socket編程客戶端
Ⅰ Socket編程,為什麼客戶端無法接收來自伺服器的數據
第一:Socket編程時,永遠不要在關閉寫(writer)之前關閉讀(reader)
第二:不管是客戶端還是服務端在通過Socket讀取數據的時候,在你的數據傳輸完成後,發送一個結束標記(比如:end),這樣在你的 while循環裡面判斷一下數據是否已經傳輸完畢,完畢後跳出循環,否則由於你的程序就會一直阻塞在 readLine()這里,因為你的 socket還沒有斷開,會一直等待你寫數據。
Ⅱ socket編程怎麼寫一個客戶端和兩個服務端
網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。
下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里我們客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
【伺服器端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //偵聽埠
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret, nLeft, length;
SOCKET sListen, sServer; //偵聽套接字,連接套接字
struct sockaddr_in saServer, saClient; //地址信息
char *ptr;//用於遍歷信息的指針
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL 的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sListen=socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sListen == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() faild!\n");
return;
}
//構建本地地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意轉化為網路位元組序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); //使用INADDR_ANY 指示任意地址
//綁定
ret = bind(sListen, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("bind() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
//偵聽連接請求
ret = listen(sListen, 5);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("listen() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
return;
}
printf("Waiting for client connecting!\n");
printf("Tips: Ctrl+c to quit!\n");
//阻塞等待接受客戶端連接
while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
{
length = sizeof(saClient);
sServer = accept(sListen, (struct sockaddr *)&saClient, &length);
if (sServer == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() faild! code:%d\n", WSAGetLastError());
closesocket(sListen); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
char receiveMessage[5000];
nLeft = sizeof(receiveMessage);
ptr = (char *)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收數據
ret = recv(sServer, ptr, 5000, 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() failed!\n");
return;
}
if (ret == 0) //客戶端已經關閉連接
{
printf("Client has closed the connection\n");
break;
}
nLeft -= ret;
ptr += ret;
}
printf("receive message:%s\n", receiveMessage);//列印我們接收到的消息。
}
// closesocket(sListen);
// closesocket(sServer);
// WSACleanup();
}
【客戶端】
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
#define SERVER_PORT 5208 //偵聽埠
void main()
{
WORD wVersionRequested;
WSADATA wsaData;
int ret;
SOCKET sClient; //連接套接字
struct sockaddr_in saServer; //地址信息
char *ptr;
BOOL fSuccess = TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested = MAKEWORD(2, 2); //希望使用的WinSock DLL的版本
ret = WSAStartup(wVersionRequested, &wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup() failed!\n");
return;
}
//確認WinSock DLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2 || HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("Invalid WinSock version!\n");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (sClient == INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket() failed!\n");
return;
}
//構建伺服器地址信息
saServer.sin_family = AF_INET; //地址家族
saServer.sin_port = htons(SERVER_PORT); //注意轉化為網路節序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("192.168.1.127");
//連接伺服器
ret = connect(sClient, (struct sockaddr *)&saServer, sizeof(saServer));
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("connect() failed!\n");
closesocket(sClient); //關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
char sendMessage[]="hello this is client message!";
ret = send (sClient, (char *)&sendMessage, sizeof(sendMessage), 0);
if (ret == SOCKET_ERROR)
{
printf("send() failed!\n");
}
else
printf("client info has been sent!");
closesocket(sClient); //關閉套接字
WSACleanup();
}
Ⅲ C語言socket編程要怎麼實現伺服器可以發消息給客戶端
先要理解socket是什麼?
簡單的說socket是一個全雙工的通信通道,
即使用TCP或者UDP通信時均可以在發送消息的同時接受消息,
它不區分是否是伺服器。
根據這個概念你的問題就很好回答。
》當客戶端與伺服器連接後。有什麼方法使伺服器可以隨時隨地發消息給客戶端?
》我現在只能。客戶端發個消息給伺服器。伺服器才能發個消息給客戶端。也就是說客戶端不發消息。伺服器就沒法發消息給客戶端。
》求大牛給個思路。當連接後。客戶端與伺服器雙方可以隨時隨地通信!
使用多線程,一個維持接受邏輯,一個維持送信邏輯,即可完成同時接受及發送。
客戶端及伺服器端均做上述設置。
而你的做法是在一個線程中執行接受與送信,因此只能按照順序邏輯完成接收與送信。
關鍵點是多線程。
Ⅳ 基於java socket的伺服器客戶端編程
要完成這個工作,需要完成三個部分的工作,以下依次說明:
一、建立伺服器類
Java中有一個專門用來建立Socket伺服器的類,名叫ServerSocket,可以用伺服器需要使用的埠號作為參數來創建伺服器對象。
ServerSocket server = new ServerSocket(9998)
這條語句創建了一個伺服器對象,這個伺服器使用9998號埠即在埠9998上注冊服務,這里稍微要注意的是埠的分配必須是唯一的。因為埠是為了唯一標識每台計算機唯一服務的,另外埠號是從0~65535之間的,前1024個埠已經被Tcp/Ip 作為保留埠,因此你所分配的埠只能是1024個之後的。當一個客戶端程序建立一個Socket連接,所連接的埠號為9998時,伺服器對象server便響應這個連接,並且server.accept()方法會創建一個Socket對象。伺服器端便可以利用這個Socket對象與客戶進行通訊。
Socket incoming = server.accept() ; // 監聽窗口,等待連接
進而得到輸入流和輸出流,並進行封裝
BufferedReader in = new BufferedReader(new
InputStreamReader(incoming.getInputStream()));
/*
當讀取文件時,先把內容讀到緩存中,當調用in.readLine()時,再從緩存中以字元的方式讀取數據(以下簡稱「緩存位元組讀取方式」)。
*/
PrintWriter ut = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true);
隨後,就可以使用in.readLine()方法得到客戶端的輸入,也可以使用out.println()方法向客戶端發送數據。從而可以根據程序的需要對客戶端的不同請求進行回應。
在所有通訊結束以後應該關閉這兩個數據流,關閉的順序是先關閉輸出流,再關閉輸入流,即使用
out.close();
in.close();
二、建立客戶端代碼
相比伺服器端,客戶端要簡單一些,客戶端只需用伺服器所在機器的ip以及伺服器的埠作為參數創建一個Socket對象。得到這個對象後,就可以用"建立伺服器"部分介紹的方法實現數據的輸入和輸出。
Socket socket = new Socket("168.160.12.42",9998);
或:
Socket socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678); // 向主機名為InetAddress.getLocalHost()的伺服器申請連接
客戶機必須知道有關伺服器的IP地址,對於著一點Java也提供了一個相關的類InetAddress 該對象的實例必須通過它的靜態方法來提供,它的靜態方法主要提供了得到本機IP 和通過名字或IP直接得到InetAddress的方法。
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);
以上的程序代碼建立了一個Socket對象,這個對象連接到ip地址為168.160.12.42的主機上、埠為9998的伺服器對象。並且建立了輸入流和輸出流,分別對應伺服器的輸出和客戶端的寫入。
三、實例分析
服務方:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678); //在埠5678上注冊服務
Socket client=server.accept(); // 監聽窗口,等待連接
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
BufferedReader serverInput=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine(); //// 讀取從client傳來的數據信息
str = serverInput.readLine(); // 讀取用戶鍵盤輸入的字元串
System.out.println(str); //伺服器控制台輸出數據信息
out.println("has receive...."); //伺服器向客戶端發送信息:has receive....
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
這個程序的主要目的在於伺服器不斷接收客戶機所寫入的信息只到,客戶機發送"End"字元串就退出程序,並且伺服器也會做出"Receive"為回應,告知客戶機已接收到消息。
客戶機代碼:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class Client{
static Socket server;
public static void main(String[] args)throws Exception{
server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678); // 向主機名為InetAddress.getLocalHost()的伺服器申請連接
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream())); //客戶端建立輸入流並進行封裝
PrintWriter ut=new PrintWriter(server.getOutputStream());
BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); //客戶端從鍵盤輸入信息
while(true){
String str=wt.readLine(); //客戶端讀取(獲得)鍵盤的字元串
String str1=in.readLine(); // 從伺服器獲得字元串
out.println(str); //客戶端向伺服器發送信息
out.flush();
if(str.equals("end")){
break;
}
System.out.println(in.readLine());
}
server.close();
}
}
客戶機代碼則是接受客戶鍵盤輸入,並把該信息輸出,然後輸出"End"用來做退出標識。
這個程序只是簡單的兩台計算機之間的通訊,如果是多個客戶同時訪問一個伺服器呢?你可以試著再運行一個客戶端,結果是會拋出異常的。那麼多個客戶端如何實現呢?
其實,簡單的分析一下,就可以看出客戶和服務通訊的主要通道就是Socket本身,而伺服器通過accept方法就是同意和客戶建立通訊.這樣當客戶建立Socket的同時。伺服器也會使用這一根連線來先後通訊,那麼既然如此只要我們存在多條連線就可以了。那麼我們的程序可以變為如下:
伺服器:
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MyServer {
public static void main(String[] args) throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
Socket client=server.accept();
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}
}
}
這里僅僅只是加了一個外層的While循環,這個循環的目的就是當一個客戶進來就為它分配一個Socket直到這個客戶完成一次和伺服器的交互,這里也就是接受到客戶的"End"消息.那麼現在就實現了多客戶之間的交互了。但是.問題又來了,這樣做雖然解決了多客戶,可是是排隊執行的。也就是說當一個客戶和伺服器完成一次通訊之後下一個客戶才可以進來和伺服器交互,無法做到同時服務,那麼要如何才能同時達到既能相互之間交流又能同時交流呢?很顯然這是一個並行執行的問題了。所以線程是最好的解決方案。
那麼下面的問題是如何使用線程.首先要做的事情是創建線程並使得其可以和網路連線取得聯系。然後由線程來執行剛才的操作,要創建線程要麼直接繼承Thread要麼實現Runnable介面,要建立和Socket的聯系只要傳遞引用就可以了.而要執行線程就必須重寫run方法,而run方法所做的事情就是剛才單線程版本main所做的事情,因此我們的程序變成了這樣:
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MultiUser extends Thread{
private Socket client;
public MultiUser(Socket c){
this.client=c;
}
public void run(){
try{
BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
PrintWriter ut=new PrintWriter(client.getOutputStream());
//Mutil User but can't parallel
while(true){
String str=in.readLine();
System.out.println(str);
out.println("has receive....");
out.flush();
if(str.equals("end"))
break;
}
client.close();
}catch(IOException ex){
}finally{
}
}
public static void main(String[] args)throws IOException{
ServerSocket server=new ServerSocket(5678);
while(true){
//transfer location change Single User or Multi User
MultiUser mu=new MultiUser(server.accept());
mu.start();
}
}
}
我的類直接從Thread類繼承了下來.並且通過構造函數傳遞引用和客戶Socket建立了聯系,這樣每個線程就有了。一個通訊管道.同樣我們可以填寫run方法,把之前的操作交給線程來完成,這樣多客戶並行的Socket就建立起來了。
Ⅳ 請問c語言socket編程客戶端如何與客戶端通信的啊
我告你個思路,就像是我想實現的QQ功能一樣。
建立一個伺服器Server,它用來負責轉發消息。
A,B,C都是客戶端
A想發送消息給B,就給Server發送(A,[B],"我是A,這是我給B的消息。"),Server收到後根據[B]將消息內容轉發給B;
A想給B,C發送群消息,就給Server發送(A,[B,C],"我是A,這是我給B和C發送的消息。"),Server收到後根據[B,C]將消息內容轉發給B和C。
Server想要給A,B,C都發送一條消息,必須都建立好連接後,分別給他們發送同一條消息。
伺服器開啟後,監聽socket連接,一旦有socket連接例如A請求連接,就把它交給一個線程例如SA去處理,然後它繼續監聽。SA線程就只負責處理Server和客戶端A之間的消息。
同理,SB線程就只負責處理Server和客戶端B之間的消息,SC線程就只負責處理Server和客戶端C之間的消息。
伺服器有一個方法transpond(String from,String[] to,String message),處理轉發消息。SA,SB,SC調用這個方法去實現通信。
Ⅵ java socket編程 客戶端怎麼斷開socket
你可以把inputStream和outputStream設置為成員變數,然後寫一個方法用來關閉流就好了,
又或者通過System.exit(0)關掉當前客戶端線程。
當然,你也可以直接通過工具直接把客戶端關了。
Ⅶ 使用socket編寫一個客戶端程序,連接伺服器的埠8888,建立連接後讀取伺服器端發來的信息並顯示到屏幕上
都做的話也很簡單
1.簡單伺服器端
/*
import java.net.*;
import java.io.*;
*/
ServerSocket server=null;
try {
server=new ServerSocket(8888);
}catch(Exception e){
System.out.println("不能監聽:"+e.toString());
}
Socket socket=null;
try {
socket=server.accept();
BufferedReader br=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
PrintWriter pw=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
pw.println("伺服器端發來的信息");
pw.flush();
pw.close();
br.close();
}
catch(IOException e){
System.out.println("出錯:"+e.toString());
}finally{
try {
if(socket!=null){
socket.close();
server.close();
}
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
2.簡單客戶端
/*
import java.net.*;
import java.io.*;
*/
Socket socket=null;
try {
socket=new Socket("127.0.0.1",8888);
BufferedReader pw = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
System.out.println(pw.readLine());
pw.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
finally{
try {
socket.close();
}
catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
Ⅷ C語言socket編程怎麼實現2個客戶端之間通信
網路的Socket數據傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似於打開文件的函數調用Socket(),該函數返回一個整型的Socket描述符,隨後的連接建立、數據傳輸等操作都是通過該Socket實現的。
下面用Socket實現一個windows下的c語言socket通信例子,這里我們客戶端傳遞一個字元串,伺服器端進行接收。
【伺服器端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<winsock2.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret,nLeft,length;
SOCKETsListen,sServer;//偵聽套接字,連接套接字
structsockaddr_insaServer,saClient;//地址信息
char*ptr;//用於遍歷信息的指針
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sListen==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()faild! ");
return;
}
//構建本地地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路位元組序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);//使用INADDR_ANY指示任意地址
//綁定
ret=bind(sListen,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("bind()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
//偵聽連接請求
ret=listen(sListen,5);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("listen()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
return;
}
printf("Waitingforclientconnecting! ");
printf("Tips:Ctrl+ctoquit! ");
//阻塞等待接受客戶端連接
while(1)//循環監聽客戶端,永遠不停止,所以,在本項目中,我們沒有心跳包。
{
length=sizeof(saClient);
sServer=accept(sListen,(structsockaddr*)&saClient,&length);
if(sServer==INVALID_SOCKET)
{
printf("accept()faild!code:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sListen);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
charreceiveMessage[5000];
nLeft=sizeof(receiveMessage);
ptr=(char*)&receiveMessage;
while(nLeft>0)
{
//接收數據
ret=recv(sServer,ptr,5000,0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv()failed! ");
return;
}
if(ret==0)//客戶端已經關閉連接
{
printf("Clienthasclosedtheconnection ");
break;
}
nLeft-=ret;
ptr+=ret;
}
printf("receivemessage:%s ",receiveMessage);//列印我們接收到的消息。
}
//closesocket(sListen);
//closesocket(sServer);
//WSACleanup();
}
【客戶端】
#include"stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<winsock2.h>
#defineSERVER_PORT5208//偵聽埠
voidmain()
{
WORDwVersionRequested;
WSADATAwsaData;
intret;
SOCKETsClient;//連接套接字
structsockaddr_insaServer;//地址信息
char*ptr;
BOOLfSuccess=TRUE;
//WinSock初始化
wVersionRequested=MAKEWORD(2,2);//希望使用的WinSockDLL的版本
ret=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);
if(ret!=0)
{
printf("WSAStartup()failed! ");
return;
}
//確認WinSockDLL支持版本2.2
if(LOBYTE(wsaData.wVersion)!=2||HIBYTE(wsaData.wVersion)!=2)
{
WSACleanup();
printf("InvalidWinSockversion! ");
return;
}
//創建Socket,使用TCP協議
sClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
if(sClient==INVALID_SOCKET)
{
WSACleanup();
printf("socket()failed! ");
return;
}
//構建伺服器地址信息
saServer.sin_family=AF_INET;//地址家族
saServer.sin_port=htons(SERVER_PORT);//注意轉化為網路節序
saServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.127");
//連接伺服器
ret=connect(sClient,(structsockaddr*)&saServer,sizeof(saServer));
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("connect()failed! ");
closesocket(sClient);//關閉套接字
WSACleanup();
return;
}
charsendMessage[]="hellothisisclientmessage!";
ret=send(sClient,(char*)&sendMessage,sizeof(sendMessage),0);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("send()failed! ");
}
else
printf("clientinfohasbeensent!");
closesocket(sClient);//關閉套接字
WSACleanup();
}
Ⅸ socket編程的客戶端和伺服器為什麼都要用到Thread.sleep()函數,如果不用這個函數會有什麼後果呢
Thread.sleep()是線程的休眠,在伺服器與客戶端進行交流與數據交換時,會有多個任務在進行,為了保證任務的進行有序,CPU則會對不同的任務有不同的安排,這里就是用到了線程,也就是說,CPU會在線程的休眠期期間執行其他的任務進程,當線程休眠結束時則執行線程相應的操作,從而保證了計算機的各個程序之間的順利運行,效率大大提高!
Ⅹ c#socket編程怎麼判讀客戶端與伺服器斷開連接
使用Socket類中的Poll方法,就可以。
Socket client //假如已經創建好了,連接到伺服器端得Socket的客戶端對象。
我們只要client.Poll(10,SelectMode.SelectRead)判斷就行了。只要返回True是。就可以認為客戶端已經斷開了。
Poll 方法將會檢查 Socket 的狀態。指定 selectMode 參數的 SelectMode..::.SelectRead,可確定 Socket 是否為可讀。指定 SelectMode..::.SelectWrite,可確定 Socket 是否為可寫。使用 SelectMode..::.SelectError 檢測錯誤條件。Poll 將在指定的時段(以 microseconds 為單位)內阻止執行。如果希望無限期的等待響應,則將 microSeconds 設置為一個負整數。如果要檢查多個套接字的狀態,則不妨使用 Select 方法。