當前位置:首頁 » 編程軟體 » 魔獸爭霸無界腳本開啟

魔獸爭霸無界腳本開啟

發布時間: 2022-04-24 13:06:56

『壹』 魔獸爭霸地圖修改腳本添加

飛飛世界論壇上有...自己去找找吧..

『貳』 魔獸怎麼開無界

魔獸開無界的要看循序 而且好像最多隻有前面七個人可以開啟 具體方法是四個方向鍵加F1 前面四個人是逆時針按方向鍵加F1 後面的是順時針按方向加F1
第一個人先按↑ 第二個人先按← 後面的跟著
比如一號位置的人是 ↑←↓右 F1
而二號位置是 ←↓→↑ F1
F1代表的意思是第一個英雄 如果需要開無界的不是第一個英雄就換需要開啟無界的英雄所對應的F鍵

『叄』 魔獸爭霸hek怎麼修改開啟指令

他打回答太垃圾了,樓主問的根本就不是那些。修改作弊指令.... 一般來說hek文件包里都有個f.j,先解壓出來,用內部查看器查看 . 之後
首先,Hke腳本是按鍵觸發的,所以我們找到按鍵事件,搜索字元「key」,忽略大小寫,就能找到下面四行:
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2) 上
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3) 下
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1) 左
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0) 右
因為這些不是明文,所以一般沒基礎的人很難看懂,那我們跟蹤一下,按照注冊事件的格式,找到觸發對應的動作,先搜索第一行「2」聯系的觸發hke_z10[hke_Z75],搜索一下hke_z10[hke_Z75],我們會看到下面的觸發段:
set hke_z10[hke_Z75]=CreateTrigger()
call TriggerAddAction(hke_z10[hke_Z75],function hke_zZ9Z)
這下就明朗了,我們跟蹤到function hke_zZ9Z,也就是注冊的動作會發現這么一段:
if(hke_Z5[hke_z15]==3)then //如果上次按鍵結果為3
if((hke_z0==false)or(hke_z15==hke_zz3))then
call hke_z37() //開啟腳本
set hke_z4=true //開啟腳本
set hke_z5=hke_z05 //開啟腳本
call hke_z57(GetPlayerId(hke_z05),hke_z05) //開啟腳本
endif
else
set hke_Z5[hke_z15]=0 //如果上次按鍵結果不為3(也就是倒數第二下按的不是左),按鍵結果就歸0,就需要重新按
endif
通過對觸發的研究,我們會發現他的開啟代碼與上下左右關系如下:
最後的2.3.0.1代表下上右左

4、這下變得簡單明了,如果我們要修改為:左下右上,就需要將原觸發開啟方式的第一個按鍵檢測信息放入新的開啟方式的「左」里頭:
原觸發開啟方式第一個按鍵為:上;

對應call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
找到對應動作:call TriggerAddAction(hke_z00[hke_Z75],function hke_zZ6Z)
然後跟蹤到function hke_zZ6Z,查看對應按鍵代碼:

if(hke_Z5[hke_z15]==0)then //如果第一次按「上」時hke_Z5結果為0
set hke_Z5[hke_z15]=1 //設置結果為1
else
if(hke_Z5[hke_z15]==1)then //第二次按「上」時hke_Z5結果為1,執行後面動作
set hke_Z5[hke_z15]=2 //設置結果為2
else
set hke_Z5[hke_z15]=0 //設置hke_Z5結果為0(也就是第二次按「上」時hke_Z5結果不為1,就需要重新按:上上左下)
endif
endif

找到新的開啟方式「左」;

對應call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
同樣跟蹤到function hke_zz0Z,查看對應按鍵代碼:

if(hke_Z5[hke_z15]==2)then //如果前一次按鍵結果hke_Z5為2,繼續後續動作
set hke_Z5[hke_z15]=3 //設置hke_Z5結果為3
else
set hke_Z5[hke_z15]=0 //如果前一次不是按的「上」(前一次按「上」hke_Z5結果才會等於2),hke_Z5結果為0,需重新按鍵
endif

這里我們就可以直接這樣修改,將以下function hke_zZ6Z的代碼替換到function hke_zz0Z里頭,並稍微修改:
前面的也許沒文化的人看不懂 但是從這來是重點 搜索 set hke_Z5[hke_z15]=1 看見
if(hke_Z5[hke_z15]==0)then
set hke_Z5[hke_z15]=1
else
set hke_Z5[hke_z15]=0
endif

if(hke_Z5[hke_z15]==1)then
set hke_Z5[hke_z15]=2
else
set hke_Z5[hke_z15]=0
endif

到此,只要你有一定的JASS基礎,思路應該都很清晰了,以下的工作就交給大家了,至於輸入命令方式,我們可以隨便找一段Hke腳本里頭的輸入聊天信息注冊時間來操作,多加一個動作就可以了。

7、幾種常用的開啟方式:
上上左下
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
上上右下
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
下下左上
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
左左下右
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
下下右上
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
右右下左
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
左左右上
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
下下右上
call (hke_z10[hke_Z75],hke_Z65,0,3)
call (hke_z00[hke_Z75],hke_Z65,0,2)
call (hke_z20[hke_Z75],hke_Z65,0,1)
call (hke_z30[hke_Z75],hke_Z65,0,0)
就是在這個地方改,其他的都是廢話,看不懂的可以不看 至於輸入命令方式 嘿嘿 查找 call (HKE_Yj 就會看見
call (HKE_Yj,Player(HKE_yJ),"55YOU",true)
55YOU的地方就你要的東西了。剩下的保存就不用說了.......

『肆』 魔獸爭霸3的一個腳本添加器添加後怎麼開啟作弊

你啊,加我QQ995078901我給你幾個簡單的作弊器

『伍』 魔獸爭霸3地圖加腳本的東西怎麼用

有視頻教程的啊,具體是把文件壓縮包下到桌面,然後雙擊,出現文件框後,在中間位置有2-3個不同的黃色文件夾,最上面的叫做『上層目錄』,下面一個就是你的腳本名字,雙擊腳本名字,下面又出來一個白色的框框,是藍白相間的,再雙擊哪個框,出現另一個界面,它分功能區和文件列表,在最左上角有打開地圖,把你的地圖調出來,然後在左邊區域的下面有{注入腳本}4個字,點擊它,選擇注入就可以了,一般的地圖只能注一個腳本或者2個,多了地圖就崩潰打不開了,很好記的它如果不能再注入了,會提示你的

『陸』 魔獸爭霸的hke腳本開啟按鍵怎麼修改

地圖編輯裡面吧...

『柒』 怎麼修改魔獸爭霸作弊腳本開啟方法

第一,魔獸爭霸沒有腳本,有的只是外掛和輔助工具,不過外掛嚴重的損害了游戲的平衡性,輔助工具
warkey還是不錯的
第二,魔獸爭霸沒有腳本,但是魔獸爭霸的游戲地圖有腳本,不過普遍是作弊腳本比較多....用了可能會被招呼娘

『捌』 魔獸爭霸的那些什麼+了無界的是什麼意思

加了新無界腳本

新無界變幻開啟方法:(不同的位置對應不同的開啟方法,可多人同時開啟互不影響)

紅色玩家:上左下右再按F1

藍色玩家:左下右上再按F1
青色玩家:下右上左再按F1

紫色玩家:右上左下再按F1

黃色玩家:上右下左再按F1

橙色玩家:右下左上再按F1

英雄攻擊時被動施放技能有7招,而根據攻擊范圍、技能威力又可分為3類

1.大范圍、小威力類技能有3招,3招攻擊范圍都是:(英雄智力*魂系數/2)的平方根+500

a.北斗伏魔=力量*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+500

b.風雪冰天=敏捷*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+500

c.雷熒萬鈞=智力*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+500

2.小范圍、中等級威力類技能也是3招,攻擊范圍固定為500左右

a.末日審判=(力量+智力)*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+1000

b.雷霆一擊=(力量+敏捷)*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+1000

c.神罰時刻=(敏捷+智力)*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+1000

3.單體攻擊、大威力技能只有1招

a.毀滅一擊=(力量+敏捷+智力)*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+5000,唯一的混亂攻擊

二、英雄被攻擊時被動施放輔助技能2招

1.自然纏繞=(力量+敏捷+智力)/3*(無界系數+隨機整數(1~戰系數))+500,四重攻擊、中間定住敵人3秒

2.天使降臨,當英雄生命少於20%時有20%機率引來天使降臨,無敵1秒並瞬間回滿血

三、屬性強化技能2招

1.英雄死亡後,作為補償,重生後全屬性+10點

2.英雄殺死敵人時,有2%機率全屬性+2

3.按巡邏鍵的P可全屏閃爍

變身後要是覺得不喜歡可輸入「變幻」來取消技能,當然要是想再要回技能可重新再天啟過一次

『玖』 魔獸爭霸3 升級加全屬腳本幫忙修改下 讓電腦不加 [email protected]

樓主可以先網路一下 新無界變幻腳本注入器 這個腳本可以開啟無界變幻末世及全圖P閃 下載任一一版本的都行 在解壓後打開目錄下的HkeW3mModifier2.0.exe文件 在功能區模版里點擊打開地圖 在選擇你要注入的地圖雙擊 在選項設置模板中點擊注入腳本 。

熱點內容
隨機啟動腳本 發布:2025-07-05 16:10:30 瀏覽:525
微博資料庫設計 發布:2025-07-05 15:30:55 瀏覽:24
linux485 發布:2025-07-05 14:38:28 瀏覽:304
php用的軟體 發布:2025-07-05 14:06:22 瀏覽:754
沒有許可權訪問計算機 發布:2025-07-05 13:29:11 瀏覽:431
javaweb開發教程視頻教程 發布:2025-07-05 13:24:41 瀏覽:698
康師傅控流腳本破解 發布:2025-07-05 13:17:27 瀏覽:240
java的開發流程 發布:2025-07-05 12:45:11 瀏覽:685
怎麼看內存卡配置 發布:2025-07-05 12:29:19 瀏覽:282
訪問學者英文個人簡歷 發布:2025-07-05 12:29:17 瀏覽:834