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怎樣查看編譯器支持c17

發布時間: 2022-05-02 23:57:19

㈠ 如何查看linux已安裝的編譯器及其版本

gcc -v、rpm -qa glibc、rpm -qa zlib。
FC6可以用這些命令,rpm -qa gcc glibc zlib。

補充:Linux是一套免費使用和自由傳播的類Unix操作系統,是一個基於POSIX和UNIX的多用戶、多任務、支持多線程和多CPU的操作系統。它能運行主要的UNIX工具軟體、應用程序和網路協議。它支持32位和64位硬體。Linux繼承了Unix以網路為核心的設計思想,是一個性能穩定的多用戶網路操作系統。

Linux操作系統誕生於1991 年10 月5 日(這是第一次正式向外公布時間)。Linux存在著許多不同的Linux版本,但它們都使用了Linux內核。Linux可安裝在各種計算機硬體設備中,比如手機、平板電腦、路由器、視頻游戲控制台、台式計算機、大型機和超級計算機。

嚴格來講,Linux這個詞本身只表示Linux內核,但實際上人們已經習慣了用Linux來形容整個基於Linux內核,並且使用GNU 工程各種工具和資料庫的操作系統。

㈡ 如何配置C11標準的編譯器

gcc默認是不支持c99及以上版本的 如果想支持,需要在編譯時加參數:-std=c99 gcc -std=c99 -o xx xx.c 或者在源碼里定義宏 #define __STDC_VERSION__ 199901L

㈢ centos7 gcc編譯器對c11標準的支持

gcc-std=c11main.c-omain

前提是你的gcc版本得夠新, 支持 c11才可以.

㈣ 請教關於gcc編譯文件時遇到C11支持的問題

由於系統比較復雜,首先用VC++.NET 2005 開發,在PC測試全部通過後,使用GCC編譯時出現了兩個警告,調試時出現一個錯誤.請高手指教:
1.編譯器警告
Queue.h:20: warning: ignoring packed attribute on unpacked non-POD field `CommandPackage Queue::cmd[1]
請教原因
2.編譯器警告
buffer.h:12: warning: alignment of 'Buffer::_ZTV6Buffer' is greater than maximum object file alignment. Using 1
3.調試器報錯
AVR Simulator: Excessive stack overflow, stop sim

簡單說明下程序的情況:
程序用了面向對象的設計,總共涉及了大約10+個類.其中報錯了的是指令緩沖相關類.
Buffer繼承出了E2PBuffer和CommBuffer,在類內部使用了一個CommandPackage(non-POD)類型組成的Queue類.其中Buffer及其兩個子類還有Queue均報了以上兩個警告.
我CommandPackage的大小是 10 Byte,緩沖隊列最大數量是5,緩沖隊列一共產生了6個實例.
由於編譯器不支持new和delete,所有對象在全局實例化.並通過函數初始化函數將引用傳進類

㈤ 怎麼看編譯器用的是哪個c++版本

請運行以下代碼以檢查版本。

#include<iostream>

int main() {
if (__cplusplus == 201703L) std::cout << "C++17\n";
else if (__cplusplus == 201402L) std::cout << "C++14\n";
else if (__cplusplus == 201103L) std::cout << "C++11\n";
else if (__cplusplus == 199711L) std::cout << "C++98\n";
else std::cout << "pre-standard C++\n";
}

㈥ 如何查看編譯器當前使用的是哪個c++標准

這個要看不同編譯器的發布說明了,比如VC,就是檢查_MSC_VER這個宏(查看下網路和MSDN參考),標識了VC的版本,而對於C++11/14 VC也是逐步支持的,即某個版本的VC會增加支持C++11的某些特性,這些要到微軟的VC官方博客上查看

㈦ codeblocks如何查看當前編譯器版本

Code::Blocks(codeblocks)是一個開源、免費、跨平台的c++ IDE。官方網站上稱其能滿足最苛刻的用戶的需求。雖有點誇張,但既然敢這樣說,也說明它的功能肯定不差。可擴展插件,有插件向導功能,讓你很方便的創建 自己的插件。Code::Blocks是用c++編寫的(用wxWidgets庫),捆綁了MinGW編譯器。
雖然Code::Blocks從一開始就追求跨平台目標,但是最初的開發重點是Windows平台,從06年3月21日版本:1.0 revision 2220開始,Code::Blocks在它的每日構建中正式提供GNU/Linux版本,這樣 Code::Blocks在1.0發布時就成為了跨越平台的C/C++IDE,支持Windows和GNU/Linux。由於它開放源碼的特點,Windows用戶可以不依賴於VS. NET,編寫跨平台C++應用。
Code::Blocks提供了許多工程模板,這包括:控制台應用、DirectX應用、動態連接庫、FLTK應用、GLFW應用、Irrlicht工程、OGRE應用、OpenGL應用、QT應用、SDCC應用、SDL應用、SmartWin應用、靜態庫、Win32 GUI應用、wxWidgets應用、wxSmith工程,另外它還支持用戶自定義工程模板。在wxWidgets應用中選擇UNICODE支持中文。
Code::Blocks支持語法彩色醒目顯示,支持代碼完成(目前正在重新設計過程中)支持工程管理、項目構建、調試。
Code::Blocks支持插件,包括代碼格式化工具AStyle;代碼分析器;類向導;代碼補全;代碼統計;編譯器選擇;復制字元串到剪貼板;調試器;文件擴展處理器;Dev-C++DevPak更新/安裝器;DragScroll,源碼導出器,幫助插件,鍵盤快捷鍵配置,插件向導;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向導插件;Windows7外觀。
Code::Blocks具有靈活而強大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,還支持AngelScript、批處理、CSS文件、D語言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey腳本文件、Hitachi匯編文件、Lua文件、MASM匯編文件、Matlab文件、NSIS開源安裝程序文件、Ogre Compositor腳本文件、Ogre Material腳本文件、OpenGL Shading語言文件、Python文件、Windows資源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。識別Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空間、解決方案文件。
Code::Blocks基於wxWidgets開發,正體現了wxWidgets的強大。以前Borland C++Builder X宣稱基於wxWidgets開發跨平台、兼容性好、最優秀的C++ IDE環境,但沒有實現;讓我們拭目以待。國內的Code::Blocks愛好者和跨平台開發員應該盡快建立中文Code::Blocks網站,提供Code::Blocks中文化支持,促進Code::Blocks在國內的發展。

㈧ 如何確定一個C++編譯器是否支持C++標准!

C++源程序擴展名要用 .cpp 看你的gcc是否支持C++。

GCC是一組編譯器的總稱。能編C++的是g++.

去GCC老家 http://gcc.gnu.org 可看詳細資料。
或:
http://www.la.utexas.e/lab/software/devtool/gnu/gcc/gcc.html
介紹如何選用安裝和使用。

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