掛機腳本開發
當然要學編程,學編程主要是學邏輯,各種編程語言的邏輯都是一樣,不同的是格式以及命令的功能。按鍵精靈算是最簡單的了,你要學的話可以去找別人的腳步研究,那樣會提高很快。
Ⅱ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的
寫過一些簡單游戲的掛機腳本,比如寶寶斗場掛機腳本,賺了一點小錢,不敢在這高手雲集的地方稱大蝦,僅僅是想和大家交流。
自己寫腳本一開始很痛苦,不過寫多了以後,很多游戲的子程序、函數都是可以借鑒的,甚至可以直接復制粘貼過來使用,所以後面越寫越快。最後就是設計思路和編程習慣了,良好的編程習慣對腳本運行的流暢程度、降低BUG發生率有很大影響。好了說說我的體會
1、多用函數,少用子程序,模塊化:如果一個游戲是頻繁的點擊滑鼠操作,那麼需要建立一些函數來進行這些操作。我比較喜歡用函數而不用子程序。為什麼呢?因為函數有返回值,子程序沒有。我可以讓電腦做一項操作,但是操作的結果如何我不知道,這就需要返回值。比如找圖,找到了沒有呢?這個任務完成沒有呢?等等
2、關於找圖,每個圖用兩個以上函數判斷。因為游戲經常會改動的,有些游戲會經常對圖色做細微的修改,肉眼看不出來,但是找圖就找不到了,這個方法可以盡量減少出錯。
3、盡量少用死循環,堅決不用GOTO。我建議死循環只用在大的地方,如整個主線程,整個子線程。局部盡量用for x代替或者do while。如果局部一定要寫死循環,一定多加一些退出循環的判斷,同時加上運行循環的時間限制(循環開始前用t1=time記錄時間,然後在循環里用datediff判斷循環消耗的時間)。
4、記錄:用ini文件記錄發生的事件,包括任務是否完成,腳本運行情況,是否出錯方便以後查找修改。記錄滑鼠點擊坐標,因為大家喜歡用一種解析度以後不會經常調的,一次成功找圖後滑鼠點擊坐標會記錄下來,下次如果找不到圖了可以嘗試調用原來記錄的坐標進行點擊(不管你圖怎麼改,我還是有辦法),並且滑鼠坐標周圍適當范圍予以截圖保存,方便以後處理。
5、監控:可以讓按鍵精靈向郵箱發郵件,也可以用teamview等遠程式控制制軟體,有錢的話也可以考慮買ip kvm(我目前的願望,但是沒米)。
6、銷售:如果腳本不是很完善或者游戲更新很快,一定要勤快一點。不要對游戲更新感到煩人,只要函數寫的好,更新游戲只要加點圖,改幾條語句就可以了,而你的客戶需要經常依賴你,不管你收錢不收錢,他需要長期與你保持聯系,這樣你的生意自然會越來越好。
Ⅲ 求教:用按鍵精靈編寫簡單的網路游戲掛機腳本
我和你一樣,不過我自學了一個星期。現在一般的腳本都會做了
腳本的語言是特定的,不能更改的,看你這樣,就像看到當時的我。來,我幫幫你
舉個例子:
MoveTo 573, 35--------------------這句的意思是說,讓滑鼠移動到573,35這個坐標位置上
Delay 50 ------------------------------延時50毫秒
LeftDown 1 -------------------------按住滑鼠左鍵 Left是左,Down是下,左下,就是按下左鍵
Delay 50 ---------------------------延時50毫秒
MoveTo 719, 122------------------滑鼠移動到719,122的這個坐標上
Delay 50-----------------------------延時50毫秒
LeftClick 1-----------------------------按一下滑鼠左鍵,Left是左,Click是點擊,就是點擊左鍵
你看看,這是一個簡單的腳本,這里邊的Move To,就是語法是不能更改的,在源文件模式,就顯示這樣:
MoveTo 573, 35,
但是如果切換到普通視窗,它是這么顯示的:
(滑鼠)移動到 573, 35
雖然你看到的是中文,但是這個並不意味著你打這個語法的時候可以打成漢字的:(滑鼠)移動到 573, 35,你必須要打成:MoveTo 573, 35。這個就是固定的
還有,比如
Rem A------------------------------------------標記 A
Key = waitkey()----------------------------按鍵=等待按鍵()
If Key = 81 Then------------------------------如果 按鍵 = 81(鍵盤的特徵碼,代表81就是Q鍵)則
MoveTo 573, 35----------------------------移動滑鼠到573,35這個坐標位置上
Delay 50----------------------------延時50毫秒後
LeftDown 1----------------------------按下左鍵
Else----------------------------否則
Goto A----------------------------跳轉到標記A
End if ----------------------------判斷結束
我前邊的英文,就是固定的語法,你必須這么寫,中文不行,雖然你寫好了,顯示的是中文
後邊是告訴你這個腳本是什麼意思,就是等待用戶按鍵,如果用戶按了Q鍵,就把滑鼠移動到某個位置,延時50毫秒後,按下左鍵,否則,跳轉到標記A,就是開頭啊,仍然等待,這是個循環腳本,如果你按了Q,就執行一次,就結束了,如果你按的不是Q,這個腳本就會一直等待,直到你按了Q,執行一次後,結束
懂了么?
Ⅳ 腳本軟體如何製作
按鍵精靈》是一款老牌的「模擬滑鼠鍵盤動作」的軟體,在業界盛名已久。在網上搜索它的名字,你會發現成堆的關於這款軟體的教程、介紹,並有相關的論壇專供機友討論交流。這款軟體的主要功能是:代替雙手,為你執行一系列的點擊操作。
甚至還可以在這款軟體上進行編程製作腳本,不用擔心的是《按鍵精靈》為你提供了簡單上手的腳本製作教學。讓你在網路游戲、處理文檔、文件搜索等方面都有著不錯的輔助作用。按鍵精靈創立於2001年,擁有手機和PC版兩種模式,一直存活到現在,口碑一直不錯。
應用類型:腳本輔助
狂點神器
◎ 在「點一點」中增加「連點器」,你便可以在手機屏幕上指點的任何一個地點進行瘋狂的點擊。把定點陣圖標移動到某個位置,設置好每間隔幾秒點擊多少下,然後開始運行就好了。不過需要提醒的一點是:若是極短短時間內設置大量的點擊次數,運行之後你的手機可能會崩潰卡死,因此請不要玩火。
錄制你的屏幕操作
◎《按鍵精靈》有一項「錄制」功能,這可不是什麼錄屏簡單記錄影像,而是將你在手機上的每一個操作點擊記錄下來,結束後你再運行它,《按鍵精靈》便會一摸一樣按照你曾經的操作再執行一遍,這也算是一個非編程的腳本,能幫你重復一些機械的操作。
掛機神器
◎ 擁有《部落沖突》、《火影忍者》、《王者榮耀》等大量游戲的掛機腳本。理論上是通過事先錄制好的游戲輔助腳本,在運行游戲軟體時軟體不停地在屏幕上點來點去(模仿游戲的真實操作過程),以達到掛機的目的。不過經常使用此類軟體的朋友應該清楚,在游戲掛機過程中並不能為你打勝仗,也就是刷刷經驗
Ⅳ 按鍵精靈製作一個掛機的腳本,自己是小白,研究了很久還是搞不好,哎!求教大神們麻煩給我修改完善一下
我也是小白,但是作為一個小白,我覺得你應該知道如下須知:
leftclick 3這樣不可取,還是3個Leftclick 1比較好
所有操作類延遲先定在400毫秒以上,後期看能優化的地方再減少時間做優化,長時間延遲有助於腳本穩定
找色要善用後面的參數,0和1不多說,2是模糊查找,如果你的顏色有變動可以用2(也就是說找不到可能顏色有細微差別)
善用斷點和注釋這一點非常重要!
善用斷點和注釋這一點非常重要!
善用斷點和注釋這一點非常重要!
斷點:點左邊的灰色豎條,會有一個藍框,程序執行到這個地方就停止了,有助於排查問題
注釋:有助於排查問題.模塊化處理問題,自行分為第一階段第二階段,然後一個一個的排查
Ⅵ tc簡單開發怎樣寫傳奇掛機腳本
這個腳本環境和按鍵精靈類似,如支持後台的話,請按照以下步驟:
首先用窗口命令,取得窗口句柄,
調用後台找圖,找色等功能判斷怪物坐標,
找到怪物後滑鼠移動點擊!
Ⅶ 傳奇離線掛機的腳本怎樣做啊
自動離線掛機腳本下線自動掛機腳本
第一種:
在D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def\QFunction-0.txt
這個腳本里加入
[@PlayOffLine]
#IF
INSAFEZONE
CHECKONLINEPLAYCOUNT
<
500
#ACT
OFFLINEPLAY
720
100
飄飄M2可支持
第二種:
LF0929M2參數上可以直接設置自動離線掛機
第三種:
[@自動離線]
{
#IF
INSAFEZONE
;檢測是否是安全區
CheckMapHumanCount
3
<
100
;檢測伺服器在線人數是否小於100
#ACT
OFFLINEPLAY
14400
5000
;掛機300分鍾,每分鍾得3000點經驗值
;kickoffline
}
;=========================================
;LF的離線掛機格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
歡迎使用我提供的掛機功能,使用此功能可以讓你不必開電腦,\
就可以進行泡點。\
點擊開始掛機後,可輸入一段留言信息給你的朋友。\
<開始掛機/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
請找一個空位置,不能與別人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
請在安全區找一個位置站好,不然會被人殺的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINEPLAY
100
;(OFFLINEPLAY
Time
這里的Time代表多少分鍾踢下線)
;BLUE的離線掛機格式:
(@@offlinemsg)
[@main]
歡迎使用我提供的掛機功能,使用此功能可以讓你不必開電腦,\
就可以進行泡點。\
點擊開始掛機後,可輸入一段留言信息給你的朋友。\
<開始掛機/@@offlinemsg>
[@@offlinemsg]
#if
ISDUPMODE
#say
請找一個空位置,不能與別人站在一起。\
\
<返回/@main>
#act
break
#if
INSAFEZONE
#elsesay
請在安全區找一個位置站好,不然會被人殺的!\
\
<返回/@main>
#elseact
break
#IF
checklevelex
>
0
#act
OFFLINE
60
2000
;(OFFLINE
Time
EXP
這里的Time
EXP代表間隔多少秒獲得多少經驗值)
Ⅷ 游戲里的掛機腳本一般都是怎麼寫的的啊,別告訴我是按鍵精靈- -
簡單的有按鍵精靈,難點的有,VB之類的,易語言也是。不過後面的都可以做游戲外G了。而按鍵精靈貌似只能跑跑腳本,按鍵精靈不是有錄制功能嗎?
那些編程裡面,按鍵精靈還是最簡單的。要學難得就自己學VB,或者C語言,E語言好了。
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你那個是什麼游戲,會把按鍵精靈給做掉?