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多介面編程

發布時間: 2022-04-23 01:17:33

① 針對介面編程而不是針對實現編程

首先你要清楚什麼是介面。介面就是標准。生活中有很多介面。如水龍頭水管介面、電源介面等。
現在有很多的水龍頭生產商,在採用介面之前,廠商要同時提供水龍頭和下水管,它們是一體的,不能變更。同時也只適用於他的這一種產品。而有了介面之後,廠商就就不用去管它的下水管如何設計了,只用安裝介面標准來生產水龍頭,完成後直接接到下水管上就可以了。這就是面向介面。
這樣的話你的下水管就可以使用所有的符合下水管標準的水龍頭,而不是之前的一種水龍頭。而且更換水龍頭更加的方便。

放在程序中說就是。如果一個類不能確定它最後的類型,就是說不知道它以後要被實現成什麼樣,就可以採用面向介面的編程。所有需要這個類的地方都設成一個介面,而讓這個類繼承這個介面。後期要更改的時候只用繼承這個介面就可以了。
如 你的方法是 public void doSomething(IServer ser);參數是一個介面
public interface IServer{
//something
}
然後你就可以寫很多不同的類來實現這個介面
如public class a implements IServer{
//something
}
public class b implements IServer{
//something
}

然後你的方法就可以這樣調用了。

doSomething(a);
doSomething(b);
這樣都是可以的~不知道你理解沒~

② 為什麼要使用介面編程

正是由於這兩種機制的存在,才賦予了Java強大的 面向對象能力。abstract class和interface之間在對於抽象類定義的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替換,因此很多開發者在進 行抽象類定義時對於abstract class和interface的選擇顯得比較隨意。其實,兩者之間還是有很大的區別的,對於它們的選擇甚至反映出對 於問題領域本質的理解、對於設計意圖的理解是否正確、合理。本文將對它們之間的區別進行一番剖析,試圖給開發者提供一個在二者之間進行選擇的依據。理解抽象類abstract class和interface在Java語言中都是用來進行抽象類(本文 中的抽象類並非從abstract class翻譯而來,它表示的是一個抽象體,而abstract class為Java語言中用於定義抽象類的一種方法, 請讀者注意區分)定義的,那麼什麼是抽象類,使用抽象類能為我們帶來什麼好處呢?在 面向對象的概念中,我們知道所有的對象都是通過類來描繪的,但是反過來卻不是這樣。並不是 所有的類都是用來描繪對象的,如果一個類中沒有包含足夠的信息來描繪一個具體的對象,這樣的類就是抽象類。抽象類往往用來表徵我們在對問題領域進行分析、 設計中得出的抽象概念,是對一系列看上去不同,但是本質上相同的具體概念的抽象。比如:如果我們進行一個圖形編輯軟體的開發,就會發現問題領域存在著圓、 三角形這樣一些具體概念,它們是不同的,但是它們又都屬於形狀這樣一個概念,形狀這個概念在問題領域是不存在的,它就是一個抽象概念。正是因為抽象的概念 在問題領域沒有對應的具體概念,所以用以表徵抽象概念的抽象類是不能夠實例化的。在面向對象領域,抽象類主要用來進行類型隱藏。我們可以構造出一個固定的一組行為的抽象描 述,但是這組行為卻能夠有任意個可能的具體實現方式。這個抽象描述就是抽象類,而這一組任意個可能的具體實現則表現為所有可能的派生類。模塊可以操作一個 抽象體。由於模塊依賴於一個固定的抽象體,因此它可以是不允許修改的;同時,通過從這個抽象體派生,也可擴展此模塊的行為功能。熟悉OCP的讀者一定知 道,為了能夠實現面向對象設計的一個最核心的原則OCP(Open-Closed Principle),抽象類是其中的關鍵所在。從語法定義層面看abstract class 和 interface在語法層面,Java語言對於abstract class和interface給出了不同的定義方式,下面以定義一個名為Demo的抽象類為例來說明這種不同。使用abstract class的方式定義Demo抽象類的方式如下: abstract class Demo{ abstract void method1(); abstract void method2(); …}使用interface的方式定義Demo抽象類的方式如下: interface Demo{ void method1(); void method2(); … } 在abstract class方式中,Demo可以有自己的數據成員,也可以有非 abstract的成員方法,而在interface方式的實現中,Demo只能夠有靜態的不能被修改的數據成員(也就是必須是static final 的,不過在interface中一般不定義數據成員),所有的成員方法都是abstract的。從某種意義上說,interface是一種特殊形式的 abstract class。從編程的角度來看,abstract class和interface都可以用來實現 "design by contract" 的思想。但是在具體的使用上面還是有一些區別的。首先,abstract class 在 Java 語言中表示的是一種繼承關系,一個類只能使用一次繼承關系(因為Java不支持多繼承 -- 轉注)。但是,一個類卻可以實現多個interface。也許,這是Java語言的設計者在考慮Java對於多重繼承的支持方面的一種折中考慮吧。其次,在abstract class的定義中,我們可以賦予方法的默認行為。但是在interface的定義中,方法卻不能擁有默認行為,為了繞過這個限制,必須使用委託,但是這會增加一些復雜性,有時會造成很大的麻煩。在 抽象類中不能定義默認行為還存在另一個比較嚴重的問題,那就是可能會造成維護上的麻煩。因 為如果後來想修改類的界面(一般通過 abstract class 或者interface來表示)以適應新的情況(比如,添加新的方法或者給已用的方法中添 加新的參數)時,就會非常的麻煩,可能要花費很多的時間(對於派生類很多的情況,尤為如此)。但是如果界面是通過abstract class來實現的,那 么可能就只需要修改定義在abstract class中的默認行為就可以了。同樣,如果不能在抽象類中定義默認行為,就會導致同樣的方法實現出現在該抽象類的每一個派生類中,違反了 "one rule,one place" 原則,造成代碼重復,同樣不利於以後的維護。因此,在abstract class和interface間進行選擇時要非常的小心。從設計理念層面看 abstract class 和 interface 上面主要從語法定義和編程的角度論述了abstract class和interface的區 別,這些層面的區別是比較低層次的、非本質的。本小節將從另一個層面:abstract class和interface所反映出的設計理念,來分析一下二者的區別。作者認為,從這個層面進行分析才能理解二者概念的本質所在。前面已經提到過,abstract class在Java語言中體現了一種繼承關系,要想使得 繼承關系合理,父類和派生類之間必須存在"is-a"關系,即父類和派生類在概念本質上應該是相同的。對於interface來說則不然,並不要求interface的實現者和interface定義在概念本質上是一致的, 僅僅是實現了interface定義的契約而已。為了使論述便於理解,下面將通過一個簡單的實例進行說明。考慮這樣一個例子,假設在我們的問題領域中有一個關於Door的抽象概念,該Door具有執行兩個動作open和close,此時我們可以通過abstract class或者interface來定義一個表示該抽象概念的類型,定義方式分別如下所示:使用abstract class方式定義Door: abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); } 使用interface方式定義Door: interface Door{ void open(); void close(); } 其他具體的Door類型可以extends使用abstract class方式定義的Door或者implements使用interface方式定義的Door。看起來好像使用abstract class和interface沒有大的區別。如果現在要求Door還要具有報警的功能。我們該如何設計針對該例子的類結構呢(在本例中, 主要是為了展示 abstract class 和interface 反映在設計理念上的區別,其他方面無關的問題都做了簡化或者忽略)?下面將羅列出可能的解 決方案,並從設計理念層面對這些不同的方案進行分析。解決方案一:簡單的在Door的定義中增加一個alarm方法,如下: abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); abstract void alarm(); } 或者 interface Door{ void open(); void close(); void alarm(); } 那麼具有報警功能的AlarmDoor的定義方式如下: class AlarmDoor extends Door{ void open(){…} void close(){…} void alarm(){…} } 或者 class AlarmDoor implements Door{ void open(){…} void close(){…} void alarm(){…}}這種方法違反了面向對象設計中的一個核心原則 ISP (Interface Segregation Principle),在Door的定義中把Door概念本身固有的行為方法和另外一個概念"報警器"的行為方 法混在了一起。這樣引起的一個問題是那些僅僅依賴於Door這個概念的模塊會因為"報警器"這個概念的改變(比如:修改alarm方法的參數)而改變,反 之依然。解決方案二:既然open、close和alarm屬於兩個不同的概念,根據ISP原則應該把它們分別定 義在代表這兩個概念的抽象類中。定義方式有:這兩個概念都使用 abstract class 方式定義;兩個概念都使用interface方式定義;一個概念 使用 abstract class 方式定義,另一個概念使用interface方式定義。顯然,由於Java語言不支持多重繼承,所以兩個概念都使用abstract class方式定義是不可行的。後面兩種方式都是可行的,但是對於它們的選擇卻反映出對於問題領域中的概念本質的理解、對於設計意圖的反映是否正確、合理。我們一一來分析、說明。如果兩個概念都使用interface方式來定義,那麼就反映出兩個問題:1、我們可能沒有 理解清楚問題領域,AlarmDoor在概念本質上到底是Door還是報警器?2、如果我們對於問題領域的理解沒有問題,比如:我們通過對於問題領域的分 析發現AlarmDoor在概念本質上和Door是一致的,那麼我們在實現時就沒有能夠正確的揭示我們的設計意圖,因為在這兩個概念的定義上(均使用 interface方式定義)反映不出上述含義。如果我們對於問題領域的理解是:AlarmDoor在概念本質上是Door,同時它有具有報 警的功能。我們該如何來設計、實現來明確的反映出我們的意思呢?前面已經說過,abstract class在Java語言中表示一種繼承關系,而繼承關系 在本質上是"is-a"關系。所以對於Door這個概念,我們應該使用abstarct class方式來定義。另外,AlarmDoor又具有報警功能,說 明它又能夠完成報警概念中定義的行為,所以報警概念可以通過interface方式定義。如下所示: abstract class Door{ abstract void open(); abstract void close(); } interface Alarm{ void alarm(); } class Alarm Door extends Door implements Alarm{ void open(){…} void close(){…} void alarm(){…} } 這種實現方式基本上能夠明確的反映出我們對於問題領域的理解,正確的揭示我們的設計意圖。其實abstract class表示的是"is-a"關系,interface表示的是"like-a"關系,大家在選擇時可以作為一個依據,當然這是建立在對問題領域的理解上的,比如:如果我們認為AlarmDoor在概念本質上是報警器,同時又具有Door的功能,那麼上述的定義方式就要反過來了。小結 1.abstract class 在 Java 語言中表示的是一種繼承關系,一個類只能使用一次繼承關系。但是,一個類卻可以實現多個interface。 2.在abstract class 中可以有自己的數據成員,也可以有非abstarct的成員方法,而在interface中,只能夠有靜態的不能被修改的數據成員(也就是必須是static final的,不過在 interface中一般不定義數據成員),所有的成員方法都是abstract的。 3.abstract class和interface所反映出的設計理念不同。其實abstract class表示的是"is-a"關系,interface表示的是"like-a"關系。 4.實現抽象類和介面的類必須實現其中的所有方法。抽象類中可以有非抽象方法。介面中則不能有實現方法。 5.介面中定義的變數默認是public static final 型,且必須給其初值,所以實現類中不能重新定義,也不能改變其值。 6.抽象類中的變數默認是 friendly 型,其值可以在子類中重新定義,也可以重新賦值。 7.介面中的方法默認都是 public,abstract 類型的。結論 abstract class 和 interface 是 Java語言中的兩種定義抽象類的方式,它們之間有很大的相似性。但是對於它們的選擇卻又往往反映出對於問題領域中的概 念本質的理解、對於設計意圖的反映是否正確、合理,因為它們表現了概念間的不同的關系(雖然都能夠實現需求的功能)。這其實也是語言的一種的慣用法,希望讀者朋友能夠細細體會。

③ 什麼是面向介面編程,它的好處是什麼

在一個面向對象的系統中,系統的各種功能是由許許多多的不同對象協作完成的。在這種情況下,各個對象內部是如何實現自己的對系統設計人員來講就 不那麼重要了;而各個對象之間的協作關系則成為系統設計的關鍵。小到不同類之間的通信,大到各模塊之間的交互,在系統設計之初都是要著重考慮的,這也是系 統設計的主要工作內容。面向介面編程就是指按照這種思想來編程
補充:我們在一般實現一個系統的時候,通常是將定義與實現合為一體,不加分離的,我認為最為理想的系統設計規范應是所有的定義與實現分離,盡管這可能對系統中的某些情況有點麻煩。

④ 什麼是面向介面編程

什麼是介面?
-- 在表面上是由幾個沒有主體代碼的方法定義組成的集合體,有唯一的名稱,可以被類或其他介面所實現(或者也可以說繼承), 由關鍵詞 interface 修飾。

什麼是面向介面編程?
-- 在系統分析或架構設計中,每個層級的程序並不是直接提供程序服務,而是定義一組介面,通過實現介面來提供功能。面向介面編程實際是面向對象編程的一部分。

面向介面編程的優點?
1、介面的定義和實現分開(分開有什麼好處呢?)
首先,項目一般是由團隊共同開發來完成的,在其中,介面的定義一般是由架構師來設定,然後又編程人員來實現完成,架構師根據架構、設計規則來設定介面,把握項目的整體視圖和編寫規范,編程人員實現具體業務邏輯,分工明確,程序清晰。
其次,從實現上看,介面的定義時間很短,但介面的實現周期相對較長,若一個編程人員需要調用其他人員編寫的某個方法時,可以採用多態的方式獲取介面對象,來調用方法,這樣保證團隊共同完成開發。

2、介面可以有多個實現類,便於以後的業務擴展
什麼意思呢?
-- 比如實現類的業務需要擴展功能,此時可以採用重新實現介面的方式,這樣降低了程序的冗餘 和 一個類寫太多行代碼的尷尬。
另外,介面的多實現易於通過配置文件的方式配置介面的實現類(這個是指在spring中管理對象的時候)。

⑤ 程序開發中編程介面,棧的理解

編程介面就是對於某種邏輯寫的一定規范的數據格式,就是宿主程序跟 Lu通訊用的一組 C 函數。 所有的 API 函數按相關的類型以及常量都聲明在頭文件 lua.h 中。
雖然我們說的是「函數」, 但一部分簡單的 API 是以宏的形式提供的。 除非另有說明, 所有的這些宏都只使用它們的參數一次 (除了第一個參數,那一定是 Lu狀態), 因此你不需擔心這些宏的展開會引起一些副作用。
C 庫中所有的 Lua API 函數都不去檢查參數是否相容及有效。 然而,你可以在編譯 Lu 時加上打開一個宏開關 LUA_USE_APICHECK 來改變這個行為。
Lu使用一個 虛擬棧 來和 C 互傳值。 棧上的的每個元素都是一個 Lu 值 (nil,數字,字元串,等等)。
無論何時 Lua 調用 C,被調用的函數都得到一個新的棧, 這個棧獨立於 C 函數本身的棧,也獨立於之前的 Lu棧。 它裡麵包含了 Lu傳遞給 C 函數的所有參數, 而 C 函數則把要返回的結果放入這個棧以返回給調用者。
方便起見, 所有針對棧的 API 查詢操作都不嚴格遵循棧的操作規則。 而是可以用一個 索引 來指向棧上的任何元素: 正的索引指的是棧上的絕對位置(從1開始); 負的索引則指從棧頂開始的偏移量。 展開來說,如果堆棧有 n 個元素, 那麼索引 1 表示第一個元素 (也就是最先被壓棧的元素) 而索引 n 則指最後一個元素; 索引 -1 也是指最後一個元素 (即棧頂的元素), 索引 -n 是指第一個元素。
4.2 – 棧大小
當你使用 Lu API 時, 就有責任保證做恰當的調用。 特別需要注意的是, 你有責任控制不要堆棧溢出。 你可以使用 lua_checkstack 這個函數來擴大可用堆棧的尺寸。
無論何時 Lu 調用 C , 它都只保證至少有 LUA_MINSTACK 這么多的堆棧空間可以使用。 LUA_MINSTACK 一般被定義為 20 , 因此,只要你不是不斷的把數據壓棧, 通常你不用關心堆棧大小。
當你調用一個 Lua 函數卻沒有指定要接收多少個返回值時 (), Lua 可以保證棧一定有足夠的空間來接收所有的返回值, 但不保證此外留有額外的空間。 因此,在做了一次這樣的調用後,如果你需要繼續壓棧, 則需要使用 lua_checkstack。

⑥ JAVA:一個類實現多個介面

//A介面interface A{

public int getA();

}

//B介面

interface B{

public int getB();

}

//實現了某個介面必須實現其全部的方法

public class ImpAB implements A,B{

public int getA() {

return 0;

}

public int getB() {

return 0;

}

}

(6)多介面編程擴展閱讀:

功能

在Java語言規范中,一個方法的特徵僅包括方法的名字,參數的數目和種類,而不包括方法的返回類型,參數的名字以及所拋出來的異常。

在Java編譯器檢查方法的重載時,會根據這些條件判斷兩個方法是否是重載方法。但在Java編譯器檢查方法的置換時,則會進一步檢查兩個方法(分處超類型和子類型)的返還類型和拋出的異常是否相同。

介面實現和類繼承的規則不同,為了數據的安全,繼承時一個類只有一個直接父類,也就是單繼承,但是一個類可以實現多個介面,介面彌補了類的不能多繼承缺點,繼承和介面的雙重設計既保持了類的數據安全也變相實現了多繼承。

Java介面本身沒有任何實現,因為Java介面不涉及表象,而只描述public行為,所以Java介面比Java抽象類更抽象化。但是介面不是類,不能使用new 運算符實例化一個介面。

Java介面的方法只能是抽象的和公開的,Java介面不能有構造器,Java介面可以有public、static和final屬性。即介面中的屬性可以定義為 public static final int value=5。

介面把方法的特徵和方法的實現分割開來。這種分割體現在介面常常代表一個角色,它包裝與該角色相關的操作和屬性,而實現這個介面的類便是扮演這個角色的演員。一個角色由不同的演員來演,而不同的演員之間除了扮演一個共同的角色之外,並不要求其它的共同之處。

⑦ 什麼叫多媒體編程介面

多媒體編程介面,一般指的是對多媒體設備進行編程時候用的介面,RS232串口居多。
我們就是多媒體控制設備廠商,有這方面的問題都可以交流!

⑧ 編程:介面具體的作用是什麼什麼時候需要定義介面

不知道你有沒有做過多層結構的程序?舉個簡單的例子,假設你做的系統有客戶端和中間層,而你的客戶端在調用中間層的業務處理方法的時候不是通過介面實現的而是直接通過調用類方法實現的,那麼恭喜你,以後你有得累了。

不妨做個假設,假如你的中間層業務處理方法的代碼或者方法名要做修改,那麼你的客戶端程序就必須全部更新。而如果是通過介面實現來實現的話,無論你中間層的代碼怎麼修改,只要介面不變,客戶端程序就不必修改。
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介面類似於類,但它的成員都沒有執行方式,它只是方法、屬性、事件和索引符的組合而已,甚至不能實例化一個介面,介面只包含成員的簽名,介面也只能包含這四種成員,它沒有構造函數,也沒有欄位,介面不允許進行運算符重載。
那麼為什麼要使用介面呢?主要原因是它們是一種有效的契約,類有一些成員,不必考慮把成員組合在一起的問題,類只包含一個擁有各種方法、欄位和屬性等的列表,但為了能以某種方式使用類,必須知道類能執行哪些功能,具體操作是聲明執行一個或多個介面的類,類執行介面的方式是從這個介面派生,再提供在這個介面中定義的所有成員的執行方式。

⑨ 什麼叫面向介面編程以及面向介面編程的好處

在一個面向對象的系統中,系統的各種功能是由許許多多的不同對象協作完成的。在這種情況下,各個對象內部是如何實現自己的對系統設計人員來講就不那麼重要了;而各個對象之間的協作關系則成為系統設計的關鍵。小到不同類之間的通信,大到各模塊之間的交互,在系統設計之初都是要著重考慮的,這也是系統設計的主要工作內容。面向介面編程就是指按照這種思想來編程。 寫小的應用程序看不到介面的優勢,寫大點的程序馬上就顯示出介面的優勢,越大越明顯.所以還是從現在開始養成面向介面編程的習慣.寫多了程序就會覺得優勢顯而易見.

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