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編程抓包

發布時間: 2022-04-24 05:53:49

『壹』 Shell編程怎麼樣實現在規定時間內抓包

有多種思路:
1 通過crontab定時調用你的shell腳本
2 在shell中獲取當前的系統時間,與你設定的時間進行匹配。如果符合你的規定,就繼續執行,進行抓包操作。如果不符合,則什麼都不做。

『貳』 WPE抓包發包,怎麼用

WPE抓包發包的用法:

  1. 打開wpe程序,然後執行游戲。

2.進入游戲後再按[Alt+Tab]跳出遊戲。

3.到wpe的窗口,這時你點選"SELECT GAME"裡面,會有一大串的東西。選最下面的那個,就是你正在玩的那個游戲。 (他上面所顯示的字並不是窗口名字,不同於普通修改器,所以別因為找不到名字就以為程序壞了)

4.再進入游戲,找個要測試的目標。

5. 接下來按下停止鍵,你會看到wpe中有著一堆數字.,前面還有"R"或"S",其中的"R"就是receive。也就是你從遠程主機接收到的訊息,這個部分並不是我們所要注意的。因為資料是存在遠程主機的,所以我們傳(也就是"S"-Sent)什麼過去遠程主機才是最重要的,這時候拿出你的紙筆,把那Sent的信息都抄下來。

『叄』 有哪些抓包工具

第五名:TCPDump(網路類)

根據白帽子黑客抓包工具的使用率,將TCPmp排在第五的位置。

第一名:BurpSuite (web 報文)

BurpSuite是現在Web安全滲透的必備工具。

它是一個集成平台,平台中匯集了可以用來攻擊web應用的工具,這些工具有很多介面,共享一個擴展性比較強的框架。

『肆』 如何在linux下編寫抓包程序

你用SOCK_RAW的模式建立原始套接字然後接收包。
剩下的就全是分析內容的事情了。。。。最多再用一下多線程。

用到linux下socket編程的最基本知識, 以及對網路協議細節的了解。 前者隨便找本socket編程的書就很詳細了, 後者你因該懂。

——————
例如, 你需要include以下這些頭:
stdio.h,stdlib.h, unistd.h, sys/socket.h, sys/types.h, netinet/if_ether.h, netinet/in.h,

然後建立socket的時候用
socket(PF_PACKET,SOCK_RAW,htons(ETH_P_IP)),這樣就能用這個socket來監聽乙太網的包。
然後循環調用recvfrom函數來聽這個socket的接受到的數據, 再分析就好了。

如果要嗅探別人機器的包, 就要用ARP欺騙了。。呵呵

『伍』 Fiddler抓包原理是什麼

無論是何種類型的網路數據包抓包軟體,其工作原理都是將網路適配器的工作模式設置為混雜模式。然後通過網路編程技術實現網路數據包抓包程序,並運行該程序對所抓取到的網路數據包進行分析。

『陸』 抓包工具有哪些

抓包工具有哪些?
1.
Wireshark抓包工具 Wireshark(前稱Ethereal)是一個網路封包分析軟體...

2.
MiniSinffer MiniSniffer(網路嗅探器)一個小巧的網路抓包工具(嗅探器)...

3.
WSExplorer WSExplorer 是個簡單實用的網路抓包工具,相比上個版本更人性化了,新版上在界面上進行了優化和添加了過濾功能。

4.
iptool iptool網路抓包工具是一款好用的網路抓包工具,使用方法很簡單,...

了解過網路安全技術的人都知道一個名詞「抓包」。那對於局外人,一定會問什麼是抓包?考慮到,大家的技術水平不一,我盡可能用非專業的口吻簡單的說一下。

抓包就是將網路傳輸發送與接收的數據包進行截獲、重發、編輯、轉存等操作,也用來檢查網路安全。抓包也經常被用來進行數據截取等。黑客常常會用抓包軟體獲取你非加密的上網數據,然後通過分析,結合社會工程學進行攻擊。所以,學會抓包,對於學好網路安全技術十分重要。

在我們做介面測試的時候,經常需要驗證發送的消息是否正確,或者在出現問題的時候,查看手機客戶端發送給server端的包內容是否正確,就需要用到抓包工具。而工程師和程序常用的抓包工具有哪些呢?今天我們就來簡單聊一聊最常用的2種。

Fiddler是在windows上運行的程序,專門用來捕獲HTTP,HTTPS的。

wireshark能獲取HTTP,也能獲取HTTPS,但是不能解密HTTPS,所以wireshark看不懂HTTPS中的內容。

總結,如果是處理HTTP,HTTPS 還是用Fiddler, 其他協議比如TCP,UDP 就用wireshark。

一、Fiddler

當啟動fiddler,程序將會把自己作為一個代理,所以的http請求在達到目標伺服器之前都會經過fiddler,同樣的,所有的http響應都會在返回客戶端之前流經fiddler。

Fiddler可以抓取支持http代理的任意程序的數據包,如果要抓取https會話,要先安裝證書。

Fiddler的工作原理

Fiddler 是以代理web伺服器的形式工作的,它使用代理地址:127.0.0.1, 埠:8888. 當Fiddler會自動設置代理, 退出的時候它會自動注銷代理,這樣就不會影響別的程序。不過如果Fiddler非正常退出,這時候因為Fiddler沒有自動注銷,會造成網頁無法訪問。解決的辦法是重新啟動下Fiddler.

Fiddler 如何捕獲Firefox的會話

能支持HTTP代理的任意程序的數據包都能被Fiddler嗅探到,Fiddler的運行機制其實就是本機上監聽8888埠的HTTP代理。Fiddler2啟動的時候默認IE的代理設為了127.0.0.1:8888,而其他瀏覽器是需要手動設置的,所以將Firefox的代理改為127.0.0.1:8888就可以監聽數據了。

Firefox 上通過如下步驟設置代理

點擊: Tools -> Options, 在Options 對話框上點擊Advanced tab - > network tab -> setting.

Firefox 中安裝Fiddler插件

修改Firefox 中的代理比較麻煩, 不用fiddler的時候還要去掉代理。推薦你在firefox中使用fiddler hook 插件, 這樣你非常方便的使用Fiddler獲取firefox中的request 和response,當你安裝fiddler後,就已經裝好了Fiddler hook插件,你需要到firefox中去啟用這個插件打開firefox tools->Add ons -> Extensions 啟動 FiddlerHook

F

『柒』 精易編程助手抓包問題求解

沒有POST包 就會有GET包的 有的網站不是POST包的 是GET包 用正確的get包一樣的

『捌』 怎樣用C語言實現網路抓包

  1. 第一法則:站在巨人肩膀上 && 不要重復造輪子。

    對於這種復雜的過程,第一選擇是使用現成的,節約時間,提升效率。

    Wireshark(前稱Ethereal)是一個網路封包分析軟體。網路封包分析軟體的功能是擷取網路封包,並盡可能顯示出最為詳細的網路封包資料。Wireshark使用WinPCAP作為介面,直接與網卡進行數據報文交換。
    網路封包分析軟體的功能可想像成 "電工技師使用電表來量測電流、電壓、電阻" 的工作 - 只是將場景移植到網路上,並將電線替換成網路線。在過去,網路封包分析軟體是非常昂貴,或是專門屬於營利用的軟體。Ethereal的出現改變了這一切。在GNUGPL通用許可證的保障范圍底下,使用者可以以免費的代價取得軟體與其源代碼,並擁有針對其源代碼修改及客制化的權利。Ethereal是目前全世界最廣泛的網路封包分析軟體之一。

  2. 第二法則:學習 && 提升。

    如果是單純的學習知識,可以直接嘗試寫一些具有部分功能的程序,過程會有點艱難,但非常有意義。學習網路編程,需要了解 開放系統互連參考模型的的七層每一層的意義以及現實當中實現的四層的網路協議。然後就可以知道抓包的包位於模型當中的傳輸層協議,包括UDP和TCP的協議。進一步要學習每種協議的格式,表頭,數據包等等。一句話,冰凍三尺非一日之寒。

  3. Windows下的抓包及簡單的編程。

    Windows2000在TCP/IP協議組件上做了很多改進,功能也有增強。比如在協議棧上的調整,增大了默認窗口大小,以及高延遲鏈接新演算法。同時在安全性上,可應用IPSec加強安全性,比NT下有不少的改進。
    Microsoft TCP/IP 組件包含「核心協議」、「服務」及兩者之間的「介面」。傳輸驅動程序介面 (TDI) 與網路設備介面規范 (NDIS) 是公用的。 此外,還有許多用戶模型應用程序的更高級介面。最常用的介面是 Windows Sockets、遠程過程調用 (RPC) 和 NetBIOS。
    Windows Sockets 是一個編程介面,它是在加州大學伯克利分校開發的套接字介面的基礎上定義的。它包括了一組擴展件,以充分利用 Microsoft Windows 消息驅動的特點。規范的 1.1 版是在 1993 年 1 月發行的,2.2.0 版在 1996 年 5 月發行。Windows 2000 支持 Winsock 2.2 版。在Winsock2中,支持多個傳輸協議的原始套接字,重疊I/O模型、服務質量控制等。
    這里介紹Windows Sockets的一些關於原始套接字(Raw Socket)的編程。同Winsock1相比,最明顯的就是支持了Raw Socket套接字類型,通過原始套接字,我們可以更加自如地控制Windows下的多種協議,而且能夠對網路底層的傳輸機制進行控制。
    1、創建一個原始套接字,並設置IP頭選項。

    SOCKET sock;
    sock = socket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP);
    或者:
    s = WSASoccket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_IP,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED);
    這里,我們設置了SOCK_RAW標志,表示我們聲明的是一個原始套接字類型。創建原始套接字後,IP頭就會包含在接收的數據中,如果我們設定 IP_HDRINCL 選項,那麼,就需要自己來構造IP頭。注意,如果設置IP_HDRINCL 選項,那麼必須具有 administrator許可權,要不就必須修改注冊表:
    HKEY_LOCAL_
    修改鍵:DisableRawSecurity(類型為DWORD),把值修改為 1。如果沒有,就添加。
    BOOL blnFlag=TRUE;
    setsockopt(sock, IPPROTO_IP, IP_HDRINCL, (char *)&blnFlag, sizeof(blnFlag);
    對於原始套接字在接收數據報的時候,要注意這么幾點:
    a、如果接收的數據報中協議類型和定義的原始套接字匹配,那麼,接收的所有數據就拷貝到套接字中。
    b、如果綁定了本地地址,那麼只有接收數據IP頭中對應的遠端地址匹配,接收的數據就拷貝到套接字中。
    c、如果定義的是外部地址,比如使用connect(),那麼,只有接收數據IP頭中對應的源地址匹配,接收的數據就拷貝到套接字中。


    2、構造IP頭和TCP頭
    這里,提供IP頭和TCP頭的結構:
    // Standard TCP flags
    #define URG 0x20
    #define ACK 0x10
    #define PSH 0x08
    #define RST 0x04
    #define SYN 0x02
    #define FIN 0x01
    typedef struct _iphdr //定義IP首部
    {
    unsigned char h_lenver; //4位首部長度+4位IP版本號
    unsigned char tos; //8位服務類型TOS
    unsigned short total_len; //16位總長度(位元組)
    unsigned short ident; //16位標識
    unsigned short frag_and_flags; //3位標志位
    unsigned char ttl; //8位生存時間 TTL
    unsigned char proto; //8位協議 (TCP, UDP 或其他)
    unsigned short checksum; //16位IP首部校驗和
    unsigned int sourceIP; //32位源IP地址
    unsigned int destIP; //32位目的IP地址
    }IP_HEADER;

    typedef struct psd_hdr //定義TCP偽首部
    {
    unsigned long saddr; //源地址
    unsigned long daddr; //目的地址
    char mbz;
    char ptcl; //協議類型
    unsigned short tcpl; //TCP長度
    }PSD_HEADER;

    typedef struct _tcphdr //定義TCP首部
    {
    USHORT th_sport; //16位源埠
    USHORT th_dport; //16位目的埠
    unsigned int th_seq; //32位序列號
    unsigned int th_ack; //32位確認號
    unsigned char th_lenres; //4位首部長度/6位保留字
    unsigned char th_flag; //6位標志位
    USHORT th_win; //16位窗口大小
    USHORT th_sum; //16位校驗和
    USHORT th_urp; //16位緊急數據偏移量
    }TCP_HEADER;

    TCP偽首部並不是真正存在的,只是用於計算檢驗和。校驗和函數:

    USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
    {
    unsigned long cksum=0;
    while (size > 1)
    {
    cksum += *buffer++;
    size -= sizeof(USHORT);
    }
    if (size)
    {
    cksum += *(UCHAR*)buffer;
    }
    cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
    cksum += (cksum >>16);
    return (USHORT)(~cksum);
    }

    當需要自己填充IP頭部和TCP頭部的時候,就同時需要自己計算他們的檢驗和。

    3、發送原始套接字數據報

    填充這些頭部稍微麻煩點,發送就相對簡單多了。只需要使用sendto()就OK。

    sendto(sock, (char*)&tcpHeader, sizeof(tcpHeader), 0, (sockaddr*)&addr_in,sizeof(addr_in));

    下面是一個示常式序,可以作為SYN掃描的一部分。

    #include <stdio.h>
    #include <winsock2.h>
    #include <ws2tcpip.h>

    #define SOURCE_PORT 7234
    #define MAX_RECEIVEBYTE 255

    typedef struct ip_hdr //定義IP首部
    {
    unsigned char h_verlen; //4位首部長度,4位IP版本號
    unsigned char tos; //8位服務類型TOS
    unsigned short total_len; //16位總長度(位元組)
    unsigned short ident; //16位標識
    unsigned short frag_and_flags; //3位標志位
    unsigned char ttl; //8位生存時間 TTL
    unsigned char proto; //8位協議 (TCP, UDP 或其他)
    unsigned short checksum; //16位IP首部校驗和
    unsigned int sourceIP; //32位源IP地址
    unsigned int destIP; //32位目的IP地址
    }IPHEADER;

    typedef struct tsd_hdr //定義TCP偽首部
    {
    unsigned long saddr; //源地址
    unsigned long daddr; //目的地址
    char mbz;
    char ptcl; //協議類型
    unsigned short tcpl; //TCP長度
    }PSDHEADER;

    typedef struct tcp_hdr //定義TCP首部
    {
    USHORT th_sport; //16位源埠
    USHORT th_dport; //16位目的埠
    unsigned int th_seq; //32位序列號
    unsigned int th_ack; //32位確認號
    unsigned char th_lenres; //4位首部長度/6位保留字
    unsigned char th_flag; //6位標志位
    USHORT th_win; //16位窗口大小
    USHORT th_sum; //16位校驗和
    USHORT th_urp; //16位緊急數據偏移量
    }TCPHEADER;

    //CheckSum:計算校驗和的子函數
    USHORT checksum(USHORT *buffer, int size)
    {
    unsigned long cksum=0;
    while(size >1)
    {
    cksum+=*buffer++;
    size -=sizeof(USHORT);
    }
    if(size )
    {
    cksum += *(UCHAR*)buffer;
    }

    cksum = (cksum >> 16) + (cksum & 0xffff);
    cksum += (cksum >>16);
    return (USHORT)(~cksum);
    }

    void useage()
    {
    printf("****************************************** ");
    printf("TCPPing ");
    printf(" Written by Refdom ");
    printf(" Email: [email protected] ");
    printf("Useage: TCPPing.exe Target_ip Target_port ");
    printf("******************************************* ");
    }

    int main(int argc, char* argv[])
    {
    WSADATA WSAData;
    SOCKET sock;
    SOCKADDR_IN addr_in;
    IPHEADER ipHeader;
    TCPHEADER tcpHeader;
    PSDHEADER psdHeader;

    char szSendBuf[60]={0};
    BOOL flag;
    int rect,nTimeOver;

    useage();

    if (argc!= 3)
    { return false; }

    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &WSAData)!=0)
    {
    printf("WSAStartup Error! ");
    return false;
    }

    if ((sock=WSASocket(AF_INET,SOCK_RAW,IPPROTO_RAW,NULL,0,WSA_FLAG_OVERLAPPED))==INVALID_SOCKET)
    {
    printf("Socket Setup Error! ");
    return false;
    }
    flag=true;
    if (setsockopt(sock,IPPROTO_IP, IP_HDRINCL,(char *)&flag,sizeof(flag))==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("setsockopt IP_HDRINCL error! ");
    return false;
    }

    nTimeOver=1000;
    if (setsockopt(sock, SOL_SOCKET, SO_SNDTIMEO, (char*)&nTimeOver, sizeof(nTimeOver))==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("setsockopt SO_SNDTIMEO error! ");
    return false;
    }
    addr_in.sin_family=AF_INET;
    addr_in.sin_port=htons(atoi(argv[2]));
    addr_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(argv[1]);

    //
    //
    //填充IP首部
    ipHeader.h_verlen=(4<<4 | sizeof(ipHeader)/sizeof(unsigned long));
    // ipHeader.tos=0;
    ipHeader.total_len=htons(sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader));
    ipHeader.ident=1;
    ipHeader.frag_and_flags=0;
    ipHeader.ttl=128;
    ipHeader.proto=IPPROTO_TCP;
    ipHeader.checksum=0;
    ipHeader.sourceIP=inet_addr("本地地址");
    ipHeader.destIP=inet_addr(argv[1]);

    //填充TCP首部
    tcpHeader.th_dport=htons(atoi(argv[2]));
    tcpHeader.th_sport=htons(SOURCE_PORT); //源埠號
    tcpHeader.th_seq=htonl(0x12345678);
    tcpHeader.th_ack=0;
    tcpHeader.th_lenres=(sizeof(tcpHeader)/4<<4|0);
    tcpHeader.th_flag=2; //修改這里來實現不同的標志位探測,2是SYN,1是FIN,16是ACK探測 等等
    tcpHeader.th_win=htons(512);
    tcpHeader.th_urp=0;
    tcpHeader.th_sum=0;

    psdHeader.saddr=ipHeader.sourceIP;
    psdHeader.daddr=ipHeader.destIP;
    psdHeader.mbz=0;
    psdHeader.ptcl=IPPROTO_TCP;
    psdHeader.tcpl=htons(sizeof(tcpHeader));

    //計算校驗和
    memcpy(szSendBuf, &psdHeader, sizeof(psdHeader));
    memcpy(szSendBuf+sizeof(psdHeader), &tcpHeader, sizeof(tcpHeader));
    tcpHeader.th_sum=checksum((USHORT *)szSendBuf,sizeof(psdHeader)+sizeof(tcpHeader));

    memcpy(szSendBuf, &ipHeader, sizeof(ipHeader));
    memcpy(szSendBuf+sizeof(ipHeader), &tcpHeader, sizeof(tcpHeader));
    memset(szSendBuf+sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader), 0, 4);
    ipHeader.checksum=checksum((USHORT *)szSendBuf, sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader));

    memcpy(szSendBuf, &ipHeader, sizeof(ipHeader));

    rect=sendto(sock, szSendBuf, sizeof(ipHeader)+sizeof(tcpHeader),
    0, (struct sockaddr*)&addr_in, sizeof(addr_in));
    if (rect==SOCKET_ERROR)
    {
    printf("send error!:%d ",WSAGetLastError());
    return false;
    }
    else
    printf("send ok! ");

    closesocket(sock);
    WSACleanup();

    return 0;
    }

    4、接收數據
    和發送原始套接字數據相比,接收就比較麻煩了。因為在WIN我們不能用recv()來接收raw socket上的數據,這是因為,所有的IP包都是先遞交給系統核心,然後再傳輸到用戶程序,當發送一個raws socket包的時候(比如syn),核心並不知道,也沒有這個數據被發送或者連接建立的記錄,因此,當遠端主機回應的時候,系統核心就把這些包都全部丟掉,從而到不了應用程序上。所以,就不能簡單地使用接收函數來接收這些數據報。

    要達到接收數據的目的,就必須採用嗅探,接收所有通過的數據包,然後進行篩選,留下符合我們需要的。可以再定義一個原始套接字,用來完成接收數據的任務,需要設置SIO_RCVALL,表示接收所有的數據。

    SOCKET sniffersock;
    sniffsock = WSASocket(AF_INET, SOCK_RAW, IPPROTO_IP, NULL, 0, WSA_FLAG_OVERLAPPED);

    DWORD lpvBuffer = 1;
    DWORD lpcbBytesReturned = 0 ;
    WSAIoctl(sniffersock, SIO_RCVALL, &lpvBuffer, sizeof(lpvBuffer), NULL, 0, & lpcbBytesReturned, NULL, NULL);

    創建一個用於接收數據的原始套接字,我們可以用接收函數來接收數據包了。然後在使用一個過濾函數達到篩選的目的,接收我們需要的數據包。

    如果在XP以上的操作系統,微軟封殺了Raw Soccket,只能用wincpap之類的開發包了。

『玖』 fd抓包可以做哪些平台

抓包工具主要是用來破解游戲用的。
網路游戲客戶端和服務端保持通信當你買了一件裝備的時候客戶端會發送消息給服務端,服務端接收到消息返回購買成功,服務端資料庫存儲你的背包數據和金錢數據。如果這個時候網路不好的話,你購買就不會成功因為沒有服務端返回購買成功,客戶端不會在你的背包裡面出現購買的裝備。既然是這樣我們就可以抓包抓住客戶端發出去的消息。然後模擬發送出去購買裝備這個消息。
無論是何種類型的網路數據包抓包軟體,其工作原理都是將網路適配器的工作模式設置為混雜模式。然後通過網路編程技術實現網路數據包抓包程序,並運行該程序對所抓取到的網路數據包進行分析。

『拾』 怎樣用httpwatch進行數據抓包

如果沒安裝httpwatch,可自行下載安裝,安裝好在IE中查看-瀏覽器欄勾選httpwatch,進行打開
怎樣用httpwatch進行數據抓包

打開就可以看到httpwatch插件了,這里因為沒有漢化,所以是英文版,大家也可以找漢化版的進行安裝!
怎樣用httpwatch進行數據抓包

一般來說用httpwatch抓包都是一些帳號登錄的數據,也是說是POST登錄,當然也可以對一些網頁的操作進行數據抓包,根據經驗在在登錄記錄一下頁面信息,對後的數據可能有幫助,也是開啟抓包,刷新一下頁面即可!
怎樣用httpwatch進行數據抓包
怎樣用httpwatch進行數據抓包

准備好需要登錄的帳號,按下record,進行登錄,在方法post選項中就有我們所登錄需要的數據了!
怎樣用httpwatch進行數據抓包
5

通過抓包我們就可以獲得提交地址,提交的數據、cookie值、訪問的協議等等信息,至於在編程中怎樣使用這些數據,這里就不詳細說明了!
怎樣用httpwatch進行數據抓包
怎樣用httpwatch進行數據抓包步驟閱讀

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