懂語言和編程
1. 我想學習編程和C語言,需要懂那些
英語的要求不是那麼的高,只是需要你學好c的一些函數的英語
高數還是要學好的,因為編程需要的是邏輯。學數學能提高你的邏輯能力
學一門語言,你要懂計算機的運行原理,我建議你最好先學匯編語言,因為匯編語言是接近計算機的語言,他和計算機的硬體系統有直接的聯系
還有你要學好數據結構,把數組,棧,隊列等線性結構學好。指針更是最重要啦。然後就是語法啦,你要寫程序至少要把語句寫對吧。呵呵。。。
願你成為一名編程高手阿
2. 懂編程的和編程語言的進,請問下面這段代碼是用什麼語言編寫的 ' ' ANALOGUHR
這是一段運行在X11系統中的BASIC程序。X11是linux系統的圖形介面,也就是這是一段運行在linux上的basic程序,也可能是模擬器。
編者是德文寫的注釋。
內容大致是:模擬時鍾 最後編輯2002年9月3日馬庫斯·霍夫曼
640*400的屏幕可能是手機屏,android系統是linux,說明這是段手機模擬時鍾的程序。
3. 如何快速學懂C語言,掌握編程。
不是給你潑涼水,你別指望,你能「快速入門」就很優秀了。那些學了三四年的學子,自認為懂了,常在網上說「我已經學會C了,請教一下下面是學C++呢還是學java呢?」其實僅僅是站在了門口,只是一桶水和蘸濕了一下手指頭的比例……那麼C難嗎?不難,蘸濕一下手指頭也有用場,你就先干濕一個指頭就能乾的活,慢慢地,就會喝下更多的水。學計算機語言,學的是靈氣而非語言本身,本身就那麼幾十條語句,就那麼幾十個關鍵字;學語言,其實一直是在學習掌握這門語言的方法,要不然就那麼點東西幾年還背不下來?遺憾的是即是能倒背如流,也不一定能寫出幾行像樣子的代碼來!為什麼?因為背熟了語句並非獲得了靈氣!
4. 懂多語言編程的朋友進來看看
JAVA和ASP。NET
都能動態的網頁開發,並不針對軟體,
學ASP。NET,跟著微軟跑,簡單方便,快捷,
但是PHP就是一個前車之鑒,
用java開發業務教復雜的程序,相對來說要輕松一些!因為java社區豐富!本身靈活度很高,並且是OO的語言!可以套現設計模式!
java的多數框架都是開源的!學習java很方便!成本低!(.net不開放源碼)
。net是一個框架,與java語言不相關!具體可以與一些開源框架比較spring,webwork,hibernate,strutd等等.
java的執行效率沒有.net高! 綜述,.net適合做網站,中型的!java適合做後台,企業系統,大型網站!
5. 什麼是編程語言
人只懂人的語言
機器只懂機器的語言
編程語言就是可以讓兩邊都懂的語言
機器語言和匯編語言是人遷就機器
高級語言是機器遷就人
以下部分是專業的說法
編程語言(programming language),是用來定義計算機程序的形式語言。它是一種被標准化的交流技巧,用來向計算機發出指令。一種計算機語言讓程序員能夠准確地定義計算機所需要使用的數據,並精確地定義在不同情況下所應當採取的行動。
最早的編程語言是在電腦發明之後產生的,當時是用來控制提花織布機及自動演奏鋼琴的動作。在電腦領域已發明了上千不同的編程語言,而且每年仍有新的編程語言誕生。很多編程語言需要用指令方式說明計算的程序,而有些編程語言則屬於聲明式編程,說明需要的結果,而不說明如何計算。
編程語言的描述一般可以分為語法及語義。語法是說明編程語言中,哪些符號或文字的組合方式是正確的,語義則是對於編程的解釋。有些語言是用規格文件定義,例如C語言的規格文件也是ISO標准中一部份,2011年後的版本為ISO/IEC 9899:2011,而其他語言(像Perl)有一份主要的編程語言實現文件,視為是參考實現。
編程語言俗稱「計算機語言」,種類非常的多,總的來說可以分成機器語言、匯編語言、高級語言三大類。電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行的,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。 目前通用的編程語言有兩種形式:匯編語言和高級語言。
6. 懂幾門外語和懂幾門編程語言哪個更有前途
這個主要是看你的頭腦了。你感覺你是理科好就學編程,文科好就學語言。不管學語言還是編程,都是要求學得精湛才會有出路,實際上兩個都不好學,都需要多年的學習和實踐。語言要求你出國在日常生活中使用,編程要求你在實際工作中鍛煉技能。
7. 為什麼我只懂讀編程語言而我卻不會編呢
[編輯本段]學習C語言
在初學C語言時,可能會遇到有些問題理解不透,或者表達方式與以往數學學習中不同(如運算符等),這就要求不氣餒,不明白的地方多問多想,鼓足勇氣進行學習,待學完後面的章節知識,前面的問題也就迎刃而解了,這一方面我感覺是我們同學最欠缺,大多學不好的就是因為一開始遇到困難就放棄,曾經和好多同學談他的問題,回答是聽不懂、不想聽、放棄這樣三個過程,我反問,這節課你聽過課嗎?回答又是沒有,根本就沒聽過課,怎麼說自己聽不懂呢?相應的根本就沒學習,又談何學的好?
學習C語言始終要記住「曙光在前頭」和「千金難買回頭看」,「千金難買回頭看」是學習知識的重要方法,就是說,學習後面的知識,不要忘了回頭弄清遺留下的問題和加深理解前面的知識,這是我們學生最不易做到的,然而卻又是最重要的。學習C語言就是要經過幾個反復,才能前後貫穿,積累應該掌握的C知識。
那麼,我們如何學好《C程序設計》呢?
一.學好C語言的運算符和運算順序
這是學好《C程序設計》的基礎,C語言的運算非常靈活,功能十分豐富,運算種類遠多於其它程序設計語言。在表達式方面較其它程序語言更為簡潔,如自加、自減、逗號運算和三目運算使表達式更為簡單,但初學者往往會覺的這種表達式難讀,關鍵原因就是對運算符和運算順序理解不透不全。當多種不同運算組成一個運算表達式,即一個運算式中出現多種運算符時,運算的優先順序和結合規則顯得十分重要。在學習中,只要我們對此合理進行分類,找出它們與我們在數學中所學到運算之間的不同點之後,記住這些運算也就不困難了,有些運算符在理解後更會牢記心中,將來用起來得心應手,而有些可暫時放棄不記,等用到時再記不遲。
先要明確運算符按優先順序不同分類,《C程序設計》運算符可分為15種優先順序,從高到低,優先順序為1 ~ 15,除第2、13級和第14級為從右至左結合外,其它都是從左至右結合,它決定同級運算符的運算順序.
二.學好C語言的四種程序結構
(1)順序結構
順序結構的程序設計是最簡單的,只要按照解決問題的順序寫出相應的語句就行,它的執行順序是自上而下,依次執行。
例如;a = 3,b = 5,現交換a,b的值,這個問題就好像交換兩個杯子水,這當然要用到第三個杯子,假如第三個杯子是c,那麼正確的程序為: c = a; a = b; b = c; 執行結果是a = 5,b = c = 3如果改變其順序,寫成:a = b; c = a; b = c; 則執行結果就變成a = b = c = 5,不能達到預期的目的,初學者最容易犯這種錯誤。 順序結構可以獨立使用構成一個簡單的完整程序,常見的輸入、計算,輸出三步曲的程序就是順序結構,例如計算圓的面積,其程序的語句順序就是輸入圓的半徑r,計算s = 3.14159*r*r,輸出圓的面積s。不過大多數情況下順序結構都是作為程序的一部分,與其它結構一起構成一個復雜的程序,例如分支結構中的復合語句、循環結構中的循環體等。
(2) 分支結構
順序結構的程序雖然能解決計算、輸出等問題,但不能做判斷再選擇。對於要先做判斷再選擇的問題就要使用分支結構。分支結構的執行是依據一定的條件選擇執行路徑,而不是嚴格按照語句出現的物理順序。分支結構的程序設計方法的關鍵在於構造合適的分支條件和分析程序流程,根據不同的程序流程選擇適當的分支語句。分支結構適合於帶有邏輯或關系比較等條件判斷的計算,設計這類程序時往往都要先繪制其程序流程圖,然後根據程序流程寫出源程序,這樣做把程序設計分析與語言分開,使得問題簡單化,易於理解。程序流程圖是根據解題分析所繪制的程序執行流程圖。
學習分支結構不要被分支嵌套所迷惑,只要正確繪制出流程圖,弄清各分支所要執行的功能,嵌套結構也就不難了。嵌套只不過是分支中又包括分支語句而已,不是新知識,只要對雙分支的理解清楚,分支嵌套是不難的。下面我介紹幾種基本的分支結構。
①if(條件)
這種分支結構中的分支體可以是一條語句,此時「」可以省略,也可以是多條語句即復合語句。它有兩條分支路徑可選,一是當條件為真,執行分支體,否則跳過分支體,這時分支體就不會執行。如:要計算x的絕對值,根據絕對值定義,我們知道,當x>=0時,其絕對值不變,而x<0時其絕對值是為x的反號,因此程序段為:if(x<0) x=-x;
②if(條件)
else
這是典型的分支結構,如果條件成立,執行分支1,否則執行分支2,分支1和分支2都可以是1條或若干條語句構成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因為當b^2-4ac>=0時,方程有兩個實根,否則(b^2-4ac<0)有兩個共軛復根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d>=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x2=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(「x1=%8.4f,x2=%8.4f\n」,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(「x1=%8.4f+%8.4fi\n」r, i);
printf(「x2=%8.4f-%8.4fi\n」r,i)
}
③嵌套分支語句:其語句格式為:
if(條件1) ;
else if(條件2)
else if(條件3)
……
else if(條件n)
else
嵌套分支語句雖可解決多個入口和出口的問題,但超過3重嵌套後,語句結構變得非常復雜,對於程序的閱讀和理解都極為不便,建議嵌套在3重以內,超過3重可以用下面的語句。
④switch開關語句:該語句也是多分支選擇語句,到底執行哪一塊,取決於開關設置,也就是表達式的值與常量表達式相匹配的那一路,它不同if…else 語句,它的所有分支都是並列的,程序執行時,由第一分支開始查找,如果相匹配,執行其後的塊,接著執行第2分支,第3分支……的塊,直到遇到break語句;如果不匹配,查找下一個分支是否匹配。這個語句在應用時要特別注意開關條件的合理設置以及break語句的合理應用。
(3)循環結構:
循環結構可以減少源程序重復書寫的工作量,用來描述重復執行某段演算法的問題,這是程序設計中最能發揮計算機特長的程序結構,C語言中提供四種循環,即goto循環、while循環、do ?Cwhile循環和for循環。四種循環可以用來處理同一問題,一般情況下它們可以互相代替換,但一般不提倡用goto循環,因為強制改變程序的順序經常會給程序的運行帶來不可預料的錯誤,在學習中我們主要學習while、do…while、for三種循環。常用的三種循環結構學習的重點在於弄清它們相同與不同之處,以便在不同場合下使用,這就要清楚三種循環的格式和執行順序,將每種循環的流程圖理解透徹後就會明白如何替換使用,如把while循環的例題,用for語句重新編寫一個程序,這樣能更好地理解它們的作用。特別要注意在循環體內應包含趨於結束的語句(即循環變數值的改變),否則就可能成了一個死循環,這是初學者的一個常見錯誤。
在學完這三個循環後,應明確它們的異同點:用while和do…while循環時,循環變數的初始化的操作應在循環體之前,而for循環一般在語句1中進行的;while 循環和for循環都是先判斷表達式,後執行循環體,而do…while循環是先執行循環體後判斷表達式,也就是說do…while的循環體最少被執行一次,而while 循環和for就可能一次都不執行。另外還要注意的是這三種循環都可以用break語句跳出循環,用continue語句結束本次循環,而goto語句與if構成的循環,是不能用break和 continue語句進行控制的。
順序結構、分支結構和循環結構並不彼此孤立的,在循環中可以有分支、順序結構,分支中也可以有循環、順序結構,其實不管哪種結構,我們均可廣義的把它們看成一個語句。在實際編程過程中常將這三種結構相互結合以實現各種演算法,設計出相應程序,但是要編程的問題較大,編寫出的程序就往往很長、結構重復多,造成可讀性差,難以理解,解決這個問題的方法是將C程序設計成模塊化結構。
(4)模塊化程序結構
C語言的模塊化程序結構用函數來實現,即將復雜的C程序分為若干模塊,每個模塊都編寫成一個C函數,然後通過主函數調用函數及函數調用函數來實現一大型問題的C程序編寫,因此常說:C程序=主函數+子函數。 因此,對函數的定義、調用、值的返回等中要尤其注重理解和應用,並通過上機調試加以鞏固。
三.掌握一些簡單的演算法
編程其實一大部分工作就是分析問題,找到解決問題的方法,再以相應的編程語言寫出代碼。這就要求掌握演算法,根據我們的《C程序設計》教學大綱中,只要求我們掌握一些簡單的演算法,在掌握這些基本演算法後,要完成對問題的分析就容易了。如兩個數的交換、三個數的比較、選擇法排序和冒泡法排序,這就要求我們要清楚這些演算法的內在含義
結語:當我們把握好上述幾方面後,只要同學們能克服畏難、厭學、上課能專心聽講,做好練習與上機調試,其實C語言並不難學
C源程序的關鍵字---------------------------------------------------------------------------------------
所謂關鍵字就是已被C語言本身使用, 不能作其它用途使用的字。例如關鍵字不能用作變數名、函數名等
由ANSI標準定義的C語言關鍵字共32個 :
auto double int struct break else long switch
case enum register typedef char extern return union
const float short unsigned continue for signed void
default goto sizeof volatile do if while static
根據關鍵字的作用,可以將關鍵字分為數據類型關鍵字和流程式控制制關鍵字兩大類。
1 數據類型關鍵字
A基本數據類型(5個)
void :聲明函數無返回值或無參數,聲明無類型指針,顯式丟棄運算結果
char :字元型類型數據,屬於整型數據的一種
int :整型數據,通常為編譯器指定的機器字長
float :單精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
double :雙精度浮點型數據,屬於浮點數據的一種
B 類型修飾關鍵字(4個)
short :修飾int,短整型數據,可省略被修飾的int。
long :修飾int,長整形數據,可省略被修飾的int。
signed :修飾整型數據,有符號數據類型
unsigned :修飾整型數據,無符號數據類型
C 復雜類型關鍵字(5個)
struct :結構體聲明
union :共用體聲明
enum :枚舉聲明
typedef :聲明類型別名
sizeof :得到特定類型或特定類型變數的大小
D 存儲級別關鍵字(6個)
auto :指定為自動變數,由編譯器自動分配及釋放。通常在棧上分配
static :指定為靜態變數,分配在靜態變數區,修飾函數時,指定函數作用域為文件內部
register :指定為寄存器變數,建議編譯器將變數存儲到寄存器中使用,也可以修飾函數形參,建議編譯器通過寄存器而不是堆棧傳遞參數
extern :指定對應變數為外部變數,即標示變數或者函數的定義在別的文件中,提示編譯器遇到此變數和函數時在其他模塊中尋找其定義。
const :與volatile合稱「cv特性」,指定變數不可被當前線程/進程改變(但有可能被系統或其他線程/進程改變)
volatile :與const合稱「cv特性」,指定變數的值有可能會被系統或其他進程/線程改變,強制編譯器每次從內存中取得該變數的值
2 流程式控制制關鍵字
A 跳轉結構(4個)
return :用在函數體中,返回特定值(或者是void值,即不返回值)
continue :結束當前循環,開始下一輪循環
break :跳出當前循環或switch結構
goto :無條件跳轉語句
B 分支結構(5個)
if :條件語句
else :條件語句否定分支(與if連用)
switch :開關語句(多重分支語句)
case :開關語句中的分支標記
default :開關語句中的「其他」分治,可選。
C 循環結構(3個)
for :for循環結構,for(1;2;3)4;的執行順序為1->2->4->3->2...循環,其中2為循環條件
do :do循環結構,do 1 while(2); 的執行順序是 1->2->1...循環,2為循環條件
while :while循環結構,while(1) 2; 的執行順序是1->2->1...循環,1為循環條件
以上循環語句,當循環條件表達式為真則繼續循環,為假則跳出循環。
8. 一般從事程序員工作需要懂得幾門編程語言,哪種語言目前最流行。
一般來說,需要懂得2~3門編程語言,目前最流行的語言,你可以去TIOBE了解,TIOBE是專門按照月周期來統計主流編程語言的排名。
應該先從你興趣開始,有興趣再決定編程領域,有了編程領域在決定語言.不同的語言對應著不同編程領域,只有確定這些信息了,才知道要看什麼書籍。如果你要學完那是有點不現實.因此你要回想一下你興趣來源是什麼?比如喜歡做黑客,喜歡研究反病毒,喜歡為Windows桌面開發一些實用的小軟體等等.要分析好興趣來由,在決定你的發展方向,就好了.比如你喜歡為WINDOWS開發軟體,那麼 C語言是必備基礎,學好好瞭然後在擴展一門面向對象的語言比如C++ C# JAVA 等.這些是不錯的選擇。然後光有語言不行,為了軟體的質量保證,還需要研究一下系統理論基礎,這樣你的軟體才能做到對系統的作家兼容性和獲取最佳性能。
也可網路一下, 80x86匯編小站 這個網站裡面有幾篇關於編程入門文章或許會對你有幫助, 或者 你直接聯系 這個站長 跟他交流編程方面的事情