flash編程入門教程
❶ 如何學習FLASH從基本學起。
FLASH視頻教程
http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/index.shtml#01
Flash入門篇
●第一章:設定FLASH的工作環境
教你如何設定flash的工作環境。
設定flash的工作環境1 設定flash的工作環境2 設定flash的工作環境3
設定flash的工作環境4 設定flash的工作環境5
●第二章:FLASH的軟體學習觀念
FLASH的軟體學習觀念,領會學習FLASH的精神。
FLASH的學習觀念1 FLASH的學習觀念2 FLASH的學習觀念3
FLASH的學習觀念4 FLASH的學習觀念5 FLASH的學習觀念6
學習Flash之前的准備1 學習Flash之前的准備2 學習Flash之前的准備3
學習Flash之前的准備4 學習Flash之前的准備5 學習Flash之前的准備6
Flash學習之熱身篇1 Flash學習之熱身篇2 Flash學習之熱身篇3
Flash學習之熱身篇4 Flash學習之熱身篇5 Flash學習之熱身篇6
●第三章:基本操作:工具的使用
教你最基本的操作以及工具的使用。
箭頭工具的使用 選取工具的使用 線條工具使用方法
套索工具使用 鋼筆工具使用方法 文本工具的使用
橢圓工具使用方法 矩形工具使用 鉛筆工具的使用指南
刷子工具使用指南 自由變形工具 填充變形工具使用
墨水瓶工具 油漆桶工具使用 吸管工具使用方法
橡皮擦工具使用 手形工具使用 縮放工具使用指南
筆觸工具使用 填充色工具 黑白工具使用
圖形疊加使用 線條變形指南 線條屬性設置
橢圓屬性設置 填充色工具應用 角度旋轉工具使用實例
●第四章:導引線動畫設計原理及技巧
教你學習導引線動畫設計原理及技巧。
導引線簡單應用1 導引線簡單應用2 導引線簡單應用3
導引線動畫設計1 導引線動畫設計2 導引線動畫設計3
導引線實例操作 導引線實例操作
●第五章:變形動畫及遮罩動畫
變形動畫及遮罩動畫的學習與運用。
變形動畫的使用1 變形動畫的使用2 變形動畫的使用3
遮罩動畫的使用技巧1 遮罩動畫的使用技巧2 遮罩動畫的使用技巧3
變形及遮罩動畫實例1 變形及遮罩動畫實例2 變形及遮罩動畫實例3
變形及遮罩動畫實例4
●第六章:文字的設計:技巧特效篇
教你學習設計文字以及文字的技巧與特效。
文字錄入樣式設定 字體字形設置 Flash文字格式設置
文字設計:字形號設置 文字的走向排列方式 文字的設計:文字特效
文字特效之移動篇 文字特效之漸變色文字 文字特效之雙色文字
文字特效之特殊字體設置 視頻教你學字體下載
●第七章:支援工具:Swish1.5
教你學習與掌握支援工具:Swish1.5。
支援工具:Swish1.5(1) 支援工具:Swish1.5(2) 支援工具:Swish1.5(3)
支援工具:Swish1.5(4) 支援工具:Swish1.5(5) 支援工具:Swish1.5(6)
支援工具:Swish1.5(7) 支援工具:Swish1.5(8) 支援工具:Swish1.5(9)
支援工具:Swish1.5(10)
●第八章:元件.元件庫.實體名稱
讓我們來教你元件.元件庫.實體名稱的運用。
元件.元件庫.實體名稱1 元件.元件庫.實體名稱2 元件.元件庫.實體名稱3
元件.元件庫.實體名稱4 元件.元件庫.實體名稱5 元件.元件庫.實體名稱6
●第九章:按鈕製作技巧
基本訓練,教你如何製作按鈕。
按鈕製作技巧1 按鈕製作技巧2 按鈕製作技巧3
按鈕製作技巧4 按鈕製作技巧5 按鈕製作技巧6
Flash按鈕製作技巧7 Flash按鈕製作技巧8 Flash按鈕製作技巧9
Flash按鈕製作技巧10 Flash按鈕製作技巧11 Flash按鈕製作技巧12
按鈕製作技巧13 按鈕製作技巧14 按鈕製作技巧15
按鈕製作技巧16
●第十章:flash擴充元件
flash擴充元件的理解與運用。
flash擴充元件1 flash擴充元件2 flash擴充元件3
flash擴充元件4 flash擴充元件5 flash擴充元件Flash6
flash擴充元件7 flash擴充元件8 flash擴充元件Flash9
Flash進階篇
●第十一章:聲音的運用
flash中聲音的運用。
聲音的運用1 聲音的運用2 聲音的運用3
聲音的運用4 聲音的運用5 聲音的運用6
聲音的運用7
●第十二章:實作練習
通過實作練習幫你進一步了解FLASH的運用。
實作練習1 實作練習2 實作練習3
實作練習4 實作練習5 實作練習6
實作練習7 實作練習8 實作練習9
實作練習10 實作練習11 實作練習12
實作練習13 實作練習14 實作練習15
實作練習16 實作練習17 實作練習18
實作練習19
●第十三章:ACTION動作設定
flash中ACTION動作設定。
ACTION動作之"stop"應用 ACTION動作之"goto"應用 Flash中"Play"按鈕的設置
"Play"按鈕應用實例 "Play"與"Stop"綜合應用1 "Play"與"Stop"綜合應用2
"Play"與"Stop"綜合應用3 "Play"與"Stop"綜合應用4 "Goto"與"Stop"綜合應用1
"Goto"與"Stop"綜合應用2 使物體移動的按鈕實現 "Alpha"屬性的應用1
"Alpha"屬性的應用2 前後移動的按鈕實現 按鈕控製片段的大小
顯示滑鼠當前位置1 顯示滑鼠當前位置2 通過按鈕縮放圖片1
通過按鈕縮放圖片2 顯示圖片中心坐標 按鈕移動圖片坐標
380度元件控制1 380度元件控制2
380度元件控制3 取得影片播放時間 Flash調用外部文件
●第十四章:ACTION互動實例
flash中ACTION的互動實例。
ACTION互動實例1 ACTION互動實例2 ACTION互動實例3
ACTION互動實例4 ACTION互動實例5 ACTION互動實例6
ACTION互動實例7 ACTION互動實例8 ACTION互動實例9
ACTION互動實例10 ACTION互動實例11
●第十五章:ACTION音樂點播功能
flash中ACTION的音樂點播功能。
ACTION音樂點播功能1 ACTION音樂點播功能2 ACTION音樂點播功能3
ACTION音樂點播功能4
●第十六章:ACTION全畫面的設定
flash中ACTION全畫面的設定。
ACTION全畫面的設定1 ACTION全畫面的設定2 ACTION全畫面的設定3
ACTION全畫面的設定4
●第十七章:ACTION亂數的應用
flash中ACTION亂數的應用。
歌曲選擇播放功能的實現1 歌曲選擇播放功能的實現2 歌曲選擇播放功能的實現3
歌曲選擇播放功能的實現4
●第十八章:學習互動套件
教你學習FLASH的學習互動套件。
學習互動套件1 學習互動套件2 學習互動套件3
學習互動套件4 學習互動套件5 學習互動套件6
Flash實例篇
●第十九章:視訓動畫檔的整合
教你在FLSAH里合成影視動畫。
視訓動畫檔的整合1(FLASH視頻檔的選擇)
視訓動畫檔的整合2(加入控制檔)
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●第二十章:列印設定
教你學習FLASH里列印的設定。
Flash中列印設定1(轉換關鍵幀)
Flash中列印設定2(以點陣形式編譯)
●第二十一章:組建應用
flash中組建的應用。
Flash中組建應用1(組件的介紹)
Flash中組建應用2(文字組件介紹)
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●第二十二章:參考作品
優秀FLASH參考作品。
優秀Flash參考作品1 優秀Flash參考作品2 優秀Flash參考作品3
優秀Flash參考作品4 優秀Flash參考作品5 優秀Flash參考作品6
優秀Flash參考作品7
●第二十三章:作業範例
優秀FLASH作業範例。
優秀Flash作業範例1 優秀Flash作業範例2 優秀Flash作業範例3
優秀Flash作業範例4 優秀Flash作業範例5
❷ flash 學習步驟的問題!
恭喜你,flash的as3和js語法什麼的都很類似
因為你的目標是flash編程,實現不同的效果
那麼你第一步要了解的是as3的 顯示對象(movieclip,sprite,shape)
然後是顯示方法的方法 addChild() 移除顯示的方法 removeChild()
還有就是顯示對象的屬性,像alpha什麼的,這能實現很多效果
還有就是監聽,addEventListener,可以監聽滑鼠事件,時間軸事件等等,鍵盤事件等等。
定時器,timer。。。
。。。
當然我上所說的只是你做效果比較能用上的,並不全面。因為as和js的語法很像,,所以你學的話只要針對你要實現的效果,具體的來寫,不知道的可以上網查下as3相關的內容,這樣學習起來會很快,而且因為是從實踐中來的,所以掌握的會很深。這樣寫著寫著你就發現你會了:)
❸ flash教程
這個教材不錯, 《flash第一步基礎篇》,作者:陳冰 推薦軟體 flash mx 2004
·出版社:清華大學出版社
·頁碼:725 頁
·出版日期:2006年
·ISBN:7302124205
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《Flash第一步—基礎篇》的目錄:
第一部分 入門篇1
第一章 初識Flash1
1.1 Flash是什麼?1
1.2 Flash能做些什麼?2
1.3 Flash的歷史及其最新版本—Flash MX 20043
1.3.1 偉大從卑微中開始4
1.3.2 Flash的最新版本—Flash MX 20045
1.4 我能否學好Flash?7
1.4.1 我需要具備什麼素質和條件才能學好Flash7
1.4.2 在學習中我可能遇到什麼困難8
1.5 從哪裡可以得到Flash?10
1.6 安裝Flash10
1.6.1 Flash的系統需求10
1.6.2 安裝Flash10
第二章 熟悉你的Flash工作環境16
2.1 啟動Flash16
2.2認識你的Flash工作環境的各個組成部分19
2.2.1 舞台21
2.2.2 工具條22
2.2.3 時間線23
2.2.4 特性面板25
2.2.5 庫面板26
2.2.6 混色器面板27
2.2.7 動作面板27
2.2.8 行為面板28
2.2.9 組件面板28
2.2.10 組件檢查器面板29
2.2.11 項目面板30
2.2.12 幫助面板30
2.2.13 各個菜單31
2.3創建我的第一個Flash動畫31
2.3.1 創建一個新文檔32
2.3.2 讓我的紅球動起來32
2.3.3 發布我的第一個Flash37
第三章 學習Flash基礎知識並開始建立我的全Flash網站38
3.1准備構建我的全Flash網站38
3.1.1 我的全Flash站點大致應該是個什麼樣子39
3.1.2 我的全Flash站點的欄目設置39
3.2 設置文檔的特性及使用柵格40
3.2.1 設置文檔的特性40
3.2.2 使用柵格40
3.3使用繪圖工具、按鈕符號、庫面板、顏色面板,以及特性面板41
3.3.1 利用繪圖工具設計首頁41
3.3.2 利用顏色面板來調整標題背景43
3.3.3 創建按鈕符號來作為欄目導航按鈕45
3.3.4 創建層、符號的實例,以及文本對象47
3.3.5 鎖定層及利用特性面板來編輯文字48
3.4 創建場景和引入圖片50
3.4.1 什麼是場景50
3.4.2 創建新場景作為欄目頁面51
3.4.3 引入外部圖片及使用自由變形工具51
3.5創建影片剪輯元件和補間動畫52
3.5.1 創建一個運動補間動畫52
3.5.2 創建一個形狀補間動畫54
3.6添加聲音55
第四章 學習簡單的ActionScript並控制我的全Flash網站57
4.1 什麼是ActionScript?57
4.2我需要具備什麼知識才能學會ActionScript?57
4.3淺介ActionScript的語法特點和面向對象的編程58
4.4用ActionScript來控制我的全Flash網站58
4.4.1 使用ActionScript來實現場景間的切換58
4.4.2 使用ActionScript來停止和播放影片剪輯60
第二部分 深入篇61
第五章 繪圖61
5.1 矢量圖形和點陣圖圖像的區別61
5.1.1 矢量圖形的特點61
5.1.2 點陣圖圖像的特點62
5.2 了解繪圖的性格和定製繪圖設置62
5.3 使用柵格、標尺和輔助線64
5.3.1 使用柵格64
5.3.2 使用標尺65
5.3.3 使用輔助線66
5.4使用鉛筆工具進行繪圖67
5.5 使用鋼筆工具進行繪圖69
5.5.1 用鋼筆工具繪制曲線69
5.5.2 對繪制的曲線進行調整70
5.5.3 用鋼筆工具繪制直線72
5.5.4 曲點和角點的區別及相互轉換72
5.5.5 使用鋼筆工具來描摹圖像73
5.6 使用多角星形工具繪制多邊形和星形圖案74
5.6.1 繪制一艘飛碟及處理「粘圖」問題74
5.6.2 繪制幾顆星星76
5.7 使用刷子工具進行繪圖77
5.7.1 刷子工具的五種功能77
5.7.2 用刷子工具為動畫人物添加陰影79
5.8 使用自由變形工具來改變圖形的形狀79
5.8.1 旋轉、傾斜和縮放圖形80
5.8.2 扭曲和封套圖形81
5.8.3 旋轉在動畫中的應用82
5.9 通過重塑筆觸和填充來改變圖形的形狀83
5.9.1 使用選擇工具重塑筆觸83
5.9.2 平滑和矯直線條83
5.9.3 優化曲線及減少SWF文件的體積84
5.9.4 膨脹填充84
5.9.5 柔化填充的邊緣85
5.9.6 使用柔化填充功能來製作雪花86
5.10 擦除繪圖88
5.10.1 使用水龍頭88
5.10.2 使用橡皮擦的五種模式88
第六章 使用顏色90
6.1 使用特性面板來改變筆觸和填充的顏色90
6.2 使用墨水瓶工具來加速筆觸顏色的處理90
6.3 使用顏料桶工具來處理填充91
6.4 使用混色器和填充變形工具來創建梯度填充92
6.4.1 創建線性梯度填充及繪制天空92
6.4.2 創建多色梯度填充和刪除多色填充94
6.4.3 創建徑向梯度填充及製作星球爆炸效果94
6.4.4 創建透明梯度填充及製作明信片96
6.4.5 為線條應用梯度填充及把線條轉換為填充98
6.4.6 為文本應用梯度填充及把文本轉換為填充98
6.5 使用混色器和填充變形工具來創建點陣圖填充99
6.6 使用鎖定填充100
6.6.1 在應用梯度填充時使用鎖定填充100
6.6.2 在應用點陣圖填充時使用鎖定填充102
6.6.3 用鎖定填充的點陣圖填充來製作拼圖游戲102
6.7 使用滴管工具來吸取顏色103
6.8 使用顏色樣本面板及定製調色板103
6.8.1 什麼是Web安全色103
6.8.2 保存調配好的顏色及從調色板中刪除顏色104
6.8.3 引入和輸出調色板105
6.8.4 使用默認調色板106
第七章 使用文本106
7.1 靜態文本、動態文本和輸入文本的區別106
7.2 三種文本類型共有的特性及其設置108
7.2.1 設置字體相關特性:字體、字型大小、顏色、粗體、斜體108
7.2.2 設置段落位置相關特性:對齊、縮進、行間距、頂底邊距108
7.2.3 指定文本是否可選擇109
7.3 靜態文本的獨有特性及其應用109
7.3.1 指定文本的方向和旋轉109
7.3.2 設置字元的相對位置、間距及使用內建字元間距110
7.3.3 使用抗鋸齒功能111
7.3.4 使用設備字體的好處和壞處111
7.3.5 為文本添加超鏈接和電子郵件鏈接112
7.4 動態文本和輸入文本的獨有特性及其應用112
7.4.1 設置行類型112
7.4.2 顯示包圍文本的邊界113
7.4.3 如何利用HTML呈遞113
7.4.4 動態和輸入文本的變數名及其應用114
7.4.5 使動態和輸入文本的邊緣變得柔和115
7.4.6 為輸入文本指定允許輸入的最大字元數116
7.5 創建字體元件和使用新字體117
7.6 通過共享字體來減小文件的體積117
7.7 使用替換字體121
7.8 檢查文本的拼寫122
7.8.1 建立拼寫設置122
7.8.2 執行拼寫檢查125
第八章 使用文檔126
8.1 幀速率的重要性和實際中的應用126
8.2 使用歷史記錄面板127
8.2.1 使用歷史記錄面板一次撤消或重做多步127
8.2.2 用歷史記錄面板創建命令來提高效率129
8.2.3 不能被保存到命令中的操作130
8.3 使用命令來自動化工作131
8.3.1 管理保存的命令131
8.3.2 直接編寫命令—講解Flash JavaScript文件的編寫規范和技巧131
8.3.3 運行命令135
8.4 使用電影探測器查看電影的層次結構135
8.5 使用查找和替換137
8.5.1 查找和替換文本137
8.5.2 查找和替換字體及顏色139
8.5.3 查找和替換元件、聲音、視頻及點陣圖140
8.5.4 什麼是正則表達式141
8.5.5 如何使用正則表達式展開強大的搜索144
8.6 測試文檔的下載情況144
8.6.1 流媒體與緩沖的概念145
8.6.2 Flash電影的下載特點及進行全方位的下載測試145
8.7 優化Flash文檔148
8.7.1 謹慎的使用點陣圖、聲音和視頻148
8.7.2 減少對CPU的佔用148
8.7.3 分散裝載壓力149
8.7.4 元件與動畫的優化149
8.7.5 繪圖、顏色及文本的優化150
第九章 元件與動畫150
9.1 什麼是元件150
9.2 三種元件的特點、特性及適用情況151
9.2.1 影片剪輯元件151
9.2.2 按鈕元件151
9.2.3 圖形元件152
9.3 元件與實例的關系153
9.4 關於元件的注冊點154
9.5 關於元件實例自己的特性155
9.5.1 按鈕元件實例的獨有特性—行為像按鈕還是像菜單項156
9.5.2 圖形元件實例的獨有特性158
9.6 運動補間動畫和形狀補間動畫的區別158
9.6.1 運動補間動畫和形狀補間動畫的特點及適用性158
9.6.2 創建補間動畫時的常見問題159
9.7 運動補間動畫中的縮放、旋轉和改變色調161
9.7.1 在運動中進行縮放和旋轉161
9.7.2 在運動中改變亮度、透明度和色調162
9.7.3 利用運動補間動畫創建點陣圖模糊及景深效果162
9.8 形狀補間動畫中的混合類型和形狀提示166
9.8.1 改變形變的過程166
9.8.2 在形狀補間動畫中使用形狀提示166
9.9 補間動畫的勻速與加速168
9.10讓動畫沿指定路線運動169
9.10.1 創建導軌動畫170
9.10.2 創建環繞運動的文字171
9.11 創建遮罩動畫174
9.11.1 遮罩的原理和特點174
9.11.2 創建一個探照燈效果175
9.11.3 如何對引導層作遮罩及創建電流文字效果176
9.12 引導和遮罩多個層178
9.13 使用時間線效果179
9.14 如何協調場景中的補間動畫和靜態對象179
第十章 層和時間線180
10.1 縮短時間線的高度和預覽時間線中的內容180
10.2 編輯時間線中的幀181
10.3 使用繪圖紙功能181
10.4 層及層文件夾183
10.5 改變層的特性184
10.6 幀標簽的設置及其應用184
10.6.1 用注釋幀標簽為關鍵幀添加註釋說明184
10.6.2 用名稱幀標簽為幀起別名185
10.6.3 用錨記幀標簽為Flash電影添加基於瀏覽器的導航功能185
第十一章 操作對象186
11.1 對齊和變形對象186
11.2 設置對象的堆疊次序188
11.3 對象的集群和分解188
11.4 使用套索工具選擇對象188
第十二章 引入聲音190
12.1 關於引入聲音190
12.2 以事件觸發和流媒體方式播放聲音的區別190
12.3 使用特性面板來控制聲音191
12.4 使用流媒體播放方式來創建Flash MTV193
12.5 使用行為來控制聲音194
12.5.1 用行為來實時載入庫中的聲音文件194
12.5.2 用行為來實時載入MP3聲音文件196
12.6 為按鈕添加聲音197
12.7 在多個文檔間共享聲音198
12.8 聲音的壓縮199
12.8.1 如何壓縮聲音和Flash中的三種聲音壓縮格式199
12.8.2 在發布Flash文檔時壓縮聲音202
第十三章 引入圖形203
13.1 引入矢量圖形203
13.1.1 關於PNG格式203
13.1.2 引入PNG格式204
13.1.3 關於AI、EPS和PDF格式205
13.1.4 引入AI、EPS和PDF格式文件206
13.1.5 如何用Illustrator和Acrobat創建多頁面PDF文件208
13.1.6 引入FreeHand格式文件210
13.1.7 引入CorelDraw格式文件211
13.1.8 引入SWF文件211
13.2 引入點陣圖圖像211
13.2.1 關於GIF和JPEG格式211
13.2.2 使用QuickTime引入更多點陣圖格式212
13.2.3 引入的點陣圖在導出時的壓縮212
13.3 編輯引入的點陣圖圖像213
13.3.1 使用套索工具選擇點陣圖中的顏色區域213
13.3.2 使用外部編輯器編輯點陣圖214
13.4 把點陣圖轉換成矢量圖形215
第十四章 引入視頻217
14.1 在Flash中引入視頻文件的先決條件217
14.2 關於Flash中可引入的視頻格式的介紹217
14.2.1 AVI格式—幀內有損壓縮的代表217
14.2.2 MPEG格式—不可能完成的任務是怎樣完成的218
14.2.3 ASF格式—澄清對ASF的誤解219
14.2.4 MOV格式—很有個性的MOV219
14.3 關於Flash中的視頻壓縮220
14.3.1 Sorenson Spark編碼器的特點及什麼是可變比特率編碼220
14.3.2 可變比特率編碼中一次通過和兩次通過有何不同220
14.4 使用視頻導入向導在文檔中引入視頻221
14.4.1 啟動視頻導入向導221
14.4.2 在向導中編輯視頻:剪輯毛片及改變視頻片斷的先後順序223
14.4.3 在向導中指定視頻壓縮方案:是保證帶寬還是保證畫質225
14.4.4 壓縮方案中的關鍵幀間隔和高品質關鍵幀指的是什麼227
14.4.5 視頻與Flash文檔的同步—以降低畫面連貫性來換取高畫質228
14.4.6 每n個Flash幀才編碼m個視頻幀—創建高畫質的恍惚效果228
14.4.7 以低Flash幀速率回放視頻實際的幀來產生慢動作效果229
14.4.8 快速壓縮是什麼意思229
14.4.9 在向導中創建和使用高級設置方案230
14.4.10 只截取視頻中特定區域的圖像及分離視頻與音頻231
14.5 使用行為來控制視頻的播放233
14.6 鏈接到外部的QuickTime視頻文件235
14.6.1 以外部鏈接方式導入QuickTime視頻及對其進行播放控制235
14.6.2 把Flash文檔發布成QuickTime影片236
14.7 什麼是FLV格式239
14.8 嵌入的FLV、漸進式FLV和流媒體FLV的區別239
14.9 利用FLV插件從視頻編輯應用程序中輸出FLV文件240
14.9.1 在演示模式下使用Flash Video Exporter插件241
14.9.2 從視頻編輯應用程序中輸出FLV文件241
14.10 利用媒體組件以漸進式下載方式播放FLV文件242
14.11 在本地計算機測試FLV文件時所涉及的伺服器配置問題244
第十五章 使用庫面板來管理元件與文件246
15.1 使用庫面板來管理庫資產246
15.1.1 利用庫文件夾來組織庫資產246
15.1.2 刪除未使用的項目247
15.1.3 更新引入的文件247
15.1.4 在文檔間交流庫資產247
15.2 解決庫資產間的沖突248
15.3 共享庫資產248
15.3.1 在創作期間共享庫資產249
15.3.2 在運行時刻共享庫資產250
第十六章 使用模板252
16.1 什麼是模板252
16.2 模板的優勢與劣勢253
16.3 如何創建和使用模板—製作一個新年賀卡模板253
16.4 關於Flash預置模板的介紹254
16.4.1 幻燈片演示文稿模板254
16.4.2 廣告模板255
16.4.3 測驗模板256
16.4.4 演示文稿模板256
16.4.5 用照片幻燈片放映模板創建照片播放程序257
16.4.6 移動設備模板及其為移動設備開發時的注意事項257
16.4.7 表單應用程序模板258
16.4.8 視頻模板及帶寬選擇模板的實際運用259
第十七章 發布與輸出261
17.1 發布設置中格式選項卡的作用261
17.2 發布Flash SWF文件262
17.2.1 針對不同版本的Flash Player進行發布有何用處263
17.2.2 指定類路徑和用於導出類的幀263
17.2.3 捎帶生成詳細的體積報告264
17.2.4 保護你的SWF文件的版權265
17.2.5 關於壓縮設置265
17.2.6 如何在移動設備中使用Flash不支持的聲音格式265
17.3 發布HTML文件266
17.1.1 不同HTML模板的適用場合267
17.3.2 檢測客戶端的Flash Player的版本268
17.3.3 發布背景透明的Flash電影及定製Flash電影在頁面中的顯示269
17.3.4 與播放Flash電影有關的HTML標記及其屬性與參數270
17.4 發布GIF文件271
17.4.1 發布GIF圖像文件和GIF動畫文件271
17.4.2 GIF文件的發布設置271
17.4.3 關於圖像抖動技術273
17.5 發布JPEG文件273
17.6 發布PNG文件273
17.7 如何創建一個圖像映射274
17.8 把Flash電影發布成可執行文件276
17.9 發布Macintosh放映文件276
17.10 發布QuickTime文件276
17.11 使用發布配置文件276
17.12 導出圖像和影片277
《Flash第一步—ActionScript編程篇》的目錄
第三部分 ActionScript篇277
第十八章 了解在Flash中的編程工作277
18.1 像軟體設計師那樣思考問題278
18.1.1 不要總想著逃避編程278
18.1.2 認真的編寫設計說明書278
18.1.3 要想到還有其他的可能278
18.2 面向對象的軟體開發中的重要概念279
18.2.1 類和對象279
18.2.2 屬性和方法279
18.2.3 抽象279
18.2.4 封裝280
18.2.5 繼承280
18.2.6 多態280
18.2.7 事件281
18.3 好的編程風格281
18.3.1 好的名字281
18.3.2 減少重復282
18.3.3 總是注釋283
18.3.4 分離代碼和數據284
18.4 ActionScript術語284
第十九章 ActionScript編程基礎285
19.1 ActionScript的語法285
19.1.1 點語法285
19.1.2 斜線語法285
19.1.3 分號286
19.1.4 花括弧286
19.1.5 圓括弧286
19.1.6 引號287
19.1.7 方括弧287
19.1.8 常數287
19.1.9 關鍵字287
19.1.10 大小寫敏感288
19.1.11 注釋288
19.2 ActionScript中的數據類型和變數288
❹ Flash CS5中文版基礎教程的內容簡介
《Flash CS5中文版基礎教程》從基礎知識入手,詳細闡述了Flash CS5的基本原理以及傳統動畫的製作原理。主要內容包括Flash CS5的基礎知識和操作流程、動畫素材的繪制、逐幀動畫的製作、補間形狀動畫的製作、傳統補間動畫的製作、補間動畫的製作、引導層動畫的製作、遮罩層動畫的製作、骨骼動畫的製作、ActionScript 3.0互動式動畫編程基礎以及組件的作用等,最後通過綜合案例剖析鞏固所學知識。
《Flash CS5中文版基礎教程》在內容安排上,理論與實踐相結合,圖文並茂,重點突出,選例典型,實踐性和針對性很強。讀者在學習理論知識的同時,對照實例進行操作,並在此基礎上加強實踐環節,能夠迅速掌握Flash CS5的基本設計方法和技巧。
《Flash CS5中文版基礎教程》選例綜合全面,深度逐級遞進,可以作為有志於Flash技術開發的讀者學習Flash CS5的入門圖書。也適用於使用Flash進行產品開發設計的初級和中級技術人員參考。
❺ flash動畫初級教程
我給你兩個教程地址~一個是初級入門的~~主要講動畫的,一個是中級的進階的,主要講AS編程的~是金鷹教程~~深入淺出~~金鷹在FLASH教學界很有名~大多數高手都是看這套教程而成材的~
http://video.banma.com/flashpeixun/
這是初級
http://video.banma.com/flashaction/
這是中級
提示~~~如果你是網通的,進入視頻之後別忘了點選網通~~
想保存教程的話,只要裝上網路搜霸,再重開一遍瀏覽器,把滑鼠放在上面就能點保存了~
雖然是插件,但是保存FLASH還是很方便的~
❻ 我想學做FLASH,怎麼開始呢
學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
點擊:【王氏教育全國實體校區課程-在線試聽】 http://www.huixueba.net/school/donghua/?zdhhr-2y1r-1849932
王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動畫公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的動畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-2022n2y1r-1849932
❼ 學習製作flash動畫都需要什麼基礎才行
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-1818120102978491028
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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❽ 如何快速學習製作flash
學動畫,選行業龍頭培訓——王氏教育。
王氏教育是一所有著20年歷史的行業知名動畫教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區。想知道王氏教育實體培訓有多強,去校區現場考察下就知道了,如果暫時抽不出時間,也可以先進官網跟在線老師詳細了解:
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王氏教育較同類培訓機構的優勢:無論是創始人還是管理層都是動畫專業的專家,了解整個產業,需求,就業,無縫深入到市場,做到投資型教育機構所不能企及的細致入微。王氏教育的課程研發也一直是行業爭相模仿的對象,每個專業都由一線公司的項目總監參與研發和用人對接,學員無縫輸送對應企業。學員遍布全國各大動畫公司。
而在教學輔助研發上一直也是無出其右的存在,多年來擁有著巨大口碑的教學輔助產品包括:繪學霸APP:蘋果商店應用市場均可搜索【繪學霸】下載,裡面的動畫視頻教程多達8000多套,涵蓋了所有的動畫類型【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: http://www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-2022n2y1r-1829703535783230180
❾ 入門菜鳥學習製作FLASH
先學PS做圖,炫圖。《ps教程》網上有。
再學flash as3 腳本語言。讓炫圖動起來。as3教程 網上也有。
最後實戰:買一本叫《Flash Professional 8動畫設計寶典--互動式游戲設計篇》的書。從小游戲做起。
❿ 如何自學FLASH動畫編程,基本要記的代碼有那些
注意我下面說得,用不久你就可以做FLASH了。
1、問一下自己知道什麼是動畫嗎,順便捎帶再問一下自己會不會畫畫。這是用FLASH的根本。為什麼這么說那,因為FLASH是一個專業的動畫軟體,如果你想用他來做其它用途,那麼上面兩句話就PASS了!
2、整個電腦吧,別忘了安裝FLASH(目前大家還在用FLASH8.0,不過新版本早就出來了),因為你要學它。
3、有條件就去個培訓班,沒條件就天天混書城吧。不過一定要買一本書,我說的是一本,不是N(N≥1)本,買多了反而會讓你頭痛。選書的要求不高,首先是你自己感覺這本不錯。另外是書上說明零起點
(也就是適合不會FLASH的人來學)。 這樣做的原因是:現在出的FLASH書太多了 ,不過再多也沒用,FLASH可以學的東西就那麼一點。他就是個軟體,軟體是死的--接4
4.人是活的,要拿著你的書,把整個軟體翻一遍,主要了解工具使用。掌握工具後看5
5.掌握工具還是菜鳥,想成為高手,別急著自我創作,因為你想想中的東西太美好,實現起來好難的。這個時候我建議你,再買一本書,這本書當然要以實例為主,照著做,慢慢的大腦自己就總結出一些經驗,這將對你以後工作很有用。