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mds編譯器

發布時間: 2022-05-05 02:06:37

㈠ mds文件用什麼打開

這是一種虛擬光碟機格式,你使用虛擬光碟機軟體Alcohol 120% Manual、DAEMOM或其它虛擬光碟機軟體就可以運行。

以下是參考:
MDS目錄伺服器控制對MDS文件的訪問,並管理它們在磁碟上的排列。讀取或寫入MDS文件的進程必須首先獲取對MDS文件的訪問權。例如,當視頻泵獲得命令播放一段視頻,它向MDS目錄伺服器發送一個消息,得到一個描述要打開的文件在磁碟上排列的數據結構,從而可以打開文件。有了這些信息,視頻泵就可以直接獲取文件的內容,防止MDS目錄伺服器成為I/O瓶頸。

使用虛擬光碟機軟體DAEMOM

下載 Daemon Tools 3.47正式版

1 首先安裝DAEMON,安裝完成後右下角的系統托盤會有一個VITUAL DAEMON MANAGER圖標;

2 點擊系統托盤的DAMON圖標,選擇DEVICE 0:[X]NO MEDIA,在出現的select new image file 窗口中,找到*。mds等文件所在的目錄,選定第一個光碟的鏡像文件,打開 返回即可。如圖
此時一般會自動彈出遊戲安裝窗口(如果沒有,則進入資源管理器及虛擬驅動器,運行安裝程序;

㈡ SS月下夜想曲如何運行裡面的MDF/MDS文件如何使用

你用虛擬光碟機載入好光碟鏡像後
你的「我的電腦」裡面會多出來一個光碟機來
你打開土星模擬器
找到設置裡面
把光碟機指到那個虛擬光碟機
應該就可以了

㈢ 虛擬光碟機,虛擬主機,這些虛擬都是什麼意思

一 什麼是虛擬光碟機?

虛擬光碟機是一種模擬光碟機(CD-ROM)工作的工具軟體,可以生成和你電腦上所安裝的光碟機功能一模一樣的虛擬光碟機,一般光碟機能做的事虛擬光碟機一樣可以做到,它的工作原理是先虛擬出一部或多部(最多23部,我想是因為英文只有26個字母,盤符最少要也就只有26個,軟碟機占兩個,硬碟最少要佔一個,所以就只剩下23個了)虛擬光碟機後,將光碟上的應用軟體,鏡像存放在硬碟上(就像很早以前的HD-COPY一樣,可以選擇壓縮),並生成一個虛擬光碟機的鏡像文件,然後就可以在Windows95/98/NT中將此鏡像文件放入虛擬光碟機中來使用,所以當您日後要啟動此應用程序時,不必將光碟放在光碟機中(沒有光碟機也可以運行),也就無需等待光碟機的緩慢啟動,只需要在插入圖標上輕按一下,虛擬光碟立即裝入虛擬光碟機中運行,快速又方便.

二 虛擬光碟機的特點用途

虛擬光碟機有很多一般光碟機無法達到的功能,例如運行時不用光碟,即使是沒有光碟機也可以,同時執行多張光般軟體,快速的處理能力,容易攜帶等.虛擬光碟機具有以下特點及用途:
1 高速CD-ROM
虛擬光碟直接在硬碟上運行,速度可達200X;虛擬光碟機的反應速度非常之快,播放影像文件流暢不停頓.一般硬碟的傳輸速度為10-15MB/S左右,換算成光碟機傳輸速度(150K/S)等於100X.如今主板大都集成Ultra DMA硬碟控制器.
2 筆記本最佳伴侶
虛擬光碟機可解決筆記電腦沒有光碟機,速度太慢,攜帶不易,光碟機耗電等問題;光碟鏡像可從其它電腦或網路上復制過來.
3 MO最佳選擇
虛擬光碟機所生成的光碟(虛擬光碟)可存入MO盤,隨身攜帶則MO盤就成為"光碟MO",MO光碟機合一,一舉兩得.
4 復制光碟
虛擬光碟機復制光碟時只產生一個相對應的虛擬光碟文件,因此非常容易管理;並非將光碟中成百上千的文件復制到硬碟,此方法不一定能夠正確運行,因為很多光碟軟體會要求在光碟機上運行 (鎖碼或定時讀取光碟機),而且刪除管理也是一個問題;虛擬光碟機則完全解決了這此問題.

三 虛擬光碟機介紹

1. Alcohol 120% --酒精120%--
Alcohol 120% v1.9.5 Build 3105(已經不用注冊了)
這是地址:
http://www.crsky.com/soft/878.html

光碟刻錄軟體的完整解決方案,能完整的模擬原始光碟片,讓你能不必將光碟映像文件刻錄出來便可以使用虛擬光碟機執行虛擬光碟且其效能比實際光碟機更加強大;另外,Alcohol 120% 可支持多種映像檔案格式,你可以利用其它軟體所產生的光碟映像文件直接掛載進 Alcohol 120%之虛擬光碟機中,便可直接讀取其內容;你也可以直接將 CD,DVD 或光碟映像文件刻錄至空白 CD-R / CD-RW / DVD-R / DVD-RW / DVD-RAM / DVD+RW 之中,而不必透過其它的刻錄軟體,方便你對光碟及映像文件的管理。產品特色:可虛擬 31 部虛擬光碟機;讓計算機游戲玩家擁有 200 倍超高速光碟機,不用煩惱光碟機速度太慢;可直接進行對刻或將映像文件刻錄至空白光碟片;同時支持多部刻錄器並同時進行讀取及刻錄動作;可用 RAW 模式執行 1:1 的讀取和刻錄並忠實的將光碟備份或以光碟映像文件儲存;支持讀取及刻錄各式光碟映像文件 (mds, ccd, cue, bwt, iso 和 cdi);使用簡單,使用滑鼠點選三次即可執行對刻;支持 AudioCD、VideoCD、PhotoCD、Mixed Mode CD、CD Extra、Data CD、CD+G、DVD (Data)、DVD-Video 的讀取及刻錄。

2005.7.16 修正了上一版本有時不能載入鏡像的bug。

2. WinISO v5.3.0 簡體中文版(不到一兆,與WINDOWS兼容完好)
這是地址:
http://www.crsky.com/soft/140.html
一個 CD-ROM 映像文件格式轉換工具,並且可以直接編輯光碟映像文件!可以處理幾乎所有的 CD-ROM 映像文件,包括 ISO 和 BIN。通過 WinISO,你可以在映像文件內部 添加/刪除/重命名/提取 文件。 你可以將其他格式的映像文件轉換為標準的 ISO 格式,同時你也可以從你的 CD..

3 DAEMON TOOLS
http://www.crsky.com/soft/1158.html
一個不錯的虛擬光碟機工具,支持Win9x/win2k,支持ps,支持加密光碟,裝完不需啟動即可用。是一個先進的模擬備份並且合並保護盤的軟體,可以備份SafeDisc保護的軟體,可以打開CUE,ISO and CCD 等這些虛擬光碟機的鏡像文件(以後將支持更多的格式)

至於其他的,你可以來這里找,全部是免費的
http://www.crsky.com/
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使用方法
以酒精120%為例
如果你已經下載了虛擬鏡象文件,直接在該文件上右擊---載入鏡象---選擇你要導入的光碟機(虛擬光碟機)
製作虛擬鏡象
打開120%
選擇左邊的「鏡象製作向導」此時你必須在光碟機中放入光碟,之後根據向導提示製作.
這是常見光碟機使用方法
http://www.jinming.net/blog/more.asp?name=0443851&id=5083
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不推薦你在XP下用虛擬光碟機
如果很少用物理光碟機可在BIOS里把它屏蔽,減少沖突
你知道在天天打交道的windows裡面有一個相對安全又方便高效的虛擬光碟機軟體嗎?那他就是一個純dos命令subst,其用法就是:subst 盤符:路徑(要虛擬的路徑) 舉例:subst h: e:\english。

經過這樣一設置,那麼h盤所對應的就是e:\english下的文件了。然而在每次啟動計算機後所有的「虛擬光碟機」都會消失得無影無蹤了。這是你可以編輯Autoexec.bat文件來解決。(在win98下)。

但在win2000和xp中稍微要麻煩一些,除了要執行上面命令之外還需進入注冊表,定位到hkey_local_machine\software\windows\currentversion\run鍵值下,新建一字竄值。取名任意,鍵值為"c:\autoexec.bat"再注銷或重新啟動計算機即可。

最後要注意的是,subst命令只對文件夾有效,也就是說無法處理iso、fcd等格式的虛擬光碟機文件個單個文件的虛擬,並且對於一些加了密的光碟也無效。

再最後告訴大家刪除他的方法是: subst 你的虛擬盤符: /d 即可。

舉個例子吧:

DAEMON TOOLS使用方法詳解

(小弟還是比較喜歡酒精的,因為簡單易用,功能強大,又不像DAEMON TOOLS一樣全是E文……)

安裝和基本用法
Daemon tools是一款免費軟體,最新版本3.47,大小為502K,有簡體中文的版本,推薦大家使用這個3.47版本,中文界面,操作起來也方便些。它可以在除windows95外所有的windows系統上使用。daemon tools支ISO,CCD,CUE,MDS等各種標準的鏡像文件,而且它也支持物理光碟機的特性,比如光碟的自動運行等等。雙擊安裝文件,點擊安裝按鈕,然後一路點擊下一步便可以完成安裝,需要注意的是,安裝完畢後需要重新啟動操作系統才能生效。
重新啟動後,daemon tools會自動載入,在屏幕右下角的任務欄裡面會有一個daemon tools的圖標。右鍵單擊圖標,會彈出一個菜單,共有5個子菜單。
下面著重介紹一下虛擬CD/DVD-ROM,模擬項目和選項三個菜單的功能。
虛擬CD/DVD-ROM菜單
1. 首先現要設定一下虛擬光碟機的數量,daemon tools最多可以支持4個虛擬光碟機,你可以按照你的需求設置,一般設置一個就足夠了。在某些情況下,比如你的游戲安裝文件共有4個鏡像文件,那麼你可以設定虛擬光碟機的數量為4,這樣安裝游戲的時候就可以不用時不時的調入光碟鏡像了。
設置完驅動器的數量後,在'我的電腦'裡面就可以看到2個新的光碟機圖標。

2. 現在就可以載入鏡像文件了,先看一下圖片:
選擇安裝鏡像文件,然後會彈出一個窗口,讓你選擇鏡像文件,選擇好鏡像文件,按一下打開按鈕。

3.這時打開我的電腦,就可以看到已經插入光碟了。

打開這張光碟,可以看到裡面的文件,你可以對這張光碟進行復制和粘貼或者雙擊安裝文件來安裝游戲等操作,和對真實的光碟文件進行操作一樣。到這里主要的工作都結束了,基本上就能夠安裝軟體和玩游戲了。
提示:如果想換光碟的話,先卸載鏡像文件,然後再插入其他鏡像文件,這樣速度要比直接插入新的鏡像文件快很多。
如果兩個驅動器裡面都有鏡像文件,你都要卸載的話,可以選擇卸載全部驅動器。

模擬項目菜單
有時候如果你插入虛擬光碟後發現不起作用,明明載入了鏡像文件,可是在'我的電腦'裡面卻看不到。或者可以看到光碟,但是操作的時候總是出錯。那麼可以試試看這裡面選項。模擬項目裡面有四個選項,當你要插入的MDS格式的鏡像文件的話,那麼選擇RMPS即可。如果這張文件有使用光碟保護技術的話,那麼選擇safedisc。其他選項用到的時候比較少,如果選擇RMPS和safedisc也不起作用的話,可以試試其他選項。
選項菜單中共有5個項目。
1模擬音頻
當你插入的鏡像文件時CD音樂光碟,那麼要選擇這個選項,否則可能放不出聲音。其他鏡像光碟不用選擇這個選項。
2自動安裝
當你插入了一張鏡像文件後,選擇了這個選項後,那麼系統重新啟動或者關機後再開機,那麼這張鏡像光碟會自動載入。建議游戲選擇這個選項,這樣你每天玩游戲的時候,不用麻煩的先要插入鏡像光碟了,直接運行游戲就可以玩了。
3 自動開始
選擇這個選項,系統啟動的時候會自動載入,daemon tools會自動載入,建議不要選擇。需要的時候再運行daemon tools吧,這樣可以節約一些內存資源,以便更快的運行系統和游戲等。這個選項不會影響前面自動安裝的選項,即使不選擇自動開始,只要你插入了鏡像光碟並且打開了自動安裝,那麼系統啟動時仍會自動載入鏡像光碟。
自動鎖定和任務欄圖標必須打開自動開始才可以選擇,他們的用處不大,不選擇也不影響正常使用。~

虛擬機:
通過軟體模擬的具有完整硬體系統功能的、運行在一個完全隔離環境中的完整計算機系統。通過虛擬機軟體,你可以在一台物理計算機上模擬出一台或多台虛擬的計算機,這些虛擬機完全就像真正的計算機那樣進行工作,例如你可以安裝操作系統、安裝應用程序、訪問網路資源等等。對於你而言,它只是運行在你物理計算機上的一個應用程序,但是對於在虛擬機中運行的應用程序而言,它就像是在真正的計算機中進行工作。因此,當我在虛擬機中進行軟體評測時,可能系統一樣會崩潰,但是,崩潰的只是虛擬機上的操作系統,而不是物理計算機上的操作系統,並且,使用虛擬機的「Undo」(恢復)功能,我可以馬上恢復虛擬機到安裝軟體之前的狀態。
目前流行的虛擬機軟體有VMware和Virtual PC,它們都能在Windows系統上虛擬出多個計算機,用於安裝linux、OS/2、FreeBSD等其他操作系統。微軟在2003年2月份收購Connectix後,很快發布了Microsoft Virtual PC 2004。但出於種種考慮,新發布的Virtual PC 2004已不再明確支持Linux、FreeBSD、NetWare、Solaris等操作系統,只保留了OS/2,如果要虛擬一台Linux計算機,只能自己手工設置。相比而言,VMware不論是在多操作系統的支持上,還是在執行效率上,都比Virtual PC 2004明顯高出一籌,這也是本文選擇它的理由之一。
電腦一台變兩台,學用Linux不再有後顧之憂
VMware 4.5有Workstation、GSX server等多種版本,其中Windows版的Workstation應用最廣,本文即以它為基礎進行各種實戰演習。
虛擬機的概念比較寬泛,通常人們接觸到的虛擬機概念有VMware那樣的硬體模擬軟體,也有JVM這樣的介於硬體和編譯程序之間的軟體。這里所指的是後者。
虛擬機是一個抽象的計算機,和實際的計算機一樣,具有一個指令集並使用不同的存儲區域。它負責執行指令,還要管理數據、內存和寄存器。這台虛擬的機器在任何平台上都提供給編譯程序一個的共同的介面。編譯程序只需要面向虛擬機,生成虛擬機能夠理解的代碼,然後由解釋器來將虛擬機代碼轉換為特定系統的機器碼執行。

java虛擬機

一、什麼是Java虛擬機

Java虛擬機是一個想像中的機器,在實際的計算機上通過軟體模擬來實現。Java虛擬機有自己想像中的硬體,如處理器、堆棧、寄存器等,還具有相應的指令系統。

1.為什麼要使用Java虛擬機

Java語言的一個非常重要的特點就是與平台的無關性。而使用Java虛擬機是實現這一特點的關鍵。一般的高級語言如果要在不同的平台上運行,至少需要編譯成不同的目標代碼。而引入Java語言虛擬機後,Java語言在不同平台上運行時不需要重新編譯。Java語言使用模式Java虛擬機屏蔽了與具體平台相關的信息,使得Java語言編譯程序只需生成在Java虛擬機上運行的目標代碼(位元組碼),就可以在多種平台上不加修改地運行。Java虛擬機在執行位元組碼時,把位元組碼解釋成具體平台上的機器指令執行。

2.誰需要了解Java虛擬機

Java虛擬機是Java語言底層實現的基礎,對Java語言感興趣的人都應對Java虛擬機有個大概的了解。這有助於理解Java語言的一些性質,也有助於使用Java語言。對於要在特定平台上實現Java虛擬機的軟體人員,Java語言的編譯器作者以及要用硬體晶元實現Java虛擬機的人來說,則必須深刻理解Java虛擬機的規范。另外,如果你想擴展Java語言,或是把其它語言編譯成Java語言的位元組碼,你也需要深入地了解Java虛擬機。

3.Java虛擬機支持的數據類型

Java虛擬機支持Java語言的基本數據類型如下:

byte://1位元組有符號整數的補碼
short://2位元組有符號整數的補碼
int://4位元組有符號整數的補碼
long://8位元組有符號整數的補碼
float://4位元組IEEE754單精度浮點數
double://8位元組IEEE754雙精度浮點數
char://2位元組無符號Unicode字元

幾乎所有的Java類型檢查都是在編譯時完成的。上面列出的原始數據類型的數據在Java執行時不需要用硬體標記。操作這些原始數據類型數據的位元組碼(指令)本身就已經指出了操作數的數據類型,例如iadd、ladd、fadd和dadd指令都是把兩個數相加,其操作數類型別是int、long、float和double。虛擬機沒有給boolean(布爾)類型設置單獨的指令。boolean型的數據是由integer指令,包括integer返回來處理的。boolean型的數組則是用byte數組來處理的。虛擬機使用IEEE754格式的浮點數。不支持IEEE格式的較舊的計算機,在運行Java數值計算程序時,可能會非常慢。

虛擬機支持的其它數據類型包括:
object//對一個Javaobject(對象)的4位元組引用
returnAddress//4位元組,用於jsr/ret/jsr-w/ret-w指令
注:Java數組被當作object處理。

虛擬機的規范對於object內部的結構沒有任何特殊的要求。在Sun公司的實現中,對object的引用是一個句柄,其中包含一對指針:一個指針指向該object的方法表,另一個指向該object的數據。用Java虛擬機的位元組碼表示的程序應該遵守類型規定。Java虛擬機的實現應拒絕執行違反了類型規定的位元組碼程序。Java虛擬機由於位元組碼定義的限制似乎只能運行於32位地址空間的機器上。但是可以創建一個Java虛擬機,它自動地把位元組碼轉換成64位的形式。從Java虛擬機支持的數據類型可以看出,Java對數據類型的內部格式進行了嚴格規定,這樣使得各種Java虛擬機的實現對數據的解釋是相同的,從而保證了Java的與平台無關性和可
移植性。

二、Java虛擬機體系結構

Java虛擬機由五個部分組成:一組指令集、一組寄存器、一個棧、一個無用單元收集堆(Garbage-collected-heap)、一個方法區域。這五部分是Java虛擬機的邏輯成份,不依賴任何實現技術或組織方式,但它們的功能必須在真實機器上以某種方式實現。

1.Java指令集

Java虛擬機支持大約248個位元組碼。每個位元組碼執行一種基本的CPU運算,例如,把一個整數加到寄存器,子程序轉移等。Java指令集相當於Java程序的匯編語言。
Java指令集中的指令包含一個單位元組的操作符,用於指定要執行的操作,還有0個或多個操作數,提供操作所需的參數或數據。許多指令沒有操作數,僅由一個單位元組的操作符構成。

虛擬機的內層循環的執行過程如下:

do{
取一個操作符位元組;
根據操作符的值執行一個動作;
}while(程序未結束)

由於指令系統的簡單性,使得虛擬機執行的過程十分簡單,從而有利於提高執行的效率。指令中操作數的數量和大小是由操作符決定的。如果操作數比一個位元組大,那麼它存儲的順序是高位位元組優先。例如,一個16位的參數存放時佔用兩個位元組,其值為:

第一個位元組*256+第二個位元組位元組碼指令流一般只是位元組對齊的。指令tabltch和lookup是例外,在這兩條指令內部要求強制的4位元組邊界對齊。

2.寄存器

Java虛擬機的寄存器用於保存機器的運行狀態,與微處理器中的某些專用寄存器類似。

Java虛擬機的寄存器有四種:
pc:Java程序計數器。
optop:指向操作數棧頂端的指針。
frame:指向當前執行方法的執行環境的指針。
vars:指向當前執行方法的局部變數區第一個變數的指針。

Java虛擬機

Java虛擬機是棧式的,它不定義或使用寄存器來傳遞或接受參數,其目的是為了保證指令集的簡潔性和實現時的高效性(特別是對於寄存器數目不多的處理器)。
所有寄存器都是32位的。

3.棧

Java虛擬機的棧有三個區域:局部變數區、運行環境區、操作數區。

(1)局部變數區 每個Java方法使用一個固定大小的局部變數集。它們按照與vars寄存器的字偏移量來定址。局部變數都是32位的。長整數和雙精度浮點數占據了兩個局部變數的空間,卻按照第一個局部變數的索引來定址。(例如,一個具有索引n的局部變數,如果是一個雙精度浮點數,那麼它實際占據了索引n和n+1所代表的存儲空間。)虛擬機規范並不要求在局部變數中的64位的值是64位對齊的。虛擬機提供了把局部變數中的值裝載到操作數棧的指令,也提供了把操作數棧中的值寫入局部變數的指令。

(2)運行環境區 在運行環境中包含的信息用於動態鏈接,正常的方法返回以及異常傳播。

·動態鏈接
運行環境包括對指向當前類和當前方法的解釋器符號表的指針,用於支持方法代碼的動態鏈接。方法的class文件代碼在引用要調用的方法和要訪問的變數時使用符號。動態鏈接把符號形式的方法調用翻譯成實際方法調用,裝載必要的類以解釋還沒有定義的符號,並把變數訪問翻譯成與這些變數運行時的存儲結構相應的偏移地址。動態鏈接方法和變數使得方法中使用的其它類的變化不會影響到本程序的代碼。

·正常的方法返回
如果當前方法正常地結束了,在執行了一條具有正確類型的返回指令時,調用的方法會得到一個返回值。執行環境在正常返回的情況下用於恢復調用者的寄存器,並把調用者的程序計數器增加一個恰當的數值,以跳過已執行過的方法調用指令,然後在調用者的執行環境中繼續執行下去。

·異常和錯誤傳播
異常情況在Java中被稱作Error(錯誤)或Exception(異常),是Throwable類的子類,在程序中的原因是:①動態鏈接錯,如無法找到所需的class文件。②運行時錯,如對一個空指針的引用

·程序使用了throw語句。
當異常發生時,Java虛擬機採取如下措施:
·檢查與當前方法相聯系的catch子句表。每個catch子句包含其有效指令范圍,能夠處理的異常類型,以及處理異常的代碼塊地址。
·與異常相匹配的catch子句應該符合下面的條件:造成異常的指令在其指令范圍之內,發生的異常類型是其能處理的異常類型的子類型。如果找到了匹配的catch子句,那麼系統轉移到指定的異常處理塊處執行;如果沒有找到異常處理塊,重復尋找匹配的catch子句的過程,直到當前方法的所有嵌套的catch子句都被檢查過。
·由於虛擬機從第一個匹配的catch子句處繼續執行,所以catch子句表中的順序是很重要的。因為Java代碼是結構化的,因此總可以把某個方法的所有的異常處理器都按序排列到一個表中,對任意可能的程序計數器的值,都可以用線性的順序找到合適的異常處理塊,以處理在該程序計數器值下發生的異常情況。
·如果找不到匹配的catch子句,那麼當前方法得到一個"未截獲異常"的結果並返回到當前方法的調用者,好像異常剛剛在其調用者中發生一樣。如果在調用者中仍然沒有找到相應的異常處理塊,那麼這種錯誤傳播將被繼續下去。如果錯誤被傳播到最頂層,那麼系統將調用一個預設的異常處理塊。
(3)操作數棧區 機器指令只從操作數棧中取操作數,對它們進行操作,並把結果返回到棧中。選擇棧結構的原因是:在只有少量寄存器或非通用寄存器的機器(如Intel486)上,也能夠高效地模擬虛擬機的行為。操作數棧是32位的。它用於給方法傳遞參數,並從方法接收結果,也用於支持操作的參數,並保存操作的結果。例如,iadd指令將兩個整數相加。相加的兩個整數應該是操作數棧頂的兩個字。這兩個字是由先前的指令壓進堆棧的。這兩個整數將從堆棧彈出、相加,並把結果壓回到操作數棧中。

每個原始數據類型都有專門的指令對它們進行必須的操作。每個操作數在棧中需要一個存儲位置,除了long和double型,它們需要兩個位置。操作數只能被適用於其類型的操作符所操作。例如,壓入兩個int類型的數,如果把它們當作是一個long類型的數則是非法的。在Sun的虛擬機實現中,這個限制由位元組碼驗證器強制實行。但是,有少數操作(操作符pe和swap),用於對運行時數據區進行操作時是不考慮類型的。

4.無用單元收集堆

Java的堆是一個運行時數據區,類的實例(對象)從中分配空間。Java語言具有無用單元收集能力:它不給程序員顯式釋放對象的能力。Java不規定具體使用的無用單元收集演算法,可以根據系統的需求使用各種各樣的演算法。

5.方法區

方法區與傳統語言中的編譯後代碼或是Unix進程中的正文段類似。它保存方法代碼(編譯後的java代碼)和符號表。在當前的Java實現中,方法代碼不包括在無用單元收集堆中,但計劃在將來的版本中實現。每個類文件包含了一個Java類或一個Java界面的編譯後的代碼。可以說類文件是Java語言的執行代碼文件。為了保證類文件的平台無關性,Java虛擬機規范中對類文件的格式也作了詳細的說明。其具體細節請參考Sun公司的Java虛擬機規范。

㈣ 用flex和bison實現編譯器

這是不是有在線幫助?此外,o'relly有一本書,講YACC和Lex的。 flex是法的增強版,野牛是YACC的增強版本。

㈤ mds文件用什麼打開

虛擬光碟機類軟體可以打開mds文件,可以使用Alcohol、Daemon Tools 或 WinMount 軟體打開。

mds文件是鏡像文件的一種,mds和mdf文件一定是一起的,mds文件的容量較小,mdf文件的容量較大,數據都存放在這個文件內。

平時應該把他們存放在一個文件夾內。但是,當把它們裝載入虛擬光碟機或把它們復制到Alcohol的文件列表以後,它們就合二為一了。只以mds文件的名稱出現。mds文件和mdf文件統稱mds文件。

(5)mds編譯器擴展閱讀:

mds文件和mdf文件是配合起來使用的,mdf文件是Alcohol 120%所產生的磁碟/CD/DVD的鏡像格式文件,mds是記錄引導文件(通常體積很小),供虛擬光碟機軟體讀取用,一般缺少mds不要緊,但是對於加密光碟就必須得有mds。

而ISO是目前最流行的鏡像格式文件,有時需要mds/mdf轉iso鏡像文件,這里說說具體轉換的方法。

1.准備好mds/mdf文件,打開mds/mdf轉iso鏡像軟體,如下圖,在主界面的工具欄中,選擇「轉換」按鈕。

㈥ 編譯linux內核設備樹文件使用什麼命令

Linux源碼的arch/powerpc/boot/dts/目錄下存放了很多dts文件,可以作為參考文件。另外dtc編譯器在內核源碼2.6.25版本之後已經被包含進去。在2.6.26版本之後,生成blob的簡單規則已經加入makefile,如下命令:
$ make ARCH=powerpc canyonlands.dtb

也可以根據自己的硬體修改好dts文件後,用下面類似命令生成dtb文件。
$ dtc -f -I dts -O dtb -R 8 -S 0x3000 test.dts > mpc836x_mds.dtb

$ mkimage -A ppc -O Linux -T flat_dt -C none -a 0x300000 -e 0 -d mpc836x_mds.dtb mpc836x_mds.dtu

㈦ mdf, mds 文件ps怎麼玩請教一下

真心告訴你:

下載"Pcsx2 0.9.1"網址:http://0126.cn/soft/8506.htm
但你的機器至少要有CPU2.2GHZ+128M顯卡+256/512MB內存
使用說明:
在這一個指南里,我會解釋一下如何設定PCSX2,以及給於一些提示,以發揮其最大極限的潛能.以下就是一些步驟:
1)首先,下載 最新 的PCSX2 v0.7(一些舊有的問題已經於此新版本解決了)
2)打開已下載的檔案,解壓到一個文件夾里(例如 C:\PCSX2)
3)在你已經解壓的文件夾里,執行 pcsx2.exe .

設定 PCSX2

選擇Config =>Configure以開始設定PCSX2.你將會看到:

首先,你可以利用 Set Plugins Directory 和 Set Bios Directory 來轉換PCSX2 的 Plugins ( 插件程序 )和 Bios ( 基本輸入輸出系統 )所在的目錄.
所以,如果你不是利用預設的文件夾(/plugins and /bios),你應該利用這兩個按鍵來轉換. 至於你在每一個插件程序以下的 Configuration 鍵,Test 鍵,和 About 鍵 , 有著這樣的功能. Configuration 鍵是用來設定插件程序的,而 Test 鍵是用來測試其插件程序的操作性,以及 About 鍵將提供一些關於其插件程序的資料.
現在讓我們開始設定PCSX2的插件程序:

圖像: 其實一開始,你就可以使用 GSsoft v0.8 插件程序.此插件程序是基於軟體而設的(完全沒有使用到圖像卡),所以執行時會比較慢,但是其兼容性暫時是最好的.
無論如何,一個嶄新的插件程序, 由 Gabest 編寫的 GSdx9 , 一個基於 DirectX 9 的插件程序,經以能夠在PCSX2 v7.0 上操作.
這 GSdx9 插件程序是 極力 推薦於那些擁有支援 DirectX 9 的圖像卡的用戶.其速度和兼容性無疑是比 GSsoft 略勝一酬的.所以,如果你有支援 DirectX 9 的圖像卡,不妨一試. GSdx9 v0.6 插件程序可以下載於 這里.
其他插件程序如 GStaris 和 GSmax 將不會出現於圖像插件程序,因為它們的 規格已經過時了,你們不應該期待它們的更新.

使用 GSsoft v0.8 的用戶,請按 Configure 鍵.
在 Full-screen (全熒幕) 和 Windowed resolution (非全熒幕),你可以設定任何你想要執行的解像度.
在 Options,你可以剔選/不剔選 "Display FPS Count" 來啟動/關閉 內置的FPS(畫面的順暢度)顯示器,來顯示你的PCSX2當時所執行的順暢度.
剔選/不剔選 "Use Frameskip" 來啟動/關閉 畫面略過功能,此功能是用來略過一些畫面,以增加PCSX2的速度.(當你啟動了,你將會看到一些速度上的改變).
剔選/不剔選 "Use Fullscreen" 來啟動/關閉 GSsofts 的全熒幕顯示.
剔選/不剔選 "Disable Stretching" 來關閉/啟動熒幕伸展功能.建議剔選此功能來提升執行速度.
在 screen filtering 選項里,你只能選擇 Disabled(關閉) 和 Scale2x(2x比例).使用 Scale2x 將會給予你較完美的顯示,但是自然的速度會被減低.
在 Recording (記錄)下,你可以剔選/不剔選 "Enable Recording" 來啟動/關閉 GSsofts 內置的錄影功能.此功能使用戶能夠將 GSsofts 的輸出錄起來.那影片將會被保存在 PCSX2 的文件夾里(pcsx2.exe 所在的文件夾).那影片的文件名永遠都是 gssoft.mpg ,所以,在你打算錄新的一片之前,請把它做備份來收存.
再下一些,你將會看到一個菜單,那是用來選擇將會用於錄影的 codec(多媒體數字信號編解碼器).暫時,你只能選擇 MPEG1.
最後, Texture Caching 不應該 啟動因為此功能還在試驗當中,而且會引起一些錯誤.
按 OK 鍵來保存你的變更設定,Cancel 鍵來取消和回去主菜單. Logging... 鍵只是給予開發者使用.

使用 GSdx9 v0.6 的用戶,請按 Configure 鍵.
首先, GSdx9 插件程序擁有兩個版本,普通版和 SSE2指令版.只有當你的中央處理器支援 SSE2指令 ( Pentium 4 或 Athlon64/FX ),請使用SSE2指令版,因為它會執行得快一些.其他中央處理器一定要用普通版,不然那插件程序將不會出現在圖像插件程序里.
Resolution(解像度):在這菜單里,你可以選擇 Windowed (非全熒幕),或者選擇全熒幕的解像度/顯示更新頻率.
Renderer(描繪器):在這里你可以選擇圖像如何被描繪.
如果你選擇 "Direct3D" , GSdx9 會利用你的圖像卡 Direct3D 的功能,來增強模擬器的速度.還有就是這一個模式的兼容性還蠻好的,所以筆者相當推存此模式.
如果你選擇 "Software(fixed)" 或 "Software(float)", GSdx9 將會使用其內置的軟體描繪器.這個模式不會使用到你的圖像卡,反而只會使用中央處理器來執行.當然模擬器的速度將會相對減低,但是卻提高了兼容性.當你使用 "Direct3D" 時遇到任何圖像瑕疵,你可以嘗試使用這一個模式. 注意"Software(float)" 和 "Software(fixed)" 其實是同樣的模式,但是前者會比較慢.所以,如果打算使用軟體描繪器,請使用"Software(fixed)".
如果你選擇 "Do not render",模擬器將不會描繪任何圖像,所以你不會看到任何圖像.當你只是想要聆聽音樂而已,你應該使用此模式(因為此模式會給你蠻快的執行速度).
Shader:在此你會有三個選擇:
Fixed Pipeline(固定流水線):將不會使用 Pixel Shader 技術.由於在這個時候,另外兩項選擇相當有問題,特別是對於 Nvidia 圖像卡的用戶,所以為了最好的兼容性,此模式是最實用的.
Pixel Shader 1.1:將會使用 Pixel Shader 1.1 技術,來增強圖像的質素.
Pixel Shader 2.0:將會使用 Pixel Shader 2.0 技術,來增強圖像的質素.
Half vres:這個模式是用來修復一些游戲.如果你看到奇怪的圖像時,就嘗試剔選吧!
按 OK 鍵來保存你的變更設定,Cancel 鍵來取消和回去主菜單.

音響: 同樣的,一開始,你就可以使用 SPU2null v0.3 插件程序.但是由於那個是"Null"(無效)的,所以將不會產生任何聲音.另外,還有一個新的音響插件程序,PEOPS SPU2,已經支援PCSX2 v0.7.
這一個 PEOPS SPU2 插件程序,雖然還在開發早期,但是已經能夠產生聲音,甚至是音樂.有時,它也有可能會在游戲的執行上有著一定的幫助.
極力推存,但是你會看到速度明顯地減低1-2fps.PEOPS SPU2 v1.2 插件程序可以下載於 這里.
Pete (編寫員)已經將每一個設定的詳細描述包括在那插件程序的 readme (讀我),所以,好好地利用吧!

第一操縱手摯/第二操縱手摯:

你將會看到:

只有 PadwinKeyb v0.8 插件程序可以選擇.暫時,還有其他兩個操縱手摯的插件程序:
Zenogais 的 PADzenogais[DX9] ,可以下載於 這里
nagisa 的 SSSPSXPad ,可以下載於 這里.
其實,第二操縱手摯的選項是廢置的,因為你可以在 PadwinKeyb v0.8 插件程序里,設定兩個操縱手摯的按鈕.
現在,按 Configure 鍵來設定你的第一操縱手摯和第二操縱手摯的按鈕:
注意: 如圖,你看到 start 鍵和 select 鍵並沒出現.其實,這只是程式上的 bug (瑕疵).當你用滑鼠去按一按這兩個按鈕旁邊的線,它們就會出現.

我猜,看過圖後,想必知道怎麼做了吧?只要按你想要設定的按鈕,然後再按你想要的按鈕,就可以了.按 PAD2 去設定第二操縱手摯的按鈕.如果好了,就按 OK 來保存設定.
其實呢,PCSX2 v0.7已經加入了 Analog 的支援,但是並沒有在任何地方提及到.
無論如何,你不可以設定其按鈕,你只能使用預設的:
移動左邊的 Analog 桿:按著左滑鼠鍵,然後移動滑鼠來操作.
移動右邊的 Analog 桿:按著右滑鼠鍵,然後移動滑鼠來操作.
要注意的是,使用這方法,兩方的 Analog 桿會一起移動(兩方都會出現同樣的移動).
還有,你也可以使用左滑鼠鍵充當 L3 鍵和右滑鼠鍵充當 R3 鍵.
還有就是,這操縱手摯插件程序和操縱手摯是有沖突的(蠻開玩笑吧? ).提議你將你的操縱手摯從電腦移走,以便設定鍵盤的按鈕.

光碟: 在這里,你可以設定哪一個光碟插件程序負責去讀取你的 CD/DVD 或 image(映象檔).預設的有 CDVDbin v0.67 , Linuzappz Iso CDVD v0.4 和 CDVDnull v0.4.

使用 CDVDbin 的用戶,請按 Configure 鍵.
從這里,你可以按 "Choose a CD/DVD bin or iso image" 鍵來選擇你想要模擬器執行的 image(映象檔).如果你選擇了,你可以用兩種方法來執行它.第一,你可以按 Run =>Execute ,這你將會先看到 BIOS 的執行,然後才進入游戲(就像真正的PS2).而第二的方法就是按 Run =>CD ,但是這會直接進入游戲.
剔選/不剔選 "Debug Messages"來啟動/關閉 除錯迅息(只適用於開發者).
剔選/不剔選 "Force CD Audio on detection failure"來啟動/關閉 一個特別的修復(只有1%的使用率).
按 CLOSE 鍵來保存你的變更設定.

使用 Linuzappz Iso CDVD v0.4 的用戶,請按 Configure 鍵.
這插件程序有一個特殊功能,就是它可以將你想要執行的映象檔壓縮來節省硬碟的空間.
按 "Select Iso" 來選擇你想要執行/壓縮的映象檔.當你選擇了映象檔,你可以關掉那個視窗,然後使用 CDVDbin 的執行方法來執行,或按 "Compress Iso"來壓縮映象檔.如果你選擇了已壓縮的映象檔,你可以按 "Decompress Iso"來解壓.
暫時,你只可以在 "Compression Method"(壓縮方法)下選擇 ".Z compress faster".
按 OK 鍵來保存你的變更設定.

CDVDnull v0.4 就像 SPU2null 般是"Null"(無效)的,這代表它沒什麼用的.只是當你要執行游戲的測試版(通過 Open =>Elf)或者你只想執行 BIOS 檔(通過 Run =>Execute).這插件程序並沒有任何設定.

除了預設的光碟插件程序,還有另外兩個光碟插件程序可以被PCSX2 0.7支援.這兩個光碟插件程序和預設的不同,它們可以直接可以讀取游戲光碟.當然,讀取映象檔是快很多,但是直接讀取游戲光碟可以更快的測試游戲的執行率.這兩個光碟插件程序是Pete 的 PEOPS CDVD v1.2 plugin 和 CDVDraft v0.64 by Xeven.
若想要知道如何去設定,請參考那兩個光碟插件程序的附帶文章.

硬碟: 這一個硬碟插件程序是用來模擬硬碟的.預設的只有 Dev9null v0.2 ["Null"(無效)].如果你想使用 Dev9linuz v0.1 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然後自己編譯.要注意的是 Dev9linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序只適用於開發者.此時並沒有其他第三方的硬碟插件程序.

USB: 這一個USB插件程序是用來模擬USB(Universal Serial Bus)的.預設的只有 USB Null v0.3 ["Null"(無效)].如果你想使用 USB linuz v0.3 插件程序的話,你可以下載它的 source(原始資料),然後自己編譯.要注意的是 USB linuz 離完成還有一段距離,以及此插件程序只適用於開發者.此時並沒有其他第三方的硬碟插件程序.(是的,我是直接抄上面的 )

Firewire: 這一個Firewire插件程序是用來模擬PS2的Firewire埠.預設的只有 FireWireNull v0.3 ["Null"(無效)]

終於到了 BIOS(基本輸入輸出系統)了.在這個菜單里,你可以找到你的BIOS映象檔,如果你擁有一個BIOS映象檔,並把它放進 bios 文件夾里.請注意的是唯一一個合法的 bios 擁有權就是直接從你的Play Station 2得到. 不要 在PCSX2的論壇里問哪裡可以得到BIOS映象檔,因為那是犯法的.由於新力(SONY)擁有PS2 BIOS的版權,所以如果我們不合法地提供PS2 BIOS,NGmu會得到麻煩的.請參考這里來查詢關於BIOS的資料.
注意: 從0.7開始,我們建議你是用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.沒有新的BIOS,你可能可以執行一些游戲,但是兼容性會受影響.BIOS檔包括了 rom1.bin,rom2.bin,erom.bin 和 SCPH-XXXXX.nvm (XXXXX 是BIOS的型號,例如 SCPH-34004.nvm).後者也可以在你設定了BIOS(時間區域,語言等等)過後,由PCSX2製作出來,但是建議直接從你的PS2取出.再一次提醒你,不要 在PCSX2的論壇里問哪裡可以得到那些檔案,因為它們也是BIOS的一部分. 這里有個auMatt的簡單文章來解釋這些檔案有何用:
基本上,第一批曰本的PS2擁有一個BIOS檔而已,至於其他檔例如DVD player都是安裝在記憶卡上.
至第二批開始,DVD player是安裝在另一個加密的ROM(只讀存儲器).
ROM1 其實是BIOS額外的附屬檔.它只是多了一些資料,例如DVD player的ID號碼.
ROM2 是一樣的,但是我覺得只有在華文版的PS2才有.
希望這些可以幫到你.
一個新的BIOS擷取器可以用來擷取你的PS2的 Bios,ROM1,ROM2,EROM和NVM.請在這里下載
注意(1):從0.7開始,內置的 HLE BIOS 已經被移除了,因為它只適用於測試游戲試玩版.還有就是由於模擬器有了初步的進步,所以我們覺得不會有很多人再測試游戲試玩版吧?

注意(2):若要提升兼容性,建議你使用比 SCPH-10000.bin 更新的BIOS.因為此BIOS和PCSX2的記憶卡模擬以及一些其他模擬有沖突.

如何擷取PS2的BIOS:參考 PS2Dev 和 EMUForums 的一個標題 這里

現在,我們終於完成了全部PCSX2插件程序的設定.
接下來就是CPU(中央處理器)的設定(通過 Config =>Cpu).你會看到:

剔選/不剔選 "Enable Console Output" 來啟動/關閉第二個出現在模擬器後面的視窗.這視窗主要是用來除錯的.在那視窗,你可以看到不同的迅息來幫你確定問題的所在,或你可以看到當執行游戲時,模擬器所做的一切.不建議初學者使用,因為它會把模擬器的速度減低.當模擬器被關閉後,所有出現在那個視窗的迅息將會保存在 /logs/emuLog.txt(只是限於開發者版本).如果你自行關閉那視窗,模擬器也會同時關閉.

剔選/不剔選 "Enable Patches" 來啟動/關閉游戲的修補檔.游戲修補檔大多數是用來跳過游戲里的影片.但是,游戲修補檔並還沒完全被模擬,所以有可能會把模擬器停止操作.更高級的游戲修補檔可以用來增加兼容性,但是並不是普通用戶可以製作出來的.如果你有些游戲在任何影片前停止操作,你可以自己製作游戲修補檔來跳過游戲里的影片.請參考CKemu的指南來製作游戲修補檔.
你也可以開啟第二視窗來得到游戲的CRC(模擬器執行了游戲的ELF檔後).CRC將會用來製作游戲修補檔.

剔選/不剔選 "Disable Recompiler" 來關閉/啟動模擬器的動態編譯器.如果你剔選了,這代表你已經啟動了模擬器的解釋程序器.動態編譯器和解釋程序器是兩種不同的執行代碼( 動態編譯器 - 一種把由高級語言編寫的程序翻譯成可執行機器語言的程序 / 解釋程序器 - 將指令翻譯為機器語言並在執行下一個指令之前完成此指令的程序 ).動態編譯器有很低的兼容性,但是卻很快.至於解釋程序器有很高的兼容性,但速度卻很慢.還有就是解釋程序器會使到第二視窗顯示更多的除錯迅息.
要記得,動態編譯器是有很低的兼容性,但是有些游戲只會在動態編譯器開啟時操作.所以,你可以使用它來測試一些游戲的兼容性.

剔選/不剔選 "Disable VUs recompile"(只可以在開發者版本轉換) 來關閉/啟動 VUs 編譯器.VUs 編譯器是用來啟動在PS2里的VUs(Vector Units)的特別編譯器來增加速度.我們提議 最好 你剔選它因為它仍然在初期開發中,會使到大部分的游戲不能正常操作.

剔選/不剔選 "Enable Reg Caching"(只可以在開發者版本轉換) 來啟動/關閉"注冊緩沖存儲器".這功能可以增加模擬器的速度,但是會減低兼容性.我們提議 最好 你不要剔選它因為它仍然在初期開發中,會使到大部分的游戲不能正常操作.

Process Priority(程序的資源佔有率):在這個菜單里,你可以選擇 Normal(普通),High(高),和Low(低),去安排你想要你的中央處理器分發給PCSX2的資源.這表示如果你選擇越高的佔有率,PCSX2會使用更多的中央處理器資源來執行.我們建議你設定Normal,因為把它設定成High會有很多問題.

那麼,我們就完成PCSX2的設定了!
現在,就讓我來解釋一些其他設定的用途:
File =>Run CD: 如果你按了這個,模擬器就會執行你在光碟插件程序里所選擇的映象檔,或者會讓你選擇映象檔(如果你還沒選擇的話).若你是使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft插件程序的話,模擬器會直接從光碟讀取游戲.要注意的是用此功能會跳過BIOS的執行,然後直接執行游戲.

File =>Open ELF File: 你可以用這功能來執行游戲試玩版(通常是.elf檔).或者如果當你執行游戲時,看到 "This is not a PS2 game" 的迅息,你可以試用這功能來嘗試一下.當你按了後,你需要尋找在游戲光碟上的 SLUS_XXX.XX 或 SLES_XXX.XX ( XXXXX 在不同的游戲有不同的號碼).當你找到了,選擇它,就可以解決了

File =>States =>Load/Save/Other: 這里你可以讀取/保存游戲進度(在你執行了游戲後,按Esc鍵)."Other"可以讓你使用其他游戲進度檔.但是我們並不鼓勵這樣來讀取游戲進度 ,因為一些插件程序例如 GSdx9 有著一些問題.但是你也可以通過 F1 來保存, F3 來讀取,和 F2 來轉換游戲進度的位置.

File =>Exit: 把模擬器關掉.

Run =>Execute: 這功能可以讓你執行你在設定里所選擇的BIOS檔.但是如果你不是選擇 CDVDnull 插件程序的話,它將會彈出一個視窗,讓你選擇映象檔,或者,當你使用 PEOPS CDVD 或 CDVDraft 插件程序,它將會彈出"Error opening CDVD plugin"的迅息.當你按Esc鍵來暫停模擬器,這也可以用來恢復模擬器的操作.但是你卻不應該這樣來暫停模擬器,因為 GSdx9 插件程序有著一些恢復操作的問題.

Run =>Reset: 重新執行模擬器.

Run =>Arguments: 如果你不會使用這個, 不要自行改變

Config =>
Configure: 會打開插件程序設定的視窗.
Graphics/Controllers/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire:會打開你所選擇的插件程序設定視窗.(圖像/操縱手摯/光碟/硬碟/USB/Firewire)
Memcards: 會打開記憶卡的管理員,但是暫時並不能做些什麼.
Cpu: 會打開我們之前看到中央處理器的設定.
Patches: 會打開游戲修補檔的視窗.它會讀取在 /patches 文件夾內所有的 pnach 檔(游戲修補檔).你可以製作,編輯,或游覽游戲修補檔的目錄.此功能並沒有被任何人測試過,所以有可能會有問題.

Language =>*你要的語言*: 會改變PCSX2的語言.

Debug =>Enter Debugger/Remote Debugging/Memory Dump: 這些功能只是用來除錯的,所以如果你不是開發者,你就不要用吧!
Debug =>Logging(只是限於開發者版本): 這里你可以啟動更多不同的記錄(保存在 /logs/emuLog.txt ).此功能只是用來除錯,也就是說不適用於普通用戶.開啟這功能會減慢模擬器的速度.

㈧ 虛幻3編輯器

http://download.udk.com/UDKInstall-2012-11-BETA2.exe
這個是虛幻3的開發商 Epic Gamds 的官方下載鏈接 是最新的去年十一月份的開發包 有1.8G
安裝的時候可以選擇簡體中文的

㈨ MDS 軟體是做什麼的

應該是PPT吧。就是Power Point簡稱.Power Point是美國微軟公司出品的辦公軟體系列重要組件之一(還有Excel,Word等).Microsoft Office PowerPoint 是一種演示文稿圖形程序,Power Point是功能強大的演示文稿製作軟體。可協助您獨自或聯機創建永恆的視覺效果。它增強了多媒體支持功能,利用Power Point製作的文稿,可以通過不同的方式播放,也可將演示文稿列印成一頁一頁的幻燈片,使用幻燈片機或投影儀播放,可以將您的演示文稿保存到光碟中以進行分發,並可在幻燈片放映過程中播放音頻流或視頻流。對用戶界面進行了改進並增強了對智能標記的支持,可以更加便捷地查看和創建高品質的演示文稿。 就是我們通常所說的幻燈片。在計算機裡面的「開始」里,打開「程序」,點擊「office2003(2006)」就可以打開我們要的PPT軟體了。

㈩ MDC伺服器和MDS伺服器有什麼區別

MDC也就是Meta Data Controller 元數據控制器(Meta Data Controller,MDC)是基於每個卷(文件系統)的機器,負責硬安裝及控制安全性和分配信息。只有單個機器可以是某個卷的 MDC,而許多機器可以從網路安裝同一個卷,且如果 SANergy 已配置,這些機器將具有完全 SAN 快速存取權。基本上可以這樣理解,MDC就像個調度員,主機節點需要訪問數據之前先問它數據在哪,但是訪問數據的時候並不通過它,而是自己直接去存取。

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