vc編程教程
① 用vc++實現usb介面通信編程的一般步驟
我來說下我做過的USB通信,我沒有做過DSP跟上位機的通信,我只做過ARM類的STM32跟上位機的數據傳遞,雖然做過但是也不是很 懂,只是略知一二,我來說說我怎麼做的吧,我是這么實現的:
USB是個很復雜的協議,你如果完全搞懂,我估計沒有幾個月專心鑽研是不行的,但是如果只是能實現你的這個功能,我估計不是很復雜。
首先來說說USB通信:
USB通信傳輸方式分為四種:控制,中斷,批量,同步傳輸四種,這個你可以看看網上資料,然後我用STM32通信,因為數據量不是很大,我用的是中斷傳輸方式,但是DSP數據量應該會比較大,不知道中斷傳輸行不行,但是一般問題不大。
傳輸方式說完了,再說說USB設備類型,你每次插usb設備到電腦上的時候就會有提示,這是一個什麼設備,USB設備類型就是說的這個意思,是滑鼠還是鍵盤還是別的什麼的,如果你選用標準的類,你就不用自己寫上位機(PC)的驅動程序,但是如果不用標準的類,就是用自定義的類就要自己寫上層的設備驅動程序,就是所謂的DDK,WDM,WDF什麼的,你沒寫過這方面的還真有點棘手,但是也不一定要寫驅動程序,你可以試試有個類叫HID類,這個類在USB通信的時候用的還挺多的,不過這個類也有缺點,這個地方還要說一點,USB還分低速,全速,高速三種,不太了解DSP,不知道他支持什麼模式,但是USB2.0的全速應該至少可以支持的。
USB2.0全速模式HID用中斷方式每秒最多可以傳輸64KB的數據,不知道能不能達到你的要求,但是我估計一般問題不大了,如果你這歀DSP能支持高速模式,每秒用這種方式可以傳輸高達22MB的數據,這個速度一般問題不大了。
你可以照著我說的思路,去網上搜搜人家寫好的程序,肯定有人做過DSP的USB通信,然後你按照自己的要求改一改,主要應該是USB的設備描述符部分要自己修改,然後可能還要根據自己的電路改改配置什麼的,上位機軟體網上有源代碼的多的是,然後自己摸索摸索,我估計你要是編程水平還可以的話,只是摸索USB,一兩個星期完全沒有問題,祝你好運!
② 如何用vc++2010編寫一個c++程序我是win7 32位的系統 寫清詳細步驟,謝謝。
打開C++2010,進入主界面之後,點擊左上角「文件」,點擊下拉菜單中的「新建->項目」,然後選擇「win32」,在下面的名稱輸入框輸入您的自定義名稱,點擊「確定」之後直接點擊「完成」,然後進入編輯界面,在#include "stdafx.h"語句的下一行,刪除原有的代碼,輸入下面的代碼:
#include<iostream>
using namespace std;
void main()
{
cout<<"hello world "<<endl;
}
或者是在在#include "stdafx.h"語句的下一行,輸入下面的代碼:
#include<iostream>
using namespace std;
在原有的代碼,即在return 0;之前輸入 cout<<"hello world "<<endl;即可。
其他的你懂得,謝謝~~~
③ 如何學習VC++
VC只是一款軟體,就是能使C,C++語言編寫的代碼在上面運行的IDE。首先你得學好C和C++語法,不知道你有沒有C語言基礎,沒有的話先買本《C++ primer plus》自學,有的話買本《C++primer》學習,都學好了,基礎語法就會了。既然你有其他語言功底,應該很快能學好。接著是實際運用,就是vc開發了。那麼首推孫鑫的《VC++深入詳解》,這是入門級的手把手地教你使用vc的。然後根據自己的情況,可以自己去做幾個簡單的軟體,也可以繼續學習有關vc++開發項目的書籍,看看別人是怎麼開發的。然後就是自己實際去開發了,其實就是將所學的東西適當地組合運用(例如某個項目要將界面,資料庫編程,多線程組合)。
④ vc 6.0 怎麼編程
在VC里不需要新建工程,你可以新建一個文件,對程序進行調試運行,具體做法是:單擊「文件」,選擇「新建」,在彈出的對話框里默認選項是「工程」,你點擊「文件」,選定C/C++Source File,然後在右側的「文件名」文本框里輸入你的文件名,在「位置」里選擇你要保存的路徑,再「確定」就好了!
編譯程序時在編輯區域上方有幾個小按鈕,分別是編譯、連接、調試、運行
你點擊編譯、連接,如果沒有錯誤,再運行就可以了
⑤ 我想學編程,請問該怎麼入門
一:確定一個方向,編程語言太多了:java、C++、python、PHP、C等,需要確定方向,從基礎學起,建議零基礎學編程的小夥伴從C語言開始學起,C語言入門比較簡單,會提升自信心。
二:自學編程入門一定要階段性的看到成果,這個「成果」並不是在「黑匣子」裡面實現,要在用戶展現界面呈現,很容易提升信心。
三:視頻和圖書同步查閱,網上的是魚龍混珠,建議找一些免費的學編程入門的初級視頻進行學習,最好是成套視頻,如果條件允許也可以購買一套編程入門的視頻資料。
四:計算機編程入門一定要理論和實踐相結合只有這樣才能真正學好
五:如果你有會編程的好朋友,多請教請教他,能讓他帶帶你就是最好不過的了。
⑥ VC++怎麼入門
按照樓上兄弟的說法!可能學了n年還沒開始學 VC 吧!在你的心中VC就是那麼難的嗎!怎麼說我也是學VC的,雖然不敢說很厲害,但是自覺對VC還是挺有心得的。
學VC最主要的首先要對 C++ 有一定程度的了解,如果C++不懂,學VC將難度很大。
有一定的C++基礎之後特別是 繼承,多肽摸版這些東西。
然後就可以去看 MFC 的教程,如實例之類的書來看,對那些編程叫熟悉之後,可以買一些原理類的書來看,如 深入淺出 MFC 。學VC一般的說法就是學 MFC ,不要以為VC就是C++。
其實VC沒有想像的那麼難,只要用心。
⑦ 怎樣才能學會編程VC和C有什麼區別
首先VC是一個軟體(IDE集成開發環境)(編譯、編輯、調試)
C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多態繼承
WindowsSDK(軟體開發工具)
VC的靈魂:MFC(微軟基礎類庫)
ATL(ActiveX模板類庫)
其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)
VC是許許多多技術的綜合,就好像少林72般絕技,一般在應用中學會其中很少一部分就夠了。我們的現在目的,其實不過是學一套少林長拳。這套長拳應包括:
1、養成一種嚴謹的軟體開發習慣,熟悉軟體工程的基本原則。
2、C語言基礎
3、C++最基本內容:類、繼承性、封裝性、多態性的概念
4、如何用向導建立一個程序框架
5、設計菜單
6、設計工具條
7、設計和使用對話框,熟悉最常用的對話框控制項:按鈕、靜態文本、編輯框等
8、知道怎樣新建類、成員函數、成員變數、消息處理函數。
9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重繪窗口),滑鼠按下、彈起、移動,初始化對話框,等。
10、了解最簡單的GDI(圖形設備介面):寫文字、畫框、畫點、畫線、畫圓,設置畫筆、畫刷。
11、熟悉最常用的MFC類:
CWnd
CDocument
CView
CDC
CDialog
CWinApp
CGdiObject及子類
CString、CPoint、CRect、CSize等簡單數據類型
CFile
以上提到的這些內容,是每個人都會用到的內容。
二、MFC簡介
上述主要內容都是與實際操作關系非常密切的,在此不可能講清楚;而且,這些在一般的書里都會講到。我主要將最重要的MFC介紹一下。
MFC是對WindowsAPI的封裝,大大簡化了我們的工作;學VC主要就是要學MFC,大約有100多個類,但常用的也就二三十個。應該象背4級單詞一樣將這些常用類搞懂;當然不要死記,要通過看幫助、看例子、動手練習來學會它們;而且,並非每個類的內部的所有函數都要學會,要日積月累。如果真的想成為高手,做個筆記本把自己認為重要的類、函數記下來,隨時學習,也是很好的突擊方法。
下面介紹最重要的MFC。
CWnd:窗口,它是大多數「看得見的東西」的父類(Windows里幾乎所有看得見的東西都是一個窗口,大窗口裡有許多小窗口),比如視圖CView、框架窗口CFrameWnd、工具條CToolBar、對話框CDialog、按鈕CButton,etc;一個例外是菜單(CMenu)不是從窗口派生的。該類很大,一開始也不必學,知道就行了。
CDocument文檔,負責內存數據與磁碟的交互。最重要的是OnOpenDocument(讀入),OnSaveDocument(寫盤),Serialize(讀寫)
CView視圖,負責內存數據與用戶的交互。包括數據的顯示、用戶操作的響應(如菜單的選取、滑鼠的響應)。最重要的是OnDraw(重畫窗口),通常用CWnd::Invalidate()來啟動它。另外,它通過消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。你自己的許多功能都要加在裡面,你打交道最多的就是它。
CDC設備文本。無論是顯示器還是列印機,都是畫圖給用戶看。這圖就抽象為CDC。CDC與其他GDI(圖形設備介面)一起,完成文字和圖形、圖像的顯示工作。把CDC想像成一張紙,每個窗口都有一個CDC相聯系,負責畫窗口。CDC有個常用子類CClientDC(窗口客戶區),畫圖通常通過CClientDC完成。
CDialog對話框
CWinApp應用程序類。似於C中的main函數,是程序執行的入口和管理者,負責程序建立、消滅,主窗口和文檔模板的建立。最常用函數InitInstance():初始化。
CGdiObject及子類,用於向設備文本畫圖。它們都需要在使用前選進DC。
CPen筆,畫線
CBrush刷子,填充
CFont字體,控制文字輸出的字體
CBitmap點陣圖
CPalette調色板
CRgn區域,指定一塊區域可以用於做特殊處理。
CFile文件。最重要的不外是Open(打開),Read(讀入),Write(寫)
CString字元串。封裝了C中的字元數組,非常實用。
CPoint點,就是(x,y)對
CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)
CSize大小,就是(cx,cy)對(寬、高)
三、用好MSDN和例子
作為提高,推薦看的例子有:
nHello最簡單的程序框架
nScribble滑鼠繪圖。教程:編程基礎,GDI
nDiblook圖像處理最簡單範例
nMFCIE網際網路瀏覽器
nEnroll資料庫
nDaoviewDao(數據訪問對象)範例。樹型和列視控制項
nCubeOpenGL範例,畫一個不斷旋轉的方塊
nHierSvrOLE伺服器
nOclientOLE包容器
nDrawcli滑鼠繪圖。也包括OLE。
nWordPad寫字板。OLE
四、幾點經驗
A.為什麼要用Windows而不是DOS編程
Windows編程並不比DOS編程難很多,只是在剛剛接觸的時候感到頭緒繁多,不知從何下手。實際上,如果你會C語言,你會發現Windows編程的難度並不比當年學C語言時大。DOS編程要想成為高手,也需要學習幾百個函數(無論是TC、BC、MicrosoftC),並要深入了解匯編語言級的DOS功能調用。而現在在Windows下,付出相同的工作量,你卻可以獲得幾倍的收益。如果你以前熟悉DOS編程,現在再搞Windows編程,只要兩個星期肯定會感到巨大的優越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且還有64K內存、顯示精度等的限制,實在是事倍功半了。
B.為什麼要用VC而不是其他Windows編程語言
n大多數大型軟體(包括Windows自己)都是用C、C++編的,所以可以利用的源代碼特別多。例如Photoshop,就有VC的編程介面。的其他的語言都不如VC有歷史優勢。而且VC的開發工具特別多,從控制項公司到硬體開發商,其產品很少敢不提供VC介面的。
nVC適合組織大工程(VB就不行)
nBorlandC++或C++Builder也很不錯,並不比VC差。但BC的版本兼容性不好,從3.1到4.0就出現「代溝」,而且VC提供了極為豐富的文檔和範例,VC的參考資料也遠比BC多。並且VC與其他的VisualStudio成員可以協調工作,對軟體工程有利。
學習VC,千萬不要用我們在學校里學英語的方法,而要用小孩學說話的方法。所謂學英語的方法,就是我們在本科時學C語言的那種模式:詳細搞懂每一個細節,背大量的規則,很少上機實踐,沒有實際問題供解決,最後由考試來斷定學習成果。這種模式的後果大家都清楚:我們學了十幾年英語,可有不少人還只會四五千個單詞,寫百把字的文章,不會說,不能聽;尤其要命的是,看不懂VC的幫助文檔。我們要象嬰兒一樣,在使用中學會語法、修辭和詞彙;一開始肯定只能編出最糟糕的,就好像小孩開始只會說:「爸爸坐車車」;但「爸爸」「車車」這些詞對小孩是最需要的,學習的效率反而最高。學VC的時候,應從我的需要出發,先做一個最簡單的東西,然後一點一點復雜起來,象滾雪球一樣。
學習VC尤其要和別人交流,你苦苦思考不明白的,也許別人早就解決了。一定要善於學習:從書店找出有用的書;向身邊的高手學習;尋找可以利用的源代碼、類庫、組件、控制項、庫;如果能上互連網,那就更加能解決問題了。
⑧ 學VC應該怎麼起步(學過c++)
一、VC是什麼?學VC是學什麼? (轉載)
首先VC是一個軟體(IDE集成開發環境)(編譯、編輯、調試)
C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多態繼承
WindowsSDK(軟體開發工具)
VC的靈魂:MFC(微軟基礎類庫)
ATL(ActiveX模板類庫)
其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)
VC是許許多多技術的綜合,就好象少林72般絕技,一般在應用中學會其中很少一部分就夠了。我們的現在目的,其實不過是學一套少林長拳。這套長拳應包括:
1、養成一種嚴謹的軟體開發習慣,熟悉軟體工程的基本原則。
2、C語言基礎
3、C++最基本內容:類、繼承性、封裝性、多態性的概念
4、如何用向導建立一個程序框架
5、設計菜單
6、設計工具條
7、設計和使用對話框,熟悉最常用的對話框控制項:按鈕、靜態文本、編輯框等
8、知道怎樣新建類、成員函數、成員變數、消息處理函數。
9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重繪窗口),滑鼠按下、彈起、移動,初始化對話框,等。
10、了解最簡單的GDI(圖形設備介面):寫文字、畫框、畫點、畫線、畫圓,設置畫筆、畫刷。
11、熟悉最常用的MFC類:
CWnd
CDocument
CView
CDC
CDialog
CWinApp
CGdiObject及子類
CString、CPoint、CRect、CSize等簡單數據類型
CFile
以上提到的這些內容,是每個人都會用到的內容。
二、MFC簡介
上述主要內容都是與實際操作關系非常密切的,在此不可能講清楚;而且,這些在一般的書里都會講到。我主要將最重要的MFC介紹一下。
MFC是對WindowsAPI的封裝,大大簡化了我們的工作;學VC主要就是要學MFC,大約有100多個類,但常用的也就二三十個。應該象背4級單詞一樣將這些常用類搞懂;當然不要死記,要通過看幫助、看例子、動手練習來學會它們;而且,並非每個類的內部的所有函數都要學會,要日積月累。如果真的想成為高手,做個筆記本把自己認為重要的類、函數記下來,隨時學習,也是很好的突擊方法。
下面介紹最重要的MFC。
CWnd:窗口,它是大多數「看得見的東西」的父類(Windows里幾乎所有看得見的東西都是一個窗口,大窗口裡有許多小窗口),比如視圖CView、框架窗口CFrameWnd、工具條CToolBar、對話框CDialog、按鈕CButton,etc;一個例外是菜單(CMenu)不是從窗口派生的。該類很大,一開始也不必學,知道就行了。
CDocument文檔,負責內存數據與磁碟的交互。最重要的是OnOpenDocument(讀入),OnSaveDocument(寫盤),Serialize(讀寫)
CView視圖,負責內存數據與用戶的交互。包括數據的顯示、用戶操作的響應(如菜單的選取、滑鼠的響應)。最重要的是OnDraw(重畫窗口),通常用CWnd::Invalidate()來啟動它。另外,它通過消息映射表處理菜單、工具條、快捷鍵和其他用戶消息。你自己的許多功能都要加在裡面,你打交道最多的就是它。
CDC設備文本。無論是顯示器還是列印機,都是畫圖給用戶看。這圖就抽象為CDC。CDC與其他GDI(圖形設備介面)一起,完成文字和圖形、圖像的顯示工作。把CDC想像成一張紙,每個窗口都有一個CDC相聯系,負責畫窗口。CDC有個常用子類CClientDC(窗口客戶區),畫圖通常通過CClientDC完成。
CDialog對話框
CWinApp應用程序類。似於C中的main函數,是程序執行的入口和管理者,負責程序建立、消滅,主窗口和文檔模板的建立。最常用函數InitInstance():初始化。
CGdiObject及子類,用於向設備文本畫圖。它們都需要在使用前選進DC。
CPen筆,畫線
CBrush刷子,填充
CFont字體,控制文字輸出的字體
CBitmap點陣圖
CPalette調色板
CRgn區域,指定一塊區域可以用於做特殊處理。
CFile文件。最重要的不外是Open(打開),Read(讀入),Write(寫)
CString字元串。封裝了C中的字元數組,非常實用。
CPoint點,就是(x,y)對
CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)
CSize大小,就是(cx,cy)對(寬、高)
三、用好MSDN和例子
作為提高,推薦看的例子有:
nHello最簡單的程序框架
nScribble滑鼠繪圖。教程:編程基礎,GDI
nDiblook圖像處理最簡單範例
nMFCIE網際網路瀏覽器
nEnroll資料庫
nDaoviewDao(數據訪問對象)範例。樹型和列視控制項
nCubeOpenGL範例,畫一個不斷旋轉的方塊
nHierSvrOLE伺服器
nOclientOLE包容器
nDrawcli滑鼠繪圖。也包括OLE。
nWordPad寫字板。OLE
四、幾點經驗
A.為什麼要用Windows而不是DOS編程
Windows編程並不比DOS編程難很多,只是在剛剛接觸的時候感到頭緒繁多,不知從何下手。實際上,如果你會C語言,你會發現Windows編程的難度並不比當年學C語言時大。DOS編程要想成為高手,也需要學習幾百個函數(無論是TC、BC、MicrosoftC),並要深入了解匯編語言級的DOS功能調用。而現在在Windows下,付出相同的工作量,你卻可以獲得幾倍的收益。如果你以前熟悉DOS編程,現在再搞Windows編程,只要兩個星期肯定會感到巨大的優越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且還有64K內存、顯示精度等的限制,實在是事倍功半了。
B.為什麼要用VC而不是其他Windows編程語言
n大多數大型軟體(包括Windows自己)都是用C、C++編的,所以可以利用的源代碼特別多。例如Photoshop,就有VC的編程介面。的其他的語言都不如VC有歷史優勢。而且VC的開發工具特別多,從控制項公司到硬體開發商,其產品很少敢不提供VC介面的。
nVC適合組織大工程(VB就不行)
nBorlandC++或C++Builder也很不錯,並不比VC差。但BC的版本兼容性不好,從3.1到4.0就出現「代溝」,而且VC提供了極為豐富的文檔和範例,VC的參考資料也遠比BC多。並且VC與其他的VisualStudio成員可以協調工作,對軟體工程有利。
n
C.開始不要學WinAPI編程,但以後最好學學WinAPI
特別要注意,開始不要買講WindowsSDK編程的書。一個臭名昭著的例子就是「HelloWorld」。各種計算機語言在入門課中往往都給出一個例子,顯示一行文字「HelloWorld」,無論是在Basic、C、Pascal,甚至匯編中,這個最簡單的小程序都幾行就可以寫完。但在早期的Windows編程中,剛才講到的「HelloWin」這個有名的例子就要組織一個工程、寫上幾百行代碼才能實現。這就嚇跑了很多想學Windows編程的人。實際上,在Windows下顯示「Helloworld」,最簡單的方法只要5行就夠了:
#include「windows.h」
voidWinMain()
{
MessageBox(NULL,」HelloWorld!」,」MyFirstWindowsApplication」,MB_OK);
}
當然這個程序只建立了一個最簡單的對話框,但這已經夠了。
如果你沒有SDK編程的經驗,學VC就是要利用MFC繞過Windows編程的許多細節。有好的工具為什麼不用呢?現在你在VC寫一個」HelloWorld」,只要寫一行代碼就可以了。
voidCYourView::OnDraw(CDC*pDC)
{
//…….其他的代碼
pDC->TextOut(100,100,」HelloWorld!」);
}
但MFC不是萬能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中並不能反映出來。在入門後,要想發揮VC的完全能力,WindowsAPI還是非常重要的。而且,這些API在其他Windows語言中也用得到。
學語言,與練武道理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows編程語言,都屬於同一個門派:Windows門,雖然招式不同,但內功都是一樣的,這就是WindowsAPI(應用編程介面),大概是兩千個函數。任何武功,招式即使再復雜,通常也能在很短時間內記下來;但內功就不是一朝一夕的事。而且,各門派的內功不同,Unix、Linux門有Uinx的內功,Apple(蘋果)門有Mac的內功,Java更是自成一派。我們這里說的學VC,只是學招式,學招式一個月差不多就夠了,聰明的兩個星期就可以掌握。光學招式,嚇唬人是夠了,但和高手一過招,非出醜不可。要想精通VC,必須熟悉WindowsAPI。
D.高級語言與自然語言
一門高級語言與一門自然語言是類似的。關鍵要素有三:
語法:了解C和C++基本語法,這是比較容易的。
修辭:編程的藝術和風格。通常,這是與軟體工程聯系起來的。演算法上的小伎倆並非是關鍵的。嚴謹,嚴格按照規范去做,同時又能發揮出極大的創造性,才是語言學家的本色。
詞彙:如何利用別人的工作?如何利用自己以前的工作?這是一個軟體工程師成功的關鍵。如果詞彙量不豐富,就寫不出好文章,就會有想法表達不出。一個人的語法在上小學之前就基本上學成了,修辭水平也在年輕時就確定了,惟有詞彙量需要根據需要不斷學習、不斷擴充。VC編程中,擁有大的詞彙量就意味著要掌握較多的類、函數和其他編程組件。如:WindowsSDK,MFC,以及你所專攻的領域的現成的SDK,比如3D編程中的OpenGL,多媒體編程中的DirectX,圖像處理中的Victor庫。另外,ActiveX控制項的掌握往往也是成敗的關鍵。我們這幾年的工作也總結成了一個類庫,叫IPX(圖像處理框架),大大簡化了圖像處理的工作;不過現在還有很多細節問題要解決,如果有同學感興趣可以參與這方面的工作。
學習VC,千萬不要用我們在學校里學英語的方法,而要用小孩學說話的方法。所謂學英語的方法,就是我們在本科時學C語言的那種模式:詳細搞懂每一個細節,背大量的規則,很少上機實踐,沒有實際問題供解決,最後由考試來斷定學習成果。這種模式的後果大家都清楚:我們學了十幾年英語,可有不少人還只會四五千個單詞,寫百把字的文章,不會說,不能聽;尤其要命的是,看不懂VC的幫助文檔。我們要象嬰兒一樣,在使用中學會語法、修辭和詞彙;一開始肯定只能編出最糟糕的,就好象小孩開始只會說:「爸爸坐車車」;但「爸爸」「車車」這些詞對小孩是最需要的,學習的效率反而最高。學VC的時候,應從我的需要出發,先做一個最簡單的東西,然後一點一點復雜起來,象滾雪球一樣。
學習VC尤其要和別人交流,你苦苦思考不明白的,也許別人早就解決了。一定要善於學習:從書店找出有用的書;向身邊的高手學習;尋找可以利用的源代碼、類庫、組件、控制項、庫;如果能上互連網,那就更加能解決問題了。
⑨ 求用vc++編程實現顯示灰度直方圖的詳細步驟,越詳細越好
步驟和程序:
打開VC程序——文件——新建——工程中的MFC AppWizard(exe),在工程下面的框中輸入工程名(假定工程名為111),點確定——選多重文檔,點下一個——後面都點下一個直到完成確定,基本框架就完成了,下面就加代碼。
這時VC界面上左邊框的下面有三個按鈕:ClassView、ResourceView和FileView,ClassView裡面是工程111的類:CAdoutDlg、CChildFrame、CMy111App、CMy111Doc、CMy111View和Globals;點ResourceView裡面是資源類:Accelerator、Dialog、Icon、Menu、String Table、Toolbar和Version;點開FileView裡面是文件類:Source File、Header Files、Resource Files和ReadMe.txt。
點界面的「工程」按鈕——添加工程——新建——選C++ Source File,在文件下面的框里輸入文件名(如DIBAPI),點「結束」,這樣在FileView中的Source Files裡面就多了一個DIBAPI.cpp文件,所有的代碼都加在該文件中。再點界面的「工程」按鈕——添加工程——新建——選C/C++ Header File,在文件下面的框里輸入文件名(和前面的文件名必須一致),點「結束」,這樣在FileView中的Header Files裡面就多了一個DIBAPI.h文件,該文件是DIBAPI.cpp的頭文件。
點開DIBAPI.h文件,裡面是空白的,把如下代碼考入文件中:
//DIBAPI.h
#ifndef _INC_DIBAPI
#define _INC_DIBAPI
DECLARE_HANDLE(HDIB);
#define PALVERSION 0x300
#define IS_WIN30_DIB(lpbi) ((*(LPDWORD)(lpbi))==sizeof(BITMAPINFOHEADER))
#define RECTWIDTH(lpRect) ((lpRect)->right-(lpRect)->left)
#define RECTHEIGHT(lpRect) ((lpRect)->bottom-(lpRect)->top)
#define WIDTHBYTES(bits) (((bits)+31)/32*4)
#define DIB_HEADER_MARKER ((WORD)('M'<<8)|'B')
BOOL WINAPI PaintDIB(HDC,LPRECT,HDIB,LPRECT,CPalette* pPal);
BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB,CPalette* cPal);
LPSTR WINAPI FindDIBBits(LPSTR lpbi);
DWORD WINAPI DIBWidth(LPSTR lpDIB);
DWORD WINAPI DIBHeight(LPSTR lpDIB);
WORD WINAPI PaletteSize(LPSTR lpbi);
WORD WINAPI DIBNumColors(LPSTR lpbi);
HGLOBAL WINAPI CopyHandle(HGLOBAL h);
BOOL WINAPI SaveDIB(HDIB hDib,CFile& file);
HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file);
//在此處輸入自己的函數聲明
#endif//!_INC_DIBAPI
上面這些函數是實現圖像的讀取、存儲等圖像處理的基本功能的,你將自己需要的函數也輸入到「//在此處輸入自己的函數聲明」的下面。
點開DIBAPI.cpp文件,裡面是空白的,將如下代碼加入其中:
//DIBAPI.cpp
#include "stdafx.h"
#include "DIBAPI.h"
WORD WINAPI DIBNumColors(LPSTR lpbi)
{
WORD wBitCount;
if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
{
DWORD dwClrUsed;
dwClrUsed=((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biClrUsed;
if(dwClrUsed)
return (WORD)dwClrUsed;
}
if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
wBitCount=((LPBITMAPINFOHEADER)lpbi)->biBitCount;
else
wBitCount=((LPBITMAPCOREHEADER)lpbi)->bcBitCount;
switch(wBitCount)
{
case 1:
return 2;
case 4:
return 16;
case 8:
return 256;
default:
return 0;
}
}
WORD WINAPI PaletteSize(LPSTR lpbi)
{
if(IS_WIN30_DIB(lpbi))
return (WORD)(DIBNumColors(lpbi)*sizeof(RGBQUAD));
else
return (WORD)(DIBNumColors(lpbi)*sizeof(RGBTRIPLE));
}
LPSTR WINAPI FindDIBBits(LPSTR lpbi)
{
return (lpbi+*(LPDWORD)lpbi+::PaletteSize(lpbi));
}
DWORD WINAPI DIBWidth(LPSTR lpDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
lpbmi=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc=(LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;
if(IS_WIN30_DIB(lpDIB))
return lpbmi->biWidth;
else
return (DWORD)lpbmc->bcWidth;
}
DWORD WINAPI DIBHeight(LPSTR lpDIB)
{
LPBITMAPINFOHEADER lpbmi;
LPBITMAPCOREHEADER lpbmc;
lpbmi=(LPBITMAPINFOHEADER)lpDIB;
lpbmc=(LPBITMAPCOREHEADER)lpDIB;
if(IS_WIN30_DIB(lpDIB))
return lpbmi->biHeight;
else
return (DWORD)lpbmc->bcHeight;
}
BOOL WINAPI PaintDIB(HDC hDC,LPRECT lpDCRect,HDIB hDIB,LPRECT lpDIBRect,CPalette* pPal)
{
LPSTR lpDIBHdr;
LPSTR lpDIBBits;
BOOL bSuccess=FALSE;
HPALETTE hPal=NULL;
HPALETTE hOldPal=NULL;
if(hDIB==NULL)
return FALSE;
lpDIBHdr=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
lpDIBBits=FindDIBBits(lpDIBHdr);
if(pPal!=NULL)
{
hPal=(HPALETTE)pPal->m_hObject;
hOldPal=::SelectPalette(hDC,hPal,TRUE);
}
::SetStretchBltMode(hDC,COLORONCOLOR);
if((RECTWIDTH(lpDCRect)==RECTWIDTH(lpDIBRect))&&(RECTHEIGHT(lpDCRect)==RECTHEIGHT(lpDIBRect)))
{
bSuccess=::SetDIBitsToDevice(hDC,lpDCRect->left,lpDCRect->top,RECTWIDTH(lpDCRect),RECTHEIGHT(lpDCRect),lpDIBRect->left,\
(int)DIBHeight(lpDIBHdr)-lpDIBRect->top-RECTHEIGHT(lpDIBRect),0,(WORD)DIBHeight(lpDIBHdr),\
lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,DIB_RGB_COLORS);
}
else
{
bSuccess=::StretchDIBits(hDC,lpDCRect->left,lpDCRect->top,RECTWIDTH(lpDCRect),RECTHEIGHT(lpDCRect),lpDIBRect->left,\
lpDIBRect->top,RECTWIDTH(lpDIBRect),RECTHEIGHT(lpDIBRect),\
lpDIBBits,(LPBITMAPINFO)lpDIBHdr,DIB_RGB_COLORS,SRCCOPY);
}
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
if(hOldPal)
::SelectPalette(hDC,hOldPal,TRUE);
GlobalUnlock(hDIB);
return bSuccess;
}
BOOL WINAPI CreateDIBPalette(HDIB hDIB,CPalette* pPal)
{
LPLOGPALETTE lpPal;
HANDLE hLogPal;
HPALETTE hPal=NULL;
LPSTR lpbi;
LPBITMAPINFO lpbmi;
LPBITMAPCOREINFO lpbmc;
BOOL bWinStyleDIB;
int i;
WORD wNumColors;
BOOL bResult=FALSE;
if(hDIB==NULL)
return FALSE;
lpbi=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
lpbmi=(LPBITMAPINFO)lpbi;
lpbmc=(LPBITMAPCOREINFO)lpbi;
wNumColors=DIBNumColors(lpbi);
bWinStyleDIB=IS_WIN30_DIB(lpbi);
if(wNumColors!=0)
{
hLogPal=::GlobalAlloc(GHND,sizeof(LOGPALETTE)+sizeof(PALETTEENTRY)*wNumColors);
if(hLogPal==0)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return FALSE;
}
lpPal=(LPLOGPALETTE)::GlobalLock(hLogPal);
lpPal->palVersion=PALVERSION;
lpPal->palNumEntries=(WORD)wNumColors;
bWinStyleDIB=IS_WIN30_DIB(lpbi);
for(i=0;i<(int)wNumColors;i++)
{
if(bWinStyleDIB)
{
lpPal->palPalEntry[i].peRed=lpbmi->bmiColors[i].rgbRed;
lpPal->palPalEntry[i].peGreen=lpbmi->bmiColors[i].rgbGreen;
lpPal->palPalEntry[i].peBlue=lpbmi->bmiColors[i].rgbBlue;
lpPal->palPalEntry[i].peFlags=0;
}
else
{
lpPal->palPalEntry[i].peRed=lpbmc->bmciColors[i].rgbtRed;
lpPal->palPalEntry[i].peGreen=lpbmc->bmciColors[i].rgbtGreen;
lpPal->palPalEntry[i].peBlue=lpbmc->bmciColors[i].rgbtBlue;
lpPal->palPalEntry[i].peFlags=0;
}
}
bResult=pPal->CreatePalette(lpPal);
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hLogPal);
::GlobalFree((HGLOBAL)hLogPal);
}
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return bResult;
}
HGLOBAL WINAPI CopyHandle(HGLOBAL h)
{
if(h==NULL)
return NULL;
DWORD dwLen=::GlobalSize((HGLOBAL)h);
HGLOBAL hCopy=::GlobalAlloc(GHND,dwLen);
if(hCopy!=NULL)
{
void* lpCopy=::GlobalLock((HGLOBAL)hCopy);
void* lp=::GlobalLock((HGLOBAL)h);
memcpy(lpCopy,lp,dwLen);
::GlobalUnlock(hCopy);
::GlobalUnlock(h);
}
return hCopy;
}
BOOL WINAPI SaveDIB(HDIB hDib,CFile& file)
{
BITMAPFILEHEADER bmfHdr;
LPBITMAPINFOHEADER lpBI;
DWORD dwDIBSize;
if(!hDib)
return FALSE;
lpBI=(LPBITMAPINFOHEADER)::GlobalLock((HGLOBAL)hDib);
if(lpBI==NULL)
return FALSE;
if(!IS_WIN30_DIB(lpBI))
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);
return FALSE;
}
bmfHdr.bfType=DIB_HEADER_MARKER;
dwDIBSize=*(LPDWORD)lpBI+::PaletteSize((LPSTR)lpBI);
if((lpBI->biCompression==BI_RLE8)||(lpBI->biCompression==BI_RLE4))
dwDIBSize+=lpBI->biSizeImage;
else
{
DWORD dwBmBitsSize;
dwBmBitsSize=WIDTHBYTES((lpBI->biWidth)*((DWORD)lpBI->biBitCount))*lpBI->biHeight;
dwDIBSize+=dwBmBitsSize;
lpBI->biSizeImage=dwBmBitsSize;
}
bmfHdr.bfSize=dwDIBSize+sizeof(BITMAPFILEHEADER);
bmfHdr.bfReserved1=0;
bmfHdr.bfReserved2=0;
bmfHdr.bfOffBits=(DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER)+lpBI->biSize+::PaletteSize((LPSTR)lpBI);
TRY
{
file.Write((LPSTR)&bmfHdr,sizeof(BITMAPFILEHEADER));
file.WriteHuge(lpBI,dwDIBSize);
}
CATCH(CFileException,e)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);
THROW_LAST();
}
END_CATCH
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDib);
return TRUE;
}
HDIB WINAPI ReadDIBFile(CFile& file)
{
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
DWORD dwBitsSize;
HDIB hDIB;
LPSTR pDIB;
dwBitsSize=file.GetLength();
if(file.Read((LPSTR)&bmfHeader,sizeof(bmfHeader))!=sizeof(bmfHeader))
return NULL;
if(bmfHeader.bfType!=DIB_HEADER_MARKER)
return NULL;
hDIB=(HDIB)::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE|GMEM_ZEROINIT,dwBitsSize);
if(hDIB==0)
return NULL;
pDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
if(file.ReadHuge(pDIB,dwBitsSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER))!=dwBitsSize-sizeof(BITMAPFILEHEADER))
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
::GlobalFree((HGLOBAL)hDIB);
return NULL;
}
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
return hDIB;
}
//在此處輸入自己的函數定義
上面是DIBAPI.h頭文件中聲明的函數的定義,你將自己的函數定義加到「//在此處輸入自己的函數定義」後面。
下面加相應的消息映射函數,點Ctrl+W鍵,會出現MFC ClassWizard對話框,點Message Maps,在Class name下面的框中選擇CMy111Doc,在Messages裡面選中OnOpenDocument,然後點擊Add Function按鈕就加入了相應的消息映射函數,同樣的方法以此加入OnSaveDocument、DeleteContents、CanCloseFrame相應的消息函數,點「確定」即可。
點開111Doc.cpp文件,裡面有相應的消息映射函數定義位置,在函數CMy111Doc::CMy111Doc()里輸入以下代碼:
m_refColorBKG=0x00808080;
m_hDIB=NULL;
m_palDIB=NULL;
m_sizeDoc=CSize(1,1);
在函數CMy111Doc::~CMy111Doc()里輸入以下代碼:
if(m_hDIB!=NULL)
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);
if(m_palDIB!=NULL)
delete m_palDIB;
在函數BOOL CMy111Doc::OnOpenDocument(LPCTSTR lpszPathName)里/ TODO: Add your specialized creation code here下面添加如下代碼:
CFile file;
CFileException fe;
if(!file.Open(lpszPathName,CFile::modeRead|CFile::shareDenyWrite,&fe))
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName,&fe,FALSE,AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);
return FALSE;
}
DeleteContents();
BeginWaitCursor();
TRY
{
m_hDIB=::ReadDIBFile(file);
}
CATCH(CFileException,eLoad)
{
file.Abort();
EndWaitCursor();
ReportSaveLoadException(lpszPathName,eLoad,FALSE,AFX_IDP_FAILED_TO_OPEN_DOC);
m_hDIB=NULL;
return FALSE;
}
END_CATCH
InitDIBData();
EndWaitCursor();
if(m_hDIB==NULL)
{
CString strMsg;
strMsg="讀取圖像時出錯!可能是不支持該類型的圖像文件!";
MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
return FALSE;
}
SetPathName(lpszPathName);
SetModifiedFlag(FALSE);
在函數BOOL CMy111Doc::OnSaveDocument(LPCTSTR lpszPathName)里// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class後面添加如下代碼:
CFile file;
CFileException fe;
if(!file.Open(lpszPathName,CFile::modeCreate|CFile::modeReadWrite|CFile::shareExclusive,&fe))
{
ReportSaveLoadException(lpszPathName,&fe,TRUE,AFX_IDP_INVALID_FILENAME);
return FALSE;
}
BOOL bSuccess=FALSE;
TRY
{
BeginWaitCursor();
bSuccess=::SaveDIB(m_hDIB,file);
file.Close();
}
CATCH(CException,eSave)
{
file.Abort();
EndWaitCursor();
ReportSaveLoadException(lpszPathName,eSave,TRUE,AFX_IDP_FAILED_TO_SAVE_DOC);
return FALSE;
}
END_CATCH
EndWaitCursor();
SetModifiedFlag(FALSE);
if(!bSuccess)
{
CString strMsg;
strMsg="無法保存BMP圖像";
MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
}
點開ClassView,右鍵點擊CMy111Doc類,點Add Member Variable出現添加成員變數對話框,在Variable Type下的框中輸入變數類型名HDIB,在Variable Name中輸入變數名m_hDIB,在Access中選中Public就在CMy111Doc中加入了公共成員變數m_hDIB;同樣加入int類型的m_nColorIndex、COLORREF類型的m_refColorBKG公共成員變數,再添加保護成員變數(在Access中選中Protected)CSize類的m_sizeDoc、CPalette*類的m_palDIB變數。右鍵點擊CMy111Doc類,點Add Member Function出現添加成員函數對話框,在Function Type下的框中輸入函數類型名void,在Function Declaration中輸入函數名InitDIBData(),在Access中選中Public就在CMy111Doc中加入了公共成員函數InitDIBData();同樣方法加入void類型的公共成員函數ReplaceHDIB(HDIB hDIB)。在111Doc.cpp中加入函數的代碼,InitDIBData()里加如下代碼:
if(m_palDIB!=NULL)
{
delete m_palDIB;
m_palDIB=NULL;
}
if(m_hDIB==NULL)
return;
LPSTR lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)m_hDIB);
if(::DIBWidth(lpDIB)>INT_MAX||::DIBHeight(lpDIB)>INT_MAX)
{
::GlobalUnlock((HGLOBAL)m_hDIB);
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);
m_hDIB=NULL;
CString strMsg;
strMsg="BMP圖像太大!";
MessageBox(NULL,strMsg,NULL,MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
return;
}
m_sizeDoc=CSize((int)::DIBWidth(lpDIB),(int)::DIBHeight(lpDIB));
::GlobalUnlock((HGLOBAL)m_hDIB);
m_palDIB=new CPalette;
if(m_palDIB==NULL)
{
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);
m_hDIB=NULL;
return;
}
if(::CreateDIBPalette(m_hDIB,m_palDIB)==NULL)
{
delete m_palDIB;
m_palDIB=NULL;
return;
}
在函數ReplaceHDIB(HDIB hDIB)中加入如下代碼:
if(m_hDIB!=NULL)
::GlobalFree((HGLOBAL)m_hDIB);
m_hDIB=hDIB;
在CMy111doc.h的
// Attributes
public:
下面加入如下代碼:
HDIB GetHDIB() const
{
return m_hDIB;
}
CPalette* GetDocPalette() const
{
return m_palDIB;
}
CSize GetDocSize() const
{
return m_sizeDoc;
}
注意要在111Doc.h前加上#include "DIBAPI.h"語句(在class CMy111Doc:public CDocument語句前)
下面為CMy111View中的函數 void CMy111View::OnDraw(CDC* pDC)中添加如下代碼:
BeginWaitCursor();
CMy111* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
HDIB hDIB=pDoc->GetHDIB();
if(hDIB!=NULL)
{
LPSTR lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)hDIB);
int cxDIB=(int)::DIBWidth(lpDIB);
int cyDIB=(int)::DIBHeight(lpDIB);
::GlobalUnlock((HGLOBAL)hDIB);
CRect rcDIB;
rcDIB.top=rcDIB.left=0;
rcDIB.right=cxDIB;
rcDIB.bottom=cyDIB;
CRect rcDest;
if(pDC->IsPrinting())
{
int cxPage=pDC->GetDeviceCaps(HORZRES);
int cyPage=pDC->GetDeviceCaps(VERTRES);
int cxInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSX);
int cyInch=pDC->GetDeviceCaps(LOGPIXELSY);
rcDest.top=rcDest.left=0;
rcDest.bottom=(int)(((double)cyDIB*cxPage*cyInch)/((double)cxDIB*cxInch));
rcDest.right=cxPage;
int temp=cyPage-(rcDest.bottom-rcDest.top);
rcDest.bottom+=temp/2;
rcDest.top+=temp/2;
}
else
{
rcDest=rcDIB;
}
::PaintDIB(pDC->m_hDC,&rcDest,pDoc->GetHDIB(),&rcDIB,pDoc->GetDocPalette());
}
EndWaitCursor();
以上是關於圖像打開、顯示、保存的有關步驟和代碼。
在111.cpp文件的InitInstance()函數的ParseCommandLine(cmdInfo);語句下輸入語句
cmdInfo.m_nShellCommand = CCommandLineInfo::FileNothing;
則啟動時不自動打開一個空文檔。
顯示圖像直方圖步驟:
1、 點擊ResourceView,右鍵點擊Dialog,選Insert Dialog 在屬性對話框中將ID改為ID_HIST,對話框名稱改為「直方圖」
2、 在工具欄中點「插入」-「新建類」,輸入類名,並選Base Class為CDialog,Dialog ID為ID_HIST。這樣就將對話框和類聯系起來了,在該對話框中拖入一Edit控制項,將其ID設為IDC_HISTSHOW;
3、 快捷鍵「Ctrl+W」,出現MFC ClassWizard對話框,在Messages欄中分別選WM_INITDIALOG和WM_Paint,再點擊「Add Function」,即將對話框初始化和畫圖函數加入對話框類之中。
4、 在Hist.h文件「public:」下面輸入如下變數定義:
LONG m_lCount[256];
char* m_lpDIBBits;
LONG m_lWidth;
LONG m_lHeight;
int m_iIsDraging;
CDlgIntensity(CWnd* pParent = NULL);
5、 打開Hist.cpp程序,在CHist::OnInitDialog()函數中「// TODO: Add extra initialization here」前將如下代碼拷貝進去:
unsigned char* lpSrc;
LONG i;
LONG j;
6、 在「// TODO: Add extra initialization here」後將如下代碼拷貝進去:
CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_HISTSHOW);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
ClientToScreen(&rect);
for(i=0;i<256;i++)
{
m_lCount[i]=0;
}
LONG lLineBytes;
lLineBytes=WIDTHBYTES(m_lWidth*8);
for(i=0;i<m_lHeight;i++)
{
for(j=0;j<m_lWidth;j++)
{
lpSrc=(unsigned char*)m_lpDIBBits+lLineBytes*i+j;
m_lCount[*(lpSrc)]++;
}
}
m_iIsDraging=0;
7、在CHist::OnPaint()函數「CPaintDC dc(this);」前將如下代碼拷如其中:
CString str;
LONG i;
LONG lMaxCount=0;
LONG m_iLowGray=0;
LONG m_iUpGray=255;
在CHist::OnPaint()函數「// TODO: Add your message handler code here」後將如下代碼拷如其中:
CWnd* pWnd=GetDlgItem(IDC_ HISTSHOW);
CDC* pDC=pWnd->GetDC();
pWnd->Invalidate();
pWnd->UpdateWindow();
pDC->Rectangle(0,0,330,300);
CPen* pPenRed=new CPen;
pPenRed->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
CPen* pPenBlue=new CPen;
pPenBlue->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));
CPen* pPenGreen=new CPen;
pPenGreen->CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,255,0));
CGdiObject* pOldPen=pDC->SelectObject(pPenRed);
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(10,280);
pDC->LineTo(320,280);
str.Format("0");
pDC->TextOut(10,283,str);
str.Format("50");
pDC->TextOut(60,283,str);
str.Format("100");
pDC->TextOut(110,283,str);
str.Format("150");
pDC->TextOut(160,283,str);
str.Format("200");
pDC->TextOut(210,283,str);
str.Format("255");
pDC->TextOut(265,283,str);
for(i=0;i<256;i+=5)
{
if((i&1)==0)
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,284);
}
else
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,282);
}
}
pDC->MoveTo(315,275);
pDC->LineTo(320,280);
pDC->LineTo(315,285);
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(5,15);
pDC->MoveTo(10,10);
pDC->LineTo(15,15);
for(i=m_iLowGray;i<=m_iUpGray;i++)
{
if(m_lCount[i]>lMaxCount)
{
lMaxCount=m_lCount[i];
}
}
pDC->MoveTo(10,25);
pDC->LineTo(14,25);
str.Format("%d",lMaxCount);
pDC->TextOut(11,26,str);
pDC->SelectObject(pPenGreen);
pDC->MoveTo(m_iLowGray+10,25);
pDC->LineTo(m_iLowGray+10,280);
pDC->MoveTo(m_iUpGray+10,25);
pDC->LineTo(m_iUpGray+10,280);
pDC->SelectObject(pPenBlue);
if(lMaxCount>0)
{
for(i=m_iLowGray;i<=m_iUpGray;i++)
{
pDC->MoveTo(i+10,280);
pDC->LineTo(i+10,281-(int)(m_lCount[i]*256/lMaxCount));
}
}
pDC->SelectObject(pOldPen);
delete pPenRed;
delete pPenBlue;
delete pPenGreen;
8、點開ResourceView中的Menu,出現IDR_MAINFRAME和 IDR_MY111TYPE,雙擊IDR_MY111TYPE就出現了程序界面,有文件、編輯、查看、窗口、幫助按鈕。點「查看」下面的虛線框右鍵——點「屬性」,輸入標題(直方圖),和ID(大寫英文,如ID_VIEW_HIST),這樣就將按鈕和程序通過ID聯系起來了,點擊該按鈕,就會執行相應的程序。下面為該按鈕添加函數:點Ctrl+W ,出現MFC ClassWizard對話框,選Class name為CMy111View,在Object IDs對應的選項中選中設置的ID(如為ID_VIEW_HIST),在Messages選項中選中COMMAND,然後點擊「Add Function」按鈕,選默認設置,就為ID_VIEW_HIST添加了相應的函數OnViewHist()。該函數在111View.cpp文件中定義,在函數void CMy111View:: OnViewHist()添加如下代碼:
// TODO: Add your command handler code here
CMy111Doc* pDoc=GetDocument();
if(pDoc->m_hDIB==NULL)
{
MessageBox("請先打開一幅256色的BMP圖像!","系統提示",MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
return;
}
LPSTR lpDIB;
LPSTR lpDIBBits;
lpDIB=(LPSTR)::GlobalLock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());
lpDIBBits=::FindDIBBits(lpDIB);
if(::DIBNumColors(lpDIB)!=256)
{
MessageBox("目前只支持查看256色點陣圖灰度直方圖!","系統提示",MB_ICONINFORMATION|MB_OK);
::GlobalUnlock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());
return;
}
BeginWaitCursor();
CHist dlgPara;
dlgPara.m_lpDIBBits=lpDIBBits;
dlgPara.m_lWidth=::DIBWidth(lpDIB);
dlgPara.m_lHeight=::DIBHeight(lpDIB);
// dlgPara.m_iLowGray=0;
// dlgPara.m_iUpGray=255;
if(dlgPara.DoModal()!=IDOK)
{
return;
}
::GlobalUnlock((HGLOBAL)pDoc->GetHDIB());
EndWaitCursor();
⑩ 怎樣學習VC++
關於這個問題,我來做一個系統的回答
首先,明白一點,你所說的VC++以及BC...都是編譯器
要學VC++,當然要先打好語言的根基
學習VC++有相當的內容要學,而最後的深度則看個人的悟性與勤奮了。
1)掌握最新標準的C++。
如果曾經在大學里自以為學過C/C++,還對dynamic_cast/static_cast/template/try/catch/throw/stl/...感到
陌生,那你該Refresh一下新的ANSI C++標准了。 ----此與VC++無甚關聯,g++/bcb均有所支持。
(2個月)
2) 學習SDK編程;:-O (6個月) 痛苦是暫時的,必要的,堅持就是勝利! 建議用
Lccwin32/Masm32/Tasm編寫小而精的工具軟體; "Windows Programming Guide."
"Advanced Windows programming "
3) 研究MFC源代碼。(6個月)
不要被一大堆的宏所蒙蔽,just track and dig into it!! 在知道MFC如何擴展,包裝SDK之後,自可功
力漸進,不被其MFC系統框架所困繞。
"MFC Internals"
4) 研究OLE/COM技術。
COM/ActiveX技術是MS的核心技術,只有徹底洞察其理論精髓才可以體會現在的
操作系統的技術趨勢,以不變應萬變。
在此結合本人的一些經驗,我再摘引本人收藏的2個經典,肯定益處多多
C++50經典
1.把C++當成一門新的語言學習(和C沒啥關系!真的。);
2.看《Thinking In C++》,不要看《C++變成死相》;
3.看《The C++ Programming Language》和《Inside The C++ Object Model》,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看;
4.不要被VC、BCB、BC、MC、TC等詞彙所迷惑——他們都是集成開發環境,而我們要學的是一門語言;
5.不要放過任何一個看上去很簡單的小編程問題——他們往往並不那麼簡單,或者可以引伸出很多知識點;
6.會用Visual C++,並不說明你會C++;
7.學class並不難,template、STL、generic programming也不過如此——難的是長期堅持實踐和不遺餘力的博覽群書;
8.如果不是天才的話,想學編程就不要想玩游戲——你以為你做到了,其實你的C++水平並沒有和你通關的能力一起變高——其實可以時刻記住:學C++是為了編游戲的;
9.看Visual C++的書,是學不了C++語言的;
10.浮躁的人容易說:XX語言不行了,應該學YY;——是你自己不行了吧!?
11.浮躁的人容易問:我到底該學什麼;——別問,學就對了;
12.浮躁的人容易問:XX有錢途嗎;——建議你去搶銀行;
13.浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!——不行?學呀!
14.浮躁的人容易問:XX和YY哪個好;——告訴你吧,都好——只要你學就行;
15.浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學的人;b)只學而不堅持的人;
16.把時髦的技術掛在嘴邊,還不如把過時的技術記在心裡;
17.C++不僅僅是支持面向對象的程序設計語言;
18.學習編程最好的方法之一就是閱讀源代碼;
19.在任何時刻都不要認為自己手中的書已經足夠了;
20.請閱讀《The Standard C++ Bible》(中文版:標准C++寶典),掌握C++標准;
21.看得懂的書,請仔細看;看不懂的書,請硬著頭皮看;
22.別指望看第一遍書就能記住和掌握什麼——請看第二遍、第三遍;
23.請看《Effective C++》和《More Effective C++》以及《Exceptional C++》;
24.不要停留在集成開發環境的搖籃上,要學會控制集成開發環境,還要學會用命令行方式處理程序;
25.和別人一起討論有意義的C++知識點,而不是爭吵XX行不行或者YY與ZZ哪個好;
26.請看《程序設計實踐》,並嚴格的按照其要求去做;
27.不要因為C和C++中有一些語法和關鍵字看上去相同,就認為它們的意義和作用完全一樣;
28.C++絕不是所謂的C的「擴充」——如果C++一開始就起名叫Z語言,你一定不會把C和Z語言聯系得那麼緊密;
29.請不要認為學過XX語言再改學C++會有什麼問題——你只不過又在學一門全新的語言而已;
30.讀完了《Inside The C++ Object Model》以後再來認定自己是不是已經學會了C++;
31.學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
32.請留意下列書籍:《C++面向對象高效編程(C++ Effective Object-Oriented Software Construction)》《面向對象軟體構造(Object-Oriented Software Construction)》《設計模式(Design Patterns)》《The Art of Computer Programming》;
33.記住:面向對象技術不只是C++專有的;
34.請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼;
35.把在書中看到的有意義的例子擴充;
36.請重視C++中的異常處理技術,並將其切實的運用到自己的程序中;
37.經常回顧自己以前寫過的程序,並嘗試重寫,把自己學到的新知識運用進去;
38.不要漏掉書中任何一個練習題——請全部做完並記錄下解題思路;
39.C++語言和C++的集成開發環境要同時學習和掌握;
40.既然決定了學C++,就請堅持學下去,因為學習程序設計語言的目的是掌握程序設計技術,而程序設計技術是跨語言的;
41.就讓C++語言的各種平台和開發環境去激烈的競爭吧,我們要以學習C++語言本身為主;
42.當你寫C++程序寫到一半卻發現自己用的方法很拙劣時,請不要馬上停手;請盡快將餘下的部分粗略的完成以保證這個設計的完整性,然後分析自己的錯誤並重新設計和編寫(參見43);
43.別心急,設計C++的class確實不容易;自己程序中的class和自己的class設計水平是在不斷的編程實踐中完善和發展的;
44.決不要因為程序「很小」就不遵循某些你不熟練的規則——好習慣是培養出來的,而不是一次記住的;
45.每學到一個C++難點的時候,嘗試著對別人講解這個知識點並讓他理解——你能講清楚才說明你真的理解了;
46.記錄下在和別人交流時發現的自己忽視或不理解的知識點;
47.請不斷的對自己寫的程序提出更高的要求,哪怕你的程序版本號會變成Version 100.XX;
48.保存好你寫過的所有的程序——那是你最好的積累之一;
49.請不要做浮躁的人;
50.請熱愛C++!
曾經有一個人寫了這個東西,我覺得有些道理,就貼出來吧
C++/OPP/OOD系列:
層級一:語法/語意(C++)
[Lippman2000] Essential C++
Essential C++,by Stanley B. Lippman Addison Wesley Longman 2000,276 pages
Essential C++ 中文版 ,侯俊傑 譯,282頁
[Gregory95] C++:The Core Language
C++:The Core Language by Gregory Satir 1995 O'Reilly
C++語言核心,張銘澤 譯 ,236頁
[Deitel98] The Complete C++ Training Course
The Complete C++ Training Course 2/e by Harvey M.Deitel 1998 Prentice Hall
C++大學教程(第二版),邱仲潘等 譯,816頁
[Stevens2000] Standard C++ Bible
Standard C++ Bible 2000 Al Stevens IDG
標准C++寶典,林麗閩等 譯,766頁
[Eckel2000] Thinking in C++
Thinking in C++ 2/e Bruce Eckel 2000 1470 pages Prentice Hall
C++ 編程思想,劉宗田等 譯,420頁
[Lippman98] C++Primer
C++ Primer,3rd Editoin,by Stanley Lippman and Josee Lajoie
Addison Wesley Longman,1998 1237 pages
C++ Primer 中文版,侯俊傑 譯,1999,1237頁
[Struostrup2000] The C++ Programming Language
The C++ Programming Language,Special Editoin,by Bjarne Stroustrup
Addison Wesley Longman,2000,1017 pages
C++程序語言經典本,葉秉哲 譯,儒林 1999
[ANSI C++] C++規格書 1998.9.1 PDF格式
ANSI C++ 1996 Draft
層級二:專家經驗(C++/OOP)
[Meyers96] More Effective C++
More Effective C++,by Scott Meyers,Addison Wesley,1996,318pages
More Effective C++中文版,侯俊傑,培生 2000. 318頁
[Meyers98] Effective C++
Effective C++,Second Edition,by Scott Meyers,Addison Wesley Longman,1998.256pages
Effective C++ 2/e 中文版,侯俊傑,培生 2000.256頁
[Sutter99] Exceptional C++
Exceptional C++,by Herb Sutter,Addison Wesley Longman,2000.208pages
Exceptional C++中文版,侯俊傑,培生 2000.248頁
[Sutter2001]More Exceptional C++
More Exceptional C++ by Herb Sutter,Addison Wesley Longman,2001.
層級三:底層機制(C++ Object Model)
[Ellis90] The Annotated C++ Reference Manual
The Annotated C++ Reference Manual,by Margaret A.Ellis and Bjarne Stroustrup
Addison Wesley Longman,1990,447 pages.
[Lippman96] Inside the C++ Object Model
Inside the C++ Object Model,by Stanley Lippman,Addison Wesley Longman,1996,280pages
深度探索C++物件模型,侯俊傑 譯
層級四:設計觀念的復用(C++/Patterns)
[Gamma95] Design Patterns:Elements of Reusable Object Oriented Software,
by Erich Gamma,Richard Helm,Ralph Johnson,and John Vlissides,Addison Wesley,1995.395pages
設計模式,李英軍等譯,機械工業出版社,2000.254頁
[Alex2001]Modern C++ Design: Generic Programming and Design Patterns Applied
by Andrei Alexandrescu,Addison-Wesley,2001,352Paper
Genericity/STL系列:
第一個境界是使用STL:
[Josuttis99]:The C++ Standard Library -A Tutorial and Reference,by Nicolai M.Josuttis,
Addison Wesley 1999.799pages
第二個境界是了解泛型技術的內涵與STL的學理:
[Austern98]:Generic Programming and the STL -Using and Extending the C++ Standard
Template library,by Matthew H.Austern,Addison Wesley 1998.548page
第三個境界是擴充STL:
[Stepanov2001]:C++ Standard Template Library by P.J.Plauger,Alexander A.Stepanov,
Meng Lee,David R.Musser,Prentice Hall 2001
這些就是你應該看的書,如果你想成為高手。