命令式編程
『壹』 什麼是編程範式
編程範式Programming paradigm是指計算機中編程的典範模式或方法。
常見的編程範式有:函數式編程、程序編程、面向對象編程、指令式編程等。
不同的編程語言也會提倡不同的「編程范型」。一些語言是專門為某個特定的范型設計的,如Smalltalk和Java支持面向對象編程。而Haskell和Scheme則支持函數式編程。現代編程語言的發展趨勢是支持多種范型,如 C#、Java 8+、Kotlin、 Scala、ES6+ 等等。
(1)命令式編程擴展閱讀
編程範式中函數式編程的優點及應用情況:
1、易於重構、調試、測試。
2、整體應用:數學計算、人工智慧。
3、局部應用:已遍地開花。
『貳』 如何用函數式和命令式語言混合編程
在matlab中,求和函數和指數函數的編程可以通過如下示例來進行說明:
給定如下公式(包含求和函數和指數函數):
根據上述公式,編寫函數如下:
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7
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% 函數文件fun.m
function Y = fun(n)
Y = 0;
for i = 1 : n
Y = Y + exp(-i);
end
% 主文件main.m
a = 5;
b = fun(a); % 運行後,b = 0.5781
『叄』 linux下有什麼命令是跟編程有關的
c語言編譯命令:cc、gcc
C++語言的編譯命令:c++、g++
調試器命令:gdb、adb
大體上編譯運行常規使用上面幾個。但是還要針對相應的發行版本才能進行程序的打包與發布:
RedHat系列:RPM
Debian系列:DEB
Slackware系列:TGZ等這些要使用相應的包管理命令才行,如筆者的是Slackware的,就是編譯好程序後,使用slack.build腳本或者使用xz與tar命令進行程序的打包與發布。
『肆』 編程軟體命令是什麼
編程是什麼:
先了解兩個概念「圖靈機」和「馮·諾依曼機 」
「圖靈機被公認為現代計算機的原型,這台機器可以讀入一系列的零和一,這些數字代表了解決某一問題所需要的步驟,按這個步驟走下去,就可以解決某一特定的問題。這種觀念在當時是具有革命性意義的,因為即使在50年代的時候,大部分的計算機還只能解決某一特定問題,不是通用的,而圖靈機從理論上卻是通用機。在圖靈看來,這台機器只用保留一些最簡單的指令,一個復雜的工作只用把它分解為這幾個最簡單的操作就可以實現了,在當時他能夠具有這樣的思想確實是很了不起的。他相信有一個演算法可以解決大部分問題,而困難的部分則是如何確定最簡單的指令集,怎麼樣的指令集才是最少的,而且又能頂用,還有一個難點是如何將復雜問題分解為這些指令的問題。 」
上面提到的一系列0和1 就是程序的最早原型,而將實際問題分解為這寫01指令的過程就是編程。
「諾依曼提出了在計算機中採用二進制演算法和設置內存貯器的理論,並明確規定了電子計算機必須由運算器、控制器、存貯器、輸入設備和輸出設備等五大部分構成的基本結構形式。他認為,計算機採用二進制演算法和內存貯器後,指令和數據便可以一起存放在存貯器中,並可作同樣處理,這樣,不僅可以使計算機的結構大大簡化,而且為實現運算控制自動化和提高運算速度提供了良好的條件。」
上面提到的存放在存貯器中的指令和數據的集合就是軟體,他是相對於硬體比如顯示器,主機,鍵盤等看得見的東西而言的。
早期的編程實際上就是在不同的機器上,使用不同的編程語言,將實際問題轉化為一系列計算機指令。
後來軟體要解決的問題規模原來越來越大,就出現了軟體工程和越來越高級的語言,編程也就叫做軟體開發了,但本質基本不變。
『伍』 c語言的編程範式是命令式還是聲明式
C語言是命令式編程語言,編程方式是將某種演算法表示為一系列指令讓機器去執行,從而獲得結果。常見的命令式語言除了C之外還有FORTRAN, Pascal, Ada等等,最早的機器語言也屬於命令式編程範式。
聲明式編程語言要求用戶描述具體問題而不是演算法,然後機器會選擇預先設立好的演算法去解決這些問題。聲明式的語言有GPSS和Prolog等等。
也就是說,命令式編程要求你告訴機器該怎麼做,而聲明式要求你告訴機器該做什麼。
『陸』 式編程,命令式編程()和函數式編程的區別
編程語言主要有四種類型
聲明式編程:專注於」做什麼」而不是」如何去做」。在更高層面寫代碼,更關心的是目標,而不是底層演算法實現的過程。
ex: css, 正則表達式,sql 語句,html, xml…命令式編程(過程式編程) : 專注於」如何去做」,這樣不管」做什麼」,都會按照你的命令去做。解決某一問題的具體演算法實現。
函數式編程:把運算過程盡量寫成一系列嵌套的函數調用。
函數式編程強調沒有」副作用」,意味著函數要保持獨立,所有功能就是返回一個新的值,沒有其他行為,尤其是不得修改外部變數的值。
所謂」副作用」(side effect),指的是函數內部與外部互動(最典型的情況,就是修改全局變數的值),產生運算以外的其他結果。
『柒』 關於命令式程序設計語言語言和面向對象的程序設計語言
類(Class)實際上是對某種類型的對象定義變數和方法的原型。它表示對現實生活中一類具有共同特徵的事物的抽象,是面向對象編程的基礎。 類是對某個對象的定義。它包含有關對象動作方式的信息,包括它的名稱、方法、屬性和事件。實際上它本身並不是對象,因為它不存在於內存中。當引用類的代碼運行時,類的一個新的實例,即對象,就在內存中創建了。雖然只有一個類,但能從這個類在內存中創建多個相同類型的對象。 可以把類看作「理論上」的對象,也就是說,它為對象提供藍圖,但在內存中並不存在。從這個藍圖可以創建任何數量的對象。從類創建的所有對象都有相同的成員:屬性、方法和事件。但是,每個對象都象一個獨立的實體一樣動作。例如,一個對象的屬性可以設置成與同類型的其他對象不同的值。
『捌』 Java Lambda函數表達式比傳統命令式編程速度慢5倍是真的嗎
不一定慢,但很多情況更方便。
也許函數式本身比指令式慢比如100hz, 對於cpu的4,000,000,000hz而言
但對於進程間輸入輸出都是慢到用0.01秒來計算的,在IO上節約不了速度。
而且函數式可以被多核並行化執行,很多情況也是只執行一遍或少數幾遍的流程。
除非是圖形運算、壓縮編碼、挖礦這種拼巨量計算的場合,其餘基本不用擔心性能..