gom引擎假人腳本
Ⅰ 新手求助 gom引擎添加智能假人
需要加入一套假人腳本,我以前有試過一次,沒成功,後來嫌煩就沒弄了。
如果自己沒技術基礎,就花錢找人幫你製作吧。
Ⅱ 傳奇gom引擎登陸腳本防假人驗證腳本輸入框 確定按鈕不執行腳本
摘要 你好 您的問題我已經收到 這邊馬上幫您回復哦 請您稍等
Ⅲ 為什麼我在傳奇里添加假人腳本後游戲會變卡
這個問題嗎?一定是腳本的,影響了那個游戲的進度,影響到電腦上的這個書。
Ⅳ 求GOM引擎麻痹腳本,本人小白....
勛章你先要添加隱藏的麻痹屬性。然後設置麻痹數據。正常麻痹數據是5!M2裡面可以找到。你設置1就是100%麻痹。明白了嗎?麻痹幾秒也可以設置。
Ⅳ gom引擎怎麼修改假人的移動速度
你用在M2上看下
也可以通過NPC調整http://www.gm88.net/thread-13991-1-1.html
給你個帖子你看下吧
Ⅵ 請問HERO怎麼寫假人升級打怪腳本
hero是老引擎了 HERO的假人只能安全區掛機,用腳本實現不了智能假人腳本的 要用插件
你可以看下GEE或者GOM 的
Ⅶ GOM引擎的腳本問題
這段檢測極品的點數 一個裝備位置0到4的極品點數
#IF
#ACT
GETITEMADDVALUE 0 0 <$STR(M10)>
GETITEMADDVALUE 0 1 <$STR(M11)>
GETITEMADDVALUE 0 2 <$STR(M12)>
GETITEMADDVALUE 0 3 <$STR(M13)>
GETITEMADDVALUE 0 4 <$STR(M14)>
INC M10 <$STR(M11)>
INC M10 <$STR(M12)>
INC M10 <$STR(M13)>
INC M10 <$STR(M14)>
4個位置的極品點數相加後
#IF
equal M10 1
;如果4個位置只有1點就變色 215顏色
#ACT
ChangeItemNameColor 0 215
#IF
;如果4個位置只有2點就變色 255顏色
equal M10 2
#ACT
ChangeItemNameColor 0 255
要自己擴展 自己往下寫就可以了
Ⅷ 傳奇gom引擎分身術添加不了只能用腳本學習嗎分身為什麼招出來半天才砍一刀呢gom引擎的斗笠和
分身術可以添加物品資料庫的技能書類消耗物品,然後設置技能資料庫學習職業為99,0為戰士1為法師2為道士,分身術攻擊速度和移動速度對於GOM引擎來說目前無解,例如Hero引擎m2文件有如下設置,斗笠在物品資料庫stdmode欄位設置為16,馬牌對應stdmode欄位設置為28,其餘設置參考裝備屬性配置AC AC2 等
WarrAttackTime=200戰士攻擊速度
WizardAttackTime=400法師攻擊速度
TaosAttackTime=600道士攻擊速度
WarrMoveSpeed=800戰士移動速度
WizardMoveSpeed=1000法師移動速度
TaosMoveSpeed=1200道士移動速度
Ⅸ gom1108引擎有漏洞嗎
一:加密腳本漏洞
這個其實用工具很容易發現,加密腳本抬頭就是;+++++++----------------之類的。我們經常遇到的漏洞有【防離線腳本.txt】【鑒定腳本.txt】【二級密碼.txt】等等之類的,勢要將漏洞扼殺在搖籃之中!
二:系統隱藏文件漏洞
拿到版本記得先把系統默認的隱藏文件顯示出來,不會設置的建議自行網路,很多漏洞文件偽裝成系統文件而且隱藏顯示:我們經常遇到的有:
①:【Thumbs.db】這種文件對於版本來說無任何用處,添加漏洞的時候會添加上百個在各個文件夾裡面迷惑你,只有其中一個是加密帶漏洞的,通過其他腳本調用到這個執行漏洞命令。②:各種腳本調取:比如我們正常通過QM文件 #CALL [\游戲功能\假人回城.txt] @假人回城 這個腳本,他們會偽裝成#CALL [\游戲功能\假人回城] @假人回城,我們不仔細看很難發現,其中的.txt讓他刪除了,我們按照路徑找到這個假人回城的時候其實是找到的假人回城.txt這個文件,然而他真正調用的是假人回城不帶任何後綴的這個系統文件,而且還是隱藏的,非常不容易發現!
三:特殊符號漏洞
在功能NPC腳本的下方添加字元。加後門之後用注冊時的密保問題 觸發QF里的欄位,這些字元藏在幾萬個空格中間,不一行一行的看根本看不到,我們還用第一步的工具直接搜索下面經常遇到的漏洞字元關鍵詞找到了之後,根據經驗刪除。
Ⅹ 傳奇私服GOM引擎中那個腳本命令能獲得人物被攻擊後的傷害點數的,就像練功師那樣獲取破壞力和平均破壞力
一般這個值不是固定值,也不是指定的命令,是一個變數。你可以下載GOM的引擎幫助文檔,搜索下變數這一塊。能找到你要的答案的。之前我找到過攻擊怪物的傷害值變數。這個應該也有;如果實在不行,你就只能手動編輯腳本了。先檢測攻擊前的血量,再檢測受攻擊後的血量。相減可得收到的傷害准確值。將這個值賦予一個變數。不過挺繁瑣的。用於高級腳本開發。好好研究下,你行的