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星際ai編程

發布時間: 2022-05-05 13:00:43

A. 請問星際爭霸地圖編輯器如何設定電腦AI啊

發展的AI如下:

先框一個位置,這個位置將總部圍住,然後寫觸發
對象:要自動采礦的玩家
條件:Always(總是)
觸發:Execute AI script 'Terran Campaign Easy' at 'location'

如果你做的是蟲族,就把Terran Campaign Easy改成Zerg Campaign Easy,神族就把Terran Campaign Easy改成Protoss Campaign Easy.

難度就是後面的easy,可以改成Medium、Diffcult...

注:Town為只採礦

location就是你框的總部那個位置.

以前我做了個範例,不過我搞丟了......

1.08的AI執行只有那樣,除非你給電腦定時製造高級兵工廠...

我這里的幾個韓國地圖就那樣,1.15里發展的很好,但1.08里一玩...那簡直沒法說了.

B. 怎麼才能為單機版星際爭霸編寫AI

用地圖編輯器就可以了

C. 星際電腦的AI設置 用法

1)這個AI採用星際插件技術,不會更改星際任何內碼。因此,適用於所有星際版本
2)這個AI有多種難度,適用於各種水平的玩家,我個人認為的難度等級:
Racine
3.0-----★★★★
(推薦)很強的職業AI,微操作是所有AI裡面最完善的
Raynor
2.0-----★★
不刷錢的AI,比較適合有一定基礎的新手
Rama
1.0-------★★
不推薦
MKIII----------★★
不推薦
ZBath----------★★★★★
超級暴兵AI,不採礦,20+兵營暴兵,無聊的時候玩玩,挺有意思
1.10
Ai--------★★★☆
職業AI
1.07
Ai--------★★★
職業AI
Blizzhard------★
和普通電腦AI差不多,難一點點而已
Entropy--------★★★★☆
(推薦)很強的職業AI,中後期巨猛
P.S:
在Pro地圖上1v1我除了ZBath之外都打得過,打ZBath我可以撐很久
3)
1、如果是島戰或半島戰,電腦會猥瑣而很少進攻,這對你很不利,因為你是有限礦而他可以刷錢,如815
2、如果地形很不通暢,電腦會傻掉,如長白山之巔,所以建議用Luna等圖

D. 向高手請教 星際爭霸地圖編輯器里電腦AI

首先,你指定location了沒?注意location至少要把基地包住
其次,是什麼族就放什麼族的AI,別給一個電腦執行三個AI
另外,地形不能太過變態,不然電腦會很傻
其他的問題要看地圖才能知道

下面這個地址是中國星際RPG聯盟
ps樓主的ID……

E. 星際爭霸1 如何編輯BTAI

你需要在地圖編輯器當中修改一些數據,首先打開你想要編輯的地圖,然後在電腦主家的地方建立一個位置(地圖編輯器不會用的話就沒辦法了),然後打開觸發選擇觸發條件為總是,結果是執行一個人工智慧(結果中有各種各樣的版本的AI),地點就在剛才你建立的位置上,然後把電腦和你放在不同的勢力中,這樣保存好之後就直接運行地圖,使用use map setting就可以了

F. 請問誰懂星際爭霸1裡面的AI程序的意思,急盼!

蟲族是10農民的時候造血池

G. 星際爭霸2什麼是AI

就是人工智慧 沒有AI電腦就不會動 你就不能跟他們對打了
星際2的AI放在MOD文件夾裡面的另一個文件夾裡面 叫BASE什麼的

H. 星際爭霸1地圖編輯器怎麼設置AI,詳細點,我是菜鳥,能解決加20分

條件如果基本的話就用總是,然後事件運行AI,樓上在瞎扯,看的出你連普通觸發都不知道別說SMC那種動不動就就出錯的東西了,AI裡面,按E,會看見E開頭的一些觸發,前面3條是進地堡和進出運輸的,第3條開始,看族了,族不做解釋,亂套那麼只採礦不早兵的,第1條Area Town是只採礦和人口的AI,第2條difficult什麼難度不解釋,和普通電腦的AI也差不了多少,第3條easy,和area相比,知道發展和出兵,但是也很廢,第4條inesane,5v3電腦的難度,優點,知道暴兵並且速度快,缺點,沒初級兵就不會出高級兵,不會發展。最後的mediun,比普通電腦Diffcult強一點,但是沒inesane厲害

希望採納

I. 星際爭霸1的,編輯地圖的「執行AI腳本」和「在位置執行AI腳本」,那些腳本的中文意思是什麼

即使你在地圖配置了電腦單位,如果不替它們設定,它們都只會被動防守,不會作任何行動的.所以我們必須替它們設定行動.

要設定ai,便要在電腦玩家建立Trigger,Conditions須用always,及Action使用run at script.

現在說明各script的意思:

run ai script:

Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令電腦所有部隊進行攻擊,進攻方法較醒目,直至所有人類玩家死去.

Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一樣,但電腦進攻方法有點不同,只會狂攻.

Switch Computer pLayer to Rescuable:使電玩變成Rescuable.

run ai script at location:

[Expansion] Custom Level:電腦會在你指定的location建立基地,擴張及進攻.(這script是假設電腦在游戲開始時是沒有任何基地的)

[Expansion] Campaign Easy:電腦會在你指定的location內的基地建設最基本的建 和軍隊,也會有少形進攻.

[Expansion] Campaign Medium:電腦會在你指定的location內的基地建設大部份的建 和軍隊及進行研究,也會有中形進攻.

[Expansion] Campaign Difficult:電腦會在你指定的location內的基地建設所有的建 和軍隊及進行研究,也會有大形進攻.

Campaign Area Town:電腦會在你指定的location內的基地進行防守,但不會進攻.

[Expansion] Campaign Insane:這個我都不明白....

Value this Area Higher:電腦會視你所指定的location為重要地區,會派兵到該location防守.

Set pLayer To Enemy/Ally:沒有甚麽用途的script,因為Action的set alliance status可做到相同效果.

Enter Closest Bunker:命令location中的部隊進入碉堡,就像下圖那樣.

Enter Transport:命令location中的部隊進入運輸機.

Exit Transport:命令location中的部隊離開運輸機.

注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叄個script是可以用在人類玩家上的.

配合以上的script,便可以開始製作會動的電腦了.

J. 星際爭霸關於電腦AI的問題

諸如對游戲者用過的策略提前做好准備,或是應用這個方法來打游戲者,這個稱為有學習能力的AI
現在的游戲AI有學習能力的很少,也很難做。帝國時代聽說是有的,但是學習效果並不明顯。星際在製作的時候沒有做成學習式的,沒辦法。

ps.現在的AI早就做到了根據獲得的信息採取相應的對策了。AI極其適合多線作戰和騷擾/擴張,反而是人腦沒辦法完美地實現多線作戰。

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