶箱的命令
OPENBOX 黃金寶箱
SKY腳本開寶箱的命令
OpenDragonBox 18
---------------------------------
BLUE檢查字元串是否包含在文件中
CheckStringList
SKY檢查字元串是否包含在文件中
CheckTextList
---------------------------------
BLUE自定義顏色喊話:
SENDMSG 類型 發送信息 字體顏色(0..255) 背景顏色(0..255) //字體顏色 背景顏色 不為空,則發送自定義顏色文字
SKY自定義顏色喊話:
GuildNoticeMsg
---------------------------------
SKY和BLUE的套裝屬性設置不同
BLUE的設置如下:
功能:
套裝觸發後可以提身人物自身狀態
示例:
[SuiteItems]
Count=1(序列好總數比如有29套COUNT=29)
[0](套裝的序列號要按順序0開始)
Hint=套裝生效,HP、MP、魔法力、物防、魔防上線增加10%!(套裝生效後的提示)
===========================================================================================
衣服 武器 勛章 項鏈 頭盔 左手鐲 右手鐲 左戒指 右戒指 道符 腰帶 靴子 寶石 [注意按順序如果沒有的物品比如不需要勛章就在勛章那位置寫NULL]
UseItems=布衣(男),烏木劍,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
======================================================================================================
HP上限 MP上限 物防 魔防 攻擊力 魔法力 道術力 准確 敏捷 魔躲避 毒躲避 毒恢復 HP恢復 MP恢復 麻痹 護身 傳送 復活 負載 技巧 探測 吸血 隱身 防麻痹 防全毒 破復活 破護身 記憶屬性 不掉背包物品 不掉身上物品[注意沒有的位置數字為0特殊屬性麻痹到不掉身上物品之類1為開啟0為關閉,HP上限到MP恢復都為%分比]
Attribute=1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
滿足條件附加觸發 QFunction-0.txt 的 [@ItemSuiteX] 節,X為套裝序號
比如0
[@ItemSuite0]
#IF
#SAY
套裝生效!
#ACT
BREAK
詳細舉列:
[SuiteItems]
Count=3
[0]
Hint=套裝生效,HP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻武之劍,真·幻武之勛,真·幻武之鏈,真·幻武盔,真·幻武手,NULL,真·幻武戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[1]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻魔殘杖,真·幻魔之勛,真·幻魔之鏈,真·幻魔盔,真·幻魔手,NULL,真·幻魔戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
[2]
Hint=套裝生效,MP、上線增加2%!
UseItems=NULL,真·幻冥劍,真·幻冥之勛,真·幻冥之鏈,真·幻冥盔,真·幻冥手,NULL,真·幻冥戒,NULL,NULL,NULL,NULL,NULL,
Attribute=2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
---------------------------------
另外登陸器窗口左側伺服器列表處不限制伺服器名的字元數量
進入登陸界面,輸入帳號密碼的那個界面,右上角的圓圈建議取消。
建議商業版配置器增加補丁和登陸器可以合成單獨的一個文件設置。
建議登陸器內置一個圖片文件,打開登陸器後自動釋放這個圖片文件到傳奇目錄下的\Data\ui\目錄下,定義名字為snda.uib和blue.uib
這個文件是登陸器進入游戲時顯示的一段版權信息,建議同時生成這兩個文件名,覆蓋掉BLUE和盛大的版權!!
---------------------------------
------------------------------------------------------------------------------
BLUE人型怪設置和SKY的區別
------------------------------------------------------------------------------
MonUseItems 目錄配置文件:
[Info]
;Butch=0表示暴出物品,Butch=1表示用挖才能得到物品,挖到的物品設置在MonItems目錄,等同其他怪
Butch=1
;BodyLeathery=屍體堅韌度,數字越大,表示要挖更久的時間才進入獲取物品函數(是否獲得物品取決於MonItems目錄下此怪的暴率文件)。
BodyLeathery=200
在以上基礎上增加:
可挖物品 = 卧龍守將身上穿戴物品 + MonItems目錄下此怪的暴率文件物品
可挖物品 幾率控制在StdItem.DB中的Stock設置(Stock數字越大,獲取物品幾率越小)
例:
裝備類物品可以不寫在MonItems目錄下的暴率文件中,暴率文件用來寫上一些非穿戴裝備類的物品
注意:
------------------------------------------------------------------------------
只要是卧龍守將類,將受StdItem.DB中的Stock控制幾率,
對於暴率文件:
有兩重幾率控制,所以暴率文件中最好修改為百分之百得到,再到StdItem.DB
設置Stock的值,這樣比較好控制物品的暴率
對於身上物品:
只受StdItem.DB設置Stock的值控制幾率。
示例:
比如:我給卧龍守將 穿了一把血飲
我物品庫設置血飲的Stock值為5000
162;血飲;5;22;12;0;0;0;53;200000;0;5;0;13;6;16;3;5;0;0;2;40000;5000;27;
那麼玩家要從這怪身上挖到血飲的幾率就是5000分之一

3. 微信號怎麼提取62數據

在,你好,微信62數據是怎麼做出來的呢

4. 62數據微信怎麼登錄

若手機無法登陸微信,請您按照以下方法操作嘗試:
1.檢查手機上網是否正常。
2.設定-查找應用程序管理器」-(全部)-微信-(存儲)-清除數據及清除緩存
3.重新輸入微信號碼和密碼嘗試。
4.更新微信版本嘗試。
5.備份數據(聯系人、簡訊、照片等),恢復出廠設定嘗試

5. win7 62位用迅雷7和精裝版下載東西就腳本錯誤

尊敬的迅雷用戶,您好:

請卸載迅雷然後登錄迅雷軟體中心這個頁面下載迅雷7最新版本安裝包,重新安裝在另外一個磁碟上嘗試。(請不要覆蓋安裝,必須卸載安裝,不然可能會覆蓋上舊問題)


感謝您對迅雷的支持

更多疑問,歡迎您向迅雷網路平台提問。

6. 微信怎麼導入62數據

方法及詳細的操作步驟如下:

1、首先,登錄到計算機版的微信。 登錄成功後,單擊左下角的「備份與恢復」,如下圖所示。

7. 求!傳奇服務端一個離線掛機的NPC腳本.

%100
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+10
+11
+15
+19
+20
+21
+22
+23
+24
+25
+26
+30
+31
+36
+41
+42
+44
+45
+46
+52
+54
+62
+63
+64
+53
+29
[@main]
玩家在這里可以享受免費掛機漲經驗,泡紅名的服務,\
只需點擊下面的掛機功能後即可回家睡覺了,人物自動\
掛在安全區泡經驗及泡紅名,24小時後自動下線,還可\
設置自動回復信息,給好友留言!^_^ \ \
<〖請關閉編組模式和請在安全區掛機〗>\
<【啟動離線掛機】/@@offlinemsg> <--點擊後輸入留言給好友留言.>\ \
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#ACT
MessageBox 請找一個空位置,不能與別人站在一起。不可以帶BB掛機
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elseact
MessageBox 請在安全區找一個位置站好,不然會被人殺的.不可以帶BB掛機.
break
#IF
checklevelex > 0
#act
OFFLINEPLAY 1440
#IF
checkmarry < 1
checklevelex > 50
#ACT
setautogetexp 60 1000 1
MessageBox 〖提示〗掛機開始,你現在可以下線了去做其他的事了\24小時後掛機結束,你的角色將會離開游戲.\
#ELSEACT
MessageBox 對不起,只有等級達到50級的才能掛機!不可以帶BB掛機

不能帶寶寶掛機,老兄,www.hao4f.cn有事來這里問

QQ343057653

8. ASP如何實現滾動信息的實時更新

大慶石油學院學報第!"卷第#期!$$!年%!月
&'()*+,'-.+/0*1234)',3(50*6404(43789:!"
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
*8:#.;<:!$$!
收稿日期:!$$!=$"=$#;審稿人:賈文舉
作者簡介:李春生(%>"$=),男,博士,教授,主要從事計算機應用方面的研究:
利用+62實現資料庫與客戶端腳本間的數據傳遞
李春生,郭玲玲
(大慶石油學院計算機科學與工程學院,黑龍江大慶%"??%@)
摘要:介紹了+62技術的優越性,闡述了客戶端腳本的優點和局限性:在此基礎上,結合實例開發,提出了幾種將
+62與客戶端腳本相結合,實現後台資料庫與客戶端腳本之間數據傳遞的方法,即隱藏域式數據傳遞和+62內置對象
);AB8CA;數據傳遞方法:
關鍵詞:+62;+.';資料庫;客戶端腳本;數據傳遞
中圖分類號:42?>?:$>!文獻標識碼:+文章編號:%$$$=%@>%(!$$!)$#=$$"!=$?
+62是微軟公司取代D10通用網關介面的新技術:+62利用E;F伺服器功能處理用戶請求和個人數
據,並能基於邏輯文件和資料庫數據提供動態的個性化內容:換言之,+62可滿足多用戶同時運行E;F服
務器:目前,+62技術風靡全球,在0CG;HC;G上處處可見:應用+62無須復雜編程,即可開發出專業的動態
E;F站點:+62的出現給以靜態內容為主的E;F帶來全新的動態效果,使站點更具靈活和方便的交互能
力:客戶端腳本是指客戶端內嵌的描述語言,不在伺服器端執行的語句:通常是使用7I6<HJBG或&KLK
6<HJBG來實現:編寫客戶端腳本最大的優點就在於其可由瀏覽器解釋執行,不需增加伺服器的負擔:另外,
客戶端腳本是在客戶端解釋執行,它可以實現伺服器端腳本所不能實現的一些絢麗的特效:客戶端腳本
也存在一定的局限性,由於它是在客戶端解釋執行,數據須預先設定,不便後台.I內容的實時更新,而
+62最大的優勢就在於它能與後台資料庫進行信息交換:為此,筆者通過實例開發,利用+62技術提出了
幾種後台資料庫與客戶端腳本之間的動態數據傳遞的方法,以實現客戶端信息的實時更新:
圖%+62工作模式
%+62技術的工作模式
+62是伺服器端腳本編寫環境,通過它
可以創建和運行動態、交互的E;F伺服器應
用程序,可以組合M45,頁、腳本命令和+<N
GJL;O組件,以創建交互的E;F頁和基於E;F
的功能強大的應用程序:
+62的工作模式見圖%,用戶通過瀏覽
器從E;F伺服器上請求:KAB文件時,+62腳
本開始運行,然後E;F伺服器調用+62,+62全面讀取請求的文件,執行所有腳本命令,並將E;F頁傳送給
瀏覽器:
由於腳本只在伺服器上運行,傳送到瀏覽器上的E;F頁在E;F伺服器上生成,所以不必擔心瀏覽器
能否處理腳本,E;F伺服器處理完所有的腳本後,將標準的M45,傳輸到瀏覽器:由於只有腳本的結果返
回到瀏覽器,所以伺服器端腳本不易復制,用戶看不到創建其瀏覽頁的腳本命令:
!數據傳遞的實現方法
!:"隱藏域式傳遞數據
〓!"〓
!"#可以通過!$%或&$%方式與後台資料庫動態交互數據〔'〕,而客戶端腳本語言可以從表單域中提
取數據(如果事先將資料庫里提取的數據存放到某表單域中,再傳遞給客戶端腳本,就可以利用!"#實現
後台資料庫與客戶端腳本之間的數據傳遞(這里使用表單域中的隱藏域(隱藏域被用以收集或發送信
息,對於訪問者是不可見的(其代碼格式為:〈)*+,--.+/0「1)22/*」*34/0「…」536,/0「…」〉(
隱藏域式傳遞數據的具體方法如下:先將!"#和資料庫建立連接〔7〕,並按照需要讀取相關數據,後用
!"#將取出的數據寫入隱藏域,此時,客戶端腳本便可在運行過程中從隱藏域讀取由!"#動態傳來的數
據(關鍵代碼如下:
〈"89)+-63*:,3:/0「;<"89)+-」9,*3-0「=/95/9」〉
〈>……
809=(「8?*-/*-」)>〉
〈@=89)+-〉
〈A?94*34/0「39-)86/」〉
〈-.+/0「1)22/*」*34/0「8?*-/*-」536,/0「〈>08>〉」〉
〈"89)+-63*:,3:/0「B353"89)+-」〉
〈!CC
8?*02?8,4/*-(39-)86/(8?*-/*-(536,/
……
CC〉
〈@=89)+-〉
其中:!"#代碼中的8表示由資料庫中取出來的8?*-/*-欄位的數據,隨後又將8的內容賦給隱藏域8?*D
-/*-,後面的B353"89)+-代碼就可以通過隱藏域提取數據了(採用這樣一個中間轉換的方法可以比較容易地
實現後台資料庫與客戶端腳本之間的數據傳遞(這是一種常規的做法,但其要求數據個數確定,具有局限
性,因此,只適用於少量數據的傳遞(
!(!藉助!"#內置對象&/=+?*=/傳遞數據
由於隱藏域方法的局限性,筆者又嘗試採用!"#的內置對象&/=+?*=/來實現數據的傳遞〔E〕(&/=+?*=/
對象被用於將服務端數據發送到客戶端,通過客戶端瀏覽器顯示,它與&/F,/=-獲取客戶端GHH#信息的
功能恰恰相反(藉助!"#內置對象&/=+?*=/傳遞數據的具體做法如下:先建立!"#和資料庫的連接,並按
照需要讀取相關的數據,後用&/=+?*=/的信息傳遞功能將待傳遞的!"#數據嵌入,並將其作為變數的賦值
內容傳遞給在腳本語言中定義的數組,再將此數組傳送給客戶端,此時數組中內容即為!"#中傳遞的數
據;最後,在客戶端腳本中使用此數組內容,實現!"#與客戶端腳本間的數據傳遞(此方法對傳遞的數據
量和個數沒有限制(關鍵代碼如下:
〈"89)+-63*:,3:/0「;<"89)+-」9,*3-0「=/95/9」〉
〈>……
I0J
K1)6/*?-9=(/?A
=-90「4/==3:/=〔「LIL」〕0」「〈319/A06),63*(3=+?)20「L9=(「)2」)(536,/L「-39:/-0M63*I(1-4
〉」L-9)4(9=(「-)-6/」)(536,/)L「〈@3〉」」」L819('E)
9/=+?*=/(K9)-/=-9
9=(4?5/*/N-
K/*2
〓EO〓
第P期李春生等:利用!"#
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
實現資料庫與客戶端腳本間的數據傳遞
……
!〉
〈"#$%&'(〉
〈)$%&'(*+,-.+-/0」1+2+)$%&'(」〉
〈!33
##04/##+-/#〔5〕
33〉
〈"#$%&'(〉
其中,4/##+-/#為客戶端腳本中已經定義了的數組,在6)7中作為常量賦給#(%變數,此處4/##+-/#〔5〕中的
內容是一個帶有傳遞參數的超文本鏈接,傳遞的參數是後台資料庫中&8和(&(*/欄位的內容9此後採用
6)7內置對象%/#':,#/的方法;%&(/將含有客戶端數組的變數#(%輸出,在1+2+)$%&'(代碼中就可以引用數組
4/##+-/#的內容,這樣就解決了應用隱藏域傳遞數據量少且固定的局限性9
<開發實例
網頁上信息滾動的實現有兩種方法:一是在客戶端腳本程序(1+2+)$%&'(或者=>)$%&'()中預定義數組,
並預設數組的內容,當用戶瀏覽網頁時,循環顯示這些預設內容9二是預設一個文本文件,每次更新信息,
實際上就是對此文本文件進行修改,然後用客戶端腳本程序打開、讀出,並存儲到該文本文件的一個數組
中,最後利用客戶端腳本語言實現信息的滾動顯示9這兩種方法都沒能實現客戶端與後台資料庫的實時
交互,筆者採用6)7內置對象?/#':,#/傳遞數據的方法來實現滾動信息的實時更新,具體實現過程如下:
(@)資料庫的設計9為了維護及實時更新滾動信息,需要建立後台資料庫以管理數據;資料庫中欄位
包括:,.4,(&(*/,$:,(/,(,8+(/(&4/等;信息維護人員需要維護和管理這些內容,以保證滾動信息的實時性9
(A)利用6)7實現後台資料庫與客戶端腳本間的數據傳遞9採用6BC方式,在6)7中建立6BC對象,
並利用D:,,/$(&:,,?/$:%8#/(對象的方法實現對資料庫數據的訪問9代碼片段如下:
〈)$%&'(*+,-.+-/0「=>)$%&'(」%.,+(0「#/%2/%」〉
〈!
)/($:,,0D%/+(/CEF/$((「6BCB>9D:,,/$(&:,」)
$:,,9:'/,「B)GG+4/」,「.#/%,+4/」,「'+##;:%8」
#H*0……
)/(%#0$:,,9/I/$.(/(「#H*」)
……
!〉
〈"#$%&'(〉
(<)滾動信息的實現9滾動信息是應用層之間的遮罩和應用「J&4/*&,/」時間線設置文字層的移動來實
現的91+2+)$%&'(中層的概念及用法比較清晰明了,本實例用1+2+)$%&'(作為客戶端腳本語言9信息滾動的
關鍵是設置層的高度、寬度、停留時間,及調整相對高度、寬度,並利用層輸出信息的標題內容9輸出內容
的代碼很簡單,只需用:(*+K/%98:$.4/,(9;%&(/(4/##+-/#〔5〕)即可9
參考文獻:
〔@〕陳萬平,馬秀峰,寧洪濤9用6)7技術訪問資料庫〔1〕9曲阜師范大學學報,ALL@,AM(@):NAONP9
〔A〕劉渝妍9利用6)7和6BC技術訪問資料庫〔1〕9計算技術與自動化,ALL@,AL(@):<NOP@9
〔<〕李勁9精通6)7資料庫程序設計〔Q〕9北京:科學出版社,ALL@9@PAO@PM9
〓PR〓
大慶石油學院學報第AR卷ALLA
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

9. 逐鹿中原祖瑪閣腳本

不知道這個行么?

祖瑪閣腳本...
[ 2007-1-8 22:06:00 | By: zqzzz ]

<申明變數>
$衣服=[自己][衣服][名稱]
$武器=[自己][武器][名稱]
$項鏈=[自己][項鏈][名稱]
$左手鐲=[自己][左手鐲][名稱]
$右手鐲=[自己][右手鐲][名稱]
$頭盔=[自己][頭盔][名稱]
$左戒指=[自己][左戒指][名稱]
$右戒指=[自己][右戒指][名稱]
系統顯示[濤濤 祝大家開開心心,裝備越來越好 ……]

<全局腳本開始>
如果[自己][衣服][持久]<5
那麼跳轉到<回城>
如果[自己][武器][持久]<5
那麼跳轉到<回城>
如果[紅葯][數量]<2
那麼跳轉到<回城>
如果[藍葯][數量]<2
那麼跳轉到<回城>
<全局腳本結束>

<地圖識別>
如果[當前地圖名]=3
那麼跳轉到<總控>
如果[當前地圖名]=0
那麼跳轉到<邊界村>
如果[地圖名]=祖瑪閣
那麼跳轉到<戰斗>

<掛機腳本開始>
通告[執行腳本]
系統顯示[歡迎使用武易傳奇祖馬閣掛機腳本...濤濤 出品...]
<回城>
結束控制
關閉全局腳本
停止戰斗
如果[3,330,330][距離]>200
那麼使用[回城卷]
那麼跳轉到<地圖識別>
否則跳轉到<總控>
等待[3000]毫秒
跳轉到<回城>

<總控>
結束控制
通告[執行腳本]
如果[自己][衣服][持久]<=5
那麼調用<衣服修理>
如果[自己][武器][持久]<=5
那麼調用<武器修理>
如果[自己][頭盔][持久]<=5
那麼調用<頭盔修理>
如果[自己][項鏈][持久]<=5
那麼調用<項鏈修理>
如果[自己][左手鐲][持久]<=5
那麼調用<左手鐲修理>
如果[自己][右手鐲][持久]<=5
那麼調用<右手鐲修理>
如果[自己][左戒指][持久]<=5
那麼調用<左戒指修理>
如果[自己][右戒指][持久]<=5
那麼調用<右戒指修理>
調用<雜物購買>
調用<葯品判斷>

<出發>
系統顯示[歡迎使用濤濤 掛機腳本,系統提醒您正在准備出發]
走到NPC附近[3,325,331]
對話[易國傳送石]
等待[1000]毫秒
選擇[祖瑪閣(1-70級)]
等待[1000]毫秒
<戰斗>
開啟全局腳本
如果[地圖名]=祖瑪閣
那麼$A=[當前地圖名]
如果[$A,11,13][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,7,10]
如果[$A,37,13][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,33,10]
如果[$A,63,13][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,59,10]
如果[$A,87,14][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,84,11]
如果[$A,14,41][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,7,38]
如果[$A,37,41][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,33,45]
如果[$A,62,42][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,59,38]
如果[$A,89,41][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,85,38]
如果[$A,12,74][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,8,78]
如果[$A,36,73][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,33,70]
如果[$A,63,73][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,59,70]
如果[$A,87,74][距離]<7
那麼邊打邊走到[$A,83,70]
否則跳轉到<地圖識別>
跳轉到<戰斗>

<衣服修理>
系統顯示[衣服修理]
找到NPC[盟重衣服店,0149,23,20]
隨機移動[0149,23,20]
對話[盟重衣服店]
如果[自己][衣服][名稱]="$衣服"
那麼特修[衣服]
否則特修[$衣服]裝備到[衣服]
返回

<武器修理>
系統顯示[武器修理]
找到NPC[盟重武器店老闆,0159,5,9]
隨機移動[0159,5,9]
對話[盟重武器店老闆]
如果[自己][武器][名稱]="$武器"
那麼特修[武器]
否則特修[$武器]裝備到[武器]
返回

<頭盔修理>
系統顯示[頭盔修理]
找到NPC[盟重頭盔店老闆,0149,8,5]
隨機移動[0149,8,5]
對話[盟重頭盔店老闆]
如果[自己][頭盔][名稱]="$頭盔"
那麼特修[頭盔]
否則特修[$頭盔]裝備到[頭盔]
返回

<項鏈修理>
系統顯示[項鏈修理]
找到NPC[盟重項鏈店老闆,0158,4,21]
隨機移動[0158,4,21]
對話[盟重項鏈店老闆]
如果[自己][項鏈][名稱]="$項鏈"
那麼特修[項鏈]
否則特修[$項鏈]裝備到[項鏈]
返回

<左手鐲修理>
系統顯示[修理左手鐲]
找到NPC[盟重手套店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[盟重手套店老闆]
如果[自己][左手鐲][名稱]="$左手鐲"
那麼特修[左手鐲]
否則特修[$左手鐲]裝備到[左手鐲]
返回

<右手鐲修理>
系統顯示[修理右手鐲]
找到NPC[盟重手套店老闆,0158,16,11]
隨機移動[0158,16,11]
對話[盟重手套店老闆]
如果[自己][右手鐲][名稱]="$右手鐲"
那麼特修[右手鐲]
否則特修[$右手鐲]裝備到[右手鐲]
返回

<左戒指修理>
系統顯示[修理左戒指]
找到NPC[盟重戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[盟重戒指店老闆]
如果[自己][左戒指][名稱]="$左戒指"
那麼修理[左戒指]
否則修理[$左戒指]裝備到[左戒指]
返回

<右戒指修理>
系統顯示[修理右戒指]
找到NPC[盟重戒指店老闆,0158,11,16]
隨機移動[0158,11,16]
對話[盟重戒指店老闆]
如果[自己][右戒指][名稱]="$右戒指"
那麼修理[右戒指]
否則修理[$右戒指]裝備到[右戒指]
返回

<雜物購買>
如果[回城卷][數量]>0
那麼使用[回城卷]
那麼使用[回城卷]
如果[易國回國卷][數量]>0
那麼使用[易國回國卷]
那麼使用[易國回國卷]
走到[3,337,334]
對話[易國雜貨店]
選擇[購買][2]
選擇[回城卷]
返回

<葯品判斷>
系統顯示[歡迎使用濤濤 掛機腳本,系統提醒您正在買葯]
如果[自己][包裹空位]<=4
那麼跳轉到<出發>
如果[打捆超強金創葯][數量]<20
那麼跳轉到<紅葯購買>
如果[打捆超強魔法葯][數量]<10
那麼跳轉到<藍葯購買>

<紅葯購買>
系統顯示[購買紅葯]
走到NPC附近[3,361,334]
隨機移動[3,361,334]
對話[盟重葯店老闆]
後門命令[@買葯1]
等待[1000]毫秒
選擇[下一頁]
等待[1000]毫秒
選擇[下一頁]
等待[1000]毫秒
後門命令[@打捆超強金創葯5]
跳轉到<葯品判斷>

<藍葯購買>
系統顯示[購買藍葯]
走到NPC附近[3,361,334]
隨機移動[3,361,334]
對話[盟重葯店老闆]
後門命令[@買葯1]
等待[1000]毫秒
選擇[下一頁]
等待[1000]毫秒
選擇[下一頁]
等待[1000]毫秒
後門命令[@打捆超強魔法葯5]
跳轉到<葯品判斷>

<邊界村>
使用[易國回國卷]
跳轉到<總控>
<掛機腳本結束>

10. 微信62登錄安卓端怎麼操作

目前,微信62數據腳本可以自動批量提取手機中微信號的62數據,並生成62數據文本,保存在手機本地上;還可以導入62數據文本,以完成微信號的自動批量免驗證登陸過程。
腳本界面如下:
打開網路App,看更多美圖
腳本說明:
腳本中項目前帶 * 號的項,為必填項,不填會報錯;
腳本的62數據導出功能與導入功能不可同時使用;
上圖中綠色框內部分,為導入導出功能的共同部分,這一部分的設置對導入、導出均有效;
上圖中紫色框內部分,為導出(即提取)62數據的設置部分;
上圖中藍色框內部分,為導入(即登陸)62數據的設置部分;
以下是為上圖中項1-8的說明,即教程:
---------------------------------------------
此項選擇62數據的提取還是登陸。選擇提取時,藍色框內部分的項目均無須設置,設置也無效;選擇登陸時,綠色框內部分的項目均無須設置,設置也無效;
此項填寫提取或登陸的數量;
此項選擇你使用的插件,是HD還是NZT;
此項請填寫代替真實密碼的數字。由於腳本提取數據時,密碼是加密過的,因此腳本無法獲取到真實密碼,同時也是為了保護用戶賬號隱私,所以這里加入此項,由用戶自已填入代替碼。提取後的文本內容中,除密碼被替換成代替碼之外,其他數據全部有效。
用戶可以自行將提取內容中的代替碼更換成各賬號的密碼。批量更換可以考慮使用EXCEL表格進行。
此項用於批量登陸微信號時選擇更換IP的方式;
此項用於填寫PPTP的密碼。上一項中如果選擇更換IP的方式為PPTP,則此項必填。輸入密碼時請注意大小寫,同時不要有空格。
此項用於批量登陸時,選擇賬號的類型。比如你的號都是郵箱號,則選擇郵箱號。手機號與郵箱號目前不能混合導入。
如果導入的是手機號,此項用來填寫手機號的國際區號。注意是國際區號,比如國內手機號的國際區號為86,其他國家的手機號的區號,請參考本站的國際區號表。

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