傳奇紅名武器腳本
⑴ 傳奇紅名武器怎麼配置 <$STR(S0)>.pkpoint + 300 這個傳奇腳本命令是錯的
那是很多引擎不支持的
使用下面這一種 就可以 100%成功!!
S0.CHANGEPKPOINT + 300 命令!
下面是完整腳本:
Mir200\Envir\MapInfo.txt
裡面找到 [3 盟重省] 在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
其他的地圖 一樣!!參考地圖號!
Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
[@MUZHUANG]
#IF
checkitemw 烏木劍 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"烏木劍"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
break
如果你的版本中已經有[@MUZHUANG]腳本段 也就是經驗豬腳本 而想 同時兼容 經驗豬和刀刀紅名兩個功能
那就使用下面的腳本:
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 經驗豬1
#ACT
CHANGEEXP + 150000
;這里的怪物名字 和經驗值 自己修改!
#ELSEACT
GOTO @紅名武器
break
[@紅名武器]
#IF
checkitemw XX武器 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"XX武器"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
這樣就可以 解決 經驗豬和刀刀紅名功能共存了!!!
⑵ 傳奇服務端,紅名武器腳本怎麼配置要詳細回答
功能腳本設置帶上指定的武器殺人後pk值減去100點就可以了
⑶ 傳奇紅名武器腳本!!
這只是一個 實例腳本 就是可以實現的意思 並不是 使用這個腳本就可以了
這只是列舉出 紅名腳本的主要命令
具體思路要自己寫的
要設置 安全區 的范圍內失效
⑷ 誰能提供砍誰誰紅名武器的腳本
在QFunction-0.txt中添加 [@TakeOn1] #if checkitemw 武器名稱 1 #act ——被攻擊的人物名會自動保存在s0變數中——在定時器功能中 啟用每秒被砍方
⑸ 繼續求助砍誰誰紅名武器腳本!說明不要技能觸發紅名的
在QFunction-0.txt中添加[@TakeOn1]#ifcheckitemw 武器名稱 1#actSetOnTimer 19 1[@TakeOff1]#ifcheckitemw 武器名稱 1#actSetOffTimer 19在QManage.txt中添加[OnTimer19]#ifcheckitemw 武器名稱 1#acts0.CHANGEPKPOINT + 300意思:穿戴觸發——開始定時器,周期為1秒。——被攻擊的人物名會自動保存在s0變數中——在定時器功能中 啟用每秒被砍方PK值增加300
⑹ 求傳奇私服紅名武器腳本,有的發個謝謝!!
紅名,武器觸發什麼..這你得說清楚
1.99終極黎明之暴力神器砍誰誰紅名
有這個版本,如果需要請追問我告訴你地址。
⑺ 砍誰誰紅名武器的腳本 求助
這個是HERO引擎專用的,只要你按照腳本加是肯定沒問題 仔細檢查下 一共就幾句代碼 應該不難檢查 主要是不要出現重讀的代碼段就好
⑻ 大神您好,我能請教一個傳奇紅名武器腳本的問題嗎
在哪裡觸發紅名武器 是在
Mir200\Envir\MapInfo.txt 中設置!
裡面的地圖參數在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG) 之後 該地圖 就會觸發 紅名武器腳本
你看你的地圖參數
Mir200\Envir\MapInfo.txt 中的[3 盟重省] 地圖參數後面肯定有 HITMON(@MUZHUANG)
⑼ 傳奇怎麼弄武器砍人讓別人紅名
Mir200\Envir\MapInfo.txt
裡面找到 [3 盟重省] 在後面加上一句 HITMON(@MUZHUANG)
其他的地圖 一樣!!參考地圖號!
Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt
[@MUZHUANG]
#IF
checkitemw 烏木劍 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"烏木劍"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
break
烏木劍 測試紅名武器 不好使 我試驗了很多的版本 烏木劍不好使!!!請替換成你自己的武器!!
還可以 使用其他的形式 來實現紅名武器腳本! 大家可以 換成其他的形式來表現
再有的朋友想同時兼容 經驗豬和刀刀紅名兩個功能
[注意] 我這這段話: 只是為了讓大家有清晰的思路 想每次都照抄下來是沒有進步的!要學會思考為什麼要這樣編寫!這段腳本的思路就是這樣的 先 實行經驗豬腳本 如果不是攻擊經驗豬 那麼就執行刀刀紅名腳本 這很容易理解吧!!!
這其實很簡單關鍵是 要有清晰的思路 使用
#ELSEACT
GOTO @紅名武器
進行跳轉 即可!!!
下面我在這寫段範例 自己查看一下就行了!
[@MUZHUANG]
#IF
CHECKHITMONNAME 經驗豬1
#ACT
CHANGEEXP + 150000
#ELSEACT
GOTO @紅名武器
break
[@紅名武器]
#IF
checkitemw XX武器 1
CHECKHITMONNAME <$STR(S0)>
#ACT
S0.CHANGEPKPOINT + 300
SendCenterMsg 255 150 警告:【<$STR(S0)>】被【<$USERNAME>】的"XX武器"擊中,PK值猛增.誰被砍誰紅名,死了大爆! 1 5
這樣就可以 解決 經驗豬和刀刀紅名功能共存了!!!
⑽ 傳奇服務端,紅名武器腳本怎麼配置
在QFunction-0.txt中添加
[@TakeOn1]
#if
checkitemw 武器名稱 1
#act
SetOnTimer 3 1
在QManage.txt中添加
[OnTimer3]
#if
checkitemw 武器名稱 1
#act
<$STR(S0)>.pkpoint + 300
意思:穿戴觸發——開始定時器,周期為1秒。——被攻擊的人物名會自動保存在s0變數中——在定時器功能中 啟用每秒被砍方PK值增加300