三維編程
⑴ 三維編程是什麼和網路游戲有關系嗎
三維編程主要是對現實或虛幻的物體進行三維建模和視覺表現,也包括三維物體的動作、行為方面的處理。要是網路游戲是三維場景的話,那需要進行三維編程開發。一般都是建模後對物體表面進行光線等的渲染或設置貼圖。
此外,三維編程還用在虛擬現實、立體醫學影像、模擬等多個方面。
⑵ 模具編程包括什麼啊
模具編程包括CNC編程、UG編程、CAM編程、數控編程等等,現在大部分人都在學習CNC編程,南通科訊就是專門培訓模具設計和編程的
⑶ 三維編程
用MatLab畫圖,或者自己編程的用VC的OpenGL功能!
⑷ scratch desktop是三維編程嗎
是的。
scratchdesktop是一款很實用的編輯器軟體,編輯器使用者能夠創造出屬於自己的互動媒體,把自己編寫的故事、動畫和游戲分享給世界各地的夥伴們,還提升對用戶編程的興趣和學習能力,對於學習編程的用戶來說是一個很方便的軟體。
⑸ 自學模具編程
你要學模具編程,刀路吧,怕你沒有搞清楚是模具設計還是刀路編程。
編程你自己學的話非常的吃力。最好是先看看別人加工車間裡面操機工要做的事,有個感性的認識。難後理解某個編程軟體編程的各個環節,(有一點點的不一樣。我個人是用UG)
學編程你要先掌握它的一般步驟:比如:
1.量毛配大小,用軟體確定要加工的范圍
2.怎麼放好坐標,這個關系刀加工時材料的放置和方向
3.刀具的選擇,該用什麼刀做什麼工序 (如開粗用 直徑50mm 中光 可以30mm等等)
4.確定加工工序(這個要多看別人的程序單,或者書上參考下,但不能照搬,比如書上經常寫下刀深度2MM,但實際我們一般一刀只到0.6mm,2mm一下去刀子就蹦掉了)
...............
總之一定要先掌握加工的步驟,然後各個突破,這樣你就學會了。
模具有非常多的方面,你可以學編程的同時多到加工車間看看別的工種,這樣知道別的工總後,你才會知道為什麼編程要那樣編。
⑹ 對於三維模型編程一般用哪個模塊完成
計算方法模塊
三維模型經常用三維建模工具這種專門的軟體生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它信息集合的數據,三維模型可以手工生成,也可以按照一定的演算法生成。
三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。
⑺ 3D建模 和 編程 哪個更難
整體來說建模相對於編程要更簡單一些,但因兩者並不相同,所以無法進行詳細對比。
編程的概念很廣泛,但其本質都是為了解決人類的現實問題。通常的編程指的是給計算機編定程序,使計算機能夠完成我們需要的指令,得到相應的結果。這種人與計算機之間的交流過程就叫做編程。
三維建模可以理解為在平面里顯示三維圖形。不像現實世界裡,真實的三維空間,有真實的距離空間。計算機里只是看起來很像真實世界,因此在計算機顯示的3d圖形,便是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個特性就是近大遠小,便會形成立體感。計算機屏幕是平面二維的,之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
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⑻ 學習模具編程需要什麼基礎
模具編程又稱呼為UG編程、數控編程、CNC編程、UG數控編程等方面。
簡單說就是三維編程(以下簡稱3D)。是兩個概念,相對畫圖來說二維的簡單,模具很復雜。編程都不一樣。2D主要是.銑平面,挖槽,銑外形,打孔,鏜孔,攻牙。3D主要是.開粗,粗光,精光。說起來簡單,學起來就不簡單。2D有手工編程和電腦編程。手工比較復雜,電腦就簡單。3D就必須電腦編程。既然你想學,推薦你兩個軟體,MasterCAD(2D編程比較強) ,UG(3D編程比較強)。但兩個都支持2D和3D編程。(註:以上只是我多年的工作經驗之談,不代表網路官方評論。謝絕復制!)
要了解模具工藝有很多途徑:
1、自己做加工,先到基層待幾個月,CNC EDM WEDM 這些都必須會。因為編程的時候加工路徑都是要你自己熟悉才可以的;
2、了解模具結構,做套路模具的編程,這個編程是死東西一般只要有人教你就可以了,都是按照套路來的;做編程時我們這些編程最重要的是多下車間了解加工中出現的問題,從問題中找出編程的捷徑。
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⑼ 精通二維編程學習三維編程簡單嗎
functionmerge(left, right){
varresult=[];
while(left.length>0 && right.length>0){
if(left[0]<right[0]){
/*shift()方法用於把數組的第一個元素從其中刪除,並返回第一個元素的值。*/
result.push(left.shift());
}else{
result.push(right.shift());
}
}
returnresult.concat(left).concat(right);
}
functionmergeSort(items){
if(items.length == 1){
returnitems;
}
varmiddle = Math.floor(items.length/2),
left = items.slice(0, middle),
right = items.slice(middle);
returnmerge(mergeSort(left), mergeSort(right));
}