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f18編譯器

發布時間: 2022-04-22 07:26:42

① 在線求 迅捷PDF編輯器注冊碼 機器碼:73D870CD20F41737EB358A82 在線求大神破解,求注冊碼

試試:

33646EE6A34F18A0FC7A6039

希望能用。

② PIC單片機,MCC18編譯器中只有18系列的linker script 文件,現在我用的是12f683這一款,

mcc18隻支持PIC18系列單片機。MCC沒有支持PIC12、PIC16系列單片機的。你要下載的是PICC for PIC12/16 編譯器。

③ 求幾款有地圖編輯器的即時戰略游戲或射擊游戲!

射擊游戲我建議玩《三角洲特種部隊》、《三角洲特種部隊2》、《三角洲特種部隊3:大地勇士》、《三角洲特種部隊3: 近戰突擊隊》、《三角洲特種部隊4:黑鷹墜落》、《三角洲特種部隊4:戰隊之刃》、《三角洲特種部隊5:復刻版》、《三角洲特種部隊6》。

④ 金手指編輯器

在這里轉發幾個NDS游戲王的金手指碼(希望有高手能補全)

Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour <游戲王 夢魘吟遊詩人> JCa]sjU(
Game ID: AYGE-41dae76d {g>6D^5O
<ff$(6<^@
Infinite LP (無限LP) u "LF/*,
0227ec6c 0000270f u Kn2;
02281198 0000270f &L3N#Vx
p,W3FN_u
Instant Win (立即獲勝) | hQ E*
1227f438 00000000 =Ha N^4
1228119c 00000000 pZ>a%H7a
k13]_{*M
Max/Infinite KCP (KCP99999) z.p%2QO44
02095ce4 0001869f p$ TeV:|.
.S;|
Have All Cards (全卡) XE{k ')
12095dee 00001313 &.7 X)!]
a209620e 00001313 >GHr7+xb
d5000000 13131313 <MbD wEH$
c0000000 00000107 {H'2fnVJ
d6000000 02095df0 `LRK5t6s^
d2000000 00000000 z -;1 #
l6KQP\Nk
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- ?`lL~u>'
4MP R1)`
Yu-Gi-Oh! Spirit Caller <游戲王GX 靈魂召喚> .uSimJc$
Game ID: AYXE-9a4dc3e2 O}8'@I6
wFu;Fx"b
This Code Must Be On FS 3u
03808074 ebafd7e2 8#gB$eJlf]
Y+UR R%m
Infinite DP 5/t?e/ *M
021058cc 000f423f In" 9DCA[
l{QBm
Infinite HP a>k3/4>s
122cf08c 00001f40 Zj1Z<O
122d1a3c 00001f40 (t95 I/)
;Wv_))/p
Quick School Level Up [YoSdv?w_a
021058c0 0000ffff < :bK'sD;\
R9X<o\i;
1 Hit Defeats Enemy y<W|!kF d
822cf8f4 00000001 y|c@.'G e
122cf8f4 00000001 R*:F(
822d1a40 00000001 8y)~,b
122d1a40 00000001 p$+gYW
4ar2gU0L)
Instantly Win Duel o4dOH"D]
122cf8f4 00000000 uOwJN"J1
122d1a40 00000000 )1gG=VHn
GsZ0EteIS
----------------------------------------------------------------------------------------------------------- M+2_KJ\h
T:JnKs-
Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 uO[X:| ]
Game ID: AY7E-12AB4257 a yzX :$a
[%:[,02a
Max / Infinite DP eM4*Vxw0
02110360 05f5e0ff >54m<nxG
+Pi>NL AU
Press START to Restore HP $||a@=9Q
9210ff08 00000008 ;lW)}bl
022ed570 0000270f E^ '3/V
022f06b0 0000270f BtmcgoV4l
d2000000 00000000 7y VzLqE '
) "1KDr
Press SELECT for Instant Win bnmhf
9210ff08 00000004 4K1(99:|%
022ed574 00000000 i70 VN%*K
022f0f18 00000000 TezuQ8f?:w
d2000000 00000000 \Eg%/="yD
GTd4^.C3`

在線等級

⑤ 求紅警2單位【模型】編輯器

類似的回答
http://..com/question/29210899.html

單位編輯器下載地址
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建模3DMAX下載地址
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可以參考的帖子
http://tieba..com/f?kz=84314666
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http://tieba..com/f?kz=84260593
http://tieba..com/f?kz=83923120
http://tieba..com/f?kz=81217976
http://tieba..com/f?kz=66759122

⑥ 突襲之秘密行動地圖編輯器怎麼用

突襲2秘密行動2的地圖編輯器就是可以製作地圖和戰役的那種要中文版的 只要你安裝了突襲2秘密行動就已經安裝地圖編輯器,它是游戲自帶的,一般在突襲2秘密行動\Run\APRM WW II_Edit的文件夾里,名稱叫Mapedidor的圖標就是啟動文件。

⑦ 誰可以告訴我md5加密原理

2004年,已經被山東大學的王小雲教授破解了。

以下是她在國際密碼學會上發表的破解原理論文。
Collisions for Hash Functions
Collisions for Hash Functions
MD4, MD5, HAVAL-128 and RIPEMD
Xiaoyun Wang1, Dengguo Feng2, Xuejia Lai3, Hongbo Yu1
The School of Mathematics and System Science, Shandong University, Jinan250100, China1
Institute of Software, Chinese Academy of Sciences, Beijing100080, China2
Dept. of Computer Science and Engineering, Shanghai Jiaotong University, Shanghai, China3
[email protected]
revised on August 17, 2004

1 Collisions for MD5
MD5 is the hash function designed by Ron Rivest [9] as a strengthened version of MD4 [8]. In 1993 Bert den
Boer and Antoon Bosselaers [1] found pseudo-collision for MD5 which is made of the same message with two
different sets of initial value. H. Dobbertin[3] found a free-start collision which consists of two different 512-bit
messages with a chosen initial value 0 V I .
ED BA x C B F x C B AC x A V I 763 4 0 D , 97 62 5 0 , 341042 3 0x B , 2375 12 0 : 0 0 0 0 0
Our attack can find many real collisions which are composed of two 1024-bit messages with the original
initial value 0 IV of MD5:
10325476 0 , 98 0 , 89 0 67452301 0 : 0 0 0 0 0 x D badcfe x C xefcdab ,B x A IV
) 0 , 2 ,..., 2 ,..., 2 , 0 , 0 , 0 , 0 ( , 31 15 31
1 1 C C M M
) 0 , 2 ,..., 2 ,..., 2 , 0 , 0 , 0 , 0 ( , 31 15 31
2 2 C C N N i i
(non-zeros at position 4,11 and 14)
such that
) , ( 5 ) , ( 5 i i N M MD N M MD .
On IBM P690, it takes about one hour to find such M and M , after that, it takes only 15 seconds to 5
minutes to find i N and i N , so that ) , ( i N M and ) , ( i N M will proce the same hash same value. Moreover,
our attack works for any given initial value.
The following are two pairs of 1024-bit messages procing collisions, the two examples have the same 1-st
half 512 bits.
M
2dd31d1 c4eee6c5 69a3d69 5cf9af98 87b5ca2f ab7e4612 3e580440 897ffbb8
634ad55 2b3f409 8388e483 5a417125 e8255108 9fc9cdf7 f2bd1dd9 5b3c3780
X1
N1
d11d0b96 9c7b41dc f497d8e4 d555655a c79a7335 cfdebf0 66f12930 8fb109d1
797f2775 eb5cd530 baade822 5c15cc79 ddcb74ed 6dd3c55f d80a9bb1 e3a7cc35
M0
2dd31d1 c4eee6c5 69a3d69 5cf9af98 7b5ca2f ab7e4612 3e580440 897ffbb8
634ad55 2b3f409 8388e483 5a41f125 e8255108 9fc9cdf7 72bd1dd9 5b3c3780
X1
N1
d11d0b96 9c7b41dc f497d8e4 d555655a 479a7335 cfdebf0 66f12930 8fb109d1
797f2775 eb5cd530 baade822 5c154c79 ddcb74ed 6dd3c55f 580a9bb1 e3a7cc35
H 9603161f f41fc7ef 9f65ffbc a30f9dbf
M
2dd31d1 c4eee6c5 69a3d69 5cf9af98 87b5ca2f ab7e4612 3e580440 897ffbb8
634ad55 2b3f409 8388e483 5a417125 e8255108 9fc9cdf7 f2bd1dd9 5b3c3780
X2
N2
313e82d8 5b8f3456 d4ac6dae c619c936 b4e253dd fd03da87 6633902 a0cd48d2
42339fe9 e87e570f 70b654ce 1e0da880 bc2198c6 9383a8b6 2b65f996 702af76f
M0
2dd31d1 c4eee6c5 69a3d69 5cf9af98 7b5ca2f ab7e4612 3e580440 897ffbb8
634ad55 2b3f409 8388e483 5a41f125 e8255108 9fc9cdf7 72bd1dd9 5b3c3780

313e82d8 5b8f3456 d4ac6dae c619c936 34e253dd fd03da87 6633902 a0cd48d2
42339fe9 e87e570f 70b654ce 1e0d2880 bc2198c6 9383a8b6 ab65f996 702af76f
H 8d5e7019 6324c015 715d6b58 61804e08
Table 1 Two pairs of collisions for MD5
2 Collisions for HAVAL-128
HAVAL is proposed in [10]. HAVAL is a hashing algorithm that can compress messages of any length in 3,4
or 5 passes and proce a fingerprint of length 128, 160, 192 or 224 bits.
Attack on a reced version for HAVAL was given by P. R. Kasselman and W T Penzhorn [7], which
consists of last rounds for HAVAL-128. We break the full HAVAL-128 with only about the 26 HAVAL
computations. Here we give two examples of collisions of HAVAL-128, where
) 0 ,..., 0 , 2 ,.... 2 , 0 , 0 , 0 , 2 ( , 8 12 1 i i i C C M M
with non-zeros at position 0,11,18, and 31 ,... 2 , 1 , 0 i , such that ) ( ) ( M HAVAL M HAVAL .
M1
6377448b d9e59f18 f2aa3cbb d6cb92ba ee544a44 879fa576 1ca34633 76ca5d4f
a67a8a42 8d3adc8b b6e3d814 5630998d 86ea5dcd a739ae7b 54fd8e32 acbb2b36
38183c9a b67a9289 c47299b2 27039ee5 dd555e14 839018d8 aabbd9c9 d78fc632
fff4b3a7 40000096 7f466aac fffffbc0 5f4016d2 5f4016d0 12e2b0 f4307f87
M1
6377488b d9e59f18 f2aa3cbb d6cb92ba ee544a44 879fa576 1ca34633 76ca5d4f
a67a8a42 8d3adc8b b6e3d814 d630998d 86ea5dcd a739ae7b 54fd8e32 acbb2b36
38183c9a b67a9289 c47299ba 27039ee5 dd555e14 839018d8 aabbd9c9 d78fc632
fff4b3a7 40000096 7f466aac fffffbc0 5f4016d2 5f4016d0 12e2b0 f4307f87
H 95b5621c ca62817a a48dacd8 6d2b54bf
M2
6377448b d9e59f18 f2aa3cbb d6cb92ba ee544a44 879fa576 1ca34633 76ca5d4f
a67a8a42 8d3adc8b b6e3d814 5630998d 86ea5dcd a739ae7b 54fd8e32 acbb2b36
38183c9a b67a9289 c47299b2 27039ee5 dd555e14 839018d8 aabbd9c9 d78fc632
fff4b3a7 40000096 7f466aac fffffbc0 5f4016d2 5f4016d0 12e2b0 f5b16963

6377488b d9e59f18 f2aa3cbb d6cb92ba ee544a44 879fa576 1ca34633 76ca5d4f
a67a8a42 8d3adc8b b6e3d814 d630998d 86ea5dcd a739ae7b 54fd8e32 acbb2b36
38183c9a b67a9289 c47299ba 27039ee5 dd555e14 839018d8 aabbd9c9 d78fc632
fff4b3a7 40000096 7f466aac fffffbc0 5f4016d2 5f4016d0 12e2b0 f5b16963
H b0e99492 d64eb647 5149ef30 4293733c
Table 2 Two pairs of collision, where i=11 and these two examples differ only at the last word
3 Collisions for MD4
MD4 is designed by R. L. Rivest[8] . Attack of H. Dobbertin in Eurocrypto'96[2] can find collision with
probability 1/222. Our attack can find collision with hand calculation, such that
) 0 , 0 , 0 , 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 2 , 2 , 0 ( , 16 31 28 31 C C M M
and ) ( 4 ) ( 4 M MD M MD .
M1
4d7a9c83 56cb927a b9d5a578 57a7a5ee de748a3c dcc366b3 b683a020 3b2a5d9f
c69d71b3 f9e99198 d79f805e a63bb2e8 45dd8e31 97e31fe5 2794bf08 b9e8c3e9
M1
4d7a9c83 d6cb927a 29d5a578 57a7a5ee de748a3c dcc366b3 b683a020 3b2a5d9f
c69d71b3 f9e99198 d79f805e a63bb2e8 45dc8e31 97e31fe5 2794bf08 b9e8c3e9
H 5f5c1a0d 71b36046 1b5435da 9b0d807a
M2
4d7a9c83 56cb927a b9d5a578 57a7a5ee de748a3c dcc366b3 b683a020 3b2a5d9f
c69d71b3 f9e99198 d79f805e a63bb2e8 45dd8e31 97e31fe5 f713c240 a7b8cf69

4d7a9c83 d6cb927a 29d5a578 57a7a5ee de748a3c dcc366b3 b683a020 3b2a5d9f
c69d71b3 f9e99198 d79f805e a63bb2e8 45dc8e31 97e31fe5 f713c240 a7b8cf69
H e0f76122 c429c56c ebb5e256 b809793
Table 3 Two pairs of collisions for MD4
4 Collisions for RIPEMD
RIPEMD was developed for the RIPE project (RACE Integrrity Primitives Evalustion, 1988-1992). In
1995, H. Dobbertin proved that the reced version RIPEMD with two rounds is not collision-free[4]. We show
that the full RIPEMD also isnOt collision-free. The following are two pairs of collisions for RIPEMD:
) 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 2 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 2 , 0 , 0 , 0 ( , 31 31 18 20 ' C C M M i i
M1
579faf8e 9ecf579 574a6aba 78413511 a2b410a4 ad2f6c9f b56202c 4d757911
bdeaae7 78bc91f2 47bc6d7d 9abdd1b1 a45d2015 817104ff 264758a8 61064ea5
M1
579faf8e 9ecf579 574a6aba 78513511 a2b410a4 ad2f6c9f b56202c 4d757911
bdeaae7 78bc91f2 c7c06d7d 9abdd1b1 a45d2015 817104ff 264758a8 e1064ea5
H 1fab152 1654a31b 7a33776a 9e968ba7
M2
579faf8e 9ecf579 574a6aba 78413511 a2b410a4 ad2f6c9f b56202c 4d757911
bdeaae7 78bc91f2 47bc6d7d 9abdd1b1 a45d2015 a0a504ff b18d58a8 e70c66b6

579faf8e 9ecf579 574a6aba 78513511 a2b410a4 ad2f6c9f b56202c 4d757911
bdeaae7 78bc91f2 c7c06d7d 9abdd1b1 a45d2015 a0a504ff b18d58a8 670c66b6
H 1f2c159f 569b31a6 dfcaa51a 25665d24
Table 4 The collisions for RIPEMD
5 Remark
Besides the above hash functions we break, there are some other hash functions not having ideal security. For
example, collision of SHA-0 [6] can be found with about 240 computations of SHA-0 algorithms, and a collision
for HAVAL-160 can be found with probability 1/232.
Note that the messages and all other values in this paper are composed of 32-bit words, in each 32-bit word
the most left byte is the most significant byte.
1 B. den Boer, Antoon Bosselaers, Collisions for the Compression Function of MD5, Eurocrypto,93.
2 H. Dobbertin, Cryptanalysis of MD4, Fast Software Encryption, LNCS 1039, D. , Springer-Verlag, 1996.
3 H. Dobbertin, Cryptanalysis of MD5 compress, presented at the rump session of EurocrZpt'96.
4 Hans Dobbertin, RIPEMD with Two-round Compress Function is Not Collision-Free, J. Cryptology 10(1),
1997.
5 H. Dobbertin, A. Bosselaers, B. Preneel, "RIPMEMD-160: A Strengthened Version of RIPMMD," Fast
Software EncrZption, LNCS 1039, D.Gollmann, Ed., Springer-Verlag, 1996, pp. 71-82.
6 FIPS 180-1, Secure hash standard, NIST, US Department of Commerce, Washington D. C., April 1995.
7 P. R. Kasselman, W T Penzhorn , Cryptananlysis od reced version of HAVAL, Vol. 36, No. 1, Electronic
Letters, 2000.
8 R. L. Rivest, The MD4 Message Digest Algorithm, Request for Comments (RFC)1320, Internet Activities
Board, Internet Privacy Task Force, April 1992.
9 R. L Rivest, The MD5 Message Digest Algorithm, Request for Comments (RFC)1321, Internet Activities
Board, Internet PrivacZ Task Force, April 1992.3RIPEMD-1281
10 Y. Zheng, J. Pieprzyk, J. Seberry, HAVAL--A One-way Hashing Algorithm with Variable Length of Output,
Auscrypto'92.

⑧ c++程序編譯後自動生成的文件有什麼用,分別解釋下

1, PCH文件

預編譯頭文件(一般擴展名為.PCH),是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件(.PCH)里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼--甚至可以是inline函數,只它們在整個工程中是較為穩定的,即在工程開發過程中不會經常被修改的代碼.

為什麼需要預編譯頭文件?一言以蔽之:提高編譯速度.一般地,編譯器以文件為單位編譯,如果修改了一工程中的一個文件則所有文件都要重新編譯,包括頭文件里的所有東西(eg.Macro宏,Preprocessor預處理),而VC程序中,這些頭文件中所包括的東西往往是非常大的,編譯之將占很長的時間.但它們又不常被修改,是較穩定的,為單獨的一個小文件而重新編譯整個工程的所有文件導致編譯效率下降,因此引入了.PCH文件.

如何使用預編譯頭文件以提高編譯速度?要使用預編譯頭文件,必須指定一個頭文件(.H),它包含我們不會經常修改的代碼和其他的頭文件,然後用這個頭文件(.H)來生成一個預編譯頭文件(.PCH)VC默認的頭文件就是StdAfx.h,因為頭文件是不能編譯的,所以我們還需要一個.CPP文件來作橋梁,VC默認的文件為StdAfx.cpp,這個文件里只有一句代碼就是:#include "StdAfx.h".接下來要用它生成.PCH文件,涉及到幾個重要的預編譯指令:/Yu,/Yc,/Yx,/Fp.簡單地說,/Yc是用來生成.PCH文件的編譯開關.在Project->setting->C/C++的Category里的Precompiled Header,然後在左邊的樹形視圖中選擇用來編譯生成.PCH文件的.CPP文件(默認即StdAfx.cpp)你就可以看到/Yc這個開關,它表示這個文件編譯了以後是否生成.PCH文件(可能/Yc的c表示create)./Fp指令指定生成的.PCH文件的名字及路徑(可能/Fp的p代表path)./Yu的u即use使用,工程中只要包括了.H文件的文件都會有這個/Yu指令.如果選擇自動Automatic...的話則原來為/Yc的地方就換成了/Yx指令.如果選擇自動,則每次編譯時編譯器會看以前有沒有生成過.PCH文件,有則不現生成否則就再次編譯產生.PCH文件.

注意:

A,實際上,由Appzard項目向導生成的默認的頭文件及CPP文件StdAfx.h和StdAfx.cpp可以是任何名字的.原因很簡單.但如果你要這樣做就要記得修改相應的Project->setting...下的幾個預編譯指令(/Yc,/Yu,/Yx,/Fp)的參數.

B.在任何一個包括了將要預編譯的頭文件而使用了.PCH文件的工程文件的開頭,一定必須要是在最開頭,你要包含那個指定生成.PCH文件的.H文件(通過.CPP文件包括,默認為StdAfx.cpp),如果沒包括將產生我最開頭產生的錯誤.如果不是在最開頭包括將產生讓你意想不到的莫名其妙錯誤,如若不信,盍為試之?

C.預編譯文件.PCH生成之很耗時間,而且生成之後它也很占磁碟空間,常在5-6M,注意項目完成之後及時清理無用的.PCH文件以節約磁碟空間.

D.如果丟了或刪了.PCH文件而以後要再修改工程文件時,可將指定的/Yc的.CPP文件(默認為StdAfx.cpp)重新編譯一次即可再次生成.PCH文件,不用傻傻的按F7或Rebuild All

2, NCB文件

.ncb 無編譯瀏覽文件(no compile browser)。當自動完成功能出問題時可以刪除此文件。build後會自動生成

3, OBJ文件

目標文件,一般是程序編譯後的二進制文件,再通過鏈接器和資源文件鏈接就成exe文件了。

OBJ只給出了程序的相對地址,而EXE是絕對地址。

4, PDB文件

程序資料庫 (PDB) 文件保存著調試和項目狀態信息,使用這些信息可以對程序的調試配置進行增量鏈接。當以 /ZI 或 /Zi(用於 C/C++)生成時,將創建一個 PDB 文件。

在 Visual C++ 中,/Fd 選項用於命名由編譯器創建的PDB 文件。當使用向導在Visual Studio 中創建項目時,/Fd 選項被設置為創建一個名為 project.PDB 的 PDB。

如果使用生成文件創建 C/C++ 應用程序,並指定 /ZI 或 /Zi 而不指定 /Fd 時,則最終將生成兩個 PDB 文件:

*VC80.PDB (更籠統地說就是 VCx0.PDB,其中 x 表示 Visual C++ 的版本。)該文件存儲各個 OBJ 文件的所有調試信息並與項目生成文件駐留在同一個目錄中。

*project.PDB 該文件存儲 .exe 文件的所有調試信息。對於C/C++,它駐留在 \debug 子目錄中。

每當創建 OBJ 文件時,C/C++ 編譯器都將調試信息合並到 VCx0.PDB 中。插入的信息包括類型信息,但不包括函數定義等符號信息。因此,即使每個源文件都包含公共頭文件(如 <windows.h>),這些頭文件中的 typedef 也只存儲一次,而不是在每個 OBJ 文件中都存在。

鏈接器將創建 project.PDB,它包含項目的 EXE 文件的調試信息。project.PDB文件包含完整的調試信息(包括函數原型),而不僅僅是在 VCx0.PDB 中找到的類型信息。這兩個 PDB 文件都允許增量更新。鏈接器還在其創建的 .exe 或 .dll 文件中嵌入 .pdb 文件的路徑。

Visual Studio 調試器使用 EXE 或 DLL 文件中的PDB 路徑查找 project.PDB 文件。如果調試器在該位置無法找到 PDB 文件或者如果路徑無效(例如,如果項目被移動到了另一台計算機上),調試器將搜索包含 EXE 的路徑,即在「選項」對話框(「調試」文件夾,「符號」節點)中指定的符號路徑。調試器不會載入與所調試的二進制不匹配的 PDB。

5, ILK文件

在增量鏈接時,LINK 更新在第一次增量鏈接期間創建的 .ilk 狀態文件。該文件和 .exe文件或 .dll 文件具有相同的基名稱,並具有擴展名 .ilk。在後面的增量鏈接期間,LINK 更新 .ilk 文件。如果缺少 .ilk 文件,則 LINK 執行完全鏈接並創建新的 .ilk 文件。如果 .ilk 文件無法使用,則 LINK 執行非增量鏈接。有關增量鏈接的詳細信息,請參見漸進式鏈接(/INCREMENTAL) 選項。

6, MAP文件

Windows和linux系統下都有map文件,map文件一般是用來保存符號的地址信息。這里的符號一般是指函數名及變數(局部、全局)。根據這個地址信息,便可以把地址翻譯成相應的符號,很多系統工具、debug方法都要用到這種信息。

(一)一個程序編譯完以後內容會分成兩大類保存,一類是code,一類是data:

(1)code指程序代碼,常存在.text section

(2)data指存程序中聲明的變數,常存在.data section,未初始化的變數會被存在.bss section。

(二)Windows

(1)單個模塊的map文件

在Windows下每一個模塊(dll/exe)對應一個map文件,只需編譯時打開相應的選項即可。

visual studio中方法:右擊工程,選擇Properties,然後選擇 Configuration Properties -Linker - Debugging,將Generate Map File項改成Yes。

編譯後在debug/release目錄里便可以找到與應用程序同名的map文件。

如下為map文件內容:

Timestamp is4b9603e2 (Tue Mar 09 16:16:34 2010) //這個是時間戳,每次編譯都不同,後面符號對應的地址一般也不同。

Preferred loadaddress is 00010000 //這是編譯時的預裝載地址,實際上模塊被載入的地址可能跟這個不同,所以來確定某個地址對應哪個符號信息的時候,還需要知道該模塊載入在內存的真正起始地址,然後根據偏移量來確定。

Start Length Name Class

0001:00000000 001c3950H .text CODE ==》存放程序代碼

0003:000008b8000af67cH .data DATA ==》初始化的變數

0003:000aff40003930b1H .bss DATA ==》未初始化的變數

(2)操作系統總的map文件:不知道有沒有。

(3)mpbin

mpbin是一個反匯編工具,可以輸出exe/dll文件的許多信息。

mpbin /allyourmolename > a.txt 可以把所有的信息保存在一個a.txt中,裡面可以找到時間戳、原debug路徑信息及函數列表等。

如下:

FILE HEADERVALUES

1C2 machine (Thumb)

6 number of sections

49EC0BAE time date stamp Mon Apr 2013:44:14 2009 //時間戳

0 file pointer to symbol table

0 number of symbols

E0 size of optional header

2102 characteristics

Executable

32 bit word machine

DLL

OPTIONAL HEADERVALUES

10B magic # (PE32)

9.00 linker version

53E00 size of code

76A00size of initialized data

0 size of uninitialized data

502ACentry point (100502AC)

1000 base of code

55000 base of data

10000000 image base (10000000 to100CDFFF)

1000 section alignment

200 file alignment

5.01 operating system version

0.00 image version

5.01 subsystem version

0 Win32 version

CE000 size of image

400 size of headers

其中 10000000 image base (10000000 to 100CDFFF)是重要的信息,與map file中的 Preferred load address is10000000 意義相同。

DebugDirectories

Time Type Size RVA Pointer

-------- ------ -------- -------- --------

49EC0BAE cv 81 000020FC CFC Format: RSDS, {A5C699F0-C26D-427E-BC54-3504731BA9B8}, 1,d:\Projects\Final\MyUsbToPc_CPL\MyUsbToPc\Windows Mobile 6 Professional SDK(ARMV4I)\Debug\MyUsbToPc.pdb //原編譯路徑

Begin End Prolog Excpt 32bit Fixup 【Function Name】

0000000010001000 10001040 10001010 N Y Y DllMain

0000000810001040 10001064 10001050 N Y Y ?InitApplet@@YAHPAUHWND__@@@Z (int __cdecl InitApplet(struct HWND__*))

0000001010001064 10001068 10001064 N Y Y ?TermApplet@@YAXXZ (void __cdecl TermApplet(void))

0000001810001068 100013DC 10001078 N Y Y CPlApplet

00000020 1000141C 100014B4 10001420 N Y Y _DllMainCRTStartup

00000028100014B4 100014BC 100014B4 N Y Y GetCurrentProcess

00000030100014BC 100014F0 100014C0 N Y Y

00000038 100014F0 1000155C 100014F4 N Y Y _cinit

00000040 1000155C 10001660 10001560 N Y Y

0000004810001660 10001678 10001664 N Y Y exit

0000005010001678 10001690 1000167C N Y Y _exit

0000005810001690 100016AC10001694 N Y Y _cexit

00000060 100016AC 100016F8 100016B0 N Y Y _c_exit

begin欄對應的地址與map里的地址是一致的,非常類似於map文件。

【注意:很多exe或dll在編譯時時將此信息隱藏的,Function Name會變成空的】

(三)Linux

(1)單個模塊的map文件

暫還不清楚,大家知道的請告知。

(2)操作系統總的map文件

linux系統編譯Image後會生成一個system.map,裡面存了被編譯進內核的符號信息,不同次的編譯生成的system.map會有差異。

因為是操作系統的符號信息,裝載的地址都是固定的,所以不像windows單個模塊那樣靠偏移量定位,直接通過地址就可以直接找到對應的符號。

其內容的重要的幾個符號如下:

_stext//代碼段開始

_etext//代碼段結束

__data_start//初始化的數據開始

_edata//初始化的數據結束

__bss_start//未初始化數據開始

_end//全部結束

Linux相對windows有個很重要的不同是,linux啟動後在proc\kallsyms里也有一份類似Map文件的信息,cat命令可看到其內容,有了這個就可以得到任何一個內核的符號(變數及函數名)的地址信息,而不需要在編譯完內核後特意保存map文件,這真是一個巨大的寶藏。

而且,proc\kallsym的信息比system.map多,在最後會有mole部分的符號信息,這些信息會隨著系統的變化而變化。

(3)nm命令

nm命令用來顯示某個可執行文件的符號信息。符號信息中會包含全局變數(比如下面的xyz)和函數名(比如下面的main),還有一些編譯器插入的符號(比如下面的__data_start,__bss_start)

第二列表示符號的屬性,其中大寫代表global,小寫代表local

Usage: nm[option(s)] [file(s)]

List symbols in[file(s)] (a.out by default).

示例:

nm helo

08049f20 d_DYNAMIC

08049ff4 d_GLOBAL_OFFSET_TABLE_

080484ec R_IO_stdin_used

w _Jv_RegisterClasses

08049f10 d__CTOR_END__

08049f0c d__CTOR_LIST__

08049f18 D__DTOR_END__

08049f14 d__DTOR_LIST__

08048500 r__FRAME_END__

08049f1c d__JCR_END__

08049f1c d__JCR_LIST__

0804a020 A__bss_start

0804a00c D__data_start

080484a0 t __do_global_ctors_aux

08048340 t__do_global_dtors_aux

0804a010 D__dso_handle

w __gmon_start__

0804849a T __i686.get_pc_thunk.bx

08049f0c d__init_array_end

08049f0c d__init_array_start

08048430 T__libc_csu_fini

08048440 T__libc_csu_init

U __libc_start_main@@GLIBC_2.0

0804a020 A _edata

0804a028 A _end

080484cc T _fini

080484e8 R_fp_hw

08048298 T _init

08048310 T_start

0804a020 bcompleted.6635

0804a00c Wdata_start

0804a024 bdtor_idx.6637

080483a0 t frame_mmy

080483c4 T main

U printf@@GLIBC_2.0

0804a014 D x

0804a018 D y

0804a01c D z

helo.c如下:

#include<stdio.h>

int x = 10;

int y = 20;

int z = 30;

extern int__data_start;//這里引用了編譯器插入的符號

int main(void)

{

int *ds = &__data_start;

printf("%p\n", ds);

printf("now x = %d\n", x);

ds+=3;

*ds = 100;

printf("now x = %d\n", x);

}

7, IDB文件

The compiler savesstate information from the first compile in the project』s .IDB file (the default name is project.IDB or VC60.IDBfor files compiled without a project).

The compiler usesthis state information to speed subsequent compiles.

8, SLN文件

Visual Studio.Solution 通過為環境提供對項目、項目項和解決方案項在磁碟上位置的引用,可將它們組織到解決方案中。

⑨ 物理磁碟的二進制轉化為十六進制編輯器里的十六進制數的順序

二進制轉化為十六進制的技巧:從右往左,四個一數 然後計數。比如你的題目,四個一數:1011 0110 0010 1100;
1011對應的就是8+2+1=11=B;
0110對應的就是4+2=6;
0010對應的就是2;
1100對應的就是8+4=12=C;
所以結果是B62C.
或者B6 2C。
另外 如果是二進制轉換為8進制則三位一數。
希望我的回答對你有幫助。

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