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任務機編程

發布時間: 2022-05-06 14:10:54

① 〓關於智能機器人開發~應該學習哪些〓

關於單片機、智能機器人正確學習開發方法的研究2007年08月29日 星期三 21:47

單片機又稱單片微控制器,它是把一個計算機系統集成到一個晶元上,它可以嵌入到任何東西裡面,單片機正確的名稱應該叫單片嵌入式微控器。可以這樣講:一塊晶元就成了一台計算機。單片機已廣泛地應用於軍事、工業、家用電器、智能玩具、攜帶型智能儀表、機器人製作等領域,使產品功能、精度和質量大幅度提高,且電路簡單,故障率低,可靠性高,成本低廉。
隨著信息技術的發展,智能機器人(分實體機器人與虛擬機器人)這一信息技術的前沿領域也得到了飛速的發展,有專家預言,從信息產業的角度看,本世紀第一個十年將是智能機器人時代。我國的中小學校應具有教育超前意識 ,為了適應未來科技社會對人才培養的需要,中國教育部門制訂了首先在普通高中開設"簡易機器人製作"課程。
一、教學智能機器人教學實驗的必要性和可行性
教育今天的超前發展是為以後的經濟和社會發展打基礎的。為了使現在的學生能夠適應未來信息時代的要求,在信息技術基礎教育內容中及時地增加有關教學智能機器人知識的教學內容是有必要的。隨著智能機器人市場的逐步形成,使得一些為適應青少年普及的教學智能機器人平台應運而生,為中、小學開展教學智能機器人的教學創造了物質條件。隨著機器人技術的發展,個人機器人將會成為學習、生活、娛樂的好夥伴。
二、智能機器人具有重大技術教育價值的原因如下:
(1) 技術的綜合性。智能機器人集成了數學、物理、化學、生物、機械、電子、材料、能源、計算機硬體、軟體、人工智慧、多媒體技術、通訊技術、網路技術等眾多領域的科學與技術知識,沒有一種技術平台比智能機器人更綜合。
(2) 技術的先進性。智能機器人是技術前沿之一,集成了許多領域的先進技術。
(3) 技術的自我更新性。智能機器人發展的終極目標是類人機器人,需要人類幾十年的努力,在此發展過程中,智能機器人能自主吸收眾多技術領域的新發展,從而在本質上保證了智能機器人作為技術教育平台能持續走在時代前列,而大多數技術平台無良好的技術自我更新性。
(4) 自主體驗性。智能機器人非常便於設計各種創新項目或比賽,學生在實施智能機器人項目的自主體驗過程中培養動手能力、創新力、綜合能力、協作能力和進取精神等各種能力。
(5) 興趣激發性。智能機器人創新項目或比賽富有挑戰性,互動性,趣味盎然,有效激發學生對技術的興趣。
其中(4)、(5)兩項特性和新的自主體驗教育模式吻合。其實,智能機器人作為新的技術教育裝備本質上支持自主體驗教育模式,也只有採用自主體驗教育模式,教育智能機器人才能體現真實的教育價值。
根據國家教委規定高中新課程標准「通用技術及信息技術」由14個模塊組成。雙龍的教學智能機器人中有虛擬教學智能機器人與實體教學智能機器人組合互動、聯動,也可各自獨立工作,其中12個模塊的知識和教學智能機器人的知識吻合,有將近90%以上的吻合度,這得益於教學智能機器人的技術綜合性。
單片機技術是計算機技術的一個分支,是簡易機器人的核心元件。簡易機器人製作,是基於計算機技術的學習平台、將機械傳動與單片機的應用有機組合的模塊。可見,機器人的核心控制部件是單片機,因此,青少年(包括大專生)選用何種單片機、使用何種編譯語言、何種方法製作機器人,成為當今業界探討的重點。
教學智能機器人必須服務於課堂教學、科技創新、機器人競技比賽的需要。
三、教學智能機器人設計思想:
教學智能機器人,應該適應從大專生到中小學生這個范圍,跨度確實很大,怎樣滿足這一要求呢?
我們先來研究從大專生到中小學生學習有什麼相同與不同之點?
相同之點:都有課本、筆等(硬體紙的書本)與對應教師,教與學互動;
不同之處:教學內容不同(書中知識內容深淺不同,即應用軟體編程方式不同),與學生的基礎知識有關;
我們再研究從大專生到中小學生文盲等各種人有什麼相同與不同之點?
相同之點:身軀結構基本相同,各種輸入輸出感測器相同--眼、耳、鼻、手、腳....等等;
不同之處:頭腦中知識水平不同,即應用軟體編程方式不同,所以有少年大學生、少年科學家,...老年文盲。由此可想,教學智能機器人按這思路設計應該是這樣的:
(1)教學智能機器人硬體:
教學智能機器人硬體控制核心用具有在線下載ISP功能的通用單片機AT89S;AVR;SPCE061A等單片機,可以不再購買模擬器、編程器、晶元適配噐等設備,可以節省大量學習費用及時間;
(2)教學智能機器人軟體:
小學生、初中生文化程度人們,可以用圖形化模塊化的流程圖軟體(SLBASIC/SLROBOT C:注)編程開發。
流程圖軟體特點:
--積木式編程--
完全的積木式編程方法,簡單直觀,青少年用滑鼠就可以進行單片機學習、開發創新及控制操作機器人而方便搭建流程圖軟體。流程圖軟體由窗口頂部向下搭建,符合國際標准。
--積木式模塊--
SLBASIC/SLROBOT C流程圖軟體的四類積木模塊包括: 多種執行器模塊, 多種感測器模塊,多種控制模塊和1種程序模塊。
支持多重循環嵌套,多重判斷嵌套
--程序源文件--
從流程圖可以隨時生成正確的源程序--解釋型SLBASIC/SLROBOT C高級語言,源程序符合標准BASIC/ C 語言語法標准。
可以直接保存源程序文件及把源文件下載到單片機及機器人中運行。
--操作系統SLBASIC/SLROBOT C --
實時多任務機器人操作系統
支持標號地此,可跨硬體平台運行。有中文簡體版、中文繁體版、英文版等。
初中生、高中生,用模塊化解釋型語言(SLBASIC/SLROBOT C)編程開發。解釋型語言有面向通用單片機I/O口和專用外設的操作語句,結構化語句、模塊化的程序設計語句,所以把很多復雜問題簡單化。
解釋型語言與匯編語言相比,有許多優點:
☆ 接近人類語言習慣---易學好用。
☆ 採用模塊化程序結構,使復雜問題簡單化---無語法編譯錯誤。
☆ 語句功能強,通用性好,易於移植---可以適合同類各種晶元。
☆ 程序的可讀性和維護性好---學習修改提高快。
大專生、優秀的高中生,可以選用SLROBOT C、單片機匯編語言或多種高級語言編程開發,更適用於科研開發應用。
同樣硬體結構,根據使用者基礎文化水平,選擇適合自己的編程語言來創新開發。硬體一次購入,終身受用。雙龍電子就是這樣考慮這樣做的。
可以到這里查看:
http://www.avr.com.cn/gb/zxxjy.asp

② 工業機器人任務級離線編程和易編程是一樣的嗎

示教編程就是你拿著示教盒編輯程序,優點就是機器人軌跡的正確性性和精確度都能得到保證
離線編程,這個是在計算機上模擬模擬編程,精度得不到保證,還是需要在示教編程上進行修改

③ 怎麼設置電腦自動關機任務

1、界面左下角搜索欄搜索「控制面板」,打開「控制面板」

2、然後點擊控制面板里的「管理工具」

④ 機器人什麼時候能夠寫代碼

截止到2014年,自己研發出可以寫代碼的機器人了。機器人完全自己寫代碼是不可能的,但是目前階寫段簡單的代碼沒問題。

2017年一款會編程的AI處於初級階段。能夠打敗初級程序員,但是對於中高段位程序員,AI還是不行的。

根據蓬勃和英特爾實驗室的研究人員表示,全球首個能自動生成完整軟體程序的AI機器人已經誕生,名為「AIProgrammer」。

自此,這個觸及程序員可能都無法完成的任務,就可以交給一台機器演算法了。據了解這個「AI程序員」是利用遺傳演算法和圖靈完備語言,這種演算法在理論上能夠完成任何類型任務。

機器人編程只要1小時

2014年中國互聯網大會創新創業大賽在位於建鄴區的極客站內舉辦。現場,南京321人才許曉毅給大家演示了機器人是怎麼編寫程序代碼的:

只見他在伺服器電腦上輸入文字指令,機器人就開始自動編寫程序,一行源代碼立刻在屏幕上編譯出來,1個多小時後,一個不算太復雜的程序就編寫好了,立刻可以運行。

據介紹,機器人程序員只要通過語言說明,就可以編寫出各行各業的軟體,有望大大提高工作效率,因此不僅是軟體行業的創新,對不懂軟體的傳統行業來說也能帶來很多便利。演示現場,項目引起了投資者和創業小夥伴們的濃厚興趣,不少人圍上來求體驗。

許曉毅和該項目所在的「孵化器」南理工技術轉移中心當即決定,將把一台機器人程序員「留」在極客站里,開放給廣大科技人才共享使用。

以上內容參考中國網-「解放」程序員,機器人編程只要1小時

以上內容參考中關村在線-機器人也會編程了 AI完爆初級程序員

⑤ 什麼是編程

編程是編定程序編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算機系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程,這就是編程,為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路,方法和手段通過計算機能夠理解,為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路,方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠,為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路,方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令,一步一步去工作完成某種特定,為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路,方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令,一步一步去工作完成某種特定的任務,這種任務,這種人和計算機之流的過程就是編程

⑥ 單片機多任務編程思路

單片機多任務編程的話一般都是可以調數據,然後分程序來編程。

⑦ 請問學習計算機編程需要什麼編程是怎麼編的

  1. 明確學習目的 ,2.打好基礎,3. 注意理解一些重要概念,4.掌握編程思想,5.多實踐、多交流 ,6.養成良好的編程習慣 ,7.上網學編程 ,8.加強計算機理論知識的再學習

    編程是編寫程序的中文簡稱,就是讓計算機為解決某個問題而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到相應結果的過程。
    為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須要將需解決的問題的思路、方法、和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算機之間交流的過程就是編程。
    計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。
    這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。
    解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。
    編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序,然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。調用這個執行文件就可以實現程序員在對應源程序文件中所指定的相應功能。

⑧ 如何編程

不要老是想著誰「最有錢途」,這些都不是我們應當考慮的,我們要考慮的是怎樣才能真正的精通VB。如果成為了VB的專家,應當很容易賺到錢的。VB程序員為什麼工資低,不是VB不行,是因為大部份VB程序員不行,他們只懂得用控制項,而沒有什麼編程的思想。而VB的初學都只會用控制項和簡單的API就說精通VB了,顯然影響的整個VB在程序界的地位,這些人顯然不能稱為程序員的,只能相當於會使用VB了,就像會Word一樣。如果VB程序員都懂的數據結構,UML等,就完全是另外一回事了。有認為VB功能弱,請注意:仙劍95版就是用VB4做的,還有DirectX SDK7中有個一很好玩的3D游戲,聲音和動畫都非常好,也是用VB寫的。所以VB能做很多東西,只要你想去做。
(1)VB不只是資料庫和報表。不要以為VB就是資料庫和報表,這只是VB強大功能的一小部份。如果這此都搞不清,還是好好的看一下相關的書籍,比在這里問問題有用多了。我以前沒有學過資料庫,只是有些編程的思路,後來學資料庫就非常容易了。我做報表一般用RichTextBox或是From來做,一般都能做的很好,也不用去考慮什麼水晶報表了。
(2)不要迷信於API。API能做很多東西,但有些東西在VB裡面的函數中就有,API只是VB對WindowsSDK的封裝而已。如果想學好API,建議學習SDK。如果VB本身就能很好的支持這個功能,何必還要用API呢。
(3)不要什麼都想著控制項。如果做程序都想著第三方控制項的話,代價是很高的,不僅程序大,安全性也低了很多。其實VB本身帶的控制項已經完全夠用了。
(4)認認真真的把MSDN中關於VB的內容好好看一看,特別是函數和語句,很有用的。
(5)遇到問題不要直接來這里問,自己好好想一想,試著解決這個問題,這雖然在時間上慢了,可是在自身的提高上卻有很大的幫助。
(6)沒事的時候,多研究些語言上的東西,如數據結構和演算法,不要老是想著什麼花哨的東西。這對以後的提高非常有幫助。

⑨ 流星蝴蝶劍單機任務編程

星蝴蝶劍修改大全2007-01-27 11:35很多朋友對於修改流星都不太了解,所以我希望可以把自己所知道的
知識貼出來,能讓更多的朋友了解得更深入,我想以問答的形式可以
更生動的了解到有關流星的知識。

1.你所說的流星修改是指哪個范圍的修改?且又怎樣看待修改與作弊
的區別?
答:①我說的修改是限於手動修改,而非使用修改器或編輯器;
②普通的修改可以說是游戲的另一個可玩點,可以是為了個人(
但並不損害別人的利益),也能為大家造福,而作弊往往是把
自己得利建立在別人損失的基礎上的。

2.一個初次接觸修改的人應從哪裡著手學習?並一一說明。
答:新手可以先弄懂哪些文件可以修改,放在哪裡,並且修改後可以
有什麼作用,我可以列舉一些常用的,可以修改的文件(非修改
器修改)有:
①music文件夾里的mp3文件(游戲里的音樂來源這里,把他替換
可以放入自己想聽的mp3).
②pmodel文件夾里的POS文件(是游戲人物的招式文件)
③流星根目錄下的sn**文件夾(*代表數字,後面就不再說明,如
sn01)里的sn**.des
文件(地圖文件,添加物品就在這里修改)
④Level文件夾里的npc**_**.pst 文件(是游戲里npc的設置文件,
如果想修改單機版里的npc的數字就在這里修改)
⑤Level文件夾里的sn**_.pst文件(地圖模式及情節的設置文件,
如奪標或暗殺的模式,或者要修改劇情,添加人物進入單機任務里
就要修改這里)。
⑥流星目錄下的sn**.pak文(地圖的貼圖文件,有了他,地圖才會
有各種顏色,如果刪除,地圖就會只有一片雪白,只有模型沒有顏
色,用壓縮包形式打開可以修改地圖的貼圖)
⑦流星目錄下的TexturePatch.pak文件(武器及物品的貼圖,如手機
的,同樣以壓縮包形式打開可以修改)
⑧流星目錄下的ptexture.pak文件(人物貼圖,如冷燕的皮膚以及衣
物,以壓縮包形式打開修改)。
3.單機任務版怎樣修改?
答:首先因該了解,單機版文件主要放置在Level文件夾里,先說說修改npc,
在游戲里每個人物都有代碼,分別是0孟星魂1冷燕2鐵鬍子3夜貓子4和尚
5蒙古人6孫劍7蕭安8子輿9王強10無名11葉翔12小何13鳳凰14石群15屠城
16范旋17高寄萍18孫玉伯19律香川,地圖也是有代碼的,朋友們不要性急
,修改就要先了解代碼,地圖代碼,分別是:01鍾乳洞02秦皇陵03一線
天04織雪城05皇天城06四方陣07死之陣08毒牙陣09決死陣10煉鐵獄11五爪
峰12烽火雷13金華城14炎硫島15飛鵬堡16五雷塔17伏虎山18圓滿樓19洛陽
城20卧龍窟21聖誕夜22威震八方
,現在可以舉例說明,如:想把第二關的三個子與改成三個MM(呵呵,
說出了一些人的心理了:D),修改npc**_**.pst 文件,那麼鍾乳洞的
代碼是01,要修改的就是npc01_**.pst文件,那個任務中只有玩家與3個
人物,那麼無疑就是修改npc01_01.pst、npc01_02.pst、npc01_03.pst三
個文件了,以記事本形式打開文件,只要將文件中int Model = 8;
一項中的8用滑鼠塗黑再鍵入需要的模型編號就好了,注意8那個數字的位
置要原封不動(8是子與的模型編號,改成1就成了冷燕,以此類推)。

4.可否列出詳盡的代碼列表?
答:武器:飛鏢:七星1 青牙10 寒冰19 飛蝠28 聖誕夜46 雪團37
飛輪:日光2 圓月11 血滴20 旋風29 聖誕夜38 無影59
火銃:奪命3 怒火12 殺意21 鷹眼30 聖誕夜39
雙刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 聖誕夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金剛32 聖誕夜41
劍 :碧血6 修羅15 龍吟24 焰魔33 聖誕夜42 無影60
長槍:碧血7 龍吟16 修羅25 焰魔34 聖誕夜43
大刀:斬鐵8 烈焰17 逆刃26 紫鱗35 聖誕夜44
大錘:修羅9 頑鐵18 八棱27 焰魔36 聖誕夜45
乾坤刀:青鞘47 紅鞘48 銀鞘49 藍鞘50
指虎:餓虎51 金刺52 烈爪53 蓮花54
忍刀:青刃55 赤刃56 雙刃57 寒刃58
場景代碼:01鍾乳洞02秦皇陵03一線天04織雪城05皇天城06四方陣

作者: 山河二夢 2006-2-6 10:20 回復此發言

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2 【轉帖】修改必看
07死之陣08毒牙陣09決死陣10煉鐵獄11五爪峰12烽火雷
13金華城14炎硫島15飛鵬堡16五雷塔17伏虎山18圓滿樓
19洛陽城20卧龍窟21聖誕夜22威震八方
物品代碼:BBox01小箱子 BBBox01大箱子 jug01壇子 floor01檯子
Chair01椅子 desk01桌子 knife01大刀(死之陣)
stove01火爐(峰火雷)

sn11pd01 bridge01 bridge02 floor01 sn03t01
門(五爪峰) 石橋部分1(金華城) 石橋部分2 地板(死之陣) 朝上木刺(一線天)
start001 start002 start003 sn09f01 sn08B03
五角星1(聖誕夜) 五角星2(聖誕夜) 五角星1(聖誕夜) 地板(決死陣) 毒牙·影(毒牙陣)
damage30 sn01st01 sn03t02
毒液(毒牙陣) 可以爬的柱子

肉包Item01 大肉包Item0101 小肉包Item0102 毒肉包Item0103 華陀(靈芝)Item02
銅衣(衣服)Item03 嗜戰(攻加)Item04 貓足(鞋子)Item05 風水(隱身)Item07
氣元(氣鼎)Item08 煉化.林Item09 煉化.火Item0901 煉化.山Item0902
煉化.聖Item0904 聖誕蛋糕Item10 元氣糖Item11 聖誕圍巾Item12 聖誕手套Item13
聖誕長靴Item14 聖誕頭套Item15 手機Item16 玉璽IPItem01 錦盒IPItem02

""""""""button01""""""""一線天的那個開門的開關
""""""""knife01""""""""死之陣巨大砍刀
""""""""knife02""""""""泰皇陵巨大砍刀
""""""""bridge01""""""""金華城的橋1
""""""""bridge02"""""""" 金華城的橋2
""""""""Chair01""""""""椅子1
""""""""Chair02""""""""椅子2
""""""""Stove01""""""""大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
""""""""desk01""""""""桌子1
""""""""desk02""""""""桌子2
""""""""floor01""""""""地板邊框
""""""""floor02""""""""死之陣地板
""""""""bar""""""""很可愛的一個小匕首
""""""""sn02st01""""""""秦皇陵截標模式吃到標物出?F的浮空台
""""""""sn03Door""""""""一線天城門
""""""""sn01st01""""""""鍾乳洞石柱1
""""""""sn01st02""""""""鍾乳洞石柱2
""""""""sn03st01""""""""一線天巨石1
""""""""sn03st02""""""""一線天巨石2
""""""""sn03t01""""""""一線天牆下木刺
""""""""sn03t02""""""""一線天牆上方木刺
""""""""sn08B01""""""""毒牙陣牙棒模型
""""""""sn08B02""""""""毒牙陣牙棒陰影
""""""""sn09f01""""""""決死陣地板
""""""""sn11pd01""""""""五爪峰城門(完好)
""""""""sn11pd02""""""""五爪峰城門(受損)
""""""""sn11pd03""""""""五爪峰城門(裂痕)
""""""""sn11pd04""""""""五爪峰城門(碎裂)
""""""""sn11pd05""""""""五爪峰城門(松垮)
""""""""sn21Box""""""""禮物箱
""""""""sn21sn01""""""""小雪人
""""""""sn21st01""""""""聖誕樹上面的星星吊飾
""""""""start001""""""""至""""""""start003""""""""聖誕夜星星光芒
""""""""sn07gd02"""""""" SN_07龍開關
""""""""sn07eye""""""""SN_07龍眼睛

5.可否詳細分析單機版npc設置文件?請舉例。
答:可以,用記事本形式打開npc**_**.pst文件,以npc01_01.pst(第二關
鍾乳洞npc鐵槍哨兵?q甲:
string Name = """"""""鐵槍哨兵?q甲"""""""";-→npc在游戲中名字
int Model = 8;--------→npc模型編號,可以修改模型
int Weapon = 7;----------→npc手持武器1,如設置為0,默認為無形劍
int Weapon2 = 0;----------→npc手持武器2,0時沒有武器
int Team = 2;-----------→npc陣營,0無,1流星,2是蝴蝶
int View = 400;----------→視線,數值越大,看得越遠
int Think = 40;----------→反應能力,越大越敏捷,越厲害
int Attack1 = 50;-------→攻擊幾率(1輕2中3重)攻擊加防守幾率
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 0;
int Guard = 20;--------→防禦幾率,數值太大就會只守不攻

作者: 山河二夢 2006-2-6 10:20 回復此發言

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3 【轉帖】修改必看
int Dodge = 10;--------→逃跑幾率,數值太大隻會躲避
int Jump = 5;-----------→跳躍幾率,數值太大變得不愛攻擊
int Look = 10;----------→四處張望
int Burst = 2;----------→快速跑
int Aim = 60;-----------→准心,100時神槍手
int GetItem = 3;---------→奪寶幾率,太大會連毒包子也吃
int Spawn = 53;----------→出生點編號
int HP = 1000;----------→初始生命值,很重要的數值
(以下後面會詳細說到)

6.npc設置文件末尾處:ChangeBehavior(g_self, """"""""wait"""""""");語句是何意思?
還有沒有其他設置?
答:以上語句意思是「站在原地四處看」,其他的設置還有:
ChangeBehavior(g_self, """"""""idle"""""""");站在原地不動
ChangeBehavior(g_self, """"""""run"""""""");到處亂跑
ChangeBehavior(g_self, """"""""patrol"""""""", 1, 3, 5);在1、3、5巡邏點移動
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""player"""""""");跟在玩家身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""vip"""""""");跟在同隊隊長身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""enemyvip"""""""");跟在敵隊隊長身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""flag"""""""");跟在拿鏢物的人身邊
ChangeBehavior(g_self, """"""""follow"""""""", """"""""xxx"""""""");跟在""""""""xxx""""""""身邊
""""""""xxx""""""""為玩家名字,比如跟在「孟星魂」身邊,這些是用以設置npc
的行為動作的語句。

7.npc與機器人有何區別?怎樣區分真人與機器人?
答:①以我個人理解,npc是指官方設定的游戲中單機版的人物,由電腦控制,
機器人是指由玩家(非官方)設定的人物,用以練習或放入任務版里的
人工智慧。
②這個問題只能以理論上的觀點來說明,舉個例子,放置一個機器人進入
四方陣,在打鬥過程中,玩家跳到其他的小的四方台上,如果真是機器人,
通常只追到大四方台邊就過不去了,不會也學人跳到小四方台上追打玩家,
,當然,只是理論上成立,如果在不知情的情況下,真人學機器人也不跳
過去追打,另當別論了。

8.怎樣設置sn**_.pst(地圖模式文件)?舉例說明。
答:可以用記事本形式打開進行修改,例如sn01.pst(第二關鍾乳洞的地圖
模式文件)。
用記事本形式打開,看到:
// 鍾乳洞-----------→場景名稱
int Rule = 10;--------→場景模式1盟主2截鏢3護城4暗殺5死斗
int RoundTime = 10;-----→回合時間,10為10分鍾
int PlayerSpawn = 9;----→玩家出現點
int PlayerSpawnDir = 90;---→玩家出現方向
int PlayerWeapon = 5;-----→玩家武器1
int PlayerWeapon2 = 1;-----→玩家武器2
int PlayerHP = 1500;-------→玩家生命值,1500為150血

int trg0 = 0;
int trg1 = 0;
int trg2 = 0;
int trg3 = 0;
int trg4 = 0;
int trg5 = 0;
int trg6 = 0;

OnStart()
{
AddNPC(""""""""npc01_01"""""""");-----→這里很重要,是添加人物的
AddNPC(""""""""npc01_02"""""""");-----→地方,可以通過加入同陣營
AddNPC(""""""""npc01_03"""""""");-----→輔助,也可以加入敵人增加
} 難度。

9.流星蝴蝶劍有哪些命令?
答:命令有:

kick(踢人)

skick(踢人並限制進入)

position(修改出現點時用到)

fps(楨頻,數字大點比較好)

mnet(數據傳送的情況)

serverinfo(網路數據傳送情況)

quit(一步退出遊戲)

position(觀看座標)

作者: 山河二夢 2006-2-6 10:20 回復此發言

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4 【轉帖】修改必看

record(開始錄像)

replay(播放錄像)

save(保存錄像)

load(載入錄像)

以上的命令要先輸入

10.怎樣修改自己的出現點?
答:在游戲中按下position回車可以看坐標,記下想要的坐標並以記事本
形式打開進入流星蝴蝶劍目錄下sn**文件夾中的DES文件,把
Object D_User01
{
Position: -952.992 -194.849 45.283
Quaternion: -1.000 0.000 0.000 0.000
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
name=""""""""user01""""""""
}
}
中的坐標-952.992 -194.849 45.283改成自己想要的坐標(注意:要把user01到
user16的坐標全部修改.)
與Object D_User01類似的是盟主模式時的出現點,01是第一個進入戰場
的人物的出現點(包括玩家也算)
與Object D_teamA01類似的是分陣營時的出現點A是流星,B是蝴蝶,
如:Object D_teamB01是分陣營時蝴蝶隊伍第一位玩家或npc的出現點
在采點時,可以配合新八絕補丁的飛天功能使用,那樣可以去到一般人物不能
去到的地方,如積雪城城牆頂等等。

11.怎樣在地圖替換物品?怎樣添加物品?
答:替換物品要知道物品的代碼(前面已貼出),然後已記事本打開流星目錄下
sn**文件夾里的sn**.des文件,假設想要被替換的物品用A表示,最終替換好後
留下的物品用B表示,用Ctrl+F的快捷鍵查找A,找到如:model=""""""""Item03""""""""的
命令語句(Item是物品的意思,03是代碼Item是銅衣,加保護膜的東東),把
Item03用滑鼠塗黑,注意不要多塗,可以改成想要的東西,例如:Item16,就是
手機,那麼就變成了model=""""""""Item16"""""""",當進入戰場時原來放銅衣的地方就變成了
放手機了。
添加物品首先要修改文件開頭的那句:
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 106 DummeyObjects 117
里的數字117一項,加一個物品就要加1,變成
118,以此類推,然後找到類似於Object D_Item40的命令語句,找到在這個
文件里剛才Object D_Item40語句中40那個位置數字最大的那句命令,如
還有Object D_Item41,就把要添加的物品定為Object D_Item42,將前一個
語句復制過來,改改數字和物品,語句里有一段Position: -585 -597 52,
是指物品的放置座標。

12.怎樣修改物品透明?
答:cmodel文件夾里:
*.des是物品的的點陣圖文件,貼圖的位置是靠這個定的
*.fmc是物品被破壞時的動作文件
*.gmb這個不用多說了吧?是物品的模型(這個不能刪)
要修改成透明物體,就要進入cmodel文件夾,因為要改的文件都在裡面,
比如我要讓橋1變透明
要想橋透明,就刪bridge01.des和bridge01.fmc
系統以為物品破壞了,可是又找不到破壞的動作
所以就變透明了,其他的也是這個原理

13.為什麼在使用你給的地圖修改文件時,在自己戰場可以使用的物品,有的
在別人戰場不能使用,但能看到?並且,在自己地圖里添加的木板可以打
壞,去到別人的地圖里就打不壞?
答:①因為當自己開設地圖時,伺服器會以你電腦里的資料為主,所以添加的
物品是實實在在存在的,但是去到別人的地圖,同理,伺服器以別人電腦
里的資料為主,而別人未曾添加物品,所以物品不存在,但圖像仍然以自己
電腦里的文件讀取,所以只看到圖像用不了東西。
②我添加的木板是以箱子的形式存在地圖中,同上,在自己的戰場里存在,
在別人戰場里不存在,但是他與物品不同,雖然不存在,卻會被伺服器認定
為是地圖的一部分,例如四方陣的高台是地圖的一部分,所以並不會損壞。

14.可以實現讓進入自己戰場的玩家或人物被動接受物品嗎?又是怎樣做到?
答,可以,據我的研究表明,是可以的,當人物進入戰場時,首先處在地圖的
中央,地圖座標為0,然後才會進入地圖指定的位置,由此可以把要要別人接受
的物品添加在地圖中央,當人物進入地圖時,就會被動接受物品,我曾經製作過
聖誕四方陣,就是吧手機聖誕帽等物品放入地圖中央,只要進入地圖,玩家都會
接收到。

15.怎樣可以做到掉下四方陣或掉入秦皇陵火坑裡而不死?
答:這些是可以做到的,以四方陣為例:
以記事本形式打開流星目錄下sn06文件夾里的sn06.des文件,用Ctrl+F鍵搜索
name = ""hell""語句,找到後將他刪除(注意刪除後不要留空),然後保存並且進
入游戲,就可以實現掉下不死的效果。但是只限在自己建立的地圖內有效,去到
別人的地圖里就無效了。

作者:雪蓮山幻雲

===================================
:\Meteor\cmodel\
這里是各個物品與武器的文件
綠屬性武器代碼:
W0_0……劍
W1_0……匕首
W2_0……火統
W3_0……暗器
W4_0……錘子
W5_0……大刀
W6_0……飛輪
W7_0……長槍
W8_0r……雙刺
W9_0r……乾坤刀
W10_0r……指虎
W11_0……忍刀
:\Meteor\cmodel\
聖誕武器代碼:
W0_4……劍
W1_4……匕首
W2_4……火統
W3_4……暗器(雪球)
W3_5……暗器(鈴鐺)
W4_4……錘子
W5_4……大刀
W6_4飛輪
W7_4……長槍
W8_4r……雙刺

:\Meteor\cmodel\
物品代碼:
玉璽 IPItem01
錦盒 IPItem02

肉包 Item01
大肉包 Item0101
小肉包 Item0102
毒肉包 Item0103
華陀 Item02
銅衣 Item03
嗜戰(攻加) Item04
貓足 Item05
風水(隱身衣) Item07
氣元 Item08
煉化.林 Item09
煉化.火 Item0901
煉化.山 Item0902
煉化.聖 Item0904
聖誕蛋糕 Item10
元氣糖 Item11
聖誕圍巾 Item12
聖誕手套 Item13
聖誕長靴 Item14
聖誕頭套 Item15
手機 Item16

小箱子 BBox01
大箱子 BBBox01
壇子 jug01
檯子 floor01
椅子 Chair01
桌子 desk01
大刀 knife01
橋 bridge01

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