游戲編程大師技巧
① 如何在游戲中提高編程技能
1、學好基礎的C和C++,很重要,真的很重要。2、可以買本書學習下游戲開發。建議《windows游戲編程大師技巧》和《3D游戲編程大師技巧》。一個是2D的,一個是3D的。學習中可以自己做個小作品什麼的。3、畢業找個好公司。摸項目是最實在提高自己的方法,積累實戰經驗,而且可以解除很多輔助知識。
② 我是個喜歡玩游戲人..想自己開發游戲,買了《windows游戲編程大師技巧》看不懂!
先學C語言,再學C++
譚浩強的《C語言程序設計》
看譚浩強的《C++程序設計》入門,然後看《c++ primer》,再看《effective c++》,再看《more effective c++》。這樣就小有所成了。
再想提高編程能力,要學的不僅是C++,而是數據結構和演算法。把這兩個學好了,然後多動手寫程序,做項目。希望你有所收獲,祝你成功
學游戲的幾本書。
初學的2D 《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵 《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
③ 有什麼關於游戲編程的書
可以先學下C語言,如潭浩強的《C語言程序設計》,再看《C++語言程序設計》,再看《C++Primer》,就掌握基本的C++了。
學游戲編程的話,我推薦幾本書:
初學的2D
《Visual
C++游戲編程基礎》
《Visual
C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
④ 游戲編程者應掌握哪些技能
C++基礎開始,C++程序設計、Win32程序設計、演算法與數據結構,數學與人工智慧等游戲或者應用軟體開發的全部流程和核心技術對程序設計的初學者,以面向對象的程序設計思想為主線,以通俗易懂的方法介紹C++語言,引導玩家以最自然的方式,將人類習慣的面向對象的思維方法運用到程序設計上~ 最應該掌握的技能還是實踐
⑤ 游戲編程
當下互聯網行業發展迅速,與之相關的產業大多發展都很好,游戲設計的前景自然也是相當不錯的。一個游戲問世要經歷很多環節,劇本設計,原畫創作,場景建模,但核心部分還是編程語言開發。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業之一,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑥ WINDOWS游戲編程大師技巧的介紹
《WINDOWS游戲編程大師技巧》(第2版)介紹了在Windows環境下進行游戲編程所需用到的各方面知識,作者是著名的游戲開發大師AndrèLaMothe。此次修訂在多方面更新了第一版中的內容,並且清除了拼寫和技術錯誤,使用DirectX的最新版本來配合編譯本書所帶的程序代碼,加入了大量新內容,例如關於16位RGB高彩模式的更多細節及眾多新增的解釋,還有一個新章節專門討論文本解析(textparsing)。
⑦ windows 游戲編程大師技巧第二版 PDF
http://www.verycd.com/topics/2780526/你打開這個網站 可以用迅雷下載
你看看這個
本書是著名游戲程序設計類書籍作者André LaMothe的兩卷本《Windows游戲編程大師技巧》中的第一卷的第二版。和作者撰寫的其他暢銷書一樣,在書中隨處可見許多有趣但又有一定難度的源程序。作者循循善誘地從程序設計的角度介紹了在Windows環境下進行游戲開發所需的全部知識,包括Win32編程以及DirectX中所有主要組件(包括DirectDraw、DirectSound、DirectInput和DirectMusic)。書中還用單獨的章節詳細講授了2D圖形學和光柵化技術、游戲演算法、多線程編程、文本游戲和解析、人工智慧(包括模糊邏輯、神經網路和遺傳演算法)、物理建模(完全碰撞反應、動量傳遞和正反向運動學)及實時模擬等游戲程序開發中的關鍵技術。光碟上帶有兩套完整的在線電子版書籍,內容涉及General 3D圖形和演算法以及Direct3D直接模式;此外,還有大量其他特約作者所著的關於游戲編程內容的文章。
光碟內容:
·本書中所有程序的代碼,還包括一個新的16位引擎
·關於Direct3D和General 3D的文章和在線書籍
·通用游戲編程工具以及3D引擎的評定版本
·免費素材
·完整的Microsoft DirectX SDK
·Microsoft Visual C++入門版
300多m的是本書帶的光碟內容。網上只找到第一版書的中文pdf,第二版是英文chm格式
⑧ 我想學游戲編程
可以選擇去機構學,也可以自己找資料自學。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
互聯網行業目前還是最熱門的行業,學習IT技能之後足夠優秀是有機會進入騰訊、阿里、網易等互聯網大廠高薪就業的,發展前景非常好,普通人也可以學習。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有IT專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
⑨ 學習游戲編程應該看什麼書
《Windows游戲編程大師技巧》這書的代碼就不要看了。。。都不是面向對象的。。但思想還是好的。
游戲編程不一定就是DX獨大,一般都要兼容OPENGL的。你也可以從OPENGL上學。書實在是太多了。不過最好是看國外的寫的書。。國內的書都是騙錢的。。特別是「房曉溪」這個人的書。。
我推薦幾本
初學的2D
《Visual C++游戲編程基礎》
《Visual C++經典游戲程序設計》
一般現在都可以直接學3D,學好3D,2D就不在話下了
《nehe教程》這個是只有電子書,很好的OPENGL教程,讓你對3D圖形更感興趣呵呵
《OPENGL游戲編程》,作者徐明亮,感覺算國內比較好的書了
《3D游戲編程大師技巧》,這書跟《Windows游戲編程大師技巧》有點聯系,不過不多,反正也是看思想,代碼也不要看了。
還有好多書可以去電驢上載。。。太多了,游戲中的每一個部分都可以單獨寫成一本書。。以後還要更細化的。。祝你成功,為中國游戲做貢獻。
⑩ 請問下游戲編程都需要學什麼啊
圖形學,還有就是現在的游戲很多是在WINDOWS環境或手機上的。
所以基礎的話,了解下圖形學,當然這是基礎知識,你要寫比較炫的效果時,還是需要圖形學知識的。
然後是學一門語言,根據你想用的平台,是ANDROID手機、IPHONE、還是電腦游戲。
手機的話,都有相應的書的,你先學相應的手機開發教程,再找那個平台的手機游戲開發教程。
電腦的話,要先學一門語言,WINDOWS的游戲的話,多半是C++吧,C#和JAVA也有。
游戲開發的書,則推薦
WINDOWS游戲編程大師技巧。
其實你想找本書的話,最簡單的方法就是到豆瓣上去搜……
當然還有linux平台,不過這個平台的……太少了。
小型單機游戲,像俄羅斯方塊這種游戲,用什麼語言都一樣。網頁游戲沒了解。別的話,一般都是C++了。