預編譯是編輯嗎
㈠ 請舉例說明使用方法,什麼是預編譯
預編譯就是預處理
主要是對代碼做編譯前的處理
主要處理#開始的預編譯指令
比如 #include #define指令 這種的
也就是在編譯的時候,代碼已經沒有二義性、包含關系等這種麻煩了。
㈡ 什麼是預編譯,有什麼作用.怎麼使用
你寫程序的時候,一開頭的那些內容#include#include#defineN100這些東西就是在預編譯的時候處理的啦。預編譯可以讓你的程序更加靈活,可配置等。例如你想寫一個程序,既能在windows下運行,又能在linux下運行,這個時候就要根據情況包含
㈢ 什麼是預編譯和實時編譯
預編譯就是在你代碼編譯之前做的一些動作,比如你代碼里寫了
#define size 10
int a[size];
預編譯就會把這個size替換掉
int a[10];
實時編譯,一般是指那些動態語言,在執行到該代碼的時候進行編譯,例如
scipy.weave 裡面可以嵌入C代碼,並在程序的執行過程中,調用gcc編譯器把這段C代碼編譯成二進制,並調用其中的函數執行。
㈣ c語言程序,預編譯的作用是什麼
預編譯又稱為預處理 , 是做些代碼文本的替換工作。
處理 # 開頭的指令 ,
比如拷貝 #include 包含的文件代碼,
#define 宏定義的替換 , 條件編譯等,
就是為編譯做的預備工作的階段,主要處理#開始的預編譯指令,預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c 編譯系統在對程序進行通常的編譯之前,先進行預處理。 c 提供的預處理功能主要有以下三 種:
1)宏定義 #definemin(a,b)((a)>(b)?(b)::(a))
2 )文件包含 如:#include<stdio.h>
3 )條件編譯#ifndefGRAPHICS_H
#defineGRAPHICS_H
*****
#endif
#ifdefGRAPHICS_H
*****
#else
*****
#endif
㈤ 什麼是預編譯,何時需要預編譯:
預編譯又稱預處理,是作代碼文本的替換工作,如文件包含#include、 宏定義、條件編譯指令
預處理,更多的可以上網搜索一下。
㈥ 什麼是預編譯,何時需要預編譯
預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作
預編譯又稱為預處理,是做些代碼文本的替換工作
處理#開頭的指令,比如拷貝#include包含的文件代碼,#define宏定義的替換,條件編譯等
就是為編譯做的預備工作的階段
主要處理#開始的預編譯指令
預編譯指令指示了在程序正式編譯前就由編譯器進行的操作,可以放在程序中的任何位置。常見的預編譯指令有:
(1)#include 指令
該指令指示編譯器將xxx.xxx文件的全部內容插入此處。若用<>括起文件則在系統的INCLUDE目錄中尋找文件,若用" "括起文件則在當前目錄中尋找文件。一般來說,該文件是後綴名為"h"或"cpp"的頭文件。
注意:<>不會在當前目錄下搜索頭文件,如果我們不用<>而用""把頭文件名擴起,其意義為在先在當前目錄下搜索頭文件,再在系統默認目錄下搜索。
(2)#define指令
該指令有三種用法:
第一種是定義標識,標識有效范圍為整個程序,形如#define XXX,常與#if配合使用;
第二種是定義常數,如#define max 100,則max代表100(這種情況下使用const定義常數更好,原因見注1);
第三種是定義"函數",如#define get_max(a, b) ((a)>(b)?(a):(b)) 則以後使用get_max(x,y)就可以得到x和y中較大的數(這種方法存在一些弊病,見注2)。
第四種是定義"宏函數",如#define GEN_FUN(type) type max_##type(type a,type b){return a>b?a:b;} ,使用時,用GEN_FUN(int),則此處預編譯後就變成了 max_int(int a,int b){return a>b?a:b;},以後就可以使用max_int(x,y)就可以得到x和y中較大的數.比第三種,增加了類型的說明。
(3)#if、#else和#endif指令
這些指令一般這樣配合使用:
#if defined(標識) //如果定義了標識
要執行的指令
#else
要執行的指令
#endif
在頭文件中為了避免重復調用(比如說兩個頭文件互相包含對方),常採用這樣的結構:
#if !(defined XXX) //XXX為一個在你的程序中唯一的標識符,
//每個頭文件的標識符都不應相同。
//起標識符的常見方法是若頭文件名為"abc.h"
//則標識為"abc_h"
#define XXX
真正的內容,如函數聲明之類
#endif
㈦ 初學c語言時,輸入程序後運行,是執行還是預編譯預編譯是什麼為什麼最開始要有#include如
預編譯是把一個工程中較穩定的代碼預先編譯好放在一個文件里.這些預先編譯好的代碼可以是任何的C/C++代碼。而輸入程序後的運行,只是將代碼編譯成了obj(object)文件,所有obj文件經鏈接(link)成為可執行文件。而你說的執行,應該就是點擊最後生成的.exe文件了。開始要有的#include,是表明要包含的頭文件,或者其它的保存的代碼文件。只有這樣,你才可以引用到那個文件中的代碼,來供目前的文件來使用。
至於你說的什麼大型游戲的編程,應該也是這樣的一套,因為C語言就是上述生成文件的套路。游戲的編程,初學的話可以建議看《游戲編程入門》( 美 哈本),這本書基於windows平台,是為幾乎沒有游戲開發經驗的初學者寫的,循序漸進,從2D講到3D 的一些基本技術,其中的例子也非常經典,看完書基本就可以做出不錯的2D 游戲了,也有了一定的3D基礎了,之後再看一些深入的書籍像《Windows游戲編程大師技巧》。
㈧ C語言:預編譯是什麼
預編譯,顧名思義,從字面上看,就是提前編譯,它做的是工作就是為正式編譯做准備
它說處理的是有#標識的代碼,如講include的文件進行拷貝、#define的條件編譯等等!關於預編譯的介紹你可以到網路里進行查看,裡面有詳細的介紹!http://ke..com/view/176610.htm