元編程原理
㈠ 編程原理是什麼
主函數的形參有四個:
1) Hinstance:接收程序運行時當前實例的句柄;
2) HprivInstance:前一個實例的句柄;
3) LpCmdLine:程序命令行指針;
4) NcmdShow:一個用來指定窗口顯示方式的整數。
㈡ 計算機的工作原理是什麼簡述!
計算機的基本原理是存貯程序和程序控制。預先要把指揮計算機如何進行操作的指令序列(稱為程序)和原始數據通過輸入設備輸送到計算機內存貯器中。每一條指令中明確規定了計算機從哪個地址取數,進行什麼操作,然後送到什麼地址去等步驟。
(2)元編程原理擴展閱讀
組成部分
軟體系統
軟體系統包括:操作系統、應用軟體等。應用軟體中電腦行業的管理軟體,IT電腦行業的發展必備利器,電腦行業的erp軟體。
硬體系統
硬體系統包括:機箱(電源、硬碟、磁碟、 內存、主板、CPU-中央處理器、CPU風扇、光碟機、音效卡、網卡、顯卡)、顯示器、UPS(不間斷電源供應系統)、鍵盤、滑鼠等等(另可配有耳機、麥克風、音箱、列印機、攝像頭等)。家用電腦一般主板都有板載音效卡、網卡。部分主板裝有集成顯卡。
㈢ 使用什麼編程語言和技術方案可以使客戶端程序做到最小客戶不能容忍哪怕大一點的安裝包,越小越好
對於計算機專業而言,不同級別的學校所學習的內容是不一樣的。一般,越是一流學校越是標准C(ANSI),專科一類的可能學VC和許多微軟的概念,主要原因在於就業去向不同。
很羨慕你們學校居然單獨開C的課程,我們這里都是直接講C++的。所有的C都是自學。
首先說,C++是C語言的超集的說法是「過時」的說法,只能說,C++包括了C語言中的絕大多數成分,但仍然有大量C語言(ANSI)獨有的特殊用法是C++下所不能編譯的,而這一類用法重點集中在指針上(標准C和標准C++對指針的處理方式的規定是有重大差別的)。所以,單獨學好C絕對是有重大好處的。尤其是對於計算機這樣比較偏硬體的專業,一般而言,在嵌入式和硬體的領域,C是絕對的主流。幾乎沒有C++。
學好C要抓住重點,如果你前面的順序分支循環結構沒有問題的話,重點要理解數組和指針的關系,函數,尤其是指針的用法。等把指針拿下之後,C語言基本就沒有問題了。
鏈表是數據結構的范疇,不是C的范疇,沒學會可以等學數據結構的時候再看。
對C++而言,除了類似於C的部分,還額外有語言級面向對象編程和模板元編程兩個重要成分。對於國內的情況,面向對象老師們其實也不懂,只能講些形式上的內容。模板元編程非常高效,但基本上沒人會講,只能靠自學。C++更重要的還是理解面向對象理念的哲學(這個不會講的,但確實是學悟C++的關鍵)
這上面的題目如果你能做出150道的話,就說明你對C語言的基礎理解和代碼的精細控制能力達到了一個比較高的水平(題目不按難易排序,不會做的跳過)。不過這個網站要求用標准C和標准C++(詳見FAQ ),如果你有Dev-C++或者Codeblocks是可以的,VC是不行的。
如果想進網路,支付寶這樣比較牛的公司的話(我很多同學都去了),上面講的和數據結構以及演算法是必須學通的內容。各種庫的用法和各種包裝性質的概念是不用學的的。而外包公司則相反。
總而言之,核心公司重視原理的掌握,外圍公司需求概念和庫的熟練工。這個世界絕大多數公司是外圍公司,根據你未來的意向來確定你的學習方向(是深入理解編程的本質還是去學最熱門的概念和庫)。
㈣ 求 FEM有限元的基本原理
寫畢業論文的吧 我也在找呢
「有限單元法」自20世紀60年代由克拉夫(Clough)第一次提出以來,經過近50年的發展,它如今已經成為工程分析中應用最廣泛的數值計算方法。由於它的通用和有效性,受到工程技術界的高度重視,伴隨著計算機科學技術的飛速發展,有限單元法現已成為計算機輔助設計和計算機輔助製造的重要組成部分。
在工程或物理問題的數學模型(基本變數、基本方程、求解域、和邊界條件等)確定以後,有限元法作為對其進行分析的數值計算方法,其基本思想可簡單的概括為如下2點。
(1)將一個表示結構或連續體的求解域離散為若干個子域(單元),並通過他們邊界上的節點相互聯結為一個組合體。
(2)用每個單元內所假設的近似函數來分片表示全求解域內待求解的未知變數,而每個單元內的近似函數由未知場函數(或其導數)在單元各個節點上的數值和與其對應的插值函數來表示。由於在聯結相鄰單元的節點上,場函數具有相同的數值,則將它們作為數值求解的基本未知量。
因此,求解原待求場函數的無窮多自由度問題轉換為求解場函數節點值的有限自由度問題。
3.1.2有限元法的特點
有限元方法之所以用途如此廣泛,是因為它有其自身的特點,概括如下:
(1)對於復雜幾何構形的適應性。由於單元在空間上可以是一維、二維、三維的,而且每一種單元可以有不同的形狀,同時各種單元可以有不同的連接方式,所以,工程實際遇到的非常復雜的結構和構造都可以離散為由單元幾何體表示的有限元模型。
(2)對於各種物理問題的適應性。由於用單元內近似函數分片表示全求解域的未知場函數,並未限制場函數所滿足的方程形式,也未限制各個單元所對應的方程必須有相同的形式,因此它適用於各種物理問題。
(3)建立於嚴格理論基礎上的可靠性。因為用於建立有限元方程的變分原理或加權餘量法在數學上己證明是微分方程和邊界條件的等效積分形式,所以只要原問題的數學模型是正確的,同時用來求解有限元方程的數值演算法是穩定可靠的,則隨著單元數目的增加(即單元尺寸的縮小)或是隨著單元自由度數的增加(即插值函數階次的提高),有限元解的近似程度不斷地被改進。如果單元是滿足收斂准則的,則近似解最後收斂於原數學模型的精確解。
(4)適合計算機實現的高效性。由於有限元分析的各個步驟可以表達成規范化的矩陣形式,所以求解方程可以統一為標準的矩陣代數問題,特別適合計算機的編程和執行。隨著計算機硬體技術的高速發展,以及新的數值演算法的不斷出現,大型復雜問題的有限元分析已成為工程技術領域的常規工作。
3.1.3有限元法的分析過程
由於本論文主要是結構分析,所以主要介紹有限元分析過程中針對結構分析的主要步驟,通常分為7步,概括如下。
(1)結構的離散化。按照問題的幾何特徵和精度要求等因素將結構物分割成有限個單元體,並在單元體的指定點設置節點,使相鄰單元的有關參數具有一定的連續性,形成有限元網格,即將原來的連續體離散為在節點處相互連接的有限單元組合體,用它來代替原來的結構。
(2)選擇位移模式。假定位移是坐標的某種簡單函數(位移模式或插值函數),通常採用多項式作為位移模式。在選擇位移模式時,應該注意以下幾點:
a.多項式項數應等於單元自由度數;
b.多項式階次應包含常數項和線性項;
c.單元自由度應等於單元節點獨立位移的個數。
位移矩陣為:
(3.1)式中, 為單元的節點位移, 為形函數矩陣。
(3)分析單元的力學性能。用節點位移表示的單元應變為:
(3.2)式中, 為單元應變, 是單元的節點位移, 為幾何矩陣或應變矩陣,反映了節點位移與應變之間的轉換關系。
由本構方程導出用節點位移表示的單元應力可表示為:
(3.3) 為與單元材料有關的彈性矩陣。
由變分原理,建立單元上節點力與節點位移的關系式,即平衡方程為:
(3.4) 其中, 為單元剛度矩陣,其形式為:
(3.5) [D]為與單元材料有關的彈性矩陣。
(4)集合所有單元的平衡方程。建立整個結構的平衡方程,即組集總剛,總剛矩陣為[k]。
(3.6)由總剛形成的整個結構的平衡方程為:
(3.7)上述方程在引入幾何邊界條件時,將進行適當修改。
(5)求解未知節點位移和計算單元應力。對平衡方程求解,解出未知的節點位移,然後根據前面給出的關系計算節點的應變和應力以及單元的應力和應變。
(6)整理並輸出單元應變和應力。
(7)結合計算結果進行一系列處理,得到問題的最終分析結果。
公式不顯示
㈤ 什麼是編程啊,
給個答案,希望有用!
從外行到職業軟體程序員之路?
懸賞分:20 - 解決時間:2007-7-28 15:30
大家好:
我對計算機軟體程序方面十分感興趣,但是由於客觀原因我需要以自學的方式掌握深層的專業知識。目前我具有高中的知識水平,對C語言有一點了解。
在此方面建立的中期目標是成為一名優秀程序員;長期目標是希望對病毒程序的機理和防控技術進行深入的研學。
我現在遇到的疑問主要有以下幾點:
1,我雖略知計算機專業要有深度的數學基礎,但是我不清楚關於軟體程序這塊要實現我的目標需要學習哪些具體的數學內容。(英語的學習也存在同樣問題)
2,我知道也需要對計算機軟硬體知識有深入的理解,但是目前各種近似書籍十分多,不知道如何選擇。
3,對於需要學習的全部課程還很模糊。
另外,就是學習方法和經驗不足,希望大家在這方面給予指點。自當感激不盡!謝謝!
提問者: 偶然瑞涵 - 試用期 一級
最佳答案
伙計,只要想學,什麼都可以辦到.
首先,學編程很苦,並且周期很長,大概7-8時間,你可以達到高級程序員這個級別。
學習的最佳時間是晚上。
剛開始從BASIC開始吧,為什麼,簡單啊!
QBASIC語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/582009.html
本書是根據教育部最新頒布的中等職業學校計算機及應用專業《QBASIC編程語言》基礎教學基本要求編寫,同時參考了教育部考試中心制定的計算機等級考試大綱。本書主要內容包括QBASIC語言的基礎知識、基本概念、程序結構及程序設計方法、數組、函數和子程序、字元串、文件 ...
為什麼學它呢?因為他很簡單,剛開始學,最主要的是興趣。我可不想一開始就被C++打倒。
可光看書不行,學編程最要緊的就是練習,可能一開始你會想到用VB。在網吧中可以下,但下完後就半夜了。
這里,我給你推薦一個利器:
FreeBasic
可以編寫WINDONS程序。
http://www.freebasic.net/
這個軟體是免費的,而且很小,大概十幾分鍾就下來了。
BASIC學好後,可以看VB,但我不知道是否能在這個軟體運行。
學完BASIC,你的程序基礎就差不多了。這個時候有四條路在你面前:
VB,C,java,PASCAL。
其中,VB最簡單,但可能工作不是那麼好找,其它三種可以,其中C,JAVA應該是最流行的。
就我的精練,PASCAL比較簡單,JAVA遲滯,最難是C。
下面我分別講講。
首先,PASCAL:
程序設計方法與PASCAL語言
http://book.jqcq.com/proct/100865.html
本書是作者多年教學的總結,通過分析、加工、提煉而成。針對程序設計語言的特點,針對人的思維特點,以面向程序設計為中心,以程序設計方法為主線來介紹PASCAL語言的基於結構化程序設計思想的教科書。作者力求使讀者通過學習本書不僅掌握PASCAL語言,更主要的是使讀 ...
你可以在
FreePascal
http://www.freepascal.org/
下載免費的編譯器。
然後,VB:
VB語言程序設計
http://book.jqcq.com/proct/345299.html
本書以VISUAL BASIC 6.0為語言背景,以程序結構為主線,介紹可視化程序設計的基本知識和編程方法。內容包括:面向對象的初步概念,程序設計基礎,數據輸入/輸出,選擇結構設計,循環結構設計,數組,過程,數據文件,常用控制項的使用,程序調試等。 ...
C語言
C程序設計(第二版)
http://book.jqcq.com/proct/811006.html
C語言是國內外廣泛使用的計算機語言,是計算機應用人員應掌握的一種程序設計工具。本書第一版於1991年出版,全書針對初學者的特點,精心策劃、准確定位、概念清晰、例題豐富、深入淺出,受到專家和讀者的一致好評。普遍認為它是學習C語言的好教材,被全國大多數高校 ...
C語言參考手冊
http://book.jqcq.com/proct/377506.html
語言參考手冊的最新版,在強調正確性、可移植性和可維護性的基礎上,對C語言的具體細節、運行庫以及C語言編程風格做了完整、准確的描述。本書涵蓋了傳統C語言、C89、C95、C99等所有C語言版本的實現,同時討論了C++與C語言兼容的部分。全書自上而下介紹了C語言的詞法結構、預處理器、聲明、類型表達式、語句、函數和運� ...
C++沉思錄 C++沉思錄
http://book.jqcq.com/proct/381460.html
編程技術,不僅告訴你如何編程,還告訴你為什麼要這樣編程。本書曾出現在眾多的C++專家推薦書目中。 這將是C++程序員的必讀之作。因為:它包含了豐富的C++思想和技術,從詳細的代碼實例總結出程序設計的原則和方法。 不僅教你如何遵循規則,還教你如何思考C++編程。既包括面向對象編程也包括泛型編程。 探究STL這一近 ..
泛型編程與STL
http://book.jqcq.com/proct/332062.html
編程與STL》闡述了泛型編程的中心思想:concepts、modeling、refinement,並為你展示這些思想如何導出STL的基礎概念:iterators、containers、function objects。循此路線,你可以把STL想像為一個由來的完整優勢……
C++編程思想第2卷:實用編程技術
http://book.jqcq.com/proct/413352.html
編程技術和最佳的實踐方法,深入探究了異常處理方法和異常安全設計;介紹C++的字元串、輸入輸出流、STL演算法、容器和模板的現代用法,包括模板元編程;解釋多重繼承問題的難點,展示RTTI的實際使用,描述了典型的設計模式及其實現,特別介紹被認為是標准C++下一版特徵之一的多線程處理編程技術,並提供了最新的研究成果� ...
C語言的編譯器,可以使用VC.NET,BC++這些商業軟體。也可以使用一些免費的軟體。
DEV-C++
http://www.bloodshed.net/devcpp.html
這個編譯器很好,我讀書時一直使用。功能不是很強大,但插件很多。
code::blocks
http://www.codeblocks.org/
最近發現的,和DEV-CPP差不多,但功能比前者全面。
OpenWatcom
http://www.openwatcom.org/index.php/Main_Page
老牌的編譯器,很多游戲都是它寫的。
以上這些軟體同樣可以編譯C++。
C學好後可以學C++,我學C用了可能兩年多時間。
JAVA語言:
應該說JAVA是最有前途的語言,我建議你學這個,又好找工作。
Java程序設計基礎
http://book.jqcq.com/proct/800381.html
本書主要針對初學Java的讀者,主要介紹了面向對象程序代碼的基本概念:創建圖形用戶介面所要事的可視化對象:基於事件的編程等內容。本書的主要目標是:在合理的編程規則下以一種能夠被初級程序員接受的方式介紹上述內容,以期提供給讀者工具、技術以及創建並保持程序的 ...
Java編程思想(原書第3版)
http://book.jqcq.com/proct/412312.html
從本書獲得的各項大獎以及來自世界各地的讀者評論中,不難看出這是一本經典之作。本書作者有多年的教學經驗,對C、C++、Java語言都有獨到、深入的理解。因此他非常了解如何教授Java語言這門課程,也非常明白語言教學中的難點及人們的困惑。作者以通俗易懂及小而直接?...
剛開始學,要選擇合適的工具,象NETBEANS,ECLIPSE這些東東都是專業級的,最好使用JCREATOR。這個軟體小巧到功能強大。
JCREATOR
http://www.jcreator.com/
其次就是網頁製作,這是每個程序員不得不做的事情。
如果你學的是VB。可以學ASP:
ASP程序設計
http://book.jqcq.com/proct/583309.html
本書對ASP動態網站編程作了系統的介紹,全書分成四大部分。第一部分為環境配置與ASP編程基礎,介紹ASP+sql Server平台的配置,以及HTML、CSS和VBScript語言的使用。第二部分為ASP資料庫程序設計,介紹了ASP操作Access和SQL Server資料庫的三大基本格式,以及如何讀?...
ASP.NET 2.0高級編程
http://book.jqcq.com/proct/585043.html
ASP.NET 2.0技術內幕》的姐妹篇,側重於延伸和拓寬ASP.NET 2.0的高級主題,進一步幫助讀者掌握並深入ASP .NET 2.0的精髓,為將來成功地構建復雜精巧的、功能性更強的Web應用程序奠定基矗全書共三部分:ASP.NET內部機理、特有特性和ASP.NET控制項。本書適合從事Web開發的程序員閱讀,旨在幫助他們提升ASP.NET開發技能。 ...
ASP.NET 2.0 高級編程(第4版) ASP.NET 2.0 高級編程(第4版)
http://book.jqcq.com/proct/585065.html
ASP.NET各種編程技能的同時重點介紹了ASP.NET 2 O版本中的巨大變化,詳細闡述了ASP NET 2.0中所包含的每個新特性。書中提供了大量的實例,.可幫助讀者快速掌握如何在N ET Framework下構建功能強大的ASP.NET應用程序。本書適用於有一些 ASP NET基礎知識的學習者以及;隹備遷移到ASP NET 2 0的編程老手。
Programming ASP.NET 中文版(第3版)
http://book.jqcq.com/proct/543179.html
ASP.NET;HTML編程基礎;比較ASP和ASP.NET;ASP.NET中的事件;比較HTML控制項和ASP控制項;基本的ASP控制項 API;代碼隱藏窗體;使用Visual Studio .NET集成開發環境;跟蹤,調試和錯誤處理;ASP.NET中的驗證控制項;數據綁定技術基礎;列表控制項和DataGrid控制項;ADO.NET指南;調用存儲過程;更新資料庫記錄;Repeater和DataList� ...
要建立網站,你就不得不搭建伺服器,IIS你肯定是用不上了,可以使用Apache的伺服器,它提供ASP的,JSP和PHP的伺服器
http://www.apache.org/
相對來說都很小,可你要選擇性的下載,安裝的時候看看相關的文章。
然後就是資料庫,
使用MYSQL吧,前期版本都很小。在網吧中主要就是練習。
http://www.mysql.com/
學C的話,可以學PHP。
PHP程序設計與實例分析教程
http://book.jqcq.com/proct/315091.html
本書為「全面突破網路編程技術叢書」之一。本書介紹的PHP語言是一種伺服器端解釋的腳本語言,它根據用戶請求或伺服器端的數據產生動態網頁。全書系統地介紹了PHP在多種平台環境中的設計方法,重點講解了其強大的內建訪問資料庫的能力,以及它如何能夠作為Apache Web服務 ...
PHP高級編程
http://book.jqcq.com/proct/310117.html
PHP的基本知識與高級特性,指導讀者從入門到精通掌握PHP技術。內容包括PHP的變數、函數、語句、表達式,PHP對文件的處理,PHP的模塊,如MySQL、XML、LDAP、GD,用PHP發送電子郵件,PHP的安全特性等。本書還介紹了五個範例應用程序,結合實際應用程序來講述編寫 PHP代碼的特點。本書的附錄還介紹了關於PHP的問題解答、技� ...
PHP與MySQL5程序設計(第2版)
http://book.jqcq.com/proct/431905.html
PHP腳本語言和MySQL資料庫這兩種目前最流行的開源軟體,主要內容包括PHP和MySQL基本概念、PHP擴展與應用庫、日期和時間功能、 PHP數據對象擴展、PHP的mysqli擴展、MySQL 5的存儲常式、觸發器和視圖等。本書實用性強,幫助讀者學習PHP編程語言和MySQL資料庫伺服器的最佳實踐,了解如何結合這些卓越的技術創建資料庫驅動的 ...
伺服器和上面一樣。
學JAVA,就學JSP。
JSP程序設計教程
http://book.jqcq.com/proct/430966.html
本書以JSP為開發工具,以java為開發語言,用通俗、簡明的語言由淺入深出地講解了JSP程序設計的開發方法,同時輔以大量的實例,書中所有實常式序代碼均在開發環境中調試通過。同時,每一章後面都附有相應的練習題幫助讀者對本章所學知識進一步理解和掌握。本書內容 ...
JSP程序設計
http://book.jqcq.com/proct/430739.html
JSP(JavaServer Pages)是目前熱門的跨平台動態Web應用開發技術。本書由經驗豐富的開發人員撰寫,是一本通俗易懂的JSP入門書籍。書中主要介紹JSP基礎知識、 JSP和表達式語言(EL)、JSP標記庫和JSTL、JSP指令、JSP和JavaBean、錯誤處理、JSP和servlet、訪問資料庫以 ...
現在在J2EE方面,已經流行框架了,就我自己使用來看,框架的確能大大的減少工作量。
實戰Struts
http://book.jqcq.com/proct/411616.html
Struts解決了許多Web應用程序開發中的常見問題。基於Struts應用程序框架構造的應用程序,除了可以復用業已證明可用的解決方案外,同時也可以使得開發人員更加關注應用程序的特性。Struts是由Apache軟體基金會支持的開源軟體。本書完整介紹了Struts框架結構,涵蓋了設計、數據校驗、資料庫訪問、動態頁面生成、本地化、Str ...
WebWork in Action中文版
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本書是一本從頭至尾都使用現實世界例子講述有關編寫Web應用程序的書籍。WebWork所強調的內容是:利用框架實現你的項目,而不是被框架所阻礙。在本書中,我們將從簡單的表單及表單處理開始,逐一講述編寫Web應用程序的基礎知識:action、interceptor和result,以及控制反轉(IoC)模式、對象圖導航語言(OGNL)和所有來自Web ...
JSF實戰
http://book.jqcq.com/proct/431957.html
JSF是Sun公司J2EE標准指定的Web應用框架,得到了眾多廠商的支持。本書是JSF方面的名著,共分五個部分。第一部分是JSF基礎知識;第二部分是構建UI;第三部分研究將原型轉化為實際應用所需的應用代碼;第四部分從組件開發的角度來研究JSF;第五部分基於第四部分所講述的知識給出了大量示例。本書作者是JSF界的權威,在書中提� ...
Spring in Action 中文版
http://book.jqcq.com/proct/431187.html
本書分為三大部分和兩個附錄,每一部分專注於Spring框架的一個領域:核心層、中間層和Web層。第一部分展示了Spring框架的兩個核心概念:反向控制(Inverstion of Control,IoC)和面向切面編程(Aspect-Oriented Programming,AOP),以便讀者理解Spring的基礎原理,這些基礎原理在本書各個章節都會用到。第二部分在第1章介 ...
Hibernate實戰(第2版·英文版)
http://book.jqcq.com/proct/432671.html
本書全面講述了Hibernate和Java Persistence,並對兩者進行了詳細的對比分析。書中通過一個應用將數百個例子融合起來,不僅深入剖析了Hibernate 3.2和Java Persistence 豐富的編程模型,還深刻闡述了資料庫設計、對象/關系映射(ORM)和優化等方面的基本原則、策略和最佳實踐。書中處處閃爍著作者超凡的真知灼見,將大大 � ...
掌握AJAX也是很必要的。
基於J2EE的Ajax寶典(含光碟1張)
http://book.jqcq.com/proct/543936.html
本書主要介紹Ajax開發中的環境與框架特點,著重介紹了Ajax的難點和重點。對於開發Ajax的常用工具也進行了詳細講解。全書分3個部分,內容涵蓋 Ajax基本概念、Ajax和新技術和Ajax核心應用。書中通過Ajax與Struts及Ajax與Web Services的配合通過實際案例介紹Ajax的高級應用。本書適合Java程序員;企業級項目的開發人員參考使用 ...
Ajax與PHPWeb開發
http://book.jqcq.com/proct/432361.html
本書指導讀者使用Ajax、PHP及其他相關技術建立快速響應的網頁。本書不僅從Ajax的客戶端和伺服器端技術兩個方面指導讀者逐步掌握 Ajax基礎應用,還通過實例詳細演示了Ajax表單驗證、Ajax聊天室、Ajax Suggest、使用SVG實現的Ajax實時繪圖程序、Ajax Grid、Ajax RSS閱讀器和Ajax拖放等的實現過程。同時還介紹了在Windows和UNIX ...
征服ASP.NET 2.0 Ajax——Web開發技術詳解
http://book.jqcq.com/proct/432508.html
本書介紹了最新的ASP.NET Ajax技術。全書共分為8篇,包括Ajax的基本知識、CSS樣式表、JavaScript、XMLHTTP請求和DOM對象、Ajax組件、 ASP.NET Ajax類庫等內容。其中重點介紹的是ASP.NET 2.0 Ajax框架的各種使用方法,由淺入深地講解了Ajax在實際項目中的應用。其中涉及了上百個Ajax的典型應用,具有很高的參考價值。 � ...
Ajax實戰
http://book.jqcq.com/proct/431150.html
伺服器和上一樣。
最後就是編程利器了,在JAVA方面,除了上面介紹的之外,還有
NETBEANS
http://www.netbeans.org/
eclipse
http://www.eclipse.org/
值得注意的是,ECLIPSE非常好用,集成了上述的很多框架,非常方便。
最後是學習的方向,寫什麼,我的寫法是游戲,我寫過很多的小游戲,這樣程序就越寫越好了。
最後是相關網站:
http://www.vcok.com
http://www.cstudyhome.com
還有一些,自己找吧,可以給我寫信[email protected]
㈥ 學好有限元需要哪些數學基礎
高等數學(數學分析)、線性代數(高等代數)偏微分方程、常微分方程、泛函分析、復變函數等。
在數學中,有限元法(FEM,Finite Element Method)是一種為求解偏微分方程邊值問題近似解的數值技術。求解時對整個問題區域進行分解,每個子區域都成為簡單的部分,這種簡單部分就稱作有限元。它通過變分方法,使得誤差函數達到最小值並產生穩定解。類比於連接多段微小直線逼近圓的思想,有限元法包含了一切可能的方法,這些方法將許多被稱為有限元的小區域上的簡單方程聯系起來,並用其去估計更大區域上的復雜方程。它將求解域看成是由許多稱為有限元的小的互連子域組成,對每一單元假定一個合適的(較簡單的)近似解,然後推導求解這個域總的滿足條件(如結構的平衡條件),從而得到問題的解。這個解不是准確解,而是近似解,因為實際問題被較簡單的問題所代替。由於大多數實際問題難以得到准確解,而有限元不僅計算精度高,而且能適應各種復雜形狀,因而成為行之有效的工程分析手段。
㈦ RUBY元編程怎麼樣
在java的時代,因為不滿面向類/對象的復雜機制,自己借鑒研究了對象裝備模式,後來發現就是spring的原理。當時不知spring的情況下,還自己實現了利用運行時反射機制來動態的給對象設置空類,拼裝方法共享實例對象屬性,做出來雖然很欣慰,但是很難看,很慢,不可能到生產環境。 後來了解了js的函數原型prototype,可以動態的定義方法和傳遞閉包,簡直口水直流,直接轉成了web前台開發,只做ajax,直到ruby的出現。大概是06年,那時候資料賊少,全是日文,英文的都不多,學了皮毛就擱置了。 今年,因為自己回歸開發,想實現一些想法,嘗試了php之後,毅然決定打死不用php,與其深入研究php不如決心搞ruby,打眼一看,發現中文資料太多了,太幸福了,當看到這本元編程的時候,馬上想起java時候的辛酸啊。 Ruby讓人快樂,元編程更是快樂的魔法,創造出令人興奮激動的東西。 計算機不再是僕人,而是朋友,我能理解你,你也能理解我。 如果說寫java就像寫論文,那麼用js就像寫英文詩,而ruby像五言絕句。 所以不學元編程,不如用java
㈧ 計算機的工作原理是什麼
計算機的工作原理:
計算機在運行時,先從內存中取出第一條指令,通過控制器的解碼,按指令的要求,從存儲器中取出數據進行指定的運算和邏輯操作等加工,然後再按地址把結果送到內存中去。接下來,再取出第二條指令,在控制器的指揮下完成規定操作。依此進行下去。直至遇到停止指令。
程序與數據一樣存貯,按程序編排的順序,一步一步地取出指令,自動地完成指令規定的操作是計算機最基本的工作原理。
(8)元編程原理擴展閱讀:
計算機的特點
1、運算速度快:計算機內部電路組成,可以高速准確地完成各種算術運算。當今計算機系統的運算速度已達到每秒萬億次,微機也可達每秒億次以上,使大量復雜的科學計算問題得以解決。
2、計算精確度高:科學技術的發展特別是尖端科學技術的發展,需要高度精確的計算。計算機控制的導彈之所以能准確地擊中預定的目標,是與計算機的精確計算分不開的。
3、邏輯運算能力強:計算機不僅能進行精確計算,還具有邏輯運算功能,能對信息進行比較和判斷。計算機能把參加運算的數據、程序以及中間結果和最後結果保存起來,並能根據判斷的結果自動執行下一條指令以供用戶隨時調用。
4、存儲容量大:計算機內部的存儲器具有記憶特性,可以存儲大量的信息,這些信息,不僅包括各類數據信息,還包括加工這些數據的程序。
5、自動化程度高:由於計算機具有存儲記憶能力和邏輯判斷能力,所以人們可以將預先編好的程序組納入計算機內存,在程序控制下,計算機可以連續、自動地工作,不需要人的干預。
6、性價比高:幾乎每家每戶都會有電腦,越來越普遍化、大眾化,21世紀電腦必將成為每家每戶不可缺少的電器之一。
㈨ c++中的迭代法和遞歸函數的原理是不是一樣的
原理?如果你要本質結論,那麼不限C++。邱奇-圖靈論題指出,求解有演算法存在的問題是圖靈可計算的。而圖靈可計算性和μ-遞歸函數等價。迭代演算法用遞歸函數一定可以表示。至於快慢嘛這個看實現。
C++是圖靈完備語言,具有和通用圖靈機等價的計算能力, 因此如果不限制資源,至少運行時肯定可以用遞歸代替所有顯式的迭代。模板元編程也是圖靈完備的,也就是說編譯時也可以求解任何可計算問題。甚至宏元編程在允許多次重復包含的情況下也是圖靈完備的……
不過實際上至少內存肯定是有限的,而C++這樣的語言一般直接使用調用棧實現函數調用,沒法保證尾遞歸優化,甚至不能保證棧夠用(模板嵌套實例化就更坑了)……所以要直接用遞歸函數可能會在性能和安全性上吃虧,才不能到處用。
至於循環,只不過語言中是容易理解的控制結構,遠沒有遞歸的普適性。for在ISO C++中是迭代語句(iteration statements) 的一種,不過這里的一次迭代相當於一次循環,也未必和迭代演算法的迭代過程一一對應(比如循環展開,在for裡面執行幾步迭代)。除了可以引入聲明,for幾乎就是語法糖,其實比直接goto跳轉相比也就是省一些標識符,看起來清楚而已。
㈩ 計算機程序運行原理
計算機程序運行原理:計算機在運行時,先從內存中取出第一條指令,通過控制器的解碼,按指令的要求,從存儲器中取出數據進行指定的運算和邏輯操作等加工,然後再按地址把結果送到內存中去。接下來,再取出第二條指令,在控制器的指揮下完成規定操作。
依此進行下去。直至遇到停止指令。程序與數據一樣存取,按程序編排的順序,一步一步地取出指令,自動地完成指令規定的操作是計算機最基本的工作原理,這一原理最初是由美籍匈牙利數學家馮.諾依曼於1945年提出來的,故稱為馮.諾依曼原理。
(10)元編程原理擴展閱讀:
計算機程序運行:為了一個程序運行,計算機載入程序代碼,可能還要載入數據,從而初始化成一個開始狀態,然後調用某種啟動機制。在最低層上,這些是由一個引導序列開始的。
在大多數計算機中,操作系統例如Windows等,載入並且執行很多程序。在這種情況下,一個計算機程序是指一個單獨的可執行的映射,而不是當前在這個計算機上運行的全部程序。