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編程粒子風暴

發布時間: 2022-04-20 23:28:37

❶ particle illusion粒子庫怎麼用

我也是今天才接觸這個軟體,也是破解的...

軟體下載地址(中文):
http://www.9941.cn/down/down/common/upload/2007/6/particleIllusion3.03.rar
粒子庫下載地址:
http://www.9941.cn/down/down/index.asp?action=download&id=59&did=2

這是我今天剛下的.所以,上面的地址有很效...

1 在破解的文件里,找到 Emitter Libraries 這個文件夾.可以把下載的粒子庫文件( *.il3 *.iel )放到這里.

2 運行程序,軟體默認大概分四大塊....把滑鼠放到 右下 那一大塊 空白出, 右鍵 有一個菜單 快速載入粒子庫.....滑鼠放到那上面,他就會出現二級菜單,就出來你剛才放進 那個文件夾里的 粒子了....

❷ 電影《黑洞頻率》結局疑問

其實這個電影與其說是通過改變過去來改變現在,不如說是主角通過改變過去在不同的平行世界裡跳躍,每次跳躍是和那個世界的自己合為一體。先是通過提示他父親在火災中走正確的路,他到了他父親10年前因吸煙死於肺癌,母親被連環殺人犯所殺的世界,再通過讓他父親戒煙和幫忙抓連環殺人犯最後到了他父親和母親都一直活著的世界,因為如果不是這樣的話,在他父親一直活著的世界,無線電一直在他父親那,從後來環境變了可以知道那一直是他父親的家,主角不可能開始去用無線電和過去對話,他父親知道整個過程,連環殺人犯的身份也已經暴露,一直在逃避警方追捕,主角不可能像之前那樣輕易找到殺人犯,並作死的挑釁對方引來追殺

❸ 求黑暗粒子9個魂技和說明

  1. 太陽黑子:粒子高速運轉,遇到高強度的魂力發生劇烈爆炸。

  2. 粒子風暴:黑暗粒子高速運動形成強大的風暴,風暴一旦形成,以次方數量級增長風暴的范圍和密度。

  3. 黑暗魔爪:粒子形成魔爪,黏稠無比,束縛敵人的行動能力,同時封印其武魂魂力,吞噬其精神力。

  4. 黑影鏡像:用黑暗粒子完整地復制出一個個體,復制體擁有模板的所有能力,並且附帶黑暗屬性。

  5. 粒子流體:本體受到傷害時化作流體,不但可以免疫一切傷害,還可以將受到的攻擊完整地用黑暗粒子復制一份反擊,附帶黑暗屬性。

  6. 黑魔鑽:黑暗粒子凝聚成的利鑽,鎖定敵人,必定命中。無視防禦,若能夠一擊擊殺敵人,則敵人肉體變成黑色粒子形成另一個黑魔鑽,其魂力轉化成黑暗屬性的魂力被點燃爆炸。

  7. 聚沙成塔:黑暗粒子凝聚成高塔:高塔發出紫黑色光暈。光暈籠罩之下,暫時吸收剝奪別人的魂環,吸收之後可以將其魂技效果擴大,施加到光暈籠罩下的所有敵人身上。

  8. 黑暗吞噬:被魂力浸泡所有物體都覆蓋一層黑暗粒子,黑暗粒子可以將其吞噬,轉化為本體的能量,屬性,生命,修為,靈魂等。

  9. 黑暗共主:黑暗粒子進入被本體精神力鎖定者的血液和精神之海。黑暗粒子可以轉化為其血液和靈魂,從此成為黑暗的奴僕。

    全自創,望採納,若不足,請提出!

❹ 關於粒子風暴和RPGmaker

RpgMakerXP(RPG製作大師XP, RPGツークルXP)是由Enterbrain Incorporation公司出品的RPG游戲製作工具。能使不懂編程的人也能做出精美RPG及其他類型游戲的優秀軟體.這個易於上手的製作RPG游戲的軟體,放在我們的手上,我們就如上帝,創走出各種生命...

概述:
這是一款可讓玩家自行製作在計算機游戲中相當受歡迎的角色扮演游戲,也就是 Role-Playing Game(RPG)的軟體。製作完成的游戲,即使在沒有安裝 RPG Maker XP 的電腦上也能運行。它承繼了RM2000的作品.畫面機能大量強化,解析度升到640*480,素材部分支持全色,部分素材大小無限制,可導入格式全面增加,除了GIF幾乎大部分流行的圖片,音樂格式均支持.系統部分也大量強化,新加入的"RUBY"語言以及"腳本編輯器",使到本作達到前所未有的高度.

RPG Maker XP的主要特點有:

高精度的畫面
支持 640×480 像素解析度 32 色真彩色圖像。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的半透明表現。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。

使用軟體的音樂播放
作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟體播放,所以不能用其它格式代替,音樂素材的製造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。在製作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環境中正常播放。

靈活且強大的腳本系統
用 RPGXP 製作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預先編寫的腳本可以製作十分獨特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲製作需求准備的,使用它可以進行畫面設計、編寫戰斗系統,以及一切的游戲要素。運用腳本製作 RPG 以外類型的游戲也是可能的。

當然,RpgMakerXP自帶很豐富的素材,即是說,你要製作一款游戲,不用到處尋找素材也能直接做出一個精美的RPG游戲.

中文名稱:離子風暴
英文名稱:IronStorm
別名:鋼鐵風暴
資源類型:ISO
版本:簡體中文版
發行時間:2002年10月
地區:美國
語言:普通話
系統需求:98/2000/NT/ME/XP
PIII500或同等處理器、128 MB內存、8X CD-ROM、3D圖形加速卡、32 MB顯卡、700 MB硬碟空間、滑鼠、DirectX v8.1
您有想過第一次世界大戰從1914年一直打到1963年么?您有見過第一人稱與第三人稱自由切換的FPS游戲么?您有玩過《榮譽勛章》、《重返德軍總部》、《反恐精英》結合體的游戲么?這一切都將在怡采科技即將推出的《離子風暴》中讓玩家您來體驗。這是一款緊張刺激的FPS游戲,製作小組4X Studios借鑒了幾大最流行的FPS游戲的成功之處,而又完美的融合到一起,再加上製作小組獨到的創意,因此玩家將能夠體會到有別於傳統FPS游戲的全新樂趣。怡采科技在測試期間,邀請了眾多CS、RTWC等游戲高手對游戲進行了測試,受到了大量好評,並且甚至有成名高手認為本作有著挑戰CS的實力,如此佳作,國內玩家怎能錯過?
故事發生在1964年的德國,第一次世界大戰已經過去50年了你會在這部游戲中找到熟悉的感覺,因為游戲中提供的先進技術和現代武器讓你發現這部游戲的總體氣氛其實與其它普通的射擊類游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰為體裁的游戲的線索大概就是時不時出現的芥子氣手榴彈以及地點中設置的壕溝由於游戲所牽扯的時間跨度過長,所以這段虛擬的戰爭將會從一戰開始一直打到二占甚至到越戰之後。所以游戲的主線也將會以這三場戰役為主,同時游戲的場景也會根據其背景時期的不同,而展現不同的時期特色。玩家可以在游戲中看到一戰中出現的戰壕、帶刺鐵絲網、地雷、狙擊手等等。還會看到具有二戰特色的自動式武器、雷達、各種型號的坦克、火焰槍,以及在越戰之後才出現的直升機、電子設備等。時空交錯所帶來的獨特風貌將一一盡現這款游戲真可謂提供了豐富的武器資源,除了一般FPS游戲所具有的霰彈槍、重型機槍、火箭筒之類的常規武器外,還加入了一些其他的武器,如游戲中還提供一把帶有五段可以放大高達數倍瞄準鏡的阻擊槍,可以很輕松的射殺遠距離的敵人。同時游戲還提供了數量豐富的投擲類武器,除了一般常見的手榴彈以外還有子母手榴彈、毒氣彈、催眠彈、甚至連在FPS類游戲中不常見的地雷也會出現在游戲的武器庫中。這就更加利於我們採用不同的戰術手段和武器組合來痛擊敵人的軟肋。在游戲中玩家除了可以體驗一般性質的武器對抗外,還可以體驗到類似於重返德軍總部那樣的生化兵器,在游戲中有一關是這樣設定的當玩家秘密的潛入到敵軍的科學基地的時候卻發現敵人已經開始在秘密的開發危險的生化武器了,那些呲牙裂嘴的戰狗、面目可憎的獸人將會一一在後面的游戲中出現。
同時游戲的AI系統也做的相當出色,游戲中敵人會利用物體掩護自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過傳統的AI故障仍然沒有得到解決,比如說游戲中某個地區中設了陷阱,如果前一個人掉入陷阱中,後面的人不會及時止步,反而會一個接一個地掉入陷阱中,不過整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設計得很好。游戲中分布了許多狙擊兵,他們雖然並不是神槍手,但是也能致你於死地。在游戲中你可以俯卧,並且切換到第三人稱視角,這樣會更方便你觀察周圍的全景,狙擊戰將變成一場恐怖而又有趣的貓捉老鼠的游戲。
游戲的圖象引擎則是4X Studios小組獨立開發的PHOENIX 3D引擎,該引擎的強大功能可以比較出色的刻劃各種貼圖,比如射擊時的煙霧、火花以及武器上的明暗反光所展現的細節和光影效果等。特別在室內環境還是在大面積的戶外地區的特效表現方面都十分的出眾。。而且這個引擎還能製造出一些吸引人的特殊效果,比如:一條剛剛被轟炸過的街道,空中布滿了烏雲,過了一會兒,開始下起了傾盆大雨,畫面效果的出眾表現給玩家留下了深刻的印象。
這款游戲也同樣支持多人的連線對戰,並且游戲還在傳統的對戰模式上做了系統的改進。而且游戲中新增加的槍林彈雨模式會讓你體驗一個不一樣的武器設定,讓玩家玩起來的感覺更加的獨特。特有的多樣化武器投擲以及固定式機槍陣的模式可以讓玩家無論是單打獨斗還是團隊合作,都可以演變出多種特別的戰術。同時還加入了一種被稱為「隔離」的游戲模式,它其實就相當於奪取旗幟模式,只不過游戲中只有一桿旗幟。
同時游戲除了大量的槍戰場面之上,游戲中還准備了相當多的謎題等著玩家解決。事實上,游戲分為6個關卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復的前往某些地區去完成一些目標任務,有些內容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環境有關的,其中包括尋找按照一定的順序來操作或引爆的東西。你的任務——人物的身上帶著一個耳機式收音機,用來接收主基地下達的任務——一般都比較模糊,只不過有許多計算機終端遍布在各個關卡中,它們可以給你提供許多重要的線索。總的來說,謎題都不是太難。而且游戲中時不時還會出現一些秘密行動的情節。因為游戲與其它大部分含有秘密行動部分的游戲不同,在《離子風暴》的系統中沒有內置的遞增反饋功能。所以有時候玩家只能俯卧,匍匐前進,碰碰運氣了。
濃烈的硝煙跨越的歷史的長河,讓我們共同加入到跨這場越歷史的離子風暴的到來吧!

❺ 粒子風暴是什麼

高能粒子是現代粒子散射實驗中的炮彈,是研究物質基元結構的最有用的工具。而且可以說,到目前為止,幾乎是粒子物理學家們唯一的工具,沒有高能粒子的散射實驗,近代物理幾乎不會發展起來。早期的高能粒子來源於天然放射性元素如鈾、鐳等放出的高能射線。盧瑟福證明原子有核模型的散射實驗用的就是鐳放出的α粒子。後來的高能粒子源有所擴充,小居里夫婦發現了人工放射性,獲得了諾貝爾獎,赫斯發現了能量極高的宇宙射線,與正電子的發現者安德森共同獲得了諾貝爾獎(正電子是安德森利用雲室從宇宙射線中發現的)。但從30年代開始,這些手段已經無法滿足實驗要求,50年代後,粒子加速器和對撞機等現代大型實驗裝置應運而生,大批粒子不斷被發現。 加速器和對撞機的機理類似,都是利用電磁場來加速帶電粒子。早期的加速器有高壓倍加器、迴旋加速器、靜電加速器等,後來又相繼發明同步迴旋加速器、高能粒子對撞機、直線加速器、電子感應加速器等。經過了60多年的努力,使人工獲得的高能粒子能量提高了8個數量級,從幾百keV到幾十個TeV。1930年,美國物理學家勞倫斯發明了迴旋加速器,並因此獲得了諾貝爾獎,但由於相對論效應,粒子的加速會使質量增大,從而只能使粒子獲得幾百keV的能量。同步加速器的發明克服了這一缺點,美國費米實驗室的質子同步加速器軌道半徑為1km,利用超導磁場,可將質子加速到1TeV。同步加速器產生的同步輻射進一步限制了粒子能量的增大,故近年來物理學家們又開始發展直線加速器,因為直線運動的粒子沒有同步輻射。20世紀的最後幾十年是對撞機的時代,弱點統一理論預言的中間玻色子也在對撞機中被發現。歐洲質子對撞機對撞能量已達14TeV,並且已經開始建造更大型的對撞機,希望能夠找到與質量起源聯系密切的希格斯玻色子。對撞機還可以利用兩個重粒子的對撞模擬宇宙大爆炸。電子感應加速器是一種利用感生電場來加速電子的新型加速器,同步加速器適合加速重粒子(如質子),但是很難加速電子,感應加速器克服了這一困難。如今感應加速器中產生的γ射線可以做光核反應研究,還可以用於工業無損、探傷和醫療等領域。先進的高能加速器和對撞機主要用於前沿科學,而低能加速器卻已經廣泛轉為民用,在材料科學、固體物理、分子生物學、地理、考古等學科有重要應用。被加速的粒子可以通過輻照改變材料的性質或者誘發植物基因的突變培育新品種,可以診斷並治療腫瘤,還可以生產大量同位素,用於工、農業生產。當然,加速器只能加速帶電粒子,現如今廣泛應用的中子探傷技術、中子干涉測量技術、中子非彈性散射等所用的中子是由核反應堆中產生的。 在高能粒子物理散射實驗中,僅僅有高能粒子還不夠,還必須有先進的粒子探測器來收集信息。粒子探測器是利用粒子與物質的相互作用原理來產生信號的。帶電粒子在物質中運動的主要能量損失是電離損失,通過測量單位路程的能量損失可以判別粒子的類型。低能光子在物質中運動的主要能量損失是光電效應,其次較弱的因素還有康普敦散射、瑞利散射、布里淵散射、拉曼散射等,能量大於1MeV的光子能量損失主要原因是產生了正負電子對。高能電子入射到物質中時,由於突然減速,會產生高能軔致輻射,高能光子又會激發正負電子對……如此產生一連串的連鎖反應,可以形成電磁簇射,簇射深度稱為輻射長度,與粒子能量和介質密度有關,高能光子也可以形成簇射。當帶電粒子在介質中的速度大於介質中的光速時,會產生一種類似於聲學中的「沖擊波」一樣的輻射,稱為切連科夫輻射。切連科夫因為發現這種輻射而獲得了諾貝爾獎。 利用這些相互作用原理,針對不同的要求,可以設計出不同類型和功能的粒子探測器。較早的有威爾遜雲室,後來又發明了氣泡室、乳膠室、多絲正比室、漂移室等,最後又發明了切連科夫探測器。超級神岡中微子探測器是專門用來探測宇宙中最難束縛的幽靈:中微子的,探測器用了50500噸水作為切連科夫探測器,探測到的光(切連科夫輻射)輸入計算機。實驗結果證實了中微子振盪的存在,並且揭示了太陽中微子的失蹤之謎。這些探測器配合粒子加速器可以用來探測多種粒子的軌跡、能量、類型等,它們是加速器的眼睛。 粒子物理實驗所得到的粒子散射截面等數據,結合大爆炸宇宙學恰好可以解釋宇宙中元素的組成和相對豐度。137億年前,宇宙誕生並開始膨脹,原始宇宙處於超高溫和超高密度的狀態,超高能光子激發出大量的粒子,光子們走不了幾步就會與某個粒子(比如電子)碰撞,光根本透不出來,不得不與其它粒子形成了熱平衡(平衡輻射又叫普朗克輻射)。過了漫長的50萬年,輻射溫度降到了幾千度,光子不再與其他粒子碰撞,宇宙終於透明了。那麼當年幾千度的光子現在又怎麼樣了呢? 哈哈

❻ after effects中的插件粒子風暴particlesillusion 怎麼會出現紅叉,以前都沒有這樣的,今天突然出現了

你沒注冊插件,具體自己找資料。。

❼ 次元行者增幅選什麼屬性

次元行者是魔法職業、增幅選擇的是智力。

在地下城100級版本中,想要提高次元行者傷害,史詩裝備選擇非常重要。

100次元行者裝備如下:

噩夢:地獄之路5+幸運三角3+軍神3;神話部位為耳環。

說明:基本為大部分職業通用的T1檔爆發輸出組合,傷害穩定,缺點是三速和暴擊較為缺失,無CD補充。單刷時和沒有神話耳環時較難觸發軍神的滿屬性效果。

DNF次元行者護石

仍然以20s輸出為標准,個人選擇了粒子風暴和粒子波的護符。

理由:

1、首先排除禁錮。小鞭子本身屬於邊緣小技能,重置CD意義不大;禁錮本身數據一般,秒傷更是感人,護符提升率也較低,故不考慮。

2、粒子波形態大優化,傷害提升可觀且為主力技能,必選;粒子風暴20s能打兩次且傷害提升可觀,應該也是必選。

3、剩餘的技能里,思維聚爆仍然沒有優化站樁;蜂群雖然得到不小優化,但仍需要配合符文和天空耳環才能實現20s打兩次,論20秒傷害佔比,蜂群暫時不如粒子波和粒子風暴來得簡單粗暴。但CP系統已經給出了20秒內打兩次蜂群的可能性,這必將在今後得到開發。

❽ csol國慶將出的新槍粒子風暴怎麼樣,主要打什麼模式的,威力如何

粒子風暴最大的缺點就是它的彈道bug,它不像死亡射線那樣,玩家通過射出的粒子光線進行瞄準,但是這道光線顯示的並不是真實的彈道,所以會出現你追著敵人打了半天,卻還是沒打死的情況,所以不推薦在團戰使用。由於傷害較低以及DNA3.0系統的出世,粒子風暴基本與生化告別,收人頭什麼的全靠緣分,只有混助攻。因為彈道bug,所以也不好瞄準,所以不是很推薦入手這把槍,收藏是可以的。另外災變……只要是噩夢5以下的,常規武器都能應付一下。

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