爆破師腳本
㈠ 元素爆破師操作技巧以及另類加點
元素爆破推薦魔杖,sp充足,主要加點,受身點,魔法暴擊滿,遠古記憶滿,魔法旋風點一,魔球連射必滿,地炎必滿,屬性轉換滿,冰錐點一用,元素環繞點一,魔力燃燒滿,雷光鏈滿,黑暗擴展滿,冰領域滿,炫炎破點一(因為這個技能和黑暗擴展重復了)雷光屏障點滿,40級暗屬性技能點滿(名忘記鳥...)元素轟炸點滿(雖然命中差但可以先用冰領域拖冰凍),被動覺醒滿,主動覺醒低輸出,不點。6070技能必滿,tp技能不要看網上是怎麼加的,只要你喜歡和習慣什麼技能都可以按自己的洗喜好。純手打求採納。。採納啊'不好你難道不能追問
㈡ DNF70元素爆破師攻略
(主動覺醒沒加,固傷+站樁,其它技能都是百分比,雖然很炫但是相當不劃算。元素流星雨傷害雖高但是落空率一樣咋舌,還是放棄吧。如果你有遠古3的6件套再考慮吧。有不同意見的話咱們可以一起研究研究。) 職業:法術師 等級:70 總SP:7470 已用SP:7465 剩餘SP:5 總TP:21 已用TP:20 剩餘TP:1(EX連續需要3點但是模擬器上只扣了2點,所以最後要空出來1點) 總QP:2996 已用QP:2955 剩餘QP:41 =======【技能分類】================= -------【元素】--------------------- 屬性發動,等級:26(核心技能) 屬性保護,等級:1 元素之力,等級:8 火牆,等級:23(要學就點滿加EX,效果不是一般的升級) 元素盾,等級:23(常用冰和光) 魔力暴走,等級:23(爆發需要) 光之鏈,等級:21(不喜歡就前置SP給覺醒或者元素流星雨吧,我是覺得加給這個劃算點) 暗之環,等級:21(據說全屏致盲,缺點是近身攻擊無擊退效果,所以火圈沒加。錯位放吧。) 冰錐,等級:5 冰晶之雨,等級:18(不加EX是為了那2.5秒持續時間) 黑暗領域,等級:16(可以加1點剩下SP給覺醒和流星雨,不過我更喜歡多個控制) 光之障壁,等級:16(有不加的么?) 強化- 火牆,等級:1 強化- 暗之環,等級:3 強化- 光之障壁,等級:1 強化- 黑暗領域,等級:2 爆破集中,等級:3 元素沖擊,等級:1 (說實話這60EX和70EX真難看,但是相對需要少量的SP就能達到5000%以上的傷害,所以還是決定加上了,不然SP留給覺醒和流星雨。不過不推薦,真心沒這個劃算) -------【凍結】--------------------- 水之炮,等級:1 -------【斗術】--------------------- 旋風踢,等級:1 強制- 旋風踢,等級:1 金鑼掌,等級:1 相位轉移,等級:1 -------【破法】--------------------- 連續發射,等級:30(元素賦予後傷害還是可以看的,據說全中傷害趕上黑暗領域的一半且3秒CD和86MP) 強制- 連續發射,等級:1 強化- 連續發射,等級:1(需要3點加滿,模擬器只扣了2點,所以留出了1點) -------【通用】--------------------- 不死,等級:1 布甲精通,等級:1 後跳,等級:1 強制- 後跳,等級:1 基礎精通,等級:70 元素爆破師布甲精通,等級:1 物魔轉換,等級:1 魔法暴擊,等級:10 受身蹲伏,等級:1 智力之源,等級:27 命中精通,等級:20 移動速度,等級:5 迴避精通,等級:20 魔法暴擊強化,等級:5 精神之源,等級:27 暗屬性抗性,等級:10 (QP技能中屬性強化我感覺每級70QP,10級700QP才10點的強化異常坑,畢竟不是冰結師那種單一屬性,寧可把QP給體力或者精神) dnf爆破元素PK加點: http://xin.52pk.com/list/201206/5329107.shtml.
㈢ dnf元素爆破師用什麼武器
在地下城與勇士中,元素爆破師的畢業武器可以選擇法杖或者魔杖,整體強度可以說旗鼓相當。
先來說法杖,法杖推薦【銀月的祝福】,在男法三覺之後,銀月非常契合男法,是新版本的法杖畢業選擇,【世界樹的根須】相比之下就要差一點了。如果沒刷到法杖,只有魔杖的話,也可以作為畢業的最終選擇。
魔杖【火焰地獄】由於其15%的屬性傷害加成,成功躋身版本T0級別武器,媲美銀月。由於魔皇本身是一個很吃屬強的職業,所以加上這15%的屬強附傷簡直是如虎添翼。
元素爆破師定位:
元素爆破師屬於遠程戰型的法師,屬於偏向刷圖的一種類型。但實際上,元素爆破師屬於靈活多變,在多種情況下應對自如的全能型持續輸出的法師。
在PVP中,如果對手選擇拉開距離,魔球連射和雷光鏈的追擊會令對手無處可逃。當然如果對手覺得靠近元素爆破師就能佔得先機,那他也是大錯特錯,雷光屏障和旋炎破的組合會讓貿然上前的對手感覺到什麼才叫做恐怖。
所以元素爆破師不僅技能靈活多變,傷害也是十分的可觀,需要注意的是PVP中技能釋放速度偏低,且打擊范圍有限,一旦被對手躲開有可能遭到反擊。
㈣ DNF元素爆破師好用嗎刷圖
大部分覺得元素刷圖傷害還是可以的,四維屬性攻擊,火的高傷害,冰控場,黑洞的瞬間傷害,都還可以吧,就是45的元素轟炸感覺不是太強,所以練了凍結,感覺傷害挺高的,即使只有冰屬性攻擊,刷圖也是可以當主力輸出的,謝謝採納,給個滿意哈
㈤ 爆破師主要學什麼技能
男孩子的話一般都是很喜歡上網玩游戲的。如果說你對電腦知識感興趣的話就可以去學電腦。當然興趣才是第一,在現在信息化時代來說,學IT技術永不淘汰,很有前景。
㈥ 元素爆破師哪些技能必備!
魔球連射,起碼1,低級的時候刷圖離不開,高級的時候可以拖技能CD
瞬移,不解釋了,不瞬移非男法
屬性變換,魔皇招牌,不加滿的可以玩冰結師了
魔法炮,可以觸發光屬性的高攻擊,點一級或者不點,
魔力燃燒,這技能不點的也可以玩冰結師了
冰晶墜,冰晶之域的前置技能,點冰晶之域的要點5前置,不點冰晶之域的可以不點
地炎,我看到你的常用的居然沒有地炎,我想你趁早去玩別的職業好了,5.5CD,大范圍的攻擊,
居然不點,55級沒有學TP強化技能之前就垃圾,點了就厲害,
元素環繞,這技能如果刷圖的話1點就好,刷異界的必須滿
暗域擴張,不解釋了,全屏失明,傷害極高,不點的死開
旋炎破,不點滿的趁早死開,被怪物圍毆的時候這個技能可以幫你解圍,不點的馬上死開
冰晶之域,這個技能可以點可以不點,看個人喜好,我是滿了
雷光鏈,PK神技,刷圖也還行,前置5或者點滿
雷光屏障,神技能,點滿不解釋
黑暗禁域,一級聚怪,滿級聚怪加傷害,不過放的時候及其容易被打斷,
元素轟炸,這技能很雞肋,除非不會動的或者是一大群怪,不然很難全中,不過會用的人是神一般的技能。
元素喚醒,必須點,更何況你是魔皇,
幻魔四重奏,感覺怪物不在中間而且沒有高強武器的話傷害很廢柴,而且是霸體放,放的時候就是一個靶子。點滿或者點一或者不點,點滿的前提是要有高強
元素濃縮球·元素幻滅,必須點滿,招牌技能,
㈦ DNF元素爆破師刷圖厲害嗎什麼技能厲害
厲害,被動不死不解釋。地炎幾乎全憑並讓怪離地,黑洞聚怪高傷,旋炎破近身高傷光牆全憑感點等,本人六十爆破,目前但刷任何可以進的圖的王無壓力。
㈧ 什麼是爆破戲
【解密:爆破場面用什麼工具?】
每種爆破裝置的爆破力量不一樣,拍戲的時候會根據導演的口味和演員戲服的薄厚來選擇。有一些大場面甚至需要幾十個爆點,演員一定要按線路走才能減少危險。
1、爆破裝置分為多種
爆破裝置分為很多種,北方比較常見的叫「葯頭」,大小跟兩三個火柴頭差不多,特點是爆破的力度大,而且不會飛出碎片,弱點則是不防潮。在南方拍戲,一般常用的爆破裝置是膠管火葯,力度小,安全性高,在手心爆炸都不會受傷,但是爆炸力道偏小,有時候煙火師已經引爆裝置,演員卻沒有感覺,表情沒跟上,只好重拍。每種爆破裝置都根據爆破力量的不同,有型號之分。選用哪種,一看導演的口味有多「血腥」,二看演員的戲服是薄是厚。
2、道具炸彈
軟性炸葯破壞力比軍用炸葯小得多。軍用炸葯有時也用在影視作品中,但只用在龐大的爆炸場面,一定不能有演員在場。爆炸難免射出異物,為了減少傷害性,道具炸彈的外殼多數是泡沫做的,裡面再填充些土灰,製造爆炸後塵土滿天飛的效果。假如炸彈中加了土灰等,人就得走開三四米,主要是為了避免被拋射物誤傷眼睛。假如煙火師違規操作,用金屬來做炸彈的外殼,演員或煙火師自己就很容易被炸傷。還有,一些大場面需要幾十個爆點,演員假如不按線路走,穿過爆點時也會致險。
3、特製人偶
《集結號》中的爆炸場面,便訂購了姿態各異的人偶代替演員。拍攝的時候,先讓演員到位,做好動作,再叫演員走開,讓穿了同樣戲服的人偶以同樣姿勢「站」過去,然後引爆炸葯,把人偶炸飛。人偶都是空心的,假如需要特寫手臂炸斷的鏡頭,就在手臂的內部「加料」,爆炸後,再切換成演員的鏡頭。
【拍爆破戲的四個步驟】
在爆破之前,爆破師要先測定演員的安全距離,然後進行試爆,最後還要與演員深入溝通並進行走位。完成這一系列步驟之後,爆破戲才能開始拍攝。
1、爆破師測定演員安全距離
拍攝前,爆破師要根據現場條件、被爆物體的性質以及爆破點附近有什麼物體,來測定需要何種威力的爆炸裝置,並計算出爆破范圍以及演員的安全距離,「比如爆一輛摩托車跟爆一輛小車,爆破范圍和安全距離就完全不一樣,這一點很需要爆破師的經驗,以及事前准確的測量。」
2、爆破師進行試爆
測量出數據後,爆破師要在爆破發生的地點,用多個道具進行試爆,驗證安全距離是否准確,並且在確保拍攝效果的情況下,設計出最安全的演員逃跑路線及時間,對爆炸點進行標注以提醒演員。
3、演員與爆破師深入溝通 並進行走位
此為爆破場面中最重要的一個環節,演員必須與爆破師進行深入的溝通,了解雙方意圖,建立默契,並在爆破師帶領下進行走位。在這一點上,演員對爆破師的信任非常重要,「演員要在爆破師按下爆破啟動按鈕的一瞬間逃脫,逃快了不行,逃晚了更不行,默契很重要。說起來是很簡單的道理,做起來就很有難度。」
4、醫療工作人員、設備就位
在正式進入爆破場景拍攝的時候,相關的醫療工作人員、醫療設備就位,以防萬一。
㈨ 希望OL爆破師問題!!!
您好,爆破士不需要加感覺。感覺是匠師需要加的點數。爆破士只需要加力量和體力。技能方面,爆破士當然要學ZHA彈技能了。煉金術是把裝備分解成寶石的技能。屬於生產技能。煉金術也可以製作ZHA彈。使用製作出來的ZHA葯可以強化你的攻擊傷害。
㈩ 元素爆破師怎麼加點也要詳細點
水泡 等級:1 雞肋不解釋
魔法旋風 等級:1 PK用的,不解釋
瞬移 等級:1 逃命好技能,必加
擒拿掌 等級:1 破霸體,而且刷塔傷害很高,CD短
魔法炮 等級:1 為了感電幾率
魔球連射爭議比較大,有兩種,一種是滿出強化和強制,一種是3出強制,我是滿的,效果很不錯,低CD讓你刷圖無限連
-------【轉職】--------------------
主動技能:
屬性發動點爆,核心技能,沒這個就洗洗睡吧
魔力燃燒必加,這么好的BUFF,不加多可惜
至於元素環繞,我不刷異界所以沒加
冰晶之墜 等級:5 前置技能,沒什麼大用處
地炎必滿,清小怪神技,加上EX簡直超神了,高輸出,大范圍,短CD,兩個清一張圖
雷鏈和暗域擴張都滿上,雷鏈的EX很好用,暗域擴張高傷害,很多攻略都說兩個只能滿一項,為什麼不能都滿呢?我刷暗黑城一個雷鏈放倒一片,前期SP緊張,先加暗域,等40左右加雷鏈刷暗黑城。
禁域,冰晶之浴,光牆都點滿,這三個高傷大輸出低CD,實在好技能
45大招1級,覺醒一級,耍帥兼打BOSS,不到BOSS這兩個基本不用的。
元素濃縮球和元素幻滅滿,幻滅超高傷(6400%)濃縮球傷害超高且20秒低CD,用好了一排怪就過去了
被動技能:
被動覺醒滿,增益效果不用多說了吧
強制魔球連射必加
-------【通用】--------------------
魔爆魔背滿不解釋,魔法系職業的必備技能
蹲伏所有職業都要加的,就不多解釋了
至於遠古記憶,250SP買200智力真的很不值
-------【特性】--------------------
雷之鏈 等級:3 這個技能沒EX幾乎就是廢柴,有了EX打哪都能用
地火必加,這是神技啊!
光牆和暗域擴張也加上,魔球連射前面說了,看個人愛好
-------【任務】--------------------
智力滿,命中滿,魔爆滿,屬性強化滿沒什麼爭議
MP恢復也要加,加滿效果很好,你站在那藍就在飛漲
體力精通也滿,剩下的加給精神,畢竟魔力燃燒增加32%的耗藍,藍多總是好的
剩下195SP自己分配的,我打算點主動覺醒,畢竟級高傷害高么(廢話)